エルス/スキル/コメント
Last-modified: 2013-08-17 (土) 00:39:06
エルス/スキル
- アイコンを新規に撮り直してみたのですがLv表記入っちゃうんですね・・・どうしようかな --
- パッシブはLv0の状態で投資可能SPが0のときLv表記なしで撮るといい --
- また撮り直しか~、転職後含めて全職集まるだろうか~、トリプルは点灯すらしてないじゃないか~・・・まさにウボァー --
- 取得したアクティブスキルはドラッグした状態でSS撮るといい -- 韓国Wiki仕事人?
- ちょっとしたカウンター実験、天然洞窟の落盤(つらら?)には反応せず。またドレインバットの吸血にも反応せず(したらしたで問題ですが) --
- カウンターの文章整理サンクス ただ相手の回避なってたので自分の回避に修正、また相手の回避でも影響するのであれば追記おねがいします。 --
- みんなトリプルカイザーイイって言うけどソードナイトになる人は正直使わないw --
- 育成方針と目的によりますねぇ…実際SA相手じゃないとそこまで良いとは感じませんし。対BOSSへのSA字の瞬発火力がほしければ取る・・くらいでしょうか。課金スキルの無い今では火力面だけみた主力はアンリミになるでしょうし、あるいは通常及びコンボ系のスキルを使っていくか?・ --
- SKであろうと普通に火力だけならトリプル>アンリミやその他。アンリミのメリットは発動MP、回収MP、SP-5。トリプル切るのはよほどのこだわりがなければあり得ない。俺は取ってないけどね。 --
- あまり変わり無いかもですが「課金スキルの・・」からはトリプルをとらなかった場合の個人的な意見ですorz ただSKだからMKだからってのは個人的に無いと思います。 -- ↑2の?
- マジックナイトにして振らなくて後悔した人が通りますよっと・・・ --
- アンリミはカス当たりや攻撃時間の長さ、発生後の硬直がデメリットになるのに対しトリプルは一瞬のうちに大ダメージ&拾いで追撃もできる --
- でもまぁアンリミのMP回収能力はかなり優秀。300あれば攻撃終了時には100を余裕で越えてるからその後に強制ダウンや100前後スキルの選択肢が残るのは大きい。新規は好きに振っていいよ。ま、トリプルが無難なのは間違いないが。 --
- トリプル強い人が多いようだが、台湾では2次転職が実装していて日本でも実装すると思われる+レベルの上限が上がると思われるので将来的にはSKアンリミ、MKトリプルになると思われる --
- あまり検証してないので参考程度に…MKでキックを混ぜた適当なコンボで「DJXZ.DJXZ.DJXZ.キック」で上限ダウン。順番を入れ替えたら「DJXZ.DJXZ.キック.DJXZ.DJXZ」でダウンになりました。少なくともキックにもダウン値があり、キックのダウン値を加算した(この時点で上限に達した場合はダウン)後にダウン値取り除きをするみたいです。 --
- メガスラッシュのCT3→5秒、シールドアクセラレータの防御力上昇量40%→30%を反映しました。 --
- 以前のデータがわからないのですが、フレイムガイザー通常時6ヒット、覚醒時8ヒットだったので、表を修正しました。 --
- 表の覚醒時の攻撃力は純粋に覚醒恩恵(20%増加)を含んだ攻撃力っぽい、見易さの為にあえて1.2倍の値を書いたなら失礼。 --
- これも以前からかわからないのですが、トリプルガイザーLv5の実際の倍率が魔法439%だったため、Lv5のみ数値を記入しました。他のレベルが分かる方は表の補完をお願いします。 --
- トリプルガイザーの数値をバランス調整後のものに変更しました。ですが、ヒット間隔の増加によるヒット数の変化はわからないので赤字コメントは一応残しておきます。わかる方がいたら編集をお願いします。 --
- トリプルガイザーのダメージをスキル調整後の実測値に変更しました。ヒット間隔の増加はトリプルガイザーではなくフレイムガイザーに適用されているので、公式の告知が間違いです。 --
- 10/28アップデートでトリプルガイザーのダメージ増加、ヒット数減少していたので表を修正しました。 --
- 自分の属性が氷で、跳ね返った矢に属性が乗ったのを確認 -- ベルドソロ?
- ↑カウンター時のことです。 -- ベルドソロ?
- カウンター取れるスキルを覚えてる限り乗っけてみた。追加等あったらよろしく --
- フレイムガイザーlv7 653% -- [[/W/]]
- ↑651%のMISSですorz --
- カウンターですが、ブリザードシャワーも跳ね返せます。 --
- カウンター バイオレントアタックにも対応を確認 --
- フレイムガイザーlv7 通常651% 覚醒約781% --
- カウンターに物理280%て書いてるけども、相手がしてきた攻撃によって違うと思う --
- ↑カウンターブローが280%なんだろ。反射した矢も280%だった気がするが --
- トリプルガイザーのテクニカルポイント下がったっぽい? --
- キックのダンジョンでの押し出し効果について加筆 --
- ローリングタックル Lv1/MP9/HP3%/200% Lv2/MP6/HP2%/225% --
- ロリタ続き Lv3/MP3/HP1%/250% 最大Lv3最後外力でMPHPは消費 --
- ロリタ備考:敵をすり抜けつつダメージ、複数貫通(制限無し?) --
- 続・ロリタ備考:動作中完全無敵ぽいのでコンボ中にコンボ維持しつつ回避できる --
- ロリタ補足:CTは3秒固定、個人的には非常にお勧め乱戦のお供に --
- ローリングタックルの項目作成&使用感記載。 追記や修正等ありましたらよろしくお願いします。 --
- ローリングタックル告知されてないって、これの実装でスキルリセット掛かったって話じゃなかったっけ --
- ミラーテクニックのアイコンがローリングタックルになってる --
- 最後外力ってなんだ?って思ったが「最後が威力で」の誤変換か( --
- 強靭スキルリングでのフレイムカイザー強化なくなった模様。 --
- ローリングタックルLV4、消費マナと消費HP変わらず威力のみ変化する模様 --
- ローリングタックルLV4加筆 --
- キックのダウン減少は+1になってからの-9です --
- ↑そうかそれでキックダウンがあったのか。 --
- かなり調整が入ったっぽいですね --
- キノコ君で試したんだけど、アサスラのヒット数メモありで7HITじゃないかい? --
- ↑確認したら7だったので修正しておきました --
- アサスラメモ、キノコ君では7HITするけどダンジョンのどの雑魚やボスにやっても6HITだった どういうことだろう --
- Zが破壊でXが活力じゃなかったけ --
- 活力を消費して破壊をためる、破壊を消費して活力をためるって感じだからZは活力、Xは破壊で合ってる --
- 12/13 ・カウンター可能である一部のスペシャルアクティブスキルをカウンターできないよう修正 ・・・まじか? --
- ISのミラージュステイングどの段階でかは不明だがカウンター可能。検証頼みます --
- スペシャルアクティブカウンター不能確認。カウンター可能スキルからSAスキルをコメントアウトしました --
- パワーアサルトは今もカウンターできるような気がします。 --
- 身内と決闘していてカウンターしてる時にブラッディエクセルされたのですが何故か相手が弾かれました。これって判定でたんでしょうか? --
- ほとんどまだカウンター出来ますね…戻しておきます --
- ロール、改変後のCT7秒は短いとは言えないので欠点の方に追加 --
- シースナイトからはアンリミ6回になる --
- デッドリーレイド、カウンター出来ました --
- カウンター アラのスキル追加 --
- 帝釈天追加 その他修正 --
- メガスラ、フェイタル、アサスラ、新メテシャ、チャージドボルト いつの間にか反撃不能になっていたので削除。他にもあるかもしれないい。 --