ラシェ/シェリングガーディアン/コメント
Last-modified: 2013-09-04 (水) 03:00:20
ラシェ/シェリングガーディアン
- 知っている範囲で追加、編集。実装時に名前が変わる可能性あり。 --
- ワンダーウォール消えてるよ? --
- スキルツリー変更後のリロードマスタリー、砲兵の耐力を追記しました。間違いがありましたら、修正をお願いします。 --
- 上のものです。シェリングモードは、スキルツリー変更後のラシェの新アクティブです。名前が確定ではないので、(仮)としました。名前が判明次第、修正お願いします。 --
- ビックバンストリームのスキル説明が若干違っていたので編集 --
- 日本版の説明わからないのに違うも糞も無いだろう --
- マークオブコマンダーを標的の烙印に訂正 --
- SAとパッシブ一部埋め。 ビッグバンストリームの説明の自動射出の部分が300%になってたので修正 --
- 一応全てのスキルに使用感と仕様を書いてみました。必要なこと意外は全然書いてないので加筆修正よろしく --
- ワンダーウォールはむしろ暗転リレー以外じゃ非ダウン、(狭いけど)全方位攻撃、ダメ減バフ(メモが来れば味方にも付く、と、割とアホみたいな性能だと思うが。 --
- 使用感をいくつか追記・修正しました --
- ワンダーウォール 左右に扇状に判定がある模様 真上真下には判定なし --
- どうも一瞬出てくる盾みたいな のが判定っぽい。一応加筆してみたけど --
- ビックバンL7 巨大ボム686% 追加ボム持続17秒 --
- エラスティックじゃなくイラスティックね --
- カーペットが足場を貫通しない場合がある。状況がよくわからん どーなってるんだ? --
- djzxで投げたボムは上りの坂道に投げると跳ね返ってくるっぽい?ベスマ湖で確認しました --
- 標的の烙印の始動をマナブレイクにあわせると拾えました 同じ理由でダウン値キャンセルもできます --
- 標的の烙印から次につなげるコンボってあるのかな?どれも間が開いて途中で抜けられる --
- xxとdzzxの砲撃モード以降時にふっ飛ばし砲撃(弾1)とでも書いておいた方が良いんじゃないかと --
- 標的の烙印の次に離れてエイミングしてるけど --
- BS後の追加ボムで、上り坂などに向かってdxの際に吐き出されたボムは、地面にはあたらず進行方向にかなり大きく山なりを描いてとんでいきました。逆に下り坂に向かってdxをすると、低い弾道で飛んでいく。生憎、他のはコマンドは検証してないが、地形の傾斜の影響を受ける? --
- 気になったんで自分で検証しました --
- 感覚的には勢いがつくコマンド(dx、dz、zzz)の際に吐き出されるボムが地形の影響を受けるようです。上り坂でのdxは、画面外に行くほどのの勢いで山なりに飛んでいきました。吐き出されるタイミング坂にいれば傾斜の影響を受ける(?) なお、z、jz、jx等は影響は受けない模様。使いどころがあるかわからないけど、一応報告 --
- 追記:xも影響受けます --
- ワンダーは決闘では武器火力に補正かかる分耐久が下がるという仕様ですよー --
- 標的の烙印の初撃MPダウン拾いました。検証済み。 --
- おそらくバグだと思われるが、djzxによるボム投げ、イラスティックボム、ビッグバンストリームは決闘などの空間等で左右の壁に向かって(壁自体はなくてもいい)攻撃をおこなうと、挙動がおかしくなる。以下スキルごとの検証結果 --
- djzx:右の壁に向かって投げると、いずこへと飛んでいく。画面外に消えるステージもあるが、ステージの反対側に出現する場合もある(攻撃判定あり)。左の壁に向かってなげると、通常よりも勢いが付き、遠くまで跳ね返っていく。 --
- イラスティックボム:右の壁に向かって投げると、djzxのように反対側から出現する場合がある。(普通に跳ね返る場合もあり):左の壁のはdjzxと同様の場合もある。 --
- BS:右の壁:反対側に判定がワープする場合がある、通常通りの攻撃になる場合もある。左の壁:2キャラくらい右にずれたところでスキルが発動する場合がある。通常通りの場合もあり。 --
- なお、イラスティックとBSは、壁に向かってキーを押した状態でスキル発動すると挙動が変わる。(キーを壁に向かって入れてなければ通常通りのスキル発動になる) --
- ステージによって、上記の挙動以外のことが起きることが多い。(例:極寒のベルダーでは、djzxのワープが左の壁でも起こる。エリオスベイでは、左の壁に向かってdjzx、イラスティックをやると、ボムが壁際に沿って真下に向かって落ちていく。攻撃判定あり) --
- 標的の烙印Lv6 威力250%MP消費44。バグか仕様か、現在急襲上衣に+1が付いておらずLv7確認不能。(柔軟スキリンにてLv6確認) --
- 追記:砲弾数3、運営に報告済み。 --
- 9/12修正確認 MP消費48 威力250% 砲弾数4 --
- ビックバンストリームでxxに追加ボムがあるのを確認 --
- lv7ドレッドチェイス 物理107 魔法1003 lv6ドレッドチェイス 物理94 魔法882 --
- リロードマスタリー リロードキャノンも反映。メモ有りなら4発も可能。 --
- カオスの倍率修正前の2倍とか誰が書いたか知らんが約1.8倍だろ --
- カーペットボミング 分裂前の弾頭7~9発。位置がランダムで弾頭が重なってることがあるため、降ってくる数がランダムなのか重なって見えないだけなのかは不明 --
- ワンダー、ビッグバン、カオス、カーペット、イラスティックの7Lv更新 ドレッド8Lv更新 --
- ビックバン中は素振りと速度が同じな気がする。ランデモみたいな状態かどうか検証中 --
- コマンド攻撃時に出現するボムの追撃によりヒットストップが省略されただけでは --
- 烙印の砲弾って範囲攻撃? 纏まった相手に使うと一気に倒せるんだけど --
- カーペットボミング 分裂前の弾頭は一次6発、全部12発。一つは3つを分裂する --
- ワンダーウォールで段差ギリギリに使うと不発ではなく、約3秒後に盾展開を確認、ただしシールドは展開しない模様 --
- 計算方法お願い。34202%(Lv5)どうやて出るかわからん -- カーペットボミング?
- 2443*7*2じゃない?現実的な数値じゃないけど最大倍率って事で。 --
- イラステックボムで「火力は低いため牽制手段として~」って書いてるけど消費MP30で300%×2=600%って十分な火力では? --
- たしかスキル調整前は150%か200%の2発だったからそのまま残ってるだけ --
- カーペットボミング ヒット数修正、分裂前の弾が7ではなく8発なのを確認 --
- イラスティックボムを近距離で二つ当てるとダウン拾うかも --
- イラスティックボムを近距離で二つ当てるとダウン拾うかも --
- WWの段差キャンセル後の発動条件は「一定時間地上にいること」または「特定の行動をすること」です --
- djxでの空中発動を確認。また重ね掛け可能(重ねがけすると複数が同時に発動してWWだけで数ヒットでき、相手をヒット回数分押し出す)です。 --
- キャンセル後発動で防御バフ出てる・・・? --
- ラシェメモ 爆撃の狂想曲 標的の烙印を刻んだ相手に支援砲撃が発射される時、20%の確率で攻撃力1.65倍、範囲増加、最大攻撃対象10体の特性爆弾が投下される。 --
- 支援砲撃1発毎に20%の確率で変化する。5だと一発変化する確率は実質68% 特性爆弾に変化した場合、赤色の通常より一回り大きい爆弾が降って来る。爆発範囲も一回り大きくなってる模様。また、爆発も赤色になっている。 --
- 支援砲撃1発毎に20%の確率で変化する。5だと一発変化する確率は実質68% 特性爆弾に変化した場合、赤色の通常より一回り大きい爆弾が降って来る。爆発範囲も一回り大きくなってる模様。また、爆発も赤色になっている。 --
- 攻撃力1.65倍というのは「与えたダメージの1.65倍」ですか、それとも「20%の魔法攻撃が1.65倍=33%」ですか?もし前者だとチームマッチとかで破壊ルナとかで発動すれば大変なことになると思うんですけど・・・ --
- 普通に後者。それでも十分なくらい火力伸びるけど --
- それと、与えたダメージを1,65倍してから20%にしてもダメージは一緒だよ --
- ドレッドチェイスメモ --
- ドレッドチェイスメモ 分裂する前後に当てるとダメージが更にのびる。 --
- ビックバンの追加攻撃はShg時のdxに乗るのでちょこっと修正 --
- 移動砲撃の倍率を検証したついでに、弾頭改造などを検証したので、そこから分かったことを修正しました。ドレッドチェイスのメモ版についても検証しましたが、どうもメモ版の分裂弾の物理部分に弾頭改造が適用されてない気がします。(物理81%/3*1.15*1.2=37.26%のはずですが、物理32.4%の結果に。これは81%/3*1.2=32.4%っぽいです。)一応運営に報告しときます。 --
- ドレチェメモは弾速が落ちるようです --
- ビッグバンの追加攻撃が真下では無く、少し前方に飛ぶ感じになりました --
- shgのリロードマスタリーとリロードキャノンのメモの効果は一緒に反映されるんですか? --
- 気になったので検証しました。結論:同時に”のみ”発動する 私の試行回数があまり多くないので他の方も検証していただけると助かります。とりあえず50回くらいやってみたら2つ装填か4つ装填しか起こりませんでした。もしこれが仕様なら同じ変数を使用して確率判定しているのだと思います。 --
- カオスキャノン、デュラハン密着でフルヒット狙えます -- 最近始めた?
- カペで終わるじゃん、と思ったが武器次第じゃカオスの方が良いか --
- プライドオブアーティラリーの反撃って物理?魔法?shg持ってなくて検証できんから誰か追記頼む --
- ドレッド、メモあり分裂後だと全くダメージが出ないバグ(Dのみ)発生しています。密着(分裂前)orメモ無しだと問題ない模様。 --
- ワンダ使用中にーでイリフィアHPを回復したところ、かなり耐久性が上昇しました、リンナと相性が非常によいかも --