スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
ブルータルスウィング
ショルダータックルで敵を押し出した後、大砲を思い切り振って敵を吹き飛ばす。
- スキル性能
Lv ショルダータックル
(物理)吹き飛ばし
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 199% 463% 1+1 100 5秒 タックル:150
吹き飛ばし:350装填数0で使用可
タックル:MP回収2
吹き飛ばし:MP回収62 239% 556% 3 278% 649% 4 318% 741% 5 378% 880% 6 437% 1019% 特定アイテム装備時 7 % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果 強化されたバンディットセット
- スキル使用感
- 大きく前に進む体当たりで敵をひるませ、砲身をぶん回して敵を殴り飛ばす2段技。
体当たり部分は敵を若干押し込み、砲身ぶん回しは自分の背後にも判定アリ。- 体当たりの移動距離は比較的長く移動するので当てやすい。体当たりで当たった場合は
そこで少し慣性がつきつつ止まり、砲身を振り回す。 - 動作速度を確保していればスキル後拾いなおしてコンボ継続可能。(壁際時)
- 弾数を消費しないため、xxzxやルナティックブロウで吹き飛ばしたあとに拾うこともできる。
- 体当たりの移動距離は比較的長く移動するので当てやすい。体当たりで当たった場合は
- 2撃目は通常攻撃と同じ仕様なのか、武器の属性が発動することがある
- スキルノート対応「プッシュ&プッシュ」
- 威力が1.2倍になり、二打目が吹き飛ばしではなく押し出しになる。
- 威力は約1510%になり、拾う必要がなくコンボの持続ができるスキルとしては高威力だが
ヒットストップが非常に長く押し出し距離も長い。
また、相手の仰け反りが短い為、キー入力が遅れると逆に反撃を貰う場合もある。 - 二打目が発生する前に暗転が切れるスキルの性質上、一打目を外すと隙が生まれてしまう。
その為、このスキルで始動を取るのは慣れが必要。
スケアチェイス
キャノンボールを1発装填した後、誘導弾を1発発射する。
誘導弾は、命中すると爆発して周囲にダメージを与える。
- スキル性能
Lv リロード
(未表記)誘導弾
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 % 306% 993% 1+1 200 10秒 リロード:200
誘導弾:250
爆発:750装填数0で使用可
リロード:MP回収4
誘導弾:MP回収4
爆発:MP回収122 % 367% 1191% 3 % 428% 1390% 4 % 489% 1588% 5 % 581% 1886% 6 % 673% 2184% 特定アイテム装備時 7 % % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 湧き上がる勇気の上衣(ラシェ) 指輪
- 攻撃時、至近距離の敵を押し出した後、誘導弾を発射する。
誘導弾は発動時に最も近い対象に誘導し、命中後半径5mに爆風を発生させて攻撃する。- ガイドアローやマジックミサイルも真っ青なホーミング性能。対象物さえあれば確実に命中する
爆発判定はホーネットスティングと同程度で、巻き込み範囲もそれなり。
ベルダー後半の背面のグリッター等、通常は攻撃できない対象にも当たる。
木箱や柵、砲台等もターゲットしてしまうため、それらが設置されている場所では気を配る必要がある。 - 一度弾をリロードするため、弾を消費するが弾が無くても使えるスキル。
逆に言えば6発ある状態で使うと残り弾数が5になる。
ちなみにリロードする動作にも攻撃判定がある。
- ガイドアローやマジックミサイルも真っ青なホーミング性能。対象物さえあれば確実に命中する
- 飛行型の敵を手早く掃除する際や、攻撃範囲の広さを活かしてまとまった敵を攻撃する等、便利な場面が多い。
- スキルノート対応 「広域爆発」
- 爆発の範囲が50%増加する。
- 飛行型の敵への対空攻撃や、まとまった敵への広範囲攻撃としての使い勝手があがる。
ルナティックブロウ
大砲を持ち上げ、何度も振り下ろしながらキャノンボールを爆発させる。
最後の攻撃は敵に大ダメージをあたえる。
(キャノンボール1~6発使用)
- スキル性能
Lv 連続攻撃 フィニッシュ ヒット数 MP
消費ディレイ ボーナス 備考 振り下ろし
(物理)爆発
(魔法)振り下ろし
(物理)爆発
(魔法)1 148% 160% 295% 319% (1+1)×(0~5)
+
(1+1)200 10秒 (71+71)
+
(284+284)装填数により
ヒット数変動2 177% 192% 354% 383% 3 207% 223% 414% 447% 4 236% 255% 473% 511% 5 281% 303% 561% 606% 6 325% 351% 650% 702% 特定アイテム
装備時7 % % % %
- 残弾数毎の合計攻撃力(スキルレベル5基準)
残弾数 合計攻撃力
(物理+魔法)1 561%+606% 2 842%+909% 3 1123%+1212% 4 1404%+1515% 5 1685%+1818% 6 1966%+2121%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(ラシェ) セット効果
- スキル使用感
- ラシェのキャノンボールシステムが大きく関わるスキル。(Lv5で装填数6の時、混合4087%)
- フルヒットダメージは高いがモーションが非常に長いため、SA状態で動き回るボスには抜けられる事も。
- 最後の一撃で敵が浮き上がるので、敵の種類と自身の速度にもよるが一歩進んでZ等で拾うこともできる。
- 目の前を連続で打撃するモーションのため、攻撃範囲は狭い。
- 徐々に前進しながら攻撃するが、前進距離はほんのわずか。密着状態で使おう。
- 敵がジャンプしていたり浮いていたりするとほとんど当たらないため、対単体の対地専用スキルと考えるべき。
- 暗転は発動時のみで、スキル攻撃中、捉えていない敵は動ける。
- SA敵にあてた場合は普通に行動してくるが、無敵状態がスキル終了まで持続するので自分は安全。
- 装填最大ならそれなりに長く無敵が続くため、PTメンバーの邪魔をせず回避目的で使うことも可能。
- 決闘では、食らった相手はマナブレイクで逃れることができない。
ディトネイション
大砲を突き出して突進後、装填されたキャノンボールを全て消費して連続砲撃をする。
最後の砲撃は敵に大ダメージをあたえる。
(キャノンボール1~6発使用)
- スキル性能
Lv 突進
(物理)連続砲撃
(魔法)最終砲撃
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 105% 160% 321% 1+(0~5)+1 100 5秒 突進:100
連続:71
最終:142装填数により
ヒット数変動
突進:MP回収5
連続:MP回収0
最終:MP回収82 126% 192% 385% 3 147% 224% 449% 4 168% 256% 513% 5 200% 305% 609% 6 231% 353% 705% 特定アイテム装備時 7 % % %
- 残弾数毎の合計攻撃力(スキルレベル5基準)
装填数 合計攻撃力
(物理+魔法)メモ使用時合計攻撃力
(物理+魔法)1 200%+609% 200%+609% 2 200%+914% 200%+990.25% 3 200%+1219% 200%+1371.5% 4 200%+1524% 200%+1752.25% 5 200%+1829% 200%+2134% 6 200%+2134% 200%+2134%(残弾1)
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(ラシェ) セット効果
- スキル使用感
- ルナティックブロウと同じく、キャノンボールシステムの影響が大きい。
- 残弾が6以上あれば、Lv5で物理200%+魔法2134%と非常に高火力なMP100スキル。
- 6弾消費のスキルは、共通でルナティックブロウ、FGにルナティックフューリー、SGにコメットクラッシャーがある。変身状態以外では弾数が足りなくなるので一緒に使っていくには相性が悪い。
- 前方に大きく突進して打撃し、その場から連続砲撃を行う。
- 砲撃のため横にリーチが長めで、数体纏まった敵ならディトネイション一回で処理しやすい。
- 突進が当たらないとかなり前進してしまうので、空中の相手には使えない。
- CTが5秒と短く、玉3つでの覚醒をしている場合は装填せずに連射が可能。
とはいえMPを200~300使うなら他の6弾消費スキルを使う方がダメージが高いため、それらの繋ぎとして使用すると良い。
- スキルノート対応 「弾薬改造」
ディトネイションの最大発射回数が1回減少し、最後の攻撃を除いた爆発のダメージが25%増加する。- 弾数6の時に使った場合、メモなしと威力は同じままでキャノンボールが1発残る形になる。
- 攻撃回数が1回分減るため、攻撃に掛かる時間が僅かに減る。
- 弾数2~5の時に使った場合は、威力が25%上昇している分メモなしの時より高威力。
弾数が少ない場合の威力が保障され使いやすさが上がる。- なお、弾数5以下で使うと残弾は0になる。
ギガンティックインパクト
空中に飛び上がり、発射の反動を利用して斜め下に向かって突撃する。
直撃した敵には大ダメージを与え、有効射程内にいる地面に接した敵にもダメージを与える。
- スキル性能
Lv 直撃(物理) 大地振動(物理) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 1908% 343% 1+1 250 30秒 直撃:1500
振動:0装填数0で使用可
MP回収242 2289% 412% 3 2671% 480% 4 3052% 549% 5 3624% 652% 6 4197% 755% 特定アイテム装備時 7 % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果
- 後ろに飛び上がり、飛び上がった地点よりも少し前方へ急降下し攻撃する。
降下中に段差があるとそこに落ちてしまうため地形に要注意。Lv5で合計4276%- 直撃部分は左右にキャラ1.5人分ずつくらいまで、衝撃部分は左右にキャラ3人分ずつくらいまでの範囲にヒットする。
相手が地上にいると直撃と衝撃の両方が当たる。上方向は2段、下方向は1段の段差まで直撃部分がヒットする。
衝撃の部分は上下の段差1段目までしかヒットしない。そのため、高低差がある場所は苦手。 - ヒット数が少ないため、SA化対策やMPを持つ敵、HPトリガー行動を持つ相手と相性がよい。
SG/DC・ShG/TTルートでは貴重な物理攻撃スキルとなる。 - 装填数6発のルナティックブロウとほぼ同威力だが、弾消費無し・当てやすさ・範囲等の面で勝る。
- 暗転拘束時間が2秒とかなり長く暗転中にヒットするため、アケルダマが機能しにくい小型ボスに対しては、暗転リレー用のスキルとしても使いやすい
- 直撃部分は左右にキャラ1.5人分ずつくらいまで、衝撃部分は左右にキャラ3人分ずつくらいまでの範囲にヒットする。
- 大地振動による攻撃はヒット数にカウントされない。
- 大地振動による攻撃で属性が発動する
アケルダマ
空に向かって砲弾を撃ち上げる。その後、落下弾が地面や敵に当たると爆発して、
周囲にダメージをあたえる。
- スキル性能
Lv 落下弾(物理) 爆発(魔法) 発射数 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 321% 372% 8 n 300 30秒 落下弾:240
爆発:240装填数0で使用可 2 386% 447% 9 3 450% 521% 10 4 514% 596% 11 5 610% 708% 12 6 707% 819% 13 特定アイテム装備時
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果
- 画面内に砲弾を落下させる全画面攻撃。
対大型ボス用スキル。または、道中で多数の敵がいる場面で使う雑魚殲滅用スキル。- 画面全体に砲弾が落下するため全てが当たる事は少なく、
また思ったように当たらないことも多い。倒しきれなかった場合はダウンさせてしまう。 - 発動時、敵に密着していると衝撃波で、魔攻の約33%のダメージが最大3ヒットする。
- 段差等の地形を無視して地面まで落ちてくる時と爆発するときと両方ある。
- 画面全体に砲弾が落下するため全てが当たる事は少なく、
- 大型の敵に使用すると砲弾が当たる数が増加し、Lv5フルヒットで物理魔法混合15816%と高い火力を持つ。
- 4発(8HIT)以上当たる相手ならば、ラシェの一次職スキル中では最大の倍率を出せるスキルとなる。
逆に小型のボスには一発も当たらないケースもあり、非常に相性が悪い。 - 攻撃範囲が広いため、プラントオーバーロードに対して使用すると2匹同時に攻撃もできる。
- 秘密ダンジョン、竜の巣奈落のボスに対しては全弾ヒットを狙うことができる。
- 4発(8HIT)以上当たる相手ならば、ラシェの一次職スキル中では最大の倍率を出せるスキルとなる。
- 対人で使う場合衝撃波を当てると、砲弾が落下してくるまで若干動けるので覚醒等で避けられることも…
アクティブスキル
リロードキャノン
大砲を振り上げてキャノンボールを装填する。振り上げる大砲に当たった敵はダメージを受ける。
- スキル性能
Lv 振り上げ(物理) 装填数 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 200% 1発 1 20 6秒 55 MP回収5 2 250% 3 300% 2発 4 350% 特定アイテム装備時 5 400% 3発
- 2012.8/22のメンテにてスキルツリーが変更。リロードマスタリーがなくなりMAXLv3のアクティブスキルへ。
SPが合計6必要だった従来の性能にSP3でできるようになった。
- Lv3にすることで装填数が2発に増えるため、ディトネーションやルナティックブロウが使いやすくなる等恩恵は大きい。
- 3玉覚醒では砲弾が無限になるため、覚醒チャージ等の数字を稼いでおり3玉覚醒を頻繁に使える場合はありがたみが減る。
- 威力はやや低いが、打ち上げることが多いラシェの各種コンボからの拾いに大活躍する優秀なスキル。
- スキルノート対応 「詰め込み」
- 50%の確率で使用時の装填数が+1されるようになる。
- ShGのスキル「リロードマスタリー」と同時発動するが、何故か同時にしか発動しない。(Lv3なら2発装填か4発装填になる)
- おそらく確率判定を同じ値で行なっているため。
砲撃モード
大砲を振り下ろした後、キャノンボールを1発装填して砲撃モードに入る。砲撃モード中は「X、Z」キーの入力で攻撃可能。
砲撃範囲:800、角度-10~+70
Xキー:砲撃(キャノンボール1発消費)
Zキー:振り上げ攻撃(スキル終了)
最大連射数:7発
(砲撃モード中は、1秒毎に一定量のMPを消費する。)
- スキル性能
Lv 構え
(物理)砲撃連射
(魔法)砲撃最終
(魔法)振り上げ
(物理)ヒット数 ディレイ ボーナス 備考 1 100% 172% 344% 約110% 構え:1
砲撃連射:0~6
砲撃最終:1
振り上げ:110秒 構え:0
砲撃連射:50
砲撃最終:50
振り上げ:80装填数0で使用可
振り上げ:非ダウンの
ノックバック
砲撃に打ち上げ回数リセット効果当たらない敵 備考 スプリガン 稀に普通に命中する。条件は不明 ダークネピリム コーラルサーペント 首が縦に伸びてるデフォルト状態なら当たる? 要検証候補 ボーンドラゴン オーバーロード 頭・根どちらの判定か等 ポリューアフォート スポアを呼び出す時に命中する?
- 使用感
- パッシブのアビリティオブアーティラリー取得時、確率でキャノンボールを消費しない。
消費数が減った場合に限り、最大連射数の7発を放つことができる。 - 最終攻撃時、敵との距離(位置?)によって砲撃最終になったり振り上げ攻撃になったりする。
- 構え時、1秒毎にMPが2消費されるが、砲撃をしている間はMPが減らない。
- 砲撃範囲内に敵がいない場合に砲撃してしまうと、空撃ちでキャノンボールを消費してしまう。
- 構えは移動かZキーで振り上げ攻撃をすると解除できる。もう一度スキルキーを押しても解除されない。
- 連射中もXキーの砲撃からZキーの振り上げへ変更することが出来る。
- 砲撃連射中に他スキルでのキャンセルも可能。
- 範囲はあくまで銃口からの判定のため銃口とキャラの間のような完全密接の場合は砲撃が出ない場合がある
エイミングショット
前方の敵を素早く攻撃する。敵がいない場合は不発になり、キャノンボールは消費されない。
(キャノンボール1発消費)有効射程:1000
有効範囲:上80°、下40°)
- スキル性能
Lv 砲撃(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 200% 1 40 6秒 200 MP回収5
無制限貫通
装填数0の場合使用不可2 250% 3 300% 4 350% 5 400% 6 450% 特定アイテム装備時 7 500%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果 強化されたバンディットセット
- 使用した瞬間に敵にヒットする、追撃用アクティブスキル。射程内であればほぼ命中する。
ZZ↓Z+Zやスキル等で吹き飛ばした敵に追撃するように使える。- 上下角が有効範囲内なら、画面内なら届く。
- 不発時はキャノンボールは消費しないが、MP40はしっかり減る。
- 敵の位置によってちゃんと砲身の向きを変えて発射する。
ワイバーン等の飛行敵を捕まえるのにも非常に便利。 - ヒットさせた敵を大きく吹き飛ばすので仕切り直しにも使用できる。
- 決闘では瀕死狩りに非常に役立つ。弾1、MP40消費するため追撃用としての常用はやや厳しい。
- スキルノート対応 「属性弾丸」
エイミングショット使用時、武器属性(属性エンチャント)の発動率が3倍になる。
バフスキル
シールドアクセラレータ
25秒の間、物理、魔法防御力を30%増加させる(全ての防御系列バフは重複されません)(Lv1)
- スキル性能
Lv 防御力増加量 効果時間 MP消費 ディレイ 備考 1 30% 25秒 70 10秒 2 30秒 3 35秒 4 特定アイテム装備時
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果
パワーアクセラレータ
25秒の間、物理攻撃力を20%増加させる(全ての攻撃系列バフは重複されません)(Lv1)
- スキル性能
Lv 攻撃力増加量 効果時間 MP消費 ディレイ 備考 1 20% 25秒 70 10秒 2 30秒 3 35秒 4 特定アイテム装備時
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果
マジックアクセラレータ
25秒の間、魔法攻撃力を20%増加させる(全ての攻撃系列バフは重複されません)(Lv1)
- スキル性能
Lv 攻撃力増加量 効果時間 MP消費 ディレイ 備考 1 20% 25秒 70 10秒 2 30秒 3 35秒 4 特定アイテム装備時
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果
パッシブスキル
アビリティオブアーティラリー
砲撃モード時の攻撃力/射程距離を増加させ、一定確率でキャノンボールを消費せずに砲撃できるようにする。
- スキル性能
Lv 攻撃力 射程距離 弾を消費しない確率 備考 1 6% 5% 10% 2 12% 10% 15% 3 18% 15% 20% 4 24% 20% 25% 5 30% 25% 30%
- 使用感
- シェリングガーディアンに転職すると、砲撃モードに移行する基本コンボがあるため、シェリングガーディアンに転職するならLv5推奨
- なお、シェリングガーディアンの三次職タクテイカルトルーパーの移動砲撃の前提スキルなので、マスターする必要がある。
- 砲撃モードを多用する(決闘等)スタイルなら勿論Lv5推奨。
ミラーテクニック
基本魔法防御力が5増加する。(Lv1)
- スキル性能
Lv 増加量 1 5 2 10 3 15 4 20 5 25
シールドテクニック
基本物理防御力が5増加する。(Lv1)
- スキル性能
Lv 増加量 1 5 2 10 3 15 4 20 5 25
マジックトレーニング
基本魔法攻撃力が15増加する。(LV1)
- スキル性能
Lv 増加量 1 15 2 30 3 45 4 60 5 75
パワートレーニング
基本物理攻撃力が15増加する。(Lv1)
- スキル性能
Lv 増加量 1 15 2 30 3 45 4 60 5 75
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 110% | - | 1 | 20 | MP回収5 | |
Z+Z | 137.5% | - | 1 | 22 | MP回収5 | |
ZZ+Z | 188.5% | - | 1 | 65 | HS MP回収5 | |
ZZZ+Z | 210% | - | 1 | 70 | 吹き飛ばし MP回収5 | |
ZZZ+X | 217.5% | 132%+348% | 1+5+1 | 50+192+192 | 弾消費(全) 吹き飛ばし 打ち上げ HS MP回収5*2 | |
ZZ+↓Z | 168% | - | 1 | 70 | 残弾数+1 浮かせ HS MP回収5 | |
ZZ↓Z+Z | 225% | - | 1 | 150 | 吹き飛ばし 打ち上げ MP回収5 | |
X | 216% | - | 1 | 80 | MP回収5 | |
X+X | 115%+137.5% | - | 1+1 | 50+55 | 残弾数+1 HS MP回収5*2 | |
XX+X | - | 348% | 1 | 222 | 弾消費(1) 吹き飛ばし 打ち上げ HS MP回収5 | |
XX+Z | 55% | - | 3 | 12x3 | MP回収5×3 | |
XXZ+X | - | 132%+348% | 5+1 | 192 | 弾消費(全) 吹き飛ばし 打ち上げ HS 発射中方向キー逆でキャンセル可 MP回収5 | |
↑Z | 110% | - | 1 | 20 | MP回収5 | |
↑X | 216% | - | 1 | 90 | 打ち上げ MP回収5 | |
→→Z | 138% | - | 1 | 90 | MP回収5 | |
→→X | 125% | 204% | 1+1 | 300+100 | 弾消費(1) 打ち上げ(1段目のみ) 強制ダウン(2段目のみ) MP回収5 | |
→→↑Z | 125% | - | 1 | 50 | MP回収5 | |
→→↑Z+Z | 132% | 391.5% | 1+1 | 96+300 | 弾消費(1) 打ち上げ MP回収5*2 | |
→→↑X or ↑→→X | 288% | 1 | 300 | - | 弾消費(1) 打ち上げ MP回収5 | |
(空中で)↓ | 198% | - | 1 | 90 | - | 打ち上げ MP回収5 |
HS中にZ | 217.5% | - | 1 | 150 | MP回収5 | |
HS中にX | - | 350% | 2 | 300×2 | MP回収5*2 |
(※HS:ヘビースタンス)
コメント
- スケアのリロード、5lvで133% -- 2012-09-25 (火) 23:31:09
- ポリューアには砲撃当たらず(アルテラシアも) -- 2012-09-27 (木) 21:25:28
- スプリガンは要検証じゃねーかな 普通に当たる時もあるし -- 2012-10-13 (土) 16:01:43
- ブルータスってもしかして砲撃から拾える? -- 2012-11-15 (木) 13:10:33
- スプリガンは中の人の腹(スプリガンの頭の上スプリ一個分ほどの位置)に着弾してる ネピ・骨龍はそもそもターゲットすらしてない アフォさんは左密着からなら顎の下付近に着弾して頭に当たってるっぽい それ以外は根っこをよく狙う -- 2012-12-04 (火) 06:21:37
- スプリガンはたぶん渦の発生高度を狙ってるんじゃないかな? あくまで渦の発生高度を一定角度で狙うだけだから渦破壊には使えないぽいけど。 -- 2013-01-04 (金) 15:07:46
- プラントオーバーロードに対する砲撃は根と頭の間にある模様。オーバーロードが頭振ってる時に砲撃した場合砲撃が当たらないみたい -- 2013-03-08 (金) 04:51:05
- ネピリムやスプリガンに砲撃モードが当たらないと書いてあるけど、「当たるけどダメージが入らない」で良いのかな。少なくともMP回収も爆発のエフェクトもあるから、当たってることは確かなんだけど。ダメージが入ってるかどうかはソロで行くのが面倒だから確認できていない。 -- 2013-04-25 (木) 13:38:36
- 砲撃モードは空撃ちしてもMP回収がある。待機中はMPが徐々に減っていくが、連続で7発空撃ちしてもMPはほとんど減らない。 -- 2013-05-24 (金) 09:59:34
- リロキャLv5 装填3発 400% -- 2013-05-24 (金) 17:07:11
- IPだけかもしれないが武器の攻撃したときの振りが異様に遅い気がする。友達のIP使いもそう言ってる。 -- 2013-09-13 (金) 20:42:41
- DCはともかくTTと大体同じはずだけど・・・確かに使ってて遅いような気はする -- 2013-09-14 (土) 06:22:32