スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
キャノンボールの使用数
スキル名 | 使用弾数 | 装填 | |
---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | ルナティックブロウ | 3~6 | |
ブルータルスウィング | 0 | ||
スケアチェイス | 1 | ||
ディトネイション | 3~6 | ||
ギガンティックインパクト | 0 | ||
アケルダマ | 0 | ||
アクティブ スキル | リロードキャノン | 1~2*1 | |
インパクトディトネイション | 3~6 | ||
砲撃モード | 1~6 |
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ルナティックブロウ
大砲を持ち上げ、何度も振り下ろしながらキャノンボールを爆発させる。
キャノンボール消費
―3~6個のキャノンボールを使用
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP振り下ろし
(物理)最後の一撃
(物理)爆発
(魔法)最後の爆発
(魔法)追加爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 初期 初期 420% 525% 485% 606% 246% 2~5+1+
2+1+0~3200 9秒 決闘補正 % 20 33 2 600% 749% 692% 865% 351% Lv 必要
Lv消費
SP振り下ろし
(物理)最後の一撃
(物理)爆発
(魔法)最後の爆発
(魔法)追加爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 初期 初期 420% 525% 485% 606% 246% 2~5+1+
2+1+0~3200 9秒 2 0 2 429% 537% 496% 620% 252% 3 439% 549% 507% 634% 257% 4 1 448% 560% 518% 647% 263% 5 3 458% 572% 529% 661% 268% 6 5 467% 584% 540% 674% 274% 7 7 477% 596% 550% 688% 279% 8 9 486% 608% 561% 702% 285% 9 11 496% 620% 572% 715% 290% 10 13 505% 631% 583% 729% 296% 11 15 515% 643% 594% 743% 301% 12 17 524% 655% 605% 756% 307% 13 19 533% 667% 616% 770% 312% 14 21 543% 679% 627% 784% 318% 15 23 552% 690% 638% 797% 323% 16 25 562% 702% 649% 811% 329% 17 27 571% 714% 660% 825% 335% 18 29 581% 726% 671% 838% 340% 19 31 590% 738% 681% 852% 346% 20 33 600% 749% 692% 865% 351% 21 - - 609% 761% 703% 879% 357% 特定装備時のみ 22 618% 773% 714% 893% 362% 23 628% 785% 725% 906% 368% 24 637% 797% 736% 920% 373% 25 647% 809% 747% 934% 379% 26 % % % % % 27 % % % % % 28 675% 844% 780% 975% 395% 29 685% 856% 791% 988% 401% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- 14/9/17のアップデートで威力増加、キャノンボール消費数が変更(1~6→3~6)、決闘ダメージ減少。
- 爆発のダメージは6発のキャノンボールを使用した場合、通常の爆発2発+追加爆発3発+最後の爆発1発となる。
- 大砲を地面に叩きつけ爆発させる動作を餅突きのように繰り返す。(最大6回)
- フルモーションの場合時間がかかるため、SA状態で動き回るボスには抜けられる事も。
- 最後の一撃で敵が浮き上がるので、敵の種類と自身の速度にもよるが一歩進んでZ等で拾うこともできる。
- 目の前を連続で打撃するモーションのため、攻撃範囲は狭い。
- 徐々に前進しながら攻撃するが、前進距離はほんのわずか。密着状態で使おう。
- 敵がジャンプしていたり浮いていたりするとほとんど当たらないため、対単体の対地専用スキルと考えるべき。
- 暗転は発動時のみで、スキル攻撃中、捉えていない敵は動ける。
- SA敵にあてた場合は普通に行動してくるが、無敵状態がスキル終了まで持続するので自分は安全。
- 装填最大ならそれなりに長く無敵が続くため、PTメンバーの邪魔をせず回避目的で使うことも可能。
- 決闘では、食らった相手はマナブレイクで逃れることができない。
- Lv20で6発使用時には物理3749%+魔法3302%と初期習得の割にかなり高火力だが、消費弾数が多いため常用は難しい。
- タクティカルトルーパーに転職した場合、追加爆発に強化キャノンボールを消費するようになる。
- スキルノートメモ対応「集中攻撃」
ルナティックブロウの最大消費キャノンボール個数が3個になり、ダメージが1.5倍に増加する。- 14/09/17のアップデートで消費個数が3個で固定になり、ダメージ増加量が1.25倍から1.5倍へ増加した。
- メモ使用時はLv20で物理2923%+魔法3373%となりキャノンボール1発当たりの倍率は上がるが最大倍率は低下する。
ブルータルスウィング
ショルダータックルで敵を押し出した後、大砲を思い切り振って敵を吹き飛ばす。
選択式スキル:スケアチェイス
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPショルダータックル
(物理)吹き飛ばし
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 5 2 249% 780% 1+1 100 7秒 決闘補正75% 20 355% 1113% Lv 必要
Lv消費
SPショルダータックル
(物理)吹き飛ばし
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 5 2 249% 780% 1+1 100 7秒 2 255% 798% 3 260% 815% 4 6 266% 833% 5 8 271% 850% 6 10 277% 868% 7 12 283% 885% 8 14 288% 903% 9 16 294% 920% 10 18 299% 938% 11 20 305% 956% 12 22 311% 973% 13 24 316% 991% 14 26 322% 1008% 15 28 327% 1026% 16 30 333% 1043% 17 32 339% 1061% 18 34 344% 1078% 19 36 350% 1096% 20 38 355% 1113% 21 - - 361% 1131% 特定装備時のみ 22 367% % 23 372% % 24 378% % 25 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- 大きく前に進む体当たりで敵をひるませ、砲身をぶん回して敵を殴り飛ばす2段技。
体当たり部分は敵を若干押し込み、砲身ぶん回しは自分の背後にも判定アリ。
前進距離は4キャラ分程度。- 体当たりの移動距離は比較的長く移動するので当てやすい。体当たりで当たった場合は
そこで少し慣性がつきつつ止まり、砲身を振り回す。 - 動作速度を確保していればスキル後拾いなおしてコンボ継続可能。(壁際時)
- 弾数を消費しないため、xxzxやルナティックブロウで吹き飛ばしたあとに拾うこともできる。
- 体当たりの移動距離は比較的長く移動するので当てやすい。体当たりで当たった場合は
- 2撃目は通常攻撃と同じ仕様なのか、武器の属性が発動することがある。
- MP消費が100で弾数消費は0なので使い勝手はいいが少々火力不足。
- 2014/1/15のアップデートから吹き飛ばしの威力が上昇した。
- スキルノートメモ対応「プッシュ&プッシュ」
ブルータルスィングの攻撃力がが1.2倍に増加し、攻撃された敵はダウンせずに押し出されるようになる。- Lv20で1762%
- 2打目を拾う必要がなくなりコンボを継続出来るスキルになるが、ヒットストップが非常に長く押し出し距離も長い。
また、相手の仰け反りが短い為、キー入力が遅れると逆に反撃を貰う場合もある。 - 二打目が発生する前に暗転が切れるスキルの性質上、一打目を外すと隙が生まれてしまう。
その為、このスキルで始動を取るのは慣れが必要。
スケアチェイス
キャノンボールを1発装填した後、誘導弾を1発発射する。
誘導弾は、命中すると爆発して周囲にダメージを与える。キャノンボール消費
―1個のキャノンボールを使用選択式スキル:ブルータルスウィング
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP誘導弾
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 5 2 421% 1411% (1+)1+1 150 8秒 リロード:MP回収4
誘導弾:MP回収4
爆発:MP回収16
決闘補正60%20 38 601% 2014% Lv 必要
Lv消費
SP誘導弾
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 5 2 421% 1411% (1+)1+1 150 8秒 2 430% 1443% 3 440% 1474% 4 6 449% 1506% 5 8 459% 1538% 6 10 468% 1570% 7 12 478% 1601% 8 14 487% 1633% 9 16 497% 1665% 10 18 506% 1697% 11 20 516% 1728% 12 22 525% 1760% 13 24 535% 1792% 14 26 544% 1824% 15 28 554% 1855% 16 30 563% 1887% 17 32 573% 1919% 18 34 582% 1951% 19 36 592% 1982% 20 38 601% 2014% 21 - - 610% 2046% 特定装備時のみ 22 620% 2078% 23 629% 2109% 24 639% 2141% 25 648% 2173% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- 14/9/17のアップデートで威力増加。変更前換算でLv+3~4程。
- 至近距離の敵を押し出した後に誘導弾を発射する。
誘導弾は発動時に最も近い対象に誘導し、命中すると爆風を発生させて攻撃する。- ガイドアローやマジックミサイルも真っ青なホーミング性能。対象物さえあれば確実に命中する
爆発判定はホーネットスティングと同程度で、巻き込み範囲もそれなり。
ベルダー後半の背景のグリッター等、通常は攻撃できない対象にも当たる。 - 木箱や柵、砲台等もターゲットしてしまうため、それらが設置されている場所では気を配る必要がある。
- ガイドアローやマジックミサイルも真っ青なホーミング性能。対象物さえあれば確実に命中する
- 誘導対象は"発射口に一番近い対象物"。
キャラの真後ろに敵が居ても、発射口に近い敵がいればそちらにミサイルが飛んで行く。 - 発動時に弾をリロードするため、残弾0でも使用可能なスキル。
逆に言えば6発ある状態で使うと残り弾数が5になる。
ちなみにリロードする動作にも攻撃判定がある。 - 飛行型の敵を手早く掃除する際や、攻撃範囲の広さを活かしてまとまった敵を攻撃する等、便利な場面が多い。
- 集団の先頭MOBがSA状態や盾持ちの場合に密着使用すると、ノックバックしないので大砲が突き出て
先頭MOBの背後から発射される形になる。- 発射直後は弾は直進するためそのまま集団の中心部で命中させるとより多くのMOBを爆発に巻き込むことが出来る。
また、盾兵にも背後から爆風が当たるのでまともにダメージが通る。
- 発射直後は弾は直進するためそのまま集団の中心部で命中させるとより多くのMOBを爆発に巻き込むことが出来る。
- スキルノートメモ対応「広域爆発」
スケアチェイスの爆発の範囲が50%増加する。- 爆発半径が高さ2段半~3段弱程度の大きさに広がり、かなりの広範囲になる。
- 飛行型の敵への対空攻撃や、まとまった敵への範囲攻撃としての使い勝手が上がる。
ディトネイション
大砲を突き出して突進後、装填されたキャノンボールを全て消費して連続砲撃をする。
最後の砲撃は敵に大ダメージをあたえる。キャノンボール消費
―3~6個のキャノンボールを使用選択式スキル:インパクトディトネイション
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP大砲攻撃
(物理)連続砲撃
(魔法)最後の砲撃
(魔法)追加砲撃
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 100% 466% 583% 235% ? 100 7秒 決闘補正67.5% 20 48 143% 665% 832% 335% Lv 必要
Lv消費
SP連続砲撃
(物理)連射
(魔法)最後の連射
(魔法)追加砲撃
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 100% 466% 583% 235% ? 100 7秒 2 102% 476% 596% 240% 3 105% 487% 609% 246% 4 16 107% 497% 622% 251% 5 18 109% 508% 635% 256% 6 20 111% 518% 648% 261% 7 22 114% 529% 661% 267% 8 24 116% 539% 674% 272% 9 26 118% 550% 687% 277% 10 28 120% 560% 700% 283% 11 30 123% 571% 714% 288% 12 32 125% 581% 727% 293% 13 34 127% 592% 740% 298% 14 36 129% 602% 753% 304% 15 38 132% 613% 766% 309% 16 40 134% 623% 779% 314% 17 42 136% 634% 792% 320% 18 44 138% 644% 805% 325% 19 46 141% 655% 818% 330% 20 48 143% 665% 832% 335% 21 - - 145% 676% 845% 341% 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- 14/9/17のアップデートで威力増加、キャノンボール消費数が変更(1~6→3~6)、決闘ダメージ減少。
- 残弾が6以上あれば高火力なMP100スキル。
- MP消費は少ないが弾数消費が多いため、通常状態では弾不足になりやすく回転率は悪い。
- タクティカルトルーパーに転職した場合、追加砲撃に強化キャノンボールを消費するようになる。
- MP消費は少ないが弾数消費が多いため、通常状態では弾不足になりやすく回転率は悪い。
- 前方に大きく突進して打撃し、その場から連続砲撃を行う。
- 砲撃のため横にリーチが長めで、数体纏まった敵ならディトネイション一回で処理しやすい。
- 突進が当たらないとかなり前進してしまうので、空中の相手には使えない。
- 変身状態では装填せずに連射が可能なので中々強力。
とはいえこのスキルでMPを200~300使うよりも他の6弾消費スキルを使う方がダメージが高いため、それらの繋ぎとして使用すると良い。
- スキルノートメモ対応「弾薬改造」
ディトネイションの最大発射回数が1回減少し、最後の攻撃を除いた爆発のダメージが25%増加する。- 弾数6の時に使った場合、キャノンボールが1発残る形になる。
- 攻撃回数が1回分減るため、攻撃に掛かる時間が僅かに減る。
- 弾数2~5の時に使った場合は、威力が25%上昇している分メモなしの時より高威力。
弾数が少ない場合の威力が保障され使いやすさが上がる。- なお、弾数5以下で使うと残弾は0になる。
- 弾数6でも143%+665%*2+335%*3+832%=物魔3310%
→143%+(665%*2+335%*2)*1.25+832%=物魔3475%
威力は上がる
ギガンティックインパクト
空中に飛び上がり、発射の反動を利用して斜め下に向かって突撃する。
直撃した敵には大ダメージを与え、有効射程内にいる地面に接した敵にもダメージを与える。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 直撃
(物理)大地振動
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 20 2 2541% 508% 1+1 300 18秒 決闘補正75% 20 53 3627% 725% Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 20 2 2541+508 1+1 300 18秒 2 20 2598+519 3 20 2655+531 4 21 2713+542 5 23 2770+554 6 25 2827+565 7 27 2884+577 8 29 2941+588 9 31 2998+599 10 33 3056+611 11 35 3113+622 12 37 3170+634 13 39 3227+645 14 41 3284+657 15 43 3341+668 16 45 3399+679 17 47 3456+691 18 49 3513+702 19 51 3570+714 20 53 3627+725 21 - - 3684+737 特定装備時のみ 22 - - 3742+748 特定装備時のみ 23 - - 3799+759 特定装備時のみ 24 - - 3856+771 特定装備時のみ 25 - - 3913+782 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- 斜め後方にジャンプしてから元居た付近に急落下して着地時の衝撃波で攻撃するスキル。
- 直撃部分は左右にキャラ1.5人分ずつくらいまで、衝撃部分は左右にキャラ3人分ずつくらいまでの範囲にヒットする。
相手が地上にいると直撃と衝撃の両方が当たる。上方向は2段、下方向は1段の段差まで直撃部分がヒットする。
衝撃の部分は上下の段差1段目までしかヒットしない。そのため、高低差がある場所は苦手。 - ヒット数が少ないため、SA化対策やMPを持つ敵、HPトリガー行動を持つ相手と相性がよい。
- 直撃部分は左右にキャラ1.5人分ずつくらいまで、衝撃部分は左右にキャラ3人分ずつくらいまでの範囲にヒットする。
- SG/DC・ShG/TTルートでは貴重な物理攻撃スキル。
- 暗転拘束時間が2秒と長めで暗転中にヒットするため、アケルダマが機能しにくい小型ボスに対しては
暗転リレー用のスキルとしても使いやすい。 - 大地振動による攻撃はヒット数にカウントされない。
- 大地振動による攻撃で属性が発動する
- スキルノートメモ対応「地形破壊」
ギガンティックインパクト発動時、キャノンボールを3個追加使用し、
周辺攻撃ダメージを2倍に増加させ、移動/ジャンプ力を一定時間減少させる。
(キャノンボールがない場合は通常スキルで発動)
アケルダマ
空に向かって砲弾を撃ち上げる。その後、落下弾が地面や敵に当たると爆発して、
周囲にダメージをあたえる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 砲弾
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 20 2 233% 538% 12 300 18秒 決闘補正75% 20 53 333% 768% Lv 必要
Lv消費SP 砲弾
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 20 2 233% 538% 300 18秒 決闘補正75% 2 233% 550% 3 243% 562% 4 21 249% 574% 5 23 254% 586% 6 25 259% 599% 7 27 264% 611% 8 29 270% 623% 9 31 275% 635% 10 33 280% 647% 11 35 285% 659% 12 37 291% 671% 13 39 296% 683% 14 41 301% 695% 15 43 306% 707% 16 45 312% 720% 17 47 317% 732% 18 49 322% 744% 19 51 327% 756% 20 53 333% 768% 21 - - 338% 780% 特定装備時のみ 22 - - 343% 792% 23 - - 348% 804% 24 - - 354% 816% 25 - - 359% 829% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- 上方向に何発もの砲弾を発射し、落ちてきた砲弾で攻撃するスキル。
- 砲弾を大量に発射しているが、何故かキャノンボールは1個も消費しない。
- 画面内に砲弾を落下させる全画面攻撃。
対大型ボス用スキル。または、道中で多数の敵がいる場面で使う雑魚殲滅用スキル。- 画面全体に砲弾が落下するため全てが当たる事は少なく、
また思ったように当たらないことも多い。倒しきれなかった場合はダウンさせてしまう。 - 発動時、敵に密着していると衝撃波で最大3ヒットする。
- 段差等の地形を無視して地面まで落ちてくる弾と途中で爆発する弾がある。
- 画面全体に砲弾が落下するため全てが当たる事は少なく、
- 大型の敵に使用すると砲弾が当たる数が増加し、フルヒットすると物理魔法混合で非常に高威力。
- 4発(8HIT)以上当たる相手ならば、ラシェの一次職スキル中では最大の倍率を出せるスキルとなる。
逆に小型のボスには一発も当たらないケースもあり、非常に相性が悪い。 - 攻撃範囲が広いため、プラントオーバーロードに対して使用すると2匹同時に攻撃もできる。
- 秘密ダンジョン、竜の巣奈落のボスに対しては全弾ヒットを狙うことができる。
- 4発(8HIT)以上当たる相手ならば、ラシェの一次職スキル中では最大の倍率を出せるスキルとなる。
- 対人で使う場合衝撃波を当てると、砲弾が落下してくるまで若干動けるので覚醒等で避けられることもある。
- スキルノートメモ対応「効率的なエネルギー分散」
アケルダマが連鎖爆発を引き起こす。
(攻撃ダメージは減少するが、連続攻撃回数が大きく増加)- ダメージが8分の1になりヒット数が7倍になる。
- ダメージは12.5%減少するが、複数発分当てるだけで覚醒ゲージが物凄い勢いで溜まるようになる。
アクティブスキル
リロードキャノン
大砲を振り上げてキャノンボールを装填する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP振り上げ
(物理)装填数 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 初期 初期 311% 1 1 決闘補正60% 20 33 2 444% 2 Lv 必要
Lv消費
SP振り上げ
(物理)装填数 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 初期 初期 311% 1 1 2 0 2 318% 3 325% 4 1 332% 5 3 339% 6 5 346% 7 7 353% 8 9 360% 9 11 367% 10 13 374% 11 15 381% 12 17 388% 2 13 19 395% 14 21 402% 15 23 409% 16 25 416% 17 27 423% 18 29 430% 19 31 437% 20 33 444% 21 - - 451% 特定装備時のみ 22 458% 3 23 465% 24 472% 25 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- Lv12以上で装填数が2個になり使い勝手が増す。
- Lv23以上(Lv19以上かつ柔軟なスキルリング(II)装備など)で装填数が更に1個増える。
- Lv23以上(Lv19以上かつ柔軟なスキルリング(II)装備など)で装填数が更に1個増える。
- スキルノートメモ対応「詰め込み」
リロードキャノン使用時、50%の確率でキャノンボールをもう1発装填する。- 装填効率がさらに向上する。
- Lv23以上(LV19~+柔軟スキリン装備)で運がいいと一度に4発装填出来る。
- 転職後のパッシブ次第では更に増え、1度に5発装填も可能になる。
インパクトディトネイション
キャノンボールを連続発射する。
キャノンボール消費
―個のキャノンボールを使用選択式スキル:ディトネイション
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 連続砲撃
(魔法)最後の砲撃
(魔法)追加砲撃
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 15 2 511% 639% 255% 2+1+0~3 80 7 決闘補正 % 20 48 729% 912% 364% Lv 必要
Lv消費SP 連続砲撃
(魔法)最後の砲撃
(魔法)追加砲撃
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 15 2 511% 639% 255% ? 80 7 2 15 522% 653% 261% 3 15 534% 667% 266% 4 16 545% 682% 272% 5 18 557% 696% 278% 6 20 568% 711% 284% 7 22 580% 725% 289% 8 24 591% 739% 295% 9 26 603% 754% 301% 10 28 614% 768% 307% 11 30 626% 782% 312% 12 32 637% 797% 318% 13 34 649% 811% 324% 14 36 660% 826% 330% 15 38 672% 840% 335% 16 40 683% 854% 341% 17 42 695% 869% 347% 18 44 706% 883% 353% 19 46 718% 897% 358% 20 48 729% 912% 364% 21 - - 741% 926% 370% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- 14/9/17のアップデートで威力増加、キャノンボール消費数が変更(1~6→3~6)、決闘ダメージ減少。
- デストロイヤーを構えて3発~6発のミサイルを発射する。
- 弾道はかなり低く、相手が浮いているとその下を潜り抜けてしまう。
また、上り坂で使うと地面にめり込む。 - 小型の敵に密着して使うと相手の背後から発射してしまい、無駄撃ちとなってしまう。
- タクティカルトルーパーに転職した場合、追加砲撃に強化キャノンボールを消費するようになる。
- 弾道はかなり低く、相手が浮いているとその下を潜り抜けてしまう。
- ミサイルは敵や破壊可能なオブジェクトに接触するか、画面半分ほど進むと爆発する。
- 使用中は非SAで全弾撃ち終わるまで行動を解除できず、前後の隙も大きい。
- Lv20で魔法3462%
- ディトネイションと比べるとこちらの方が消費MPが少なく動作も短いという点で有利。
逆にアクティブスキルなため被弾による中断のリスクがあり安定性で劣る。
- スキルノートメモ対応「徹甲弾」
インパクトディトネイションの砲弾が爆発しないで、2回貫通するようになり、
砲弾爆発ダメージ(魔法)が直撃ダメージ(物理)に変わる。
砲撃モード
砲撃スタンスに転換する。
-「X」キー:照準砲撃(キャノンボール1個消費、最大7回砲撃、貫通1回)
-「Z」ボタン:振り上げ攻撃(スキル終了)
-待機中MPが持続的に減少する
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP振り回し
(物理)砲撃
(魔法)最終砲撃
(魔法)射程
増加再装填率 MP
消費ディレイ 備考 1 15 2 100% 280% 350% 8% 1% 20 5秒 決闘補正 % 20 48 143% 400% 500% 27% 20% Lv 必要
Lv消費
SP振り回し
(物理)砲撃
(魔法)最終砲撃
(魔法)射程
増加再装填率 MP
消費ディレイ 備考 1 15 2 100% 280% 350% 8% 1% 20 5秒 2 102% 286% 358% 9% 2% 3 105% 293% 366% 10% 3% 4 16 107% 299% 374% 11% 4% 5 18 109% 305% 382% 12% 5% 6 20 111% 312% 389% 13% 6% 7 22 114% 318% 397% 14% 7% 8 24 116% 324% 405% 15% 8% 9 26 118% 330% 413% 16% 9% 10 28 120% 337% 421% 17% 10% 11 30 123% 343% 429% 18% 11% 12 32 125% 349% 437% 19% 12% 13 34 127% 356% 445% 20% 13% 14 36 129% 362% 452% 21% 14% 15 38 132% 368% 460% 22% 15% 16 40 134% 375% 468% 23% 16% 17 42 136% 381% 476% 24% 17% 18 44 138% 387% 484% 25% 18% 19 46 141% 393% 492% 26% 19% 20 48 143% 400% 500% 27% 20% 21 145% 406% 508% 28% 21% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- 14/09/17のアップデートで火力増加、決闘ダメージ低下、射程距離増加、キャノンボールを発射するように変更。
- 前方にいる範囲内の対象をサーチしてキャノンボールを発射する。
- シェリングガーディアン系列の場合、コマンドスキルからMP消費、クールタイム無しで砲撃モードへ移行できるため他系列よりも重要度が一際高い。
- コマンドで移行した砲撃モードの威力もこのスキルのLvに依存するためマスター推奨。
- 敵が二体以上密集している場合か射程距離ギリギリで(射程距離限界で爆発するため)巻き込み倍加を狙える。その際の倍率は7発で魔法5800%(Lv20)。
- スキルノートメモ対応「迅速な支援砲撃」
砲撃モードの発動及び連射速度が30%増加する。- 14/09/17のアップデートで増加量が15→30%へ上昇。
バフスキル
防御の紋章
ダメージを減少させる紋章を刻む。
選択式スキル:加護の紋章
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ダメージ減少 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 10 2 15% 60秒 16 10 20 43 34% 45 Lv 必要
Lv消費SP ダメージ減少 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 10 2 15% 60秒 16 10 2 16% 18 3 17% 19 4 11 18% 21 5 13 19% 22 6 15 20% 24 7 17 21% 25 8 19 22% 27 9 21 23% 28 10 23 24% 30 11 25 25% 31 12 27 26% 33 13 29 27% 34 14 31 28% 36 15 33 29% 37 16 35 30% 39 17 37 31% 40 18 39 32% 42 19 41 33% 43 20 43 34% 45 21 - - 35% 特定装備時のみ 22 36% 23 37% 24 38%
- スキル使用感
- 15/08/26の改変で全紋章バフがPTメンバー以外にも掛かるようになった。
- 以前は防御力増加効果だったが現在はダメージ減少効果を付与するバフになっている
- ソケット等で強化できるダメージ減少ステータスとは別物である
- ソケット効果が先に計算され、算出されたダメージを対象にこの効果の%分カットする
- このスキルに限らず防御効果系スキル全般に言えることだが、攻撃される前に倒す、攻撃されても回避する、
被弾してもHP回復アイテムがある等の要因からダンジョンでは出番が殆どなく決闘向け。
もちろん、それらすべてが不可能な闇門などではとても有用といえる。- 被弾が多くなりがちな初心者のうちならば使うことでダメージを抑えられる
- 避け難い攻撃や、事故ヒットから致死量ダメージを受ける状況などでは出番がある
付加効果目的等で低Lv装備をしている場合であれば尚のこと有効 - 2014/4/9秘密ダンジョン改変により敵の耐久力が増え、長期戦を余儀なくされる状況下では以前より有用度は増している
加護の紋章
属性防御力が増加する紋章を付与する。
選択式スキル:防御の紋章
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 属性発動確率増加 属性防御力増加 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 10 2 1% +75 60秒 16 10 20 43 2.9% +170 45 Lv 必要
Lv消費SP 属性発動確率増加 属性防御力増加 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 10 2 1% +75 60秒 16 10 2 1.1% +80 18 3 1.2% +85 19 4 11 1.3% +90 21 5 13 1.4% +95 22 6 15 1.5% +100 24 7 17 1.6% +105 25 8 19 1.7% +110 27 9 21 1.8% +115 28 10 23 1.9% +120 30 11 25 2% +125 31 12 27 2.1% +130 33 13 29 2.2% +135 34 14 31 2.3% +140 36 15 33 2.4% +145 37 16 35 2.5% +150 39 17 37 2.6% +155 40 18 39 2.7% +160 42 19 41 2.8% +165 43 20 43 2.9% +170 45 - スキル使用感
- 15/08/26の改変で全紋章バフがPTメンバー以外にも掛かるようになった。
- 属性抵抗と属性発動率を増加させるバフ一定範囲内の自分を含めた味方にを付与する
- 属性抵抗増加効果は属性攻撃を受ける頻度を考えるとダンジョンでは恩恵が薄い
- 属性発動率増加効果が加わったためダンジョンでも有効性がでてきた
- 称号や装備などを組み合わせ発動率を5%以上引き上げることも可能
- 範囲拡大や手数増加系の自己バフ持ちの味方にかけてあげると効果的
追加コマンド一覧
改変前のをそのまま引用
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 110% | - | 1 | 20 | MP回収5 | |
Z+Z | 137.5% | - | 1 | 22 | MP回収5 | |
ZZ+Z | 188.5% | - | 1 | 65 | HS MP回収5 | |
ZZZ+Z | 210% | - | 1 | 70 | 吹き飛ばし MP回収5 | |
ZZZ+X | 217.5% | 132%+348% | 1+5+1 | 50+192+192 | 弾消費(全) 吹き飛ばし 打ち上げ HS MP回収5*2 | |
ZZ+↓Z | 168% | - | 1 | 70 | 残弾数+1 浮かせ HS MP回収5 | |
ZZ↓Z+Z | 225% | - | 1 | 150 | 吹き飛ばし 打ち上げ MP回収5 | |
X | 216% | - | 1 | 80 | MP回収5 | |
X+X | 115%+137.5% | - | 1+1 | 50+55 | 残弾数+1 HS MP回収5*2 | |
XX+X | - | 348% | 1 | 222 | 弾消費(1) 吹き飛ばし 打ち上げ HS MP回収5 | |
XX+Z | 55% | - | 3 | 12x3 | MP回収5×3 | |
XXZ+X | - | 132%+348% | 5+1 | 192 | 弾消費(全) 吹き飛ばし 打ち上げ HS 発射中方向キー逆でキャンセル可 MP回収5 | |
↑Z | 110% | - | 1 | 20 | MP回収5 | |
↑X | 216% | - | 1 | 90 | 打ち上げ MP回収5 | |
→→Z | 138% | - | 1 | 90 | MP回収5 | |
→→X | 125% | 204% | 1+1 | 300+100 | 弾消費(1) 打ち上げ(1段目のみ) 強制ダウン(2段目のみ) MP回収5 | |
→→↑Z | 125% | - | 1 | 50 | MP回収5 | |
→→↑Z+Z | 132% | 391.5% | 1+1 | 96+300 | 弾消費(1) 打ち上げ MP回収5*2 | |
→→↑X or ↑→→X | 288% | 1 | 300 | - | 弾消費(1) 打ち上げ MP回収5 | |
(空中で)↓ | 198% | - | 1 | 90 | - | 打ち上げ MP回収5 |
HS中にZ | 217.5% | - | 1 | 150 | MP回収5 | |
HS中にX | - | 350% | 2 | 300×2 | MP回収5*2 |
(※HS:ヘビースタンス)
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 100% | - | 1 | 20 | MP回収5 | |
Z+Z | 110% | - | 1 | 22 | MP回収5 | |
ZZ+Z | 130% | - | 1 | 65 | HS MP回収5 | |
ZZZ+Z | 140% | - | 1 | 70 | 吹き飛ばし MP回収5 | |
ZZZ+X | 150% | 120%+240% | 1+5+1 | 50+192+192 | 弾消費(全) 吹き飛ばし 打ち上げ HS MP回収5*2 | |
ZZ+↓Z | 140% | - | 1 | 70 | 残弾数+1 浮かせ HS MP回収5 | |
ZZ↓Z+Z | 150% | - | 1 | 150 | 吹き飛ばし 打ち上げ MP回収5 | |
X | 160% | - | 1 | 80 | MP回収5 | |
X+X | 100%+110% | - | 1+1 | 50+55 | 残弾数+1 HS MP回収5*2 | |
XX+X | - | 240% | 1 | 222 | 弾消費(1) 吹き飛ばし 打ち上げ HS MP回収5 | |
XX+Z | 50% | - | 3 | 12x3 | MP回収5×3 | |
XXZ+X | - | 120%+240% | 5+1 | 192 | 弾消費(全) 吹き飛ばし 打ち上げ HS 発射中方向キー逆でキャンセル可 MP回収5 | |
↑Z | 100% | - | 1 | 20 | MP回収5 | |
↑X | 180% | - | 1 | 90 | 打ち上げ MP回収5 | |
→→Z | 120% | - | 1 | 90 | MP回収5 | |
→→X | 100% | 170% | 1+1 | 300+100 | 弾消費(1) 打ち上げ(1段目のみ) 強制ダウン(2段目のみ) MP回収5 | |
→→↑Z | 100% | - | 1 | 50 | MP回収5 | |
→→↑Z+Z | 120% | 270% | 1+1 | 96+300 | 弾消費(1) 打ち上げ MP回収5*2 | |
→→↑X or ↑→→X | 240% | 1 | 300 | - | 弾消費(1) 打ち上げ MP回収5 | |
(空中で)↓ | 180% | - | 1 | 90 | - | 打ち上げ MP回収5 |
HS中にZ | 150% | - | 1 | 150 | MP回収5 | |
HS中にX | - | 350% | 2 | 300×2 | MP回収5*2 |
コメント
- ディトネイションの倍率を1/15のスキルバランス調整後のものに編集しました。公式でディトネイションの火力が上がった事が書いてなかったから皆気付かなかったのかな -- 2014-02-19 (水) 11:57:39
- 現在バグでルナティックブロウの振り下ろしが初段と最後の一撃のみとなってしまっているので、Lv1時点で最大2366%まで落ちています。ディトネイションはLv1時点で最大1983%です。それと、細かいことですがディトネイションのスキル性能表において「大砲攻撃(物理)」の部分が「連続砲撃(魔法)」と誤植されているので修正したほうがよろしいかと思います。 -- 2014-02-19 (水) 14:22:39
- ↑の者です。「連続砲撃(魔法)」ではなく、「連続砲撃(物理)」でした。つまり修正すべき箇所は「連続砲撃(物理)」の方です。「連続砲撃(物理)」を、「大砲攻撃(物理)」に修正お願いします。確認不足ですみませんでしたm(_ _)m -- 2014-02-19 (水) 14:31:42
- ルナブロやディトネ系列の魔法ダメは連続砲撃2発+追加砲撃3発力+フィニッシュですー -- ラシェ見習い? 2014-09-21 (日) 12:43:17
- 砲撃モードは ヘビーレールガンみたいに巻き込み倍加(貫通1なので最大1まで)があり、射程ぎりぎりで当てると2HITします -- ラシェ見習い? 2014-09-21 (日) 12:44:27