スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
キャノンボールの使用数
スキル名 | 使用弾数 | 装填 | |
---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | タクティカルフィールド-インドゥランス | 0 | 6(青弾) |
タクティカルフィールド-レイド | 0 | 6(青弾) | |
ワンダーウォール | 0 | ||
ドレッドチェイス | 3~5 | ||
アーティラリーストライク-アートシャワー | 6 | ||
アクティブ スキル | 迫撃砲 | 0 | |
サポート砲撃 | 0 |
※強化キャノンボール(赤弾)がある場合はそっちを優先して使用する。
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
タクティカルフィールド-インドゥランス
防御型特殊領域を展開する。
選択式スキル:タクティカルフィールド-レイド
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 領域展開
(魔法)ヒット数 ダメージ減少 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 760% 1 20% 10秒 150 17秒 領域内の味方に
スーパーアーマー
決闘補正60%8 68 999% 55% Lv 必要
Lv消費SP 領域展開
(魔法)ヒット数 ダメージ減少 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 760%% 1 15% 8秒 150 17秒 2 45 794% 18% 3 48 828% 21% 4 52 863% 24% 5 56 897% 27% 6 60 931% 30% 7 64 965% 33% 8 68 999% 36% 9 72 1034% 39% 10 - 1068% 42% 11 - 1102% 45% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2014/09/17の改変で効果上昇(Lv8で36%→55%)、持続時間増加(8秒→10秒)、効果範囲拡大。
また、強化キャノンボール装填効果が削除された。 - 効果範囲内の味方をSA状態し、ダメージ減少効果を与える。攻撃頻度が激しく怯むことが多い場面では役に立つ。
- 決闘ではダメージを受けている味方付近で使用すれば反撃のチャンスをつかむことができる。
- 逆に、SA状態はデメリットであるはずの強制ダウンなども無効化してしまうので、3:3での決闘などでは複数の敵からスペシャルアクティブを連発されると暗転で動けない上にダウンもしないため、そのまま為す術なく死亡・・・なんてこともある。SA状態でもマナブレイクは可能なので、状況をよく見て判断しよう。
- レイドとは違いMP回復の効果はなく攻撃力も増えないため一長一短。
- フィールド展開時、通常弾が全弾装填される。
タクティカルフィールド-レイド
攻撃型特殊領域を展開する。
選択式スキル:タクティカルフィールド-インドゥランス
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP領域展開
(魔法)ヒット数 MP回復
(2秒あたり)攻撃力
増加持続
時間MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 653% 1 +10 15% 10秒 150 17秒 決闘補正60% 8 68 858% +17 23% Lv 必要
Lv消費SP 領域展開
(魔法)ヒット数 MP回復
(2秒あたり)攻撃力増加 持続時間 MP
消費クール
タイム備考 1 45 4 653% 1 +10 15% 8秒 150 17秒 2 682% +11 16% 3 48 712% +12 17% 4 52 741% +13 18% 5 56 771% +14 19% 6 60 800% +15 20% 7 64 829% +16 21% 8 68 858% +17 22% 9 72 888% +18 23% 10 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2014/09/17のアップデートで持続時間増加(8秒→10秒)、効果範囲拡大。
また、強化キャノンボール装填効果が削除された。 - 攻撃力を強化し、一定時間ごとにMPを回復させるフィールドを発生させる。
- 数少ない攻撃力強化手段であるため耐久力の高いボス戦などで有効。
ボスに集中攻撃する前に使用することで総合火力を大きく上昇させることが出来る。- ただし、バフは攻撃扱いの為、無敵状態の対象には当たらない。
つまり、攻撃中無敵状態になるほとんどのスキルがバフを受けられないということ。
バフ自体の持続時間は2秒しかない為、スキル序盤の攻撃にしかバフを乗せられない。
ただTTのスキルはカーペットボミング、アーティラリーストライク、サテライトレインなど攻撃が発生する前に無敵が切れるスキルが複数あるためバフ効果を受けやすい。 - バフ効果を受けるのはあくまでフィールド内なので、対象をフィールド外で運んでしまわないように
PTメンバーと連携する必要がある。 - 攻撃によってバフが付与される為、複数のTTが同時使用しても上書きしあうだけで重複はしない。
- ただし、バフは攻撃扱いの為、無敵状態の対象には当たらない。
- インドゥランスと同様にフィールド展開時、通常弾が全弾装填される。
ワンダーウォール
守護石の力でシールドを作り出す。シールドにはHPが存在し、ダメージを受けるとシールドHPが減少していく。決闘でのシールドHPは1/3のみ適応される。
選択式スキル:迫撃砲
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 守護の印
(物理)ヒット数 ダメージ
吸収シールドHP 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 415% 1 70% 攻撃力の8倍 30秒 100 12秒 決闘補正60% 6 65 508% 攻撃力の11倍 55秒 Lv 必要
Lv消費SP 守護の印
(物理)ヒット数 ダメージ
吸収シールドHP 持続時間 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 415% 1 70% 攻撃力の8倍 30秒 100 12秒 2 434% 攻撃力の8.6倍 35秒 3 53 452% 攻撃力の9.2倍 40秒 4 57 471% 攻撃力の9.8倍 45秒 5 61 490% 攻撃力の10.4倍 50秒 6 65 508% 攻撃力の11倍 55秒 7 69 527% 攻撃力の11.6倍 60秒 8 - 546% 攻撃力の12.2倍 65秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- バランス調整によりシールド耐久力・持続時間変更。
- 自分の左右に衝撃波を放ち自分にバリアをはる。
- 被弾時に効果を発揮するため、ダンジョンでは上級者ほど恩恵が薄くなる。
ダメージは正直期待できないため完全に防御目的の保険スキルである。- 秘密ダンジョンや終盤ダンジョンのMOBは攻撃力が高いため、
慣れないうちはこのスキルの有り無しで生存率がかなり変わってくる。 - スキルメモがあれば仲間へのサポートとして使えるようになるため利用価値は上がる。
- 決闘では見た目ほど広くはないため始動目的のスキルとしては正直心許無いが、発動自体は暗転もあり
リーチ内にいれば比較的当てやすい。
ただし、ノックバックはかなり大きく発動後すぐにダッシュしないと怯みから抜けられるため使う場合はかなりシビア。
- 秘密ダンジョンや終盤ダンジョンのMOBは攻撃力が高いため、
- スキルノートメモ対応「守護の心」
ワンダーウォール使用時、周辺に1/3のHPと1/2の持続時間を持つシールドが味方を保護する。
ドレッドチェイス
誘導弾を連続発射する。
キャノンボール消費
―3~5個のキャノンボールを使用選択式スキル:アーティラリーストライク-アートシャワー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 誘導弾
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 49% 512% (1+1)×発射数 200 13秒 決闘補正60% 6 70 67% 704% Lv 必要
Lv消費SP 誘導弾
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 49% 512% (1+1)×発射数 200 13秒 2 53% 550% 3 58 56% 589% 4 62 60% 627% 5 66 64% 666% 6 70 67% 704% 7 74 71% 809% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- バランス調整によりダメージ増加。
- スケアチェイスの誘導弾と同じ性質の弾を3~5発連続発射する。
- スケアチェイスの上位互換スキルでトータルダメージはこちらのほうが上。
- 誘導弾は発射した瞬間自身に最も近い対象をターゲットにする。
- 発射された誘導弾は対象が倒れた瞬間から追尾性能を失いそのまま直進していく。
- 発射間隔が短く、暗転停止も3~4発目あたりまで存在するので全ての弾を効率よく散らせるのは難しい。
- 自分とターゲットの延長線上に敵がいるような配置だと無駄弾にはなりにくい。
- 宝箱などの設置物もターゲットとして認識される。
- 着弾からダメージ判定までに若干のタイムラグが有る。その為、爆発ダメージが入る前に次弾が当たりオーバーキルになり易い。
- 火力ではアートシャワーよりも格段に落ちるが、その分こちらは追尾機能を持つので
ダンジョンの道中や決闘においてはこちらのほうが扱いやすい。
- スキルノートメモ対応「分裂型誘導弾」
ドレッドチェイスの誘導弾が、発射後に0.4倍の性能を持った3発の分裂弾に分離する。
(追跡ターゲットは変更なし、MP回収率は分裂弾の数だけ減少する。)- ヒット数が3倍、威力が1.2倍になる。
また、追尾性能がかなり強化され、追尾中に対象が倒れた時は次の対象を狙うようになる。 - メモ無しの時と比べ、着弾から爆発までのタイムラグが大幅に減るためオーバーキルになりづらくなる。
- 総ヒット数がかなり増えるので、覚醒ゲージが貯まり易くなる。
- テクニカル点は3倍になる。コンボ数も増える為、ダンジョンのクリアランクが非常に上がり易くなる。
- ダンジョン、決闘、どちらでも非常に使える。
- 弾は2キャラほど進んでから分裂するため、敵が目の前にいると分裂する前に相手に当たる。
- また、分裂時にターゲットがいないor倒されている場合は弾が上と画面奥に飛んで行ってしまう。
ダンジョンの道中など、下記の火力増加を狙わない場合は進行方向とは反対を向いて使うと良い。
ただしアルテラシアスポア等が前のエリアにいる場合はそちらを追尾する事もあるので注意。
- また、分裂時にターゲットがいないor倒されている場合は弾が上と画面奥に飛んで行ってしまう。
- 弾が分裂する直前辺りの距離でSA状態の敵などに当てると、分裂前の弾と分裂した弾が
1つずつ当たるようになり合計で最大20ヒットする。
- ヒット数が3倍、威力が1.2倍になる。
- 9月17日のリニューアルにより威力が増加。全体的に1.2倍に増えた
アーティラリーストライク-アートシャワー
方向キーで目標地点を設定し、スキルキーを離すと該当地点へ砲撃を行う。目標照準/発射時、座標が相手に見える。照準中はスーパーアーマー状態となる。
キャノンボール消費
―6個のキャノンボールを使用選択式スキル:ドレッドチェイス
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 砲弾爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 632% 15 200 13秒 決闘補正75% 6 70 869% Lv 必要
Lv消費SP 砲弾爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 632% 15 200 13秒 2 679% 3 58 726% 4 62 774% 5 66 821% 6 70 869% 7 74 916% 8 78 963% 9 1011% 10 1058% 11 1106% 12 1153% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 装備 脅威なる心願の上衣 +2 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 信号弾を飛ばした後、しばらくすると榴弾の雨が降り注ぐ。
カーペットボミングと同じく判定発生前に行動可能になる。 - 非常に高火力で、Lv1でもフルヒット9480%、Lv6では13035%という倍率を誇る。
とはいえ全弾当てるにはそれなりに敵の横幅が必要になり、タイムラグも考慮しなければならないため
有効に使える場所や相手が限られる。- Lv1毎の倍率増加が大きい(フルヒット700~720%程)ため、スキルリング等で是非強化したいスキルである。
- 14/09/17のアップデートにて大幅に強化された。
- 砲弾の消費量が5→6個に増えてしまったが榴弾の発生が非常に早くなり、
頂点に信号弾が到達したあたりから降り始める。 - 倍率もLv1時点でアップデート前のLv6よりも高くなり、更に強化砲弾1個毎に5%強化される。最大で30%強化。
- 強化砲弾6個使用の際はLv6フルヒット16945%。弾頭改造も合わせると19487%。
HA並み…というかフルヒットすれば自身のHAを超える倍率である。
- 強化砲弾6個使用の際はLv6フルヒット16945%。弾頭改造も合わせると19487%。
- 砲弾の消費量が5→6個に増えてしまったが榴弾の発生が非常に早くなり、
ハイパーアクティブスキル
サテライトレイン
ハーメル魔法団の支援を受け、空間に大型ワープポータルを開く。
その後、ハーメル砲兵隊の支援砲撃により各種砲弾と最後にクァンタムバリスタを容赦なく一斉砲撃する。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP砲弾爆発
(魔法)砲弾
(魔法)強化砲弾
(魔法)クァンタム
バリスタ
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 242% 584% 730% 5844% 12+5+4+1 300 180秒 決闘補正45% 2 70 258% 621% 775% 6575% - スキル使用感
- 14/09/17の改変で当たり判定が改善、ダメージの与え方も変更され総HIT数が大幅低下。
総ダメージも大幅に低下したが、サイズを選ばずダメージを与えられるようになった。- Lv2フルヒットで15876%。
- 低下したとはいうものの、以前はボーンドラゴンやレイドボス等の超大型ボスにしかフルヒットが狙えず、
それ以下のサイズになるとHIT数が大幅に減少してしまい、HAらしからぬ低火力という有様だったので結果的には大きく強化されたとも言える。
- 標的の烙印(メモ有)の様な青・赤の砲弾を前方に大量に降らせ、その後間を置いてクァンタムバリスタが落ちてくる。
- 攻撃が始まる前に暗転が切れるため、SA相手・非SA相手共に暗転を繋ぐか足止めなどをしないと逃げられやすい。
- MP回収が高い。単体相手でもフルHITさせるとMP300まるまる返ってくる
アクティブスキル
迫撃砲
周囲の敵を砲撃する迫撃砲を設置する。
(ダンジョンでは破壊されない。決闘では2個まで設置可能)選択式スキル:ワンダーウォール
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP自立式迫撃砲
設置(魔法)砲撃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 68% 250% 1+4(8) 30 7秒 砲弾数:4個
(ダンジョンでは2倍)
決闘補正60%6 69 79% 318% Lv 必要
Lv消費SP 自立式迫撃砲
設置(魔法)砲撃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 58% 230% 1+1~3 30 7秒 砲弾数:4個 2 3 53 4 57 5 61 6 65 7 69 8 - - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2014/9/17の改変により倍率が約1.09倍に上昇。
加えてダンジョンでは破壊されなくなり、決闘では2個まで設置出来るようになった。 - 足元に敵を自動検知・攻撃する砲台を設置する。
- 弾を撃ち切る・砲台が被弾する・新しく砲台を設置すると消滅する。
- 設置時にも判定が発生するが密着していないと当たらない。
- 召喚系スキルのため敵を全滅させたあとには設置出来ない。
- 弾が残っている場合、次のエリアの対象にも反応して砲撃する。
- 有効射程はおそらく無限であり、ラシェ本人の近くにいる敵を感知して砲撃地点にマーカーが出現する。
発射間隔は3秒に1発程度。
そのためこのスキル単体で使っても命中率は低い。- 安全な位置であらかじめ設置しておくと被弾消滅の可能性はまずなくなる。
- 一部障害物に反応してしまうため、ダンジョンによってはまともに機能しない場合がある。
- ラシェが被弾中でも作動するため設置しておくと保険になることも。
- 消費MPに対してかなりの高倍率だが、着弾までタイムラグがあるため対象を動かしすぎると当たらない。
- ダンジョンではマークしてもコンボで相手を移動させて弾が外れることが多いため、
挟み込んで対象を動かさないようにする工夫が必要。
- ダンジョンではマークしてもコンボで相手を移動させて弾が外れることが多いため、
- 烙印の標的と併用すると対象の近くにいるだけでかなりの数の砲弾が降り続ける。
- 砲撃は垂直に近い放物線軌道で落下するため、マーカー上空にワイバーン等がいる場合はそちらに命中する。
- マーカーより上部にある足場は貫通する。
- 決闘ではコンボ火力の補強、相手のコンボを妨害する保険など利用価値は高い。
ただしむやみに置いてもすぐに破壊されるため設置場所には気を配る必要がある。
サポート砲撃
前方の敵に印を刻み、標的を攻撃すると支援攻撃が発生する。印の最大数は3体まで。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 支援砲撃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 60 5 104% 3×4 40 7秒 支援回数:4回
決闘補正60%3 63 Lv 必要
Lv消費SP 支援砲撃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 60 5 104% 3×4 40 7秒 支援回数:4回 2 3 63 4 67 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +1 - スキル使用感
- バランス調整により射程距離が30%増加し、支援回数が1回増加。
以前よりも離れた位置から使えるようになったためリスクが下がった。 - 標的の烙印と迫撃砲を合わせたようなスキル。
- モーション終了後に正面にいる対象へ烙印を付与する。
- 射程範囲は前方画面半分程度の半球状範囲×30%増し。
- 烙印が点灯すると上空から支援砲撃が一定間隔で降ってくる。
- 標的の烙印と違うのはこちらは攻撃しなくても砲撃が行われる点。
迫撃砲と違うのはこちらは対象との距離に関係なく砲撃が行われる点。 - また、砲撃の倍率もそこそこ高いためフルヒットすると高威力。
- 砲弾はラシェがどちら向きで発動したかに関わらず左斜め上から振ってくる。
- 標的の烙印と違うのはこちらは攻撃しなくても砲撃が行われる点。
- モーション自体にはダメージや判定は無いため、モーション中に被弾すると烙印は付与されない。
離れ過ぎても射程から外れてしまうので距離感と安全確認が重要になる。 - 決闘ではダウン中の相手にも付与出来るのでタイミング良く付与させると起き攻めにもなる。
特に起き上がり→即覚醒のお手軽反撃パターンを潰しやすくなるため付与させてしまえばかなり有利。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
移動砲撃
砲撃モード中[↓]キーを押して移動砲撃へと転換する。砲撃モードで2発発射するごとに、移動砲撃用強化キャノンボールが1発装填される。強化キャノンボールを発射すると、敵を3回貫通する。
強化キャノンボールは一部スキルに使用され、そのスキルを強化する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 強化キャノンボール
爆発(魔法)射程距離増加 備考 1 35 4 317% 0% 決闘補正60% 11 70 459% 30% Lv 必要
Lv消費SP 強化キャノンボール
爆発(魔法)射程距離増加 備考 1 35 4 317% 0% 2 331% 3% 3 38 346% 6% 4 42 360% 9% 5 46 374% 12% 6 50 388% 15% 7 54 403% 18% 8 58 417% 21% 9 62 431% 24% 10 66 445% 27% 11 70 459% 30% - スキル使用感
- 14/09/17のアップデートにてキャノンボールを射出する形態に変更。
強化キャノンボールを消費し、キャノンボールを使用するスキルを強化する機能が増えた。(後述) - 習得すると強化キャノンボールの弾倉が通常のキャノンボールの弾倉の右に表示される。
- 弾倉の色・砲撃時の爆発は赤色。砲撃モードの砲撃時かメモ付きキャノンストライクでのみ装填される。
3玉覚醒をしても弾数は変化しない。 - 砲撃が命中しなくても装填されるため、余裕のあるときに空撃ちして貯めておくことも出来る。
- 弾倉の色・砲撃時の爆発は赤色。砲撃モードの砲撃時かメモ付きキャノンストライクでのみ装填される。
- 非常に高火力だが発射間隔がかなり長い。発射角度も狭いので近距離の対空手段としては不向き。
- 弾頭改造の効果が適用され、倍率は528%(Lv11)。
倍率はコマンドスキルの割には高めだが準備・解除に時間がかかるのが欠点。
- 弾頭改造の効果が適用され、倍率は528%(Lv11)。
- 強化キャノンボールが無くなると砲撃モードに戻る。
素早く用いたい場合はアクティブスキルの砲撃モード使用を推奨。 - 射程は非常に長く、砲撃モードの約1.5倍の射程を誇る。
初期段階で訓練場の足場~足場程度の射程距離。
Lvを上げると端から端まで届き、まだ射程に余裕がある程。
ちなみにこのパッシブで通常砲撃の射程は変化しないので注意。- 長射程の反面、射角が非常に狭く上方向・手前奥方向の射程はかなり制限される。
- 移動砲撃モード時はキャンセルが効かず↓を押して砲撃モードに戻る以外の行動ができない。
決闘等の攻撃頻度の激しい場所はタクティカルフィールド-インドゥランスの併用を考える必要がある。- 3:3等の多人数戦では、その長距離射程を存分に生かして画面外の相手を撃ちまくる砲台となることも可能。
ただ自身が暗転外になることも多い為、暗転中に砲撃していると相手の硬直を解除したりしてしまうので、
砲撃のタイミングには注意したい。
また上方向には滅法弱い為、位置取りにも気を付けないと捕まりやすいので注意。
- 3:3等の多人数戦では、その長距離射程を存分に生かして画面外の相手を撃ちまくる砲台となることも可能。
- あくまでもコマンドスキルのため、プレイスタイルによっては他のスキルを優先してしまっても良い。
- キャノンボール消費系スキル使用時に強化砲弾が装填されていると、通常弾の代わりに強化砲弾を優先的に消費する。
消費した強化砲弾1発毎にスキルの倍率が5%乗算される。- 一度に複数消費するスキルはその数だけ倍率が加算され、最大30%(1.3倍)まで倍率が上がる。
- 倍率補強は勿論のこと、砲弾装填数が使用条件に含まれるスキルを発動するための予備弾倉といった使い道もある。
- 倍率の強化値はスキルレベルに依存せず一定であるため、移動砲撃を使用しないのであればスキルレベルを上げる必要はない。
- ルナティックブロウやインパクトディトネイションなどの最低必要数+追加消費系のスキルの場合は
追加消費部分のみ強化砲弾を使用する模様。
プライドオブアーティラリー
ヘビースタンスカウンター時、周囲の敵をなぎ倒し、固定砲撃態勢に転換する。
選択式スキル:反応式甲冑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 衝撃波(物理) キャノンボール
装填数スタンス確率 備考 1 60 5 145% 1個 45% 3 63 167% 75% Lv 必要
Lv消費SP 衝撃波(物理) キャノンボール
装填数スタンス確率 備考 1 60 5 145% 1個 45% 2 156% 60% 3 63 167% 75% 4 67 178% 2個 90% - スキル使用感
- ヘビースタンスの中の反撃が土煙を起こす覚醒と同じモーションに変更され、周囲の敵を弾き飛ばす攻撃になる。
- 確率でそのまま砲撃モードに移行し、弾き飛ばした対象をそのまま追撃出来る。
- ただし、確率発生のため過度の期待は禁物。
- 砲撃モードの発生により表記以上のダメージを見込める。
- 攻撃判定が円形になり、x反撃よりも真上方向の判定が大きくなる。
- 反撃直後に無敵が切れるようになるため、そのまま被弾することもある。
- 性質上背後の敵に対して隙を晒してしまう欠点が生まれる。
- 特に決闘では乱戦中の反撃を遠距離攻撃で潰されることもあるため周囲の状況をよく見る必要がある。
反応式甲冑
覚醒時間中に受けるダメージが減少する。
選択式スキル:プライドオブアーティラリー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ダメージ減少 備考 1 60 5 4%×覚醒段階(4~12%) 4 67 13%×覚醒段階(13~39%) Lv 必要
Lv消費SP ダメージ減少 備考 1 60 5 4%×覚醒段階(4~12%) 2 7%×覚醒段階(7~21%) 3 63 10%×覚醒段階(10~30%) 4 67 13%×覚醒段階(13~39%) 5 71 16%×覚醒段階(16~48%) - スキル使用感
- 覚醒時にダメージ減少効果が追加されるようになるパッシブ。
- 覚醒時限定だが最大で3割もダメージをカットするため耐久力が大きく上がる。
- Lvキャップ解放により4割カットとなり、更に硬くなった。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZX | 200% | 1 | 150 | HS 3秒後に爆発するボムを目の前に投げる 打ち上げ回数リセット 消費MP3 MP回収0 | ||
ZZXX | 120% | 1 | 50 | HS 装填 砲撃モードへ移行 MP回収5 | ||
→→X | 100% | 204% | 2 | 187+100 | 弾消費(1) 非ダウン化 MP回収5 | |
→→XX | 204% | 1 | 75 | 装填 弾消費(1) 砲撃モードへ移行 MP回収0 |
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZX | 200% | 1 | 150 | ボムを一発、目の前に出す ボムは3秒後に爆発 打ち上げ回数リセット 消費MP3 MP回収0 | ||
ZZXX | 120% | 1 | 50 | HS 装填 砲撃モードへ移行 MP回収5 | ||
→→X | 100% | 170% | 2 | 187+100 | 弾消費(1) 非ダウン化 MP回収5+0 | |
→→XX | 170% | 1 | 75 | 装填 弾消費(1) 砲撃モードへ移行 MP回収0 |
コメント
- タクティカルフィールド-インドゥランスのダメージ減少がレベル問わず15%だったのをレベルで振れる最大の値記入しました~。 -- フランキー砲? 2014-05-14 (水) 10:38:50
- スキルツリーのプライドオブアーティラリーの背景色がスペシャルアクティブだったのでパッシブに変更しました。 -- 2014-05-15 (木) 12:33:00
- サポート砲撃Lv1の倍率追加しました -- 2014-07-05 (土) 01:30:18
- ドレッドチェイスの倍率違うんだが・・・ -- 2014-08-21 (木) 20:28:35
- タクティカルフィールド2種のスキル効果で強化弾が装填されないようになりました -- 2014-09-27 (土) 01:47:59
- どうでもいいけどコンボ欄の備考が漢字間違っているw 以降→移行 -- 2014-10-25 (土) 10:39:22
- 直した -- 2014-10-25 (土) 11:04:45
- ルナティックブロウでの強化弾の消費がなぜか通常弾(3)強化弾(3)という謎仕様になっています。 -- 2014-11-14 (金) 14:31:56
- 追加消費分だけが強化弾に対応。だからメモ入れると強化弾を使わなくなる -- 2014-11-15 (土) 08:57:47
- なんでスケアチェイスだけ強化弾使わないんだ。なんでなんだ。 -- 2014-12-18 (木) 22:55:46
- 分かる。赤いスケアチェイス見たかった -- 2014-12-18 (木) 23:39:05
- TF内でドレッド撃つ時TFバフアイコン消えると思ったらそういう事かよ・・・ -- 2015-02-04 (水) 18:18:58
- SA撃ち放題の狩りではバフを乗せたいSAにまともにバフが乗らず、決闘ではバフを受けるためには無防備な状態で居続けないといけない。自分の砲撃とは相性がいいってだけの謎スキルだな -- 2015-03-03 (火) 16:13:03
- サテライトレインってヒット数もっと多いと感じるのは気のせい?覚醒の溜まり具合から言って -- 2015-08-12 (水) 20:00:30
- ダメージ無しのヒット判定があるのか -- 2015-08-16 (日) 00:40:06