ラシェ/デッドリーチェイサー/コメント
Last-modified: 2013-07-11 (木) 16:08:01
ラシェ/デッドリーチェイサー
- 大砲を捨てたわけじゃないみたい。普通に大砲背負ってたし、攻撃にも使ってた。 --
- IPでもあったので確認しましたが、こちらも100スキルアイコン→200スキルに飛びます --
- 200スキルはアーティラリーストライクと言います。ひどいスキルです・・・。バレットブリッツはシューティングスターが前提なので覚えたほうがいいかも。 --
- アイコンが変になってたんで修正。 --
- ひどいっていうのは使えないという意味で?チート性能という意味で? --
- ネタ。ゴミ。ロマン。 --
- 決闘じゃそうだろうけど狩りなら十二分に使えるスキルだと思うが --
- 手動な分威力が高いとかいう差別化はあるのかな --
- キャラが強いの?スキルが強いの? --
- 技量に自信あるなら追尾系とらずこれで十分って人もいるのでは? --
- 実装したSAスキル2つ、アクティブスキル1つ、パッシヴスキル1つの説明文と分かる範囲の数値のみを書きました。 --
- レッグショットと精密射撃を更新。変なところあったら修正頼みます。 --
- BMにとってレッグショットは死の宣告ですた・・・いぁBMどんだけ嫌いなのか運営さん --
- バレット・アーティ共にダウンさせない+覚醒暗転なのでとても使いやすいスキルですね。良い文が思いつかないので覚醒暗転であることと敵をダウンさせないことをどなたか追記していただけませんか。 --
- バレット、アーティラリーともにシャープシューターシンドロームと同様の記載を追加。 --
- 強いかな? --
- アーティはコメクラの代わりになるの? --
- ならない。一長一短。基本コメット攻めなのは変わらない --
- アーティラリーですが前方にしかカーソルを移動させることができません。スキル説明にも書いてありますが見落としがちなので一応報告 --
- 早く治して欲しいな・・・運営何してるんだか・・・ --
- 精密射撃って射程伸びないよね? --
- ゲーム内では書いていないけど実際は延びている --
- 精密射撃のMP回収率が9%のとき、普通は回収5の攻撃しても回収は5のまんま? --
- MP回収は小数点以下も適用されるので 0.45回収増えることになるので自然回復も含めて2打当てるとMPが合わせて11増える。 --
- アーティはSA状態にダウン値15を超えるとダウンしてキャンセルされてしまう。 --
- アーティにバグがあることについて最後に二行追加しました。 --
- XZZはSG時と倍率は同じ? --
- DC及びSGの銃を扱うスキルは銃が出るときと弾が出るときの2回ダメージがある --
- XZとZZXXには銃身に攻撃判定ないですけどね --
- 精密射撃の効果修正されてますね。lv1 +3%/+3% lv2 +6%/+6% lv3+10%/+9% --
- こちらでもL3を確認できたのでこちらの数値に修正しました。また、効果弱体化に関する文章をコメントアウトしました。 --
- 強烈なショータイムって一つで覚醒した場合効果は適用されますかね? --
- アーティにバグがあるって一年前だけどまだ直ってないの? --
- 強烈なショータイム。低下したMP消費分MPがあれば撃てるようになったって聞いたけどマジ?(コメクラがMP170で撃てる) --
- アーティのバグが直ってなぃぃぃ --