スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
ハミングウィンド
風の力を凝縮させた矢を地面に向かって放ち、爆発させて周囲の敵を吹き飛ばす。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 1 668% 1 100 5秒 500 吹き飛ばし 1ヒット毎MP回収8 2 801% 3 935% 4 1068% 5 1269% 6 1469% 特定アイテム装備時 7 % 8 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 セット効果 レッドロックチーフ装備(レナ)4セット 強化されたレッドロックチーフ装備(レナ)4セット 荒ぶる急襲装備(レナ)4セット - スキル使用感
- 自身を中心とした全方位を攻撃するスキル。
ヒットした敵を強く吹き飛ばす。 - 吹き飛ばし方向は炸裂点を基準とした左右方向。
段差の上下にいる場合等も炸裂点より左なら左へ、右なら右へ吹き飛ばす。- 段差などでまとめにくい場所でも強引に飛ばせるため、運搬用として便利。
- Lv5で1269%と倍率自体は100スキルの域を出ず、殲滅目当てとしてはややパワー不足。
- 大きく吹き飛ばす特性のため、倒しきれないと敵が散ばってしまう。
特にPTプレイ時はこれによってメンバーの攻撃が外れる等凄まじく邪魔になるケースも。 - 一方で過剰武器を持ったり、バフや覚醒等で底上げすれば使い勝手の良い範囲攻撃に化ける。
- ソロプレイ時は、囲まれてしまって脱出が困難な時に、吹き飛ばし上等でリセット手段として用いる事もできる。
- 大きく吹き飛ばす特性のため、倒しきれないと敵が散ばってしまう。
- 1ヒットあたりのMP回収は8、テクニカルボーナスは500
- 攻撃判定はレナ自身から拡散するように発生するためMPと覚醒の回収は複数の巻き込みが有効
- ヒットタイミングが同時(レナから同距離)の場合を除き、巻き込んだ分だけ回収判定が発生する
- 魔法の首飾りⅡを装着していれば1ヒットあたり10.4もの回収となる
- 上記の特性上、集団に使うと燃費が良く、テクニカル点も稼ぎやすい
- 攻撃判定はレナ自身から拡散するように発生するためMPと覚醒の回収は複数の巻き込みが有効
- スキルノート対応
- 範囲が20%増加する
- 元から広範囲だったものがさらに強化される形になる
- 特にデメリットがあるわけではなく対空等にも利用しやすくなる
ガイドアロー
的を追尾する精霊の矢を3発撃つ。覚醒後に使用すると、攻撃力は下がるが1回貫通するようになる。
- スキル性能(通常時)
Lv 魔法攻撃力(1) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 1 438% 1(x3) 225 10秒 500 1ヒット毎MP回収6 2 526% 3 613% 4 701% 5 833% 6 964% 特定アイテム装備時 7 1096% 8 1228% - スキル性能(覚醒時)*1
Lv 魔法攻撃力(2) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 1 336% 2(x3) 225 10秒 600 貫通一体 1ヒット毎MP回収3 2 403% 3 470% 4 538% 5 638% 6 739% 特定アイテム装備時 7 840% 8 941% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 炸裂する元素上衣(レナ) 指輪 強烈なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 - スキル使用感
- 敵を追尾する矢を3発発射するスキル。
優秀な追尾性を備え、ある程度時間が経過するか規定ヒット数に達するまで追尾し続ける。 - 貫通制限スキルなので、総ダメージ量は固定(lv5未覚醒:2499% 覚醒:3828%)。
- 貫通制限に加えて軌道が判断できないため障害物に非常に弱い・
- 対象が複数いる場合は各々別の対象をロックするため、ダメージが分散する。
硬い敵を先に殲滅し、バラけている有象無象をまとめて攻撃することも可能。 - 自身の火力とMAP構成を把握していないと効果的な運用は難しい。
- 打ち上げも吹き飛ばしもしない非ダウンスキル
- 発射後の硬直が大きいため、近距離で当てると反撃を貰う危険もある。
ただ、分散されて発射されるようになったことで若干ながらこの点は緩和された。
- 発射後の硬直が大きいため、近距離で当てると反撃を貰う危険もある。
- スキルノート対応
- 発射する矢が1本追加され、矢の速度が30%増加する
- 発射本数増加により実質的に火力が33%UP(lv5未覚醒:3332% 覚醒5104%)
単体限定とは言え覚醒時5000%と十分な威力に - 速度増加効果は相対的に誘導性が落ちてしまうが、元の誘導性と弾速からデメリットにはなり難い
ウインドワード
渦巻く風の壁を作り出す。敵が風の壁に触れると、連続攻撃を受けながら拘束される。
風の壁が消えるまでは拘束され続ける。(空中でも使用可能)
- スキル性能(通常時)
Lv 魔法攻撃力(1) 攻撃範囲 持続時間 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 1 62% ?M 4.0秒 9 175 10 77 1ヒット毎MP回収1 2 74% ?M 4.5秒 11 3 86% ?M 5.0秒 12 4 99% ?M 5.5秒 13 5 117% ?M 6.0秒 14 6 136% ?M 6.5秒 16 特定アイテム装備時 7 % ?M 7.0秒 17 8 % ?M 7.5秒 18 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 セット効果 神秘的な魂装備(レナ)4セット - スキル使用感
- 一定範囲内の敵を吸引し、空中に拘束することで無力化するスキル。
- スキル自体の威力は低めなので、拘束した相手に追撃を入れることでダメージを取る。
- 拘束中の相手は空中に固定されてダウンしないため、ダウンや打ち上げ等で使いにくい攻撃も使用可能。
また、敵を1箇所にまとめる特性上、デスフィールドやハイパーソニックスタッブと非常に相性が良い。
- 空中発動可能で持続時間も長く、上記の各特性含めて非常に便利
- 攻撃発生までの時間も短く、持続する低ダメージ攻撃のためコンボ数を伸ばすのに適している
- 持続している間に次の集団へ移動ことで複数の集団をコンボ継続したまま殲滅したり、
一度距離を離してSA化の吹き飛ばしを回避したりとクリアランク指定のあるクエストや称号を狙う際に重宝する
- 持続している間に次の集団へ移動ことで複数の集団をコンボ継続したまま殲滅したり、
- SA状態の敵は基本的に拘束できない
- ただし、飛行系等の例外を除いて大抵の敵は空中ではSA状態とならない。
ジャンプしたり、段差から落下した所を狙えばそこから拘束可能。 - 小技として壁に押し付ける形で発動すればSA状態はおろかダウン状態も吸い上げることができる
- ボス等のHit数でSA化する敵の場合、拘束してからSA化した場合はそのまま拘束できる
※SA化にダメージ1の吹き飛ばしが伴う場合は至近距離にいると吹き飛ばされるので注意
- ただし、飛行系等の例外を除いて大抵の敵は空中ではSA状態とならない。
- 浮かせで大きく浮く敵に使用すると高く浮いてしまうため、ワードの上で跳ねるように拘束される。
(ベルド、イグニス&レビヤタン、コンラッド、ケナーズ、…など)
グングニル
天空へ魔法の槍「グングニル」を撃ち上げて、落下する槍により敵を攻撃する。
槍は風をまといながら急降下し、地面に刺さると小さい竜巻を発生させ追加攻撃をくわえる。
- スキル性能(通常時)
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 攻撃力(1) 攻撃力(2) 1 646% 89% (1+8)x8 300 30秒 倍率は槍1本辺りのデータ
1ヒット毎MP回収 槍:8 竜巻:?2 775% 107% 3 905% 124% 4 1034% 142% 5 1228% 169% 6 1421% 196% 特定アイテム装備時 7 % % - スキル性能(覚醒時)*2
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 攻撃力(3) 攻撃力(4) 1 990% 136% (1+8)x8 300 30秒 倍率は槍1本辺りのデータ 2 1188% 163% 3 1387% 191% 4 1585% 218% 5 1882% 259% 6 2179% 299% 特定アイテム装備時 7 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 - スキル使用感
2013.7.3アップデートで倍率変更、
非覚醒時の総合倍率が低下し、覚醒時の総合倍率が約1.35倍に上昇した。
- 頭上から8本の槍を落として攻撃するスキル。
- 落ちてくる槍は8本。落ちてくる位置は固定だが、落下の順番は毎回ランダム。
槍本体はよろけ攻撃、竜巻部分は着弾地点で発生する浮かせ攻撃。 - 高所の敵や非SAの敵には、浮かせ部分が当たらなかったりカス当たりしやすく、ダメージが延びにくい。
- SA状態や重量の重い敵に対してはきっちりヒットする。
- 発動時に一歩後退して構えるので位置調整する際には覚えておくと良い。
- 槍一本あたりlv5で2580%(覚醒時3954%)。
未表記だが、槍落下前に出るレナ周囲の風圧にもダメージ判定がある(lv5時147%)
仮に8本の槍・竜巻・風圧の全てが当たった場合、通常時20747%(覚醒31779%)。
大型の敵、特に横に判定の長い敵に対しては非常に高威力なスキルとなる。- 狙い目はSA状態と横に長い判定の瞬間。前後判定のため、潜り込んだ位置だとなお良い。
例えばウノーハウンドの腕振り下ろし後、コーラルサーペントの特定攻撃後などがこれにあたる。
秘密ダンジョンではナソードインスペクター、ボーンドラゴンと相性が良い。
発動タイミングを見極めれば60ヒット以上も狙える。
- 狙い目はSA状態と横に長い判定の瞬間。前後判定のため、潜り込んだ位置だとなお良い。
- 攻撃時間が非常に長いのも特徴。
加えて暗転拘束時間が槍が降りきるまでの約3.7秒間継続する。
SA状態の敵でも途中で行動されること無くヒットする。- この特性からSA状態の敵を長時間拘束できるという副次効果もある。
暗転リレーのパーツとして非常に有能で、中~大型の敵やシビアなリレーが要求される敵に向く。 - 逆に言えば別の暗転で上書きされると威力が発揮できないため、PTメンバーの理解も必要。
- この特性からSA状態の敵を長時間拘束できるという副次効果もある。
クレイジーショット
魔力を極限まで凝縮した矢を発射し爆発させる。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 178% 14 250 30秒 120 1ヒット毎MP回収2 2 213% 3 249% 4 284% 5 338% 6 391% 特定アイテム装備時 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 - スキル使用感
- 大きな球形の爆発を前方に発射するスキル
- そこまで大きくは無いが球形判定であり、消費MP250なこともあり雑魚敵の掃除にも使っていける
- 判定は自身の1キャラほど先から発生し、触れた対象を中心に引き込みつつゆっくりと前進する
- 触れた敵を吸引するので非SAにフルヒットさせやすい
- 一方でSA状態の敵は吸引しないので、相手のサイズや動き方によってはフルヒットしない
- 小型の敵に密着状態で撃つと当たらない場合があり、スキル終了まで隙を晒してしまう
中~大型でも綺麗に引き込めない事があるので、若干間合いを空けて発動するのが望ましい - ヒット判定が前進していくため、盾を構えられていてもガードを崩しつつダメージを与えられる
- Lv5でフルヒット4732%
- MPに対する倍率で見ればエアロトルネードより燃費は良好
- あちらと比べて比較的相手の状況に左右されにくく、烙印の射撃後に回復なしで即撃てるのも強み
- グングニル(SR)やエアロストレイフ(GA)程ではないが暗転拘束も長め
アクティブスキル
エンタングル
地面に特殊な種を植える。種の上を通過した敵は、防御が弱まり、物理/魔法防御力が減少し、捕われ拘束状態となる。
- スキル性能
Lv 拘束時間 物理/魔法
防御力減少効果最大設置数 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 1 2.0秒 20% 1 1 30 7 1ヒット毎MP回収6 2 2.5秒 40% 3 3.0秒 60% 4 3.5秒 80% 5 4.0秒 100% 2 6 4.5秒 特定アイテム装備時 7 5.0秒 8 5.5秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 セット効果 野生の追跡者装備(レナ)4セット - スキル使用感
- 敵の動きを封じて無防備にし、防御力を減少させるスキル
- 拘束状態はただの棒立ち状態で拘束時間中は押し込みもできない
- 通常通りダウン(ダウン値蓄積含む)し、吹き飛ばしや打ち上げもその場でダウンしてしまう
- このため多段ヒットする打ち上げスキル等は本来の威力が発揮できないこともある
- 一部モンスターの特殊トリガー行動や決闘では覚醒など抑止できないモノもある
- 決闘では自然抵抗で硬直時間が軽減されてしまうため、自然抵抗が高いPCにはあまり効果はない。
- 通常通りダウン(ダウン値蓄積含む)し、吹き飛ばしや打ち上げもその場でダウンしてしまう
- 防御減少効果は強力だが拘束時間は暗転中も経過する点にも注意が必要
- Lv5時ですら発動からの追撃猶予は4秒しかなくバフやデバフを挟む余裕は殆ど無い
- 追撃を行うのであれば攻撃完了までの早さを求められ、上記のように打ち上げ効果等との相性もあるので注意
- 設置した罠は敵に当たらずに10秒経過すると消滅する
- ダンジョンにおいては極一部のSA行動を多用するボスに対して使うのが一般的で出番は少なめ
- Lv5より設置可能最大数2個になる。罠にはめ続けたい場合に重宝する
- スキルノート対応
- 詠唱時間(設置完了までの時間)が半減、CT2秒減少、最大設置数+1、MP消費20減少
- 強化点が非常に多くデメリットも存在しないためエンタングルを運用するのであれば必須レベル
- 最大設置数がLv4まででも2個になるため用途次第では多少Lvを下げることもできる
- 設置サイクルが短くなるため、拘束中に再設置することで対象を拘束し続けることもできる
リフレクトキック
サマーソルトキックを放ち攻撃する。サマーソルト中に魔法発射体が飛来すると、風圧により弾き返す。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 反射攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 200% 200% 1 30 6秒 30 打ち上げ 2 250% 250% 3 300% 300% 4 350% 350% 特定アイテム装備時
打ち上げ5 400% 400% 6 450% 450% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 荒ぶる急襲の上衣(レナ) 指輪 柔軟なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 - スキル使用感
- 下段から頭上へかけて攻撃と反射判定を発生させるサマーソルトキックを繰り出す
- 頭上までカバーする広い判定を持つが、背後の足元付近のみ判定が途切れている
- このため姿勢が低い攻撃(スライディング等)は迎撃できずに食らってしまう
- 当たった相手は浮くため追撃する事が出来る
- 反射と打ち上げという点が要であるため、Lv1のみ取得してSPを浮かせるのもあり
- 攻撃判定が飛び道具属性のため、暗転を挟まれるとエフェクトとともに判定が消滅してしまう
- アクティブスキル全般の仕様変更により発生鈍化。先読み気味に使用しないと潰される場面が多くなった
バフスキル
パワーアドレナリン
自分の物理攻撃力を増加させる。(パワーアクセラレータとは重複しない)
- スキル性能
Lv 増加率 持続時間 MP消費 クールタイム 備考 1 30% 10秒 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 特定アイテム装備時 5 50% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 腕力暴走の首飾り 指輪 スキルリング 英雄の指輪 - スキル使用感
- 物理攻撃力に依存する強力なスキルを持たないため習得する価値が無い
マジックアドレナリン
自分の魔法攻撃力を増加させる。(マジックアクセラレータとは重複しない)
- スキル性能
Lv 増加率 持続時間 MP消費 クールタイム 備考 1 30% 10秒 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% 6 55% 特定アイテム装備時 7 60% 8 65% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 魔力増幅の首飾り 指輪 スキルリング 英雄の指輪 - スキル使用感
- エアロトルネードやグングニルなど、魔法攻撃力依存の火力スキルの前に使っておくのが定石
- MP回復ポーションが必要となるためダンジョン向け。決闘でも200スキル前に使えないことも無い
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
戦術指南「攻撃術の極意」を体得して物理攻撃力をさらに増加させる。
- スキル性能
Lv 増加量 1 30 2 60 3 90 - スキル使用感
ワイズマントレーニング
戦術指南「魔法攻撃術の極意」を体得して魔法攻撃力をさらに増加させる。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力増加量 1 30 2 60 3 90 4 120 5 150 - スキル使用感
スプラッシュショット
矢を精巧に改良し、コマンドスキルの矢のダウン値を減らす。
- スキル性能
Lv ダウン値減少率 1 5% 2 10% 3 15% 4 20% 5 25% - スキル使用感
- ダンジョンでXXを繰り返す場合、スプラッシュショットなしなら10ヒット目、スプラッシュショットLv5なら13ヒット目でダウンする
ウィークネスショット
弓術を極め、矢の威力を強化する。
- スキル性能
Lv 矢ダメージ増加 防御無視発生率 1 1% 2% 2 2% 4% 3 3% 6% 4 4% 8% 5 5% 10% - スキル使用感
- ダメージ増加効果と防御無視攻撃が適用されるのは、通常X攻撃と矢を放つアクティブスキルのみ
- なぜかスペシャルアクティブスキルのフリージングアローにも適用される
- ダメージ増加の効果は乗算で計算され、X攻撃(170%)がLv5で178.5%になる。
ホークアイ
鷹の力を宿し、遠くの獲物も狙えるようにする。
- スキル性能
Lv 射程増加率 1 6% 2 12% 3 18% 4 24% 5 30% - スキル使用感
- 三次職スキル「烙印の射撃」の前提
- 烙印の射撃が強力なので取得可能Lvに到達する前にはマスターしておきたい
- 道中で単体へ攻撃しているとあまり効果を実感できない
- 特定位置が安置となるボスや接近したくない相手の場合に効果を発揮する
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→x | 170% | 1 | - | MP消費6 | ||
→→x+x | 170% | 1 | - | MP消費4 シーズ姿勢 | ||
↑↑x | 170% | 3 | 120 | 真下3方向に矢 MP消費20 | ||
x+x | 90% | 2 | - | 2連射 MP消費4x2 | ||
xxx+x | 250% | 1 | - | 貫通3 非ダウン化 MP消費4 シーズ姿勢 |
- コンボの終わりに移行するシーズ姿勢は、アクティブスキルの『シーズモード』と同じ扱いで、パッシブスキルの『クイックチェンジ』の恩恵がある。