スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
フリージングアロー
冷気を込めた矢を撃ち出す。命中した敵は一定時間凍りつき、行動不能になる。
覚醒後に使用すると全ての敵を貫通する。
- スキル性能(通常時)
Lv 魔法攻撃力(1) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 1 734% 1 120 7秒 500 貫通一体 MP回収:5 2 881% 3 1028% 4 1175% 5 1395% 6 1615% 7 1836%
- スキル性能(覚醒時)*1
Lv 魔法攻撃力(2) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 1 % 1 120 7秒 500 無制限貫通 2 6% 3 % 4 % 5 2140% 6 2478% 7 %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 神秘的な魂の上衣(レナ) 指輪 強靭なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 セット効果 裂けた混沌装備(レナ)4セット 強化裂けた混沌装備(レナ)4セット 捻れた風装備(レナ)4セット 強化捻れた風装備(レナ)4セット
- スキル使用感
- 当たった敵を氷結状態にする魔法の矢を前方に放つスキル
- lv5で1395%とSR/GAの100クラスのスキルでは最も威力が高く、覚醒時はさらに約53%も威力が上昇する
- 決闘では氷結解除時に相手がダウンしてしまうが、ダンジョンではそのままコンボ継続が可能
- 貫通特性はレールと同様に通常時1体、覚醒時無制限貫通
- しかし射程は1画面程度と半分以下しかなく、同じ感覚で使うと射程の差が地味に響く
- メモレールと比較すると非覚醒時の貫通数と射程で劣るが威力では勝る
- 氷結効果は2秒だが、使用後の硬直と敵の耐性による時間減衰があるため実質的な効果時間はかなり短い
- フィールド化アップデートで、凍結効果の時間延長が不可能になった点に注意
- PTメンバーには硬直時間は関係ないため連携次第で有効利用も可能
- 耐性が非常に高いクロエに対してはこちらの硬直が終わるより早く氷結から抜けだしてくる
また、マグマンタ、アバランチ、聖堂ビクターは完全耐性があるため氷結の効果が無い - 氷結からの暗転リレーによる封殺が主な用途
- 効果はLvに依存しない。火力は犠牲になるがMAX取得を後回しにしたり、Lv1止めという選択も可
- 効果時間が短いため、少なくともSA状態の敵に使用しなければリレーは困難
- 同様の効果を持つものにブリザードシャワーと水の水晶玉が存在する
※ブリザードシャワーの効果は「凍傷」と名称は異なるものの効果は同じもの- 上記2つと比較した場合、確実性と速効性で勝るが効果時間において大きく劣る
- 効果時間は上書きされるため、これら2つの発動直後の使用は基本的に厳禁
- 効果の詳細についてはハイマジシャンのページを参照
エアロストレイフ
後方に飛び上がり、自分のいた位置に突風を纏った矢を放つ。
矢は衝撃波をともないながら、連続ダメージをあたえる。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 567% 3 200 10秒 333 ダウン 2 680% 3 794% 4 907% 5 1077% 6 1247% 7 1418%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 備考 指輪 スキルリング 強烈なスキルリング 英雄の指輪 セット効果 炸裂する元素装備(レナ)4セット
- スキル使用感
- 後方に飛び退きつつ発動地点付近に矢を放つスキル。Lv5時の合計倍率3231%
- 硬直終了まで無敵と暗転拘束が続く。暗転時間は約1.6秒、グングニル程ではないが長い拘束時間を稼ぐ事ができる
- 問題のあった攻撃範囲が修正され集団に大して撃っていけるスキルになった(2013/7/3~)
- 効果範囲が目に見えて拡大しており、前方への範囲は3キャラ分余りとこれまでの2倍以上
下方向への判定に関しても下段の相手にも安定してヒットするようになっている - 中心位置が下前方へ移動したことで、上後方へは拡大した分を差し引いても判定はやや小さくなっている
- 従来のdxキャンセル撃ち等を併用すればかなりの融通が利く
- 効果範囲が目に見えて拡大しており、前方への範囲は3キャラ分余りとこれまでの2倍以上
- 発同時に後方へ飛び上がり、発射の反動でさらに飛び上がるため移動距離が大きい
- 反撃が怖い敵に対し攻撃しつつ離脱が可能。逆に拘束時間が長いため暗転回避には不向き
- この反動で足場の上に出た場合は足場の上に着地する
- 崖を背にした状況で使うと当然崖の上に飛び出る。一応空中ジャンプで復帰できるが危険
アクティブスキル
烙印の射撃
烙印を刻む矢を放つ。刻印された敵は、一定時間烙印によるデバフを受ける。
- スキル性能
Lv 魔法
攻撃力効果
時間移動力
低下追加
ダメージクリティカル
ダメージ増加ヒット数 MP
消費クール
タイムボー
ナス特性 備考 1 140% 7秒 2% 2% 10% 2 34 10秒 貫通1体 2 180% 9秒 4% 4% 20% 38 3 220% 11秒 6% 6% 30% 42 4 260% 13秒 8% 8% 40% 46 5 300% 15秒 10% 10% 50% 50 6 340% 17秒 12% 11% 52% 54 特定アイテム
装備時7 380% 19秒 14% 12% 54% 58 8 420% 21秒 16% 13% 56% 62 9 460% 23秒 18% 14% 58% 66
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 備考 上衣 野生の追跡者上衣(レナ) 指輪 柔軟なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 セット効果 グリッターハンターセット 4個セット効果
ダンジョンのみ強化されたグリッターハンターセット
- スキル使用感
- 強力なデバフ効果を持った矢を発射するスキル
- 消費MPやクールタイムから常用は難しいが、ボスや能力付きには積極的に使っていきたい
- デバフスキルなので当然PTメンバーにも恩恵がある。先んじて使用しておくと非常に効果が高い
- クリティカルダメージ増加効果が特に大きく、Lv5で50%もダメージが増加する
- そのためクリティカル率が高いほど効果の恩恵を受けやすい
- ダメージ増加効果は烙印の射撃自体にも有効なので単発火力もそこそこ
- 2013.7/3アップデートにてクリティカルダメージ増加効果の計算式が変更されている
- これまではクリティカルによって増加した+50%部分にしか倍率がかからなかったのが、
現在はクリティカル発生した最終ダメージに倍率がかかるようになっている。 - クリティカル発生時、烙印Lv5であれば倍率は1.1×1.5×1.5となり実に2.475倍ものダメージになる。
- これまではクリティカルによって増加した+50%部分にしか倍率がかからなかったのが、
- 大きく1歩後ろに下がりながら発射する
- 崖を背にした状況や段差付近では注意が必要。落下の危険は元より狙いが外れるのは避けたい
- 動作自体も長いので潰されやすく、発射までが遅いため避けられることもある
- コンボに組み込む場合、のけ反りの大きいzzzの3段目を最速キャンセル等が必要
- 2013.7/3のアップデートにてモーションが高速化。以前よりつぶされにくくなり、コンボにも組み込み易くなった
- ダンジョンではダウン追撃の方が安定することもある
- 密着時に背面にいる敵にヒットするスキルは他にもあるが、動作的にそれが起きやすい
- 貫通回数1回。ウィークネスショットの貫通効果が消滅したため最大で2体にしか当たらない
- ナソード警備兵、タランバッシュ等の魔法反射の影響を受けず、シャドウポートボイダーに吸収されない
パッシブスキル
大自然の加護
自然と調和し一体化することで、より早くMPを回復できるようにする。
- スキル性能
Lv 待機時回復増加量 攻撃時回復増加量 備考 1 1 3% 待機時回復増加量は
1秒当たりの増加値
(MPチャージ中限定)2 2 6% 3 3 10%
- スキル使用感
- 攻撃時と待機時のMP回復力を向上させるスキル
- 狩り及び決闘の双方に置いて役に立つので必須スキルと考えていい
- 待機時回復量に関しては今までよりも低下してしまっているがそれでも強力
- 攻撃時回復量増加のLv3で+10%という数字はSK/LKのマナドレインLv5と同等
- ウィークネスショットのX攻撃MP回復量減少が消えたこともあり、X攻撃でMPが増えるようになっている
振動射撃
矢を振動させ、一定確率で攻撃地点周辺の空間を振動させて、周囲の敵にダメージをあたえる。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 発生確率 備考 1 39% 2% 振動1回につき
最大3体2 46% 4% 3 54% 6% 4 62% 8% 5 73% 10%
- スキル使用感
- 発動した場合、その対象を中心とし周囲に向かって攻撃判定が発生する
- 貫通効果で後方の対象で発生した場合、めくり扱いで前衛のガードを崩せる
- ヒットした対象にも振動ダメージが入るため、実質的な周囲への攻撃数は2体
- 確率発生であるためこれだけで敵集団を完全に抑えるのは厳しい場面もある
- バックステップショットやシーズモード中の攻撃等、矢を用いるアクティブスキルでも発生する
- 烙印の射撃でも振動攻撃は発生するが、矢が当たった対象にしか烙印の射撃の効果は付かない
- ダウン値こそ無いがのけぞりは軽く、ヒット数がランダムで増える等の特性が一部の敵と相性が悪い
- バックステップショットと烙印の射撃をコンボに入れる場合、
本来の"のけ反り大"(烙印の射撃は"+微押しこみ")が上書きされ、よろけ時間が激減してしまう - 当然ながらヒット数でSA化する相手にも注意が必要
- バックステップショットと烙印の射撃をコンボに入れる場合、
- 単純に手数が増えるため火力増強の面で強力。発動確率が修正されたがなお強い
- 各種属性エンチャントや覚醒チャージのソケット強化を行っているとヒット数増加による恩恵が顕著
- 高額ではあるが魔法の首飾りとも相性はいい
※振動部分のMP回収は0なので魔法の首飾りⅡでは回収量は増えない
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZX | 230% | 1 | 非ダウン属性化 弦衝撃 シーズ姿勢 | |||
ZZX+X | 250%x3 | 3 | 下方3way射撃 全矢ダウン属性 | |||
→→↑Z | 100% | 1 | 非ダウン属性化 | |||
→→↑Z+X | 180% | 1 | 浮かし 着地まで操作不可 すり抜け効果有り |
コメント
- 現在、決闘においてのみ烙印が発動しない現象が起こっております。新たな仕様か不具合かは公式の発表がないため不明。 -- 2011-08-04 (木) 00:24:35
- ↑↑バクステで発生してももとから"のけぞり小"だから変わらないはずでは? -- 2011-08-06 (土) 03:30:11
- ↑×9コメにあったFAデータ追加。文言の氷結関連をひとまとめにしてみました -- 2011-08-06 (土) 19:47:06
- ↑↑TYPEHにバクステ多用してみればわかると思うよ。壁際でzzz>バクステ>zzzがつながるが振動が発動するとバクステ後すぐにSA移動から反撃される。あとその”のけぞり小”というものの基準はわからないけどバクステの仰け反りは大きい方だよ。 -- 2011-08-21 (日) 04:21:25
- 3次MP200とロック4は最新の調整を反映済みで実装されてると思うので、振動射撃は今の値であってるのではないでしょうか。 -- 2011-09-05 (月) 23:46:33
- 烙印L6 魔攻340% 持続17秒 他は表の通りなのを確認。 -- 2012-09-12 (水) 22:32:10
- FAのL6&L7追加と使用感の一部を修正。 -- 2012-09-14 (金) 01:42:30
- コマンドの→→↑Z+Xで衝撃波発生時MP-5 微々たる物だが -- 2012-11-03 (土) 22:21:04
- ↑消費MP6の間違いでした MP回収4 -- 2012-11-05 (月) 21:28:26
- 振動射撃、ダストみたいに仰け反りに影響しないスキルだったらよかったのに。コンボ中に割り込まれるから決闘する人には罠スキル -- 2013-07-29 (月) 16:03:53