スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
エアロストレイフ
強烈な突風を纏った矢を放つ。
選択式スキル:ウィンドブラスト
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP突風の矢
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 1 50 4 729% 3 200 13秒 決闘補正75% 7 69 926% Lv 必要
Lv消費
SP突風の矢
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 1 50 4 729% 3 200 13秒 2 762% 3 53 795% 4 57 827% 5 61 860% 6 65 893% 7 69 926% 8 73 959% 特定装備時のみ 9 991% 10 1024% 11 1057% 12 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 後方へ飛び退き、空中から自身がいた地点へ攻撃を行うスキル
- 後方への移動距離が大きいため攻撃と離脱を同時に行うことができる
具体的な移動距離は∠45°で攻撃後に一段上の足場に着地できる程の距離 - 比較的長い暗転時間を持ちSA状態の敵に対しての簡易足止め手段としてFAと共に重宝する
- 暗転中にフルヒットするが攻撃判定の発生までが長いのが難点
- 後方への移動距離が大きいため攻撃と離脱を同時に行うことができる
- 魔攻職であることを踏まえても3次200スキルとしては倍率が低い部類
もっともGAの200スキルとしては平均的な数値でヒット数を抑えられる等の利点もある - 範囲も別段狭い訳では無いが、前述の攻撃判定の発生が遅い点と併せて若干の使い難さがある
- 道中ではPTメンバーによるノックバック、対ボス時には動かれて範囲外ということも
- 使い勝手の良いパーフェクトストームと比較すると下方向への巻き込みの強さでは勝っている
- 各ヒット性質の内訳は仰け反り2ヒット→浮かせ1ヒット。それぞれ範囲はほぼ変わらない
- 範囲ギリギリでは1~2ヒット目のノックバックで3ヒット目が当たらないということもある
- 浮かせは低く倒しきれなければ基本的にダウンすると考えて良い
- 高耐久の厄介な相手には暗転目的での使用がメインとなり、
対雑魚Mobの場合は十分倒しきれる火力はあるのであまり問題にはならない - NFシステムによりコマンドでのダウンが取り難い現在では、
敵を吹き飛ばさずにダウンを取れるため逆に貴重とも言える性能となっている
- 高耐久の厄介な相手には暗転目的での使用がメインとなり、
- 低いとはいえ浮かせなので、当て方によっては拾うことも不可能ではない
要は発動後の落下位置を敵に近づけることが条件であり、そのための工夫が必要となる- 敵を打ち上げてから背面撃ちし、敵の下を通過しながら当てるとこの位置関係に持っていける
ただしNFシステム実装によって能動的な打ち上げが困難となった現在ではかなり難しい条件 - 発動動作で飛び越えられる小型の敵の場合が最も楽で背面撃ちするだけで可能
- 敵や壁で後退動作が詰まった場合には意図せずに拾える状況になることもある
- 密着通常当てから直接拾うには動作速度が30%相当が必要と考えられる
- 敵を打ち上げてから背面撃ちし、敵の下を通過しながら当てるとこの位置関係に持っていける
ウィンドブラスト
地面に沿って駆け抜ける竜巻を発生させる。竜巻に包まれた敵は一緒に押し出される。
NF消費
-命中時NF最大2ゲージ使用選択式スキル:エアロストレイフ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 突風(魔法)
竜巻に触れると竜巻連撃(魔法)
2撃目からヒット数 消費MP クールタイム 備考 1 50 4 1555% 74% 1+? 200 13秒 決闘補正75% 7 69 1975% 94% Lv 必要
Lv消費SP 突風(魔法)
竜巻に触れると竜巻連撃(魔法)
2撃目からヒット数 消費MP クールタイム 備考 1 50 4 1555% 74% 1+? 200 13秒 2 1625% 77% 3 53 1695% 81% 4 57 1765% 84% 5 61 1835% 87% 6 65 1905% 91% 7 69 1975% 94% 8 73 2045% 97% 特定装備時のみ 9 2115% 101% 10 2185% 104% 11 2255% 107% 12 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 敵を押し出しながら地形に沿って進む竜巻を放つ
- SR/GAとしては数少ない非覚醒時から無制限貫通の直線攻撃スキル
- 押し出す速度は非常に速く、一瞬で画面端まで弾き出す
- フルヒットさせるには画面端より若干長い程度の距離をノックバックさせ続ける必要がある
- 非SA状態に密着から撃つと初撃1ヒットと連撃部分が10ヒット前後する
- SA状態等のノックバックしない相手に対してはヒット数が落ちてしまいダメージが伸びない
また壁やPCにノックバックを阻害された場合にも同様にヒット数が落ちるため注意 - 途中で足場の端などから落ちた場合でも、高重量等でなければ空中をノックバックさせ続ける
- ストレイフ同様に200スキルとしては倍率がやや低め。フルヒットしなければ更に低下する
ただし、初撃だけでも約2000%の倍率があるため道中の通常Mob用としては十分なダメージは出る
- 上下範囲は見た目以上に狭く、初撃は1段ずれただけで当たらなくなる
- 連撃部分は辛うじて1段上でも当たるが、下段には当たらない
- メインとなるのは初撃部分なので、基本的には上下範囲は無いものとして扱った方がいい
- 暗転時間はストレイフ並で初撃部分は暗転時間内にヒットする
- 暗転目的≒対SA状態であるため、サイズにもよるが性質的に本来の威力は発揮できない
あくまで副次的な性質・運用法であることは否めない
- 暗転目的≒対SA状態であるため、サイズにもよるが性質的に本来の威力は発揮できない
ウィンドワード
周辺の敵を引き寄せる風の壁を作り出す。(空中で使用可能)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 風の壁(魔法) 持続時間 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 1 50 4 123% 4.0秒 10 200 16秒 決闘補正52.5% 7 69 156% 5.5秒 13 Lv 必要
Lv消費SP 風の壁(魔法) 持続時間 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 1 50 4 123% 4.0秒 10 200 16秒 2 129% 4.3秒 3 53 134% 4.5秒 11 4 57 140% 4.8秒 5 61 145% 5.0秒 12 6 65 151% 5.3秒 13 7 69 156% 5.5秒 8 73 162% 5.8秒 14 特定装備時のみ 9 - 167% 6.0秒 10 - 173% 6.3秒 15 11 - 178% 6.5秒 12 - - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2015/4/28の改変でレベル毎の持続時間増加量が減少し、Lv7時6.4秒→5.5秒に
持続時間が減少した事でヒット数、総ダメージも減少。 - 敵を吸引する性能を持った、渦巻く風の壁を発生させる。空中発動可能
敵を一纏めにすることで、安全を確保したり追撃で一網打尽にする布石となるスキル - 厳密に言えば吸引による移動阻害と攻撃判定による行動阻害の2段構え
- 判定自体は見た目通りのサイズだが巻き込まれれば基本的に脱出不可能
- SA状態の敵は仰け反らないため反撃されてしまう。吸引効果で多少移動を阻害できる程度
- 打ち上げは拾えるがダウンは拾えない。追撃の際は攻撃手段を選ぶ必要がある
打ち上げ拾いに関してもヒット間隔が長いため、対象のサイズによっては
拾う前に接地してしまいダウンしてしまったり、そもそも打ちあがらない敵もいるので注意 - 吸引される敵は接触判定を残したままなので突進系等のスキルも普段通り使用可能
- 段差下から吸い上げたり段差上から引き込んだりは出来ない
この場合、上下位置の対象は発生位置の縦軸上に集まる
- SA状態の敵に対しては殆ど効果を発揮できないが対抗策が無いわけではない
- 敵の吸い上げは不可能だが落下させないことは可能なため
SA状態の相手をなんらかの手段で空中にいる状態にしてしまえば無力化できる - もっともSA状態を打ち上げる事は出来ないので、平地では相手がジャンプしない限り不可能
- 能動的にこの状態にさせるには横方向の吸引のみで足場の無い位置に引き込む必要がある
- 足場の端から空中に引き込むのが最も分かり易いが追撃方法が限定され易い
- 壁の中に吸引位置を発生させると同様に拘束でき、足場も問題ないため追撃し易い
- 敵の吸い上げは不可能だが落下させないことは可能なため
- 発生位置や吸引性質等、ISのメイルストームレイジとほぼ同じものと考えてよい
- メイルと比較するとヒット間隔は長いが、倍率と持続時間に優れる
- ISのようなSA化誘発からの追撃といった運用も出来なくはないが、
職性質も含めてやや不向きなので吸引・拘束・持続の性質を活かしたい
フリージングアロー-スティング
貫通する冷気の矢を放ち、敵を凍らせる。
NF消費
-命中時NF1ゲージ使用選択式スキル:フリージングアロー―ドリズル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP冷気の矢(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 1 55 5 1075% 1373% 1 120 11秒 貫通回数:2回
(覚醒時無限)
凍結持続時間:2秒
決闘補正75%6 70 1478% 1888% Lv 必要
Lv消費
SP冷気の矢(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 1 55 5 1075% 1373% 1 120 11秒 貫通回数:2回
(覚醒時無限)
凍結持続時間:2秒2 1156% 1476% 3 58 1236% 1579% 4 62 1317% 1682% 5 66 1398% 1785% 6 70 1478% 1888% 7 74 1559% 1991% 特定装備時のみ 8 - 1639% 2094% 9 10 11 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 当たった敵を凍結状態にする冷気の矢を前方に放つ
- ダンジョンでは凍結が非ダウンなので単純なダメージ稼ぎにも使える
- 決闘では凍結解除時に相手がダウンしてしまうが対SA状態等のカットには有効
- レールスティンガー同様に覚醒時無制限貫通になるが、通常時の貫通特性は2体まで
- 覚醒時は消費MPに対して高めの倍率、非ダウン、凍結、無制限貫通と使い勝手は良い
- ただし射程は1画面程度とレールの半分以下しかなく、同じ感覚で使うと射程の差が地味に響く
- 覚醒時専用倍率があるタイプだが、覚醒時でもドリズルにやや劣る倍率
- 凍結状態の持続時間はスキルLvに関わらず2秒となっている。
- 使用後の硬直と敵の属性抵抗による時間減衰があるため実質的な効果時間はかなり短い
- 水属性抵抗が高いクロエなどに対しては、こちらの硬直が終わるより早く凍結状態が解除される
また、マグマンタ、アバランチ、ビクター(水の聖堂)等は凍結に対して完全耐性がある - 現在では暗転等を介することによる凍結効果の時間延長が不可能になっている点に注意
フリージングアロー-ドリズル
爆発する冷気の矢を放ち、敵を凍らせる。冷気の矢は3つに分かれ、追加で周囲を凍らせる。
NF消費
-命中時NF1ゲージ使用選択式スキル:フリージングアロー―スティング
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP冷気の矢(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 1 55 5 1443% 1 120 11秒 凍結持続時間:2秒
決闘補正75%6 70 1984% Lv 必要
Lv消費
SP冷気の矢(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 1 55 5 1443% 1 120 11秒 凍結持続時間:2秒 2 1551% 3 58 1659% 4 62 1768% 5 66 1876% 6 70 1984% 7 74 2092% 特定装備時のみ 8 % 9 % 10 % 11 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 凍結効果はスティングと共通なのでそちらを参照
- 敵にヒットもしくは一定距離に到達すると爆発し周囲を凍結させる矢を放つ
冷気の矢は爆発後に3wayに分裂し追加爆発を起こす- スティングとは違い覚醒による性能変化は無い
- 覚醒の有無に関わらずスティングを超える倍率を持っている
- 爆発範囲は上下一段を巻き込む程度にはあるためまとまった集団相手には有効
- 非ヒット時の爆発する位置は4:3解像度での画面外ほどの位置になる
- 1体につき1ヒットしかしないため、分裂してもヒット数は1のまま変わらない
- 分裂後の上下側は狙って当てるのが難しく、分裂性質を活かせる場面は少ないが、
直進分は実質的に貫通特性と同じでありその意味では非覚醒スティングと遜色無い
ハイパーアクティブスキル
シューターディスティニー
敵を追尾する魔力の矢を20発撃ちだした後、絶大な破壊力を持つ魔法の矢を撃ち込む。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 魔力の矢(魔法)
(貫通無し)魔法の矢(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 1 65 10 348% 4888% 20+1 300 180秒 決闘補正45% 2 70 369% 5193% Lv 必要
Lv消費SP 魔力の矢(魔法)
(貫通無し)魔法の矢(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 1 65 10 348% 4888% 20+1 300 180秒 決闘補正45% 2 70 369% 5193% 3 75 391% 5499% 特定装備時のみ 4 % % - スキル使用感
- 2015/4/28の改変でダメージ増加(Lv2時321%4516%→369%5193%)
- 大量の追尾矢を撃ちだした後、巨大な弓を召喚して強力な矢を放つ
- 追尾矢は正面のやや下方向から頭上へと弧を描くモーションで20発発射される
- 発射された後は暫く直進し画面外まで飛んだ辺りから強力な追尾性を発揮する
- このため即効性に乏しいのだが、敵に密着またはめり込んで使用することである程度は直撃させることも可能
- 貫通特性を持たずそれ故に数が多いほどダメージが分散する等、性質は非覚醒版ガイドアローに近い
- 最後に発射される矢は長射程で単発倍率に優れ無制限貫通特性も持つ
- 地形に沿って曲がる性質も持ちかつてのフェニックスストライクの様な超長射程範囲攻撃として運用が可能だが、
弾速のせいか或いは発射時に浮くためか曲がるはずの地形を突き抜けて直進する現象が頻繁に起こるため信頼性に難がある - 追尾矢の発射からこちらに移るまでが非常に長く基本的に追尾矢が先に命中する
このため、残念ながら撃ち漏らした敵の始末を追尾矢に期待することはできない - 多くのHAスキルの例に漏れずMP回収が優秀だが、追尾矢の部分は殆どMP回収が無い
盾持ちに密着撃ちする等して追尾矢を故意に消費することでMP回収の期待値を上げることができる
- 地形に沿って曲がる性質も持ちかつてのフェニックスストライクの様な超長射程範囲攻撃として運用が可能だが、
- 前方には超長射程で上下への判定も強い反面、後方への判定はほとんどなく、1キャラ以上離れると当たらなくなる
- 暗転は追尾矢の連射序盤で途切れており飛び上がって発射する為、背が低く動き回る敵には下をくぐられて回避される事もある
- 上下判定に関しても見た目よりは大きいとは言え、高低差のあるMAPや飛行Mob相手は範囲外になる事もある
- 上記のような性質から対ボス火力よりも道中殲滅として用いたほうが高い効果を発揮するスキル
- 長いCTがある以上、撃てる場所は限られてくるため、直進バグも踏まえて決め撃ち運用したいところ
攻撃時間が長く攻撃後に移動が必要な場面では逆に時間がかかってしまうこともあり不向き - グングニルの苦手とする非SAや小型Mobに対単体限定ながら槍2本直撃を超えるダメージを安定して出せる
- ただし前述の通り攻撃時間が長いためダメージ効率は悪く、基本的には他の手段を用いた方が良い
- 必中と言って差し支えないスキルであり、対少数・対空・確実なトドメなどの場面でも有効
- Lvによる倍率上昇が低い上に、道中用として考えるとLv1の時点で十分な火力を備えている
- 長いCTがある以上、撃てる場所は限られてくるため、直進バグも踏まえて決め撃ち運用したいところ
アクティブスキル
烙印の射撃
魔法の烙印を刻む魔力の矢を放つ。
NF消費
-命中時NF1ゲージ使用
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 烙印の矢
(魔法)追加
ダメージクリティカル
追加ダメージ移動力
減少持続時間 ヒット数 消耗MP クールタイム 備考 1 - - 384% 5.0% 150%→160% 5% 7.0秒 1 40 8秒 貫通1回
決闘補正60%11 70 4 557% 9.2% 150%→168.3% 10% 9.5秒 Lv 必要
Lv消費SP 烙印の矢
(魔法)追加
ダメージクリティカル
追加ダメージ移動力
減少持続時間 ヒット数 消耗MP クールタイム 備考 1 - - 384% 5.0% 150%→160% 5% 7.0秒 1 40 8秒 貫通1回 2 35 4 401% 5.4% 150%→160.8% 7.25秒 3 38 419% 5.8% 150%→161.7% 6% 7.5秒 4 42 436% 6.3% 150%→162.5% 7.75秒 5 46 453% 6.7% 150%→163.3% 7% 8.0秒 6 50 470% 7.1% 150%→164.2% 8.25秒 7 54 488% 7.5% 150%→165% 8% 8.5秒 8 58 505% 7.9% 150%→165.8% 8.75秒 9 62 522% 8.4% 150%→166.6% 9% 9.0秒 10 66 540% 8.8% 150%→167.5% 9.25秒 11 70 557% 9.2% 150%→168.3% 10% 9.5秒 12 74 574% 9.6% 150%→169.1% 9.75秒 特定装備時のみ 13 591% 10.0% 150%→170% 10.0秒 14 609% 10.5% 150%→170.8% 11% 10.25秒 15 626% 10.9% 150%→171.6% 10.5秒 16 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 防具 野生の追跡者上衣 +2 - スキル使用感
- 2015/4/28の改変でダメージ以外の効果が減少
- 一歩分後ろに後退しつつデバフ効果を持った矢を発射する。貫通回数1回で最大2体にヒットする
- 複数の効果を持ったデバフだがメインとなる効果は与ダメージの増加
- 防御力低下系デバフのように上書きを気にする必要がなく純粋に火力の底上げになる
- クリティカルダメージ増加効果であるためクリティカル数値に大きく影響される
- 動作自体が大きく発射までが遅いため、避けられたり阻害されることが多い
- 密着時に背面の敵にヒットするスキルは他にもあるが、後退動作のためそれが起きやすい
これにより貴重な貫通回数を浪費してしまい、狙った敵まで到達しなくなることも - 崖を背にした状況や段差付近では注意が必要。後退動作で落下してしまい狙いが外れることになる
- コンボへの組み込みは通常コマンドからだと安定しない
NFシステムの追加ダメージを発生させ、大仰け反りしたところに撃ちこむ事で安定する
- 密着時に背面の敵にヒットするスキルは他にもあるが、後退動作のためそれが起きやすい
アークショット
扇状に5発の矢を一気に放つ。
NF消費
-命中時NF1ゲージ使用選択式スキル:ラピッドショット
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 魔法の矢
(魔法)ヒット数 消費MP クールタイム ボーナス 備考 1 45 4 147% 5 30 6秒 回収5
決闘補正60%8 68 193% Lv 必要
Lv消費SP 魔法の矢
(魔法)ヒット数 消費MP クールタイム ボーナス 備考 1 45 4 147% 5 30 6秒 回収5 2 154% 3 48 160% 4 52 167% 5 56 173% 6 60 180% 7 64 187% 8 68 193% 9
72 200% 特定装備時のみ 10
207% 11
213% 12
220% 13
% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 前方へ向けての5Way射撃//(上から??度 、??度、0度、-??度、-??度の角度)を行う
- 単体に対しLv7フルヒットで935%。GAには珍しい瞬間火力を出せるアクティブスキル
- 密着していると同時ヒット扱いで1ヒット分しか回収しないが、
キャラが触れない程度にでも離れていれば2ヒット分回収できる。
ラピッドショット
素早く矢を連射する。スキルキーを押し続けると、さらに矢を放ち続ける。
発動中はスーパーアーマー状態。
NF消費
-命中時NF1ゲージ使用選択式スキル:アークショット
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 魔法の矢
(魔法)ヒット数 消費MP クールタイム ボーナス 備考 1 45 4 101% 9~19 60 10秒 貫通1回
決闘補正60%8 68 133% Lv 必要
Lv消費SP 魔法の矢
(魔法)ヒット数 消費MP クールタイム ボーナス 備考 1 45 4 101% 9~19 60 10秒 貫通1回 2 106% 3 48 110% 4 52 115% 5 56 119% 6 60 124% 7 64 128% 8 68 133% 9
72 137% 特定装備時のみ 10
142% 11
146% 12
151% 13
% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 最低9連射、キーを押しっぱなしで最高19連射。発射する各矢は全て1体まで貫通する
※ゲーム内攻撃回数表記が8~16だが実際には9~19回発射する- 射撃中はSA状態で移動不可能だが、自身は反動で少しずつ後退する
後退により段差から落下した場合でも中断されず、空中~着地後も射撃を継続する - 構えモーションがやや長めで射撃開始までに間ができるためコンボに組み込むことはできない
- 射撃間隔はXXの2連射部分よりも短く高密度、接近してくる敵群を強引に押し戻せる程
シーズZと交互に発動することでtypeHの速度ですら接近を許さないほどの正面制圧力になる
- 射撃中はSA状態で移動不可能だが、自身は反動で少しずつ後退する
- 小回りが利かないのが難点だがシーズZ撃ち切り(消費MP70)よりも低いMP消費で若干高倍率が出せる
- 発動さえしてしまえばSA状態なので、多少強引でも攻撃を通せるため確実性もある
- 60と少々高めの消費MPと、SA状態での被弾事故等の問題も抱えていることには注意が必要
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
大自然の加護
自然と精通し、MP回復能力を向上させる。
選択式スキル:振動射撃
- スキル性能
Lv 要求
Lv消費
SP攻撃時
MP回復量増加MPチャージ時
1秒当り回復量1 60 5 2.5% +1 4 67 6.2% +2.5 Lv 要求
Lv消費
SP攻撃時
MP回復量増加MPチャージ時
1秒当り回復量1 60 5 2.5% +1 2 60 3.7% +1.5 3 63 5% +2 4 67 6.2% +2.5 5 71 7.5% +3 - スキル使用感
- 2015/4/28の改変で効果減少
- 攻撃時のMP回収量と、待機時のMPチャージ量が増加する
- どちらの効果も大きく、他のレナ二次・三次転職に対する大きなアドバンテージの一つ
- PTでのダンジョンプレイ時はステージ切り替えやボス登場演出等の待機時間でMP大きくを稼ぐことが可能
- スキル未修得時の待機時MPチャージ量は1秒あたり5回復であり、Lv4習得時は実質+50%と効果が大きい
振動射撃
MP回復能力が上昇し、矢による攻撃時に追加攻撃が発生する。(スペシャル除く)
選択式スキル:大自然の加護
- スキル性能
Lv 要求
Lv消費
SP発動確率 振動
(魔法)攻撃時MP回復量増加 1 60 5 2.5% 100% 1.5% 4 67 6.3% 123% 3% Lv 要求
Lv消費
SP発動確率 振動
(魔法)攻撃時MP回復量増加 1 60 5 2.5% 100% 1.5% 2 60 3.8% 108% 2% 3 63 5% 115% 2.5% 4 67 6.3% 123% 3% 5 71 7.5% 130% 3.5% - スキル使用感
- 2015/4/28の改変で効果減少
- 矢がヒットした際、一定確率でその地点を中心にした球状小範囲の追加攻撃が発生する
- 範囲攻撃なのでその近辺周囲にいる敵にも攻撃が当たる
- 一応は火力UPに繋がるものの発動確率が低く期待値は極めて低い
- アクティブスキルでも発生するが、スペシャルアクティブスキルでは発生しな
- 確率発動なので精密なコンボができなくなる。
- 追加攻撃はヒットストップが短く発動させた攻撃によっては割り込む隙を生んでしまう
- 他にもボスのSA化を早める等取得で逆に足を引っ張られる場面も
- MP回収量の増加効果もあるが増加量は少なく大自然の加護の半分となっている
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZZX | 230% | 1 | 非ダウン属性化 弦衝撃 シーズ姿勢 | |||
ZZZX+X | 250%x3 | 3 | 下方3way射撃 全矢ダウン属性 | |||
→→↑Z | 100% | 1 | 倍率大幅低下&ダウン値追加 | |||
→→↑Z+X | 180% | 1 | 浮かし 着地まで操作不可 すり抜け効果有り |
コメント
- ラピットがシーズXフルヒットこえるとかいう嘘消そうぜ 勿論パッシブ込みで言ってるんだろうし -- 2014-09-30 (火) 13:32:27
- 今みたらパッシブなしでもシーズXより遥かに弱い -- 2014-09-30 (火) 13:34:46
- 烙印てシャドウポイダーには吸収されないけどハメ秘密のポイダーには吸収された気がする -- 2014-10-05 (日) 14:29:01
- シーズxフルヒットでなくMP>ダメージの変換効率が上回ってるのを何か勘違いしたんじゃね -- 2014-11-17 (月) 05:55:25
- シーズx*5>ラピッド>シーズx*3になるから限られたMPリソースでダメージ出すならラピッドになる -- 2014-11-17 (月) 05:58:33
- Hさんから一般消されてるけど、ヘルは完封どころかGAでソロなんてスポアハミング一確できないぞ -- 2014-11-17 (月) 06:00:34
- 一確できないとできないぞ -- 2014-11-17 (月) 06:01:12
- こっそり修正入っている…烙印の追加ダメージLv11で7→10%、クリティカル追加ダメージ40→20%に。 -- 2015-02-03 (火) 01:01:21
- クリティカルは表記変わっただけで効果変わってないから直しとけ -- 2015-03-24 (火) 02:29:12
- いや普通に、現在の表記(通常110%、クリ170%)の通りに実際のダメージ増加数値も変わってるわけだが -- 2015-03-30 (月) 13:53:13
- 以前の40%増加はクリ発生時の50%部分にのみ影響。要するに150%→170%で今と同様で全く変化無し。誰かさんが追加した文章のすぐ上に記述あるんですけど。 -- 2015-03-30 (月) 18:13:29
- とりあえず紛らわしい&変更時にクリダメ増加の表記の統一を公式で発表していたはずなので、この際表の書き方自体変更しました。余計な追加文章は一応消さずに取り消し線いれておきますが。 -- 2015-03-30 (月) 18:19:27
- ↑の者ですが、公式のお知らせのアプデ記事(2014/9/17掲載 30日に最終訂正)で表記されてます。絶対2月な訳ないと思って大型リニューアルの記事調べなおしたら案の定ですね。 -- 2015-03-30 (月) 18:55:37
- 一応、クリ側はその日付だけど通常側は2月(?)かな。いずれにせよクリ側は誤情報なんだし線消しじゃなくて普通に文章削ってしまった方が紛らわしくないんじゃないか -- 2015-04-06 (月) 22:58:21
- 勝手に構成変えてる野郎は何なん つか変えるなら全職変えろ阿保 -- 2015-05-14 (木) 10:45:27
- 勝手に構成変えた野郎とは別人ですが、以前のレイアウトに戻しておきました。念のため変更されていた部分もコメントアウトで残しています。 -- 2015-05-14 (木) 19:27:00