スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フォーススキル[チェンジ]
G-18C氷結手榴弾
G-18C氷結手榴弾を4個装填後、1個を投げて爆発させる。
凍結手榴弾
-攻撃に当たった敵は「凍結」状態になる
-0.5秒毎にスキルキーで投擲可能
-空中使用可能
-爆発後、周囲に寒気が発生して移動力を減少させる。オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 凍結手榴弾投擲
(物理)凍結手榴弾
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 60% 737% (1+1)*4 200 14秒 必要Lv 凍結手榴弾投擲
(物理)凍結手榴弾
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 22% 274% (1+1)*4 200 14秒
- 名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが90%に減少する。 消費MP180 特性[2] 効果増強 付与される効果時間が150%に増加する 凍結時間1.5秒 - スキル使用感
- G-18C氷結手榴弾のチェンジスキル。
- チェンジ前との違いは爆発後に移動速度を低下させるデバフを付与する寒気を生成する。
チェンジスキルとなることで真効果が失われるため、チェンジ前よりも火力で劣ることになる。- バランス改変によりチェンジ前の[真]込みの倍率と全く同じになったため、移動速度低下デバフがある分上位互換となった。
- 移動速度低下効果はなかなか高めだが、ダンジョンでは活かせる場面が少ないため基本的に決闘向け。
- だがアルテラシアType-Hなど接近されたくない相手にはそれなりに役に立つ。
- だがアルテラシアType-Hなど接近されたくない相手にはそれなりに役に立つ。
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率変更。
ダンジョン:100%→60%,773%→737%、決闘:40%→22%,231%→274%
フォトンボム
電磁場を圧縮した特殊弾を発射する。(空中使用可能)
発射した弾丸は地面に衝突すると、3秒間スタン状態を付与してブラックホールを生成し、周囲の敵を引き寄せる。オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv フォトンボム爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 1239% 2 200 16秒 必要Lv フォトンボム爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 400% 2 200 16秒
- 名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 特性[2] 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 - スキル使用感
- フォトンボムのチェンジスキル。
電磁場の代わりにブラックホールを生成するようになる。 - このブラックホールにはダメージ判定が無いが、4回ほどのけぞり判定が発生するため基本的には抜けられない。
こののけぞりは少し特殊でスタンを消去しないため、チェンジ前ではあまり役に立たなかったスタンを活かしやすい。 - 総ダメージこそチェンジ前に劣るものの、爆発の威力上昇によりDPSや対空性能が上がっている。
また、ブラックホールにより敵を纏められるため炸裂弾+マスケットと非常に相性がいい。 - キャラのモーションはチェンジ前と全く同じなのだが、光弾の発射タイミングがやや異なる。
チェンジ前は光弾射出後に反動で浮き上がっていたのだが、チェンジ後はなぜか浮き上がりながら射出する。そのため同じ感覚で使用すると段差上によく引っ掛かり予期せぬ結果になりがち。
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率変更。
ダンジョン:1520%→1239%、決闘:395%→400%
G-96熱圧力手榴弾
G-96熱圧力手榴弾を一度に全て投擲して爆発させる。
熱圧力手榴弾
-攻撃に当たった敵は「火傷」状態になる
-空中使用可能オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 熱圧力手榴弾投擲
(物理)熱圧力手榴弾
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 74% 984% (1+1)*9 200 15秒 必要Lv 熱圧力手榴弾投擲
(物理)熱圧力手榴弾
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 29% 392% (1+1)*9 200 15秒
- 名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 特性[2] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 - スキル使用感
- G-96熱圧力手榴弾のチェンジスキル。
9個の手榴弾を前方に一気にばらまく。 - ばらまくが、地上空中共に手榴弾の飛び方はランダムではなく固定。
- 使用と同時に手榴弾が飛ぶのではなく、ほんの少しラグがある。
使用から実際に手榴弾が飛ぶまでの間に逆方向へ振り向くと手榴弾が飛ぶ方向も変わってしまう変な仕様?がある。動作速度が高ければ高いほど起こりやすくなるので気を付けよう。 - チェンジ前と違い使用時に全てばらまいてしまうため、このチェンジでは解放された意志のグレネードバフを得られなくなる。
しかしパッシブの効果で連投するわけではないため、CT1.5倍のペナルティがなくCTが短くて済む。 - 敵に密着して使用することでばらまく全ての手榴弾を同時にぶつけることが可能。ただし少々やかましい。
これは人形サイズの敵でも可能なためわりと重宝する運用方法。たださすがに地上にいる相手に空中から当てるのは相応な敵のサイズが必要。
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率変更。
ダンジョン:100%→74%,668%→984%、決闘:40%→29%,213%→392%
ニールスナイピング
ゼロを通して座標を転送し、後方狙撃手の支援射撃を受け、最大10体まで同時に攻撃する。
オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ニールスナイピング
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 341% 10 250 22秒 必要Lv ニールスナイピング
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 116% 10 250 22秒
- 名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 特性[2] 重量化 攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。 CT33秒 - スキル使用感
- ニールスナイピングのチェンジスキル。
C4遠隔操作
C4爆弾を3個装填した後、1個を地面に設置する。
装填したC4爆弾は、0.5秒毎に設置できる。C4遠隔操作
-15秒後、自動爆発
-全て設置後[スキルキー]入力時、同時爆発オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv C4爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 724% 1*3 100 8秒 必要Lv C4爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 290% 1*3 100 8秒
- 名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 特性[2] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP80 - スキル使用感
- C4遠隔操作のチェンジスキル。
- 空中使用はできなくなっている。
EMPストーム
EMP機動装置を落として爆発させる。
空中で使用時、対角線方向にEMP起動装置を発射する。オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv EMP爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 5233% 1 300 20秒 必要Lv EMP爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 1889% 1 300 20秒
- 名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 特性[2] 重量化 攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。 CT30秒 - スキル使用感
- EMPストームのチェンジスキル。
- 余談だが、EMP『機動』装置とEMP『起動』装置で表記揺れがある。
ファントムショット
マスケットを構えて、敵の属性抵抗を低下させる属性弾丸を発射する。
ウェポンスイッチング
-発動後すぐに「マスケット」へスイッチングECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 貫通
(魔法)属性抵抗
減少持続
時間ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 99 914% 50 ? 1 30 6秒 - 必要Lv 貫通
(魔法)属性抵抗
減少持続
時間ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 99 308% 50 ? 1 30 6秒 -
- 名称 効果 備考 特性[1] 無情 敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、
クールタイムは200%に増加する。CT12秒 特性[2] 吸収 攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。 - - スキル使用感
- ファントムショットのチェンジスキル。
ハイパーアクティブスキル
デスグレネード
前方に無数の爆弾を投擲した後、一斉に爆発させる。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 粉塵
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 2389% 9356% n+1 300 180秒 必要Lv 粉塵
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 573% 2245% n+1 300 180秒 - スキル使用感
- コメント
パッシブスキル
榴弾強化
榴弾に関する研究の末、さらに強力で効果的に使用できるようになった。
最初の手榴弾攻撃を受けた後、10秒以内に手榴弾3種の攻撃を全て受けると[融合]弱体効果(デバフ)生成
-防御力減少
-移動力減少
-動作速度減少
-対象スキル:G-35L閃光手榴弾、G-18C氷結手榴弾、G-96熱圧力手榴弾手榴弾投擲
-手榴弾投擲時、一定確率で手榴弾の個数が減少しない
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要
Lv[融合]弱体効果 手榴弾投擲時
個数が減少しない確率備考 防御力減少 移動力減少 動作速度減少 持続時間 99 100% 50% 50% 3秒 20% - 必要
Lv[融合]弱体効果 手榴弾投擲時
個数が減少しない確率備考 防御力減少 移動力減少 動作速度減少 持続時間 99 25% 50% 50% 3秒 20% - - スキル使用感
- [融合]デバフは付与の処理が特殊なためか、デバフ無効の相手に対しても有効な珍しいデバフ。持続時間は短いが、有効に使えば非常に強力。
- [融合]デバフの付与はチェンジとチェンジ前、どちらのスキルでも付与可能。
ただ装填せず全てばらまいてしまうチェンジ熱圧力手榴弾とはやや相性が悪い。- [融合]デバフを付与する際、チェンジ熱圧力手榴弾を最後に使用するのであれば、ほんの少し離れた位置から使用することでばらまく手榴弾のほとんどが[融合]デバフの恩恵に与れる。
しかし密着使用でばらまく全てを同時にぶつけると、[融合]デバフの効果が適用される前にヒットしてしまうため気を付けたいところ。
- [融合]デバフを付与する際、チェンジ熱圧力手榴弾を最後に使用するのであれば、ほんの少し離れた位置から使用することでばらまく手榴弾のほとんどが[融合]デバフの恩恵に与れる。
- [融合]デバフの付与はチェンジとチェンジ前、どちらのスキルでも付与可能。
- 手榴弾投擲の効果は手榴弾を投げる際に一回ずつ個別で判定がある。そのため解放された意志の連投でも効果は発揮される。
また、どういうわけか手榴弾ではない軽量化マインとc4遠隔操作でも効果があり、個数が減少しないことがある。特にc4は遠隔操作で起爆する都合上、弾数が残っているのに起爆アイコンにかわるため少々おかしな挙動となる。- 現在は修正され手榴弾スキルでのみ効果が発揮される。
マスケットマスター
マスケットマスターになってマスケットスキルが強化され、オーバーストライク状態でもマスケットスキルを使用できるようになった。
オーバーストライクコントロール
-オーバーストライク持続時間増加
-アクティブ使用時、オーバーストライク持続時間減少
-オーバーストライク中、アクティブスキルリソース消費なしで使用
-対象スキル:バイパーショット、スパイラルショット、ファントムチェイサー、ファントムショットマスケットスキル強化
-ダメージ増加
-ECP消費量増加
-対象スキル:バイパーショット、スパイラルショット、ファントムチェイサー、ファントムショット
- スキル性能
必要
Lvオーバーストライクコントロール マスケットスキル強化 備考 持続時間増加 アクティブ使用時
持続時間減少ダメージ増加 ECP消費量増加 99 10秒 5秒 10% 40% - - スキル使用感
- オーバーストライクモードとマスケットスキルが強化される。
- オーバーストライク時間が20秒に延長され、オーバーストライク中でも対象スキルが使用可能となり、対象スキルのダメージが増加するが、対象スキルのECP使用量が大幅に増加する。
おそらくバグだが、対象スキルを使用することでオーバーストライクモードになると持続時間が15秒からスタートする。
これは最後のECPをコマンドか非対象スキルで使いきることで阻止できる。
いつからか不明だが修正された。現在はどのアクティブでオーバーストライクになろうと時間は20秒からスタートする。
- 対象スキルの使用ECP増加は中々の曲者で、アクティブ回しでオーバーストライクモードになる場合の組み合わせががらりと変わる。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
コメント
- 初めて編集してみたけどどうやんだこれ・・・って事で分かる人の正しい編集お待ちしてます。 -- 2018-03-10 (土) 03:12:00
- チェンジ熱圧力手榴弾は投げる数9個だよ -- 2018-03-22 (木) 15:05:28
- そもそもクォーターマスターで増えてるから実際は5個で地上9、空中8でこれ書いたのは恐らく空中使用時じゃねーの -- 2018-03-22 (木) 21:55:11
- 空中でも9個だしクォーターマスターは"装填"個数が増えるパッシブだしチェンジした時点で装填するスキルじゃないよね -- 2018-03-23 (金) 10:25:18
- そもそもクォーターマスターで増えてるから実際は5個で地上9、空中8でこれ書いたのは恐らく空中使用時じゃねーの -- 2018-03-22 (木) 21:55:11