難易度 | ボス | 水晶 | ミニMAP |
---|---|---|---|
普通 | (攻略参照) | 大x1小x2 |
概要
2012年の闇の門(深淵)は2011年のものと異なり、難易度普通のみで構成されています。
疲労度は消費しません。 装備の耐久度も減少しません。
また、闇の門では全てのユーザーのステータスが、Lv.1に補正されます。
仕様としてはエルの森同様、アイテムが使用できるヘニルの時空(挑戦)という感じ。
武器攻撃力が攻撃に反映されないことは確認済み。
クリア時の取得経験値は高レベルであるほど、エルの水晶をより多く守る(※要検証)ほど多くなる。
ダンジョンの最後にエリア移動が存在し、「深淵のラン」(2体)と戦う事ができる。
ランとの戦闘はヘニルの時空隠し部屋と同様、戦うかどうかを多数決で選択する。
ランとの戦闘中、移動キー入力が一定時間反転するデバフ。味方プレイヤーの攻撃でダメージを受けるデバフ。
の2つのペナルティが発生する。
「深淵の石」「深淵の宝石のかけら」の2つのアイテムを所持しているとこのデバフを無効化することができ
深淵の石は一般ダンジョンのボスから、深淵の宝石のかけらは闇の門の敵から入手する事ができる。
また、深淵エリアは全て真っ暗で、ランのグラフィックも真っ黒で表示される。
魔族からエルの水晶を守らなければいけない闇の門ダンジョンは、
サーバの全てのユーザーが共にエルの水晶を守り抜くと、
ダンジョン報酬以外にもさまざまな全体バフが与えられます。
この際に与えられる全体バフは、クリア数ノルマを達成した瞬間から効果を発揮し闇の門が閉じて1時間後まで持続します。
(多くのユーザーが最速でクリアした場合、最大で113分程度持続することになります)
このバフは全てのダンジョンで効果が発揮されます。決闘では無効
画像 | 名称 | 防衛数 | 効果 |
---|---|---|---|
住民の感謝の印 | 1 | 全ての修理費が50%割引になる | |
ドラゴンの息吹 | 3 | 全て属性抵抗+100 速度増加+3% 物理・魔法攻撃力+5% (決闘は除外) | |
エルの祝福 | 5 | 経験値+15% クリティカル+2% 全ての防御力+5% (決闘は除外) |
開放時間
月曜日~金曜日
20:00~21:00、22:00~23:00
土曜日・日曜日
15:00~16:00、20:00~21:00、22:00~23:00
出現モンスター
闇の門ダンジョンは計7ラウンドで、ラウンド毎に現れる全ての魔族たちを倒すと、次のラウンドが始まります。
この7ラウンドで魔族の攻撃から水晶を守り抜くと、エリオスを守ることができます。
出現するモンスターはラウンド数によって変わり、ラウンド数が多くなればなるほど攻略難易度が高くなります。
普通
- エルの水晶(大)が1個、エルの水晶(小)が2個、敵が出てくる穴が左右に2つ。
- ドラゴンのブレス攻撃がエルの水晶周辺と敵ポップ位置に交互にくる。
- シャドウブラストは全ラウンド湧き
ラウンド 出現モンスター 備考 1/7 - 2/7 - 3/7 - 4/7 - 5/7 - 6/7 - 7/7 - 深淵エリア 深淵のランx2
獲得経験値
普通 3個
Lv | 獲得経験値 | % | Lv | 獲得経験値 | % | Lv | 獲得経験値 | % | Lv | 獲得経験値 | % | Lv | 獲得経験値 | % |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | *** | 11 | 21 | 31 | 41 | |||||||||
2 | *** | 12 | 22 | 32 | 42 | |||||||||
3 | *** | 13 | 23 | 33 | 43 | |||||||||
4 | *** | 14 | 24 | 34 | 44 | |||||||||
5 | *** | 15 | 25 | 35 | 45 | |||||||||
6 | 16 | 26 | 36 | 46 | ||||||||||
7 | 17 | 27 | 37 | 47 | ||||||||||
8 | 18 | 28 | 38 | 48 | ||||||||||
9 | 19 | 29 | 39 | 49 | 418206 | 3 | ||||||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | *** |
攻略法
簡単な攻略用メモ
PTでプレイする場合、どのキャラでも基本的に出現位置下に待機し、出てきた敵を倒していく。
シャドウブラストはすり抜けてしまうが、前から攻撃を当てると後退するため、ジャンプ攻撃等で対処するとよい。
敵の押し込みに失敗した場合や敵が散らかってしまった場合は、範囲の広いスキルで一掃、HPの高いボス級の敵には高威力のスキルを使うと良い。
ただしあまり頻繁にスキルを使うと、暗転時間で敵の出現が遅れてしまいかえって時間がかかる場合も。
特に片側ペアでプレイする場合、100スキルを頻繁に使用する事は避けたほうが良い。
武器の攻撃力、強化値などは無視される模様だが、闇属性による回復やダメージ追加ソケットは有効な模様。
以下キャラ別の安定した対処法。
- エルス
シャドウブラストには立ちz、jzなどで対処し、敵を押し込んだらコンボで普通に攻撃すれば良い。
MPも余りがちなため、適度にアクティブスキルを使うこと。 - レナ
シャドウブラストに対してはxの矢攻撃、押し込んだら蹴りコンボで攻撃すると良い。
SR/GAの場合はxxループでも安定して攻撃できる。
ブレス対策にバクステを持っていくと楽になる。 - アイシャ
レナと同様シャドウブラストにはx攻撃がお勧め、
EMの場合はブレイズステップが非常に有効、VPの場合はデスフィールド、ファントムブリージングなども有効。
余ったMPでサークルフレイム等を使うと手早く処理できる。 - レイヴン
エルスと違い立ちzで若干前進するため、jzとコンボで安定させると良い。
敵が絶え間なく出現する闇門では、3玉覚醒のナソードバリアがかなり有効。覚醒チャージを高めておくと楽に戦える。
RFの場合はヴァルキリーズジャベリンで安定性が更に向上する。
BMで片側ソロの場合、攻撃の手を少し緩め、敵をまとめてHSSで中ボスごと瞬殺すると早くなる。
効果範囲的に一閃もそれなりに有効。 - イヴ
低空jzは範囲が広く非常に効果的、jzを繰り返すだけで敵を簡単にまとめる事ができる
CEpの場合はjzやコンボを繰り返しつつ、MEB、スピットファイアで攻撃すると良い。
クリ値にもよるが、覚醒アドレナリッパーでティーチ、デュラハンが即死する。
オベロンガードは出現地点の真下に置くと邪魔になりやすいため注意が必要だが、少し後ろに設置すれば抜けられた場合の保険になる。
CNの場合はjzやコンボを繰り返しつつ、MEB、メタルダストオーラで攻撃すると良い、
片側ソロの場合、クイーンズスローンを使うと非常に安定する。 - ラシェ
jzに加え、xx攻撃の移動距離の少なさが有効。押し込んだらあまり移動しないxxか、zz↓zを繰り返すと良い。
IPの場合、ランドデモリッシャーを使用しxxを繰り返すだけでほぼ対処可能。
適度にサドンバスターやzzxコンボを使用すると良い。
DCの場合はランブルショットが非常に有効、シャドウブラストが抜けてしまった場合もxzで対処すると良い。
コメットクラッシャーは足場判定の無い部分に抜けないように注意すること。
コメント
- IPでランデモ使いながらXXやってると文句言われる場合があるのでZZZなどを使った方が良いかもしれないです -- 2012-04-06 (金) 23:24:56
- イヴがjzとかdjzやってるだけど怒られたしなんでもケチつけてくるやつはつけてくるぞ。 -- 2012-04-07 (土) 19:57:27
- jzやdjzだけだとダウンはしないがダメージ値が少ないから結局先に終わった人に最終局番手伝わせる羽目にもなるからな。 -- 2012-04-07 (土) 23:23:12
- 無難に無礼な!コン+メダオ・スピファからの200、300スキルでいいかと -- 2012-04-07 (土) 23:26:16
- 敵の出現は出現地点から一定間隔で出現する、下の敵の数に左右されないが、中ボスを倒せないと次のセットに移行しない。出現地点を暗転停止に巻き込むと出現間隔が広がる(場合によっては出現がキャンセルされる)。雑魚を倒す速度は関係なく、雑魚戦で余計な暗転させずに中ボスさえ手早く倒せば早く終わる。イヴの場合jzの攻撃判定の強さを活かしてブラストに対応する、jz連打でブラストを押し込んだら、ある程度サイズのある敵にコンボで攻撃すれば良い。もちろんアクティブも併用すること。中ボスはジャンクでもリッパーでも打てばほぼ瀕死まで持っていける。 -- 2012-04-08 (日) 01:01:39