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各種データ

Last-modified: 2017-07-23 (日) 12:23:58

装備補正データ(暫定) Edit

武器の攻撃力 Edit

武器攻撃力 = (職基本値 + 職補正値 × 補正済み武器レベル) × 武器強化の上昇値
  • 計算例
    • LKの70超越武器+7の物理攻撃力の場合
      • (75+64.872*90)*1.45≒8574
      • つまりLKの70超越武器+7の物理攻撃力は8574となる

武器の攻撃力オプション Edit

オプションの武器攻撃力 = 職補正 × 武器強化の上昇値 × オプションレベル

解説 Edit

  • どの武器だろうと上記の計算でオプションの武器攻撃力は固定値になる
    • コボ武器だろうが空ハだろうがボス武器だろうがオプションの武器攻撃力は同じ値
  • 攻撃力に対する職補正は以下のとおり
  • 武器強化の上昇値は装備強化を参照のこと(+7だと145%)
  • オプションレベルはオプションの数字(1.5だとか2.25だとか)
  • 最後に小数点以下は切捨
  • 計算例
    • LKの+7武器に物理攻撃+2.25がついたとき
      • 64.872*1.45*2.25≒211
      • つまり物理攻撃力+211と同じ意味である

職別攻撃力補正値表 Edit

物理魔法物理魔法物理魔法
Els57.37547.175Ais45.962.475Ren49.72553.55
LK64.87551.675VP51.969.975GA54.22562.55
RS63.37556.175EM50.468.475WS55.72559.55
IS66.37553.175DW56.463.975NW57.22561.05
Rav54.82548.45Eve48.4559.925Lac56.148.45
BM62.32552.95CN54.4565.925DC60.657.45
RF60.82555.95CEp57.4561.425IP65.151.45
VC59.32555.95CBS52.9567.425TT59.157.45
Ara56.147.175Ele57.37547.175Add48.4561.2
SD62.151.675GM64.87551.675LP51.4568.7
YR59.154.675BH63.37556.175MM57.4565.7
AS63.651.675CrA66.37553.175DE49.9568.7
Luc54.82552.275Roz56.153.55Ain5151
NB59.32561.275StT59.159.55ArT6958.5
DL63.82556.775CrR62.156.55EE49.570.5
DN71.32552.275FR57.662.55AP55.560
-OP56.165.55-

職別攻撃力基本値表 Edit

物理魔法物理魔法物理魔法
Els32.6526.83Ais26.135.54Ren28.2930.45
LK75.1552.33VP60.178.04GA53.7981.45
RS66.6577.83EM51.669.54WS62.2964.45
IS83.6560.83DW85.644.04NW70.7972.95
Rav31.1927.55Eve27.5534.09Lac31.927.55
BM73.6953.05CN61.5568.09DC57.478.55
RF65.1970.05CEp78.5542.59IP82.944.55
VC56.6970.05CBS53.0576.59TT48.978.55
Ara31.926.83Ele32.6526.83Add27.5534.8
SD65.952.33GM75.1552.33LP44.5577.3
YR48.969.33BH66.6577.83MM78.5560.3
AS74.452.33CrA83.6560.83DE36.0577.3
Luc31.1929.74Roz31.930.45Ain2929
Nb56.6980.74StT48.964.45ArT13171.5
DL82.1955.24CrR65.947.45EE20.5139.5
DN124.6929.74FR40.481.45AP54.580
-OP31.998.45-

防具の攻撃力/防御力 Edit

防具攻撃力 = (職基本値 + 職補正値 × (補正済み防具レベル)) × 部位補正 × 防具強化の上昇値
防具防御力 = (職基本値 + 職補正値 × (補正済み防具レベル-1)) × 部位補正 × 防具強化の上昇値 
  • 部位補正が加わる以外は武器の計算式と殆ど変わらない(防御力の方は補正済み防具レベル-1に注意)
  • 攻撃力の計算には当然ながら攻撃力の職基本値・職補正値を使う

部位補正 Edit

物攻魔攻物防魔防
武器110.0550.055
上衣0.0300.30.25
下衣00.050.250.3
手袋0.0500.20.25
00.030.250.2

職別防御力補正値表 Edit

  • 初期職の補正値は0.1275で割ると整数になる数値。
    恐らく何らかの数値に0.1275を掛ける計算式で算出されている
  • 三次職の補正値は初期職の補正値を引いた後に0.15で割ると整数になる数値。
    恐らく何らかの数値に0.15を掛け、それを初期職の補正値に加算する計算式で算出されている
物理魔法物理魔法物理魔法
Els12.7510.5825Ais10.837513.77Ren11.857513.3875
LK14.5511.6325VP12.337514.82GA12.907514.8875
RS14.2511.9325EM11.887515.12WS12.907514.8875
IS13.0512.6825DW12.637514.07NW13.657514.1375
Rav13.132510.5825Eve13.779.5625Lac13.7711.22
BM14.482511.6325CN14.8211.0625DC14.3712.57
RF14.182511.9325CEp14.8211.0625IP15.1211.82
VC14.482512.3825CBS14.8211.3625TT14.0713.02
Ara13.132511.475Ele12.7510.5825Add11.2213.1325
SD14.932512.525GM14.5511.6325LP11.8215.3825
YR14.182513.725BH14.2511.9325MM12.2714.1825
AS14.482512.525CrA13.0512.6825DE13.0215.3825
Luc12.49511.8575Roz12.49511.8575Ain12.7512.75
NB13.09514.4075StT13.54514.4075ArT11.5511.55
DL15.04512.4575CrR14.29512.9075EE12.7513.5
DN12.34512.4575FR13.09515.1575AP12.7514.55
-OP13.09514.7075-

職別防御力基本値表 Edit

  • これはほぼ計算用なので職比較には不向き(比較は上の補正値を見た方が良い)
    算出方法
物理魔法物理魔法物理魔法
Els2016.6Ais1721.6Ren18.621
LK3223.6VP2728.6GA25.631
RS3025.6EM2430.6WS25.631
IS2230.6DW2923.6NW30.626
Rav20.616.6Eve21.615Lac21.617.6
BM29.623.6CN28.625DC25.626.6
RF27.625.6CEp28.625IP30.621.6
VC29.628.6CBS28.627TT23.629.6
Ara20.618Ele2016.6Add17.620.6
SD32.625GM3223.6LP21.635.6
YR27.633BH3025.6MM24.627.6
AS29.625CrA2230.6DE29.635.6
Luc19.618.6Roz19.618.6Ain2020
Nb23.635.6StT26.635.6ArT1212
DL36.622.6CrR31.625.6EE2025
DN18.622.6FR23.640.6AP2032
-OP23.637.6-

基礎HP計算式 Edit

キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))

  • キャラ補正
    • エルス・レイヴン・エリシス:112.5%
    • アイシャ・エド・ロゼ:95%
    • レナ・ラシェ・ルシエル・アイン:100%
    • イヴ・アラ:105%

装備品のHP補正値計算式 Edit

HP補正値 = (85 + 15 × 装備Lv) × 職補正 × 等級補正 × 部位補正 × 装備強化の上昇値
(部位補正:武器1 上衣3.5 下衣3 手袋1 靴1.5)
  • 計算例
    • LKの70ドラゴニックオリジン下衣+7のHP補正の場合
      • (85+15*70)*1*1.7*3*1.45≒8394
      • つまりLKの70ドラゴニックオリジン下衣+7のHP補正は8394となる

等級補正 Edit

基本的には装備品の等級に依存(一般/レア/エリート/ユニーク)
とは言えセット装備/ボス装備/秘密装備/ヘニル装備と大抵の装備が固有の補正値を持つ。
一般防具/レア防具はLv72以上の物のみ等級補正が0.5高い。
秘密防具は手袋のみ等級補正が0.1高い。

補正値補正値補正値補正値
一般武器0.5一般防具0.5(1)レア武器0.7レア防具0.7(1.2)
エリート武器1エリート防具1ユニーク武器1.2ユニーク防具1.2
セット武器0.2セット防具0.4強化セット武器0.4強化セット防具0.6
ボス武器1.3~1.4ボス防具1.3~1.6箱ユニーク武器1.6箱ユニーク防具1.4
秘密武器1.1秘密防具1.1(1.2)強化秘密武器1.8強化秘密防具1.7(1.8)
時間武器1.2時間防具1.1空間武器1.6空間防具1.5
超越者武器2超越者防具1.870/75旧レイド武器2.280旧レイド武器2.5
1次元武器1.71次元防具1.62次元武器1.82次元防具1.7
3次元武器23次元防具1.94次元武器2.34次元防具2.2
新レイド武器
(エリート)
2.1新レイド武器
(ユニーク)
2.4新レイド武器
(レジェンド)
2.8--
英雄武器
(エリート)
1.8英雄防具
(エリート)
1.7英雄武器
(ユニーク)
2.4英雄防具
(ユニーク)
2.3

職別HP補正値表 Edit

LK1VP1GA1
RS0.5EM1.5WS1.25
IS0.75DW1.5NW0.75
BM1.25CN1.25DC1.25
RF1CEp1.5IP1.5
VC0.75CBS1TT1.5
SD1.25GM1LP1.5
YR1BH0.5MM1.25
AS1.25CrA0.75DE1
NB0.5StT1ArT2.25
DL0.5CrR0.5EE1.5
DN1.75FR0.5AP1.5
-OP0.5-

Lv1固定ダンジョンでの最大HP計算式 Edit

最大HP = 10000 × キャラ補正 + 1000 × 職補正
  • 闇の門などのLv1で固定される特殊なダンジョンにおける最大HP
  • 計算例
    • エルスの場合、3次転職前は10000×1.125=11250
    • 3次転職後はLKなら1000、RSなら500、ISなら750が上記値に加算される

追加改変 Edit

日本では2014年3月12日密かに実装した

追加表記 Edit

  • ○○〜☓☓のダメージとなっているが
    • ○○は100%の追加ダメージ
    • ☓☓は5000%の追加ダメージ
      • 別に最小値でも最大値でもない
  • 日本ではステ表記がおかしくなっている
    • 上が物理、下が魔法。コマンドやスキルによって計算で使うほうが変わる

改変された追加ダメージの公式 Edit

dam =(9/16)* atk * add(%)* mot ^(13/20)

dam = 1hit分の追加ダメージ
atk = 物理攻撃力 または 魔法攻撃力
add(%)= ステータスの追加(%)(表示されなくなったので自分で計算する)
mot = 1hit分のコマンドorスキル威力(%)

  • 多数HITの場合はdamにヒット数を掛ける
  • 追加ダメージは相手の防御や減少を無視する
  • 追加ダメージにはクリ、覚醒、バフなどは乗らない
  • 最終追加ダメージは1hitごとに追加ダメージが加算されるため、多段攻撃には効果大

Edit

防御・減少0の相手に6009のダメージが出たとして、これに追加30%を積むとダメージは7031になる。
この時生じた差分1022が追加ダメージであり、あらゆる計算の最後に加算されるようになる。
例えばこの状態でクリティカルを出すと、6009*1.5+1022=10035という結果になる。

  • Excelを起動して、下記の表を複写し一番左上に貼り付け、赤字部分を埋めると簡易計算機になる。
    レベルOP1%追加(数)追加(%)
    レベルを入力=A2*1.5+8追加の実数を入力=C2/B2
    damatkaddmot
    =(9/16)*B5*C5*D5^(13/20)=B6=D2/100=D6/100
    物理or魔法攻撃力→物理or魔法攻撃力を入力スキル倍率→スキルの倍率を入力
  • ただし、定数が正確でないためやや誤差がある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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