各種データ

Last-modified: 2023-07-21 (金) 17:31:34

装備補正データ(暫定)

装備の性能

装備攻撃力・防御力 = (職基本値 + 職補正値 × (装備Lv + 等級Lv - 1)) × 部位補正 × 強化値補正
装備最大HP = (110 + 18.7 × (装備Lv - 1)) × 基本HP / (基本HP + 補正HP × 0.1) × 補正HP × 等級Lv × 部位補正 × 強化値補正
  • 17/12/27の4次職アップデートでHP計算式が変更。
    旧計算式
    (旧)装備最大HP = (100 + 15 × (装備Lv-1)) × 補正HP × 等級Lv × 部位補正 × 強化値補正
    • 旧計算式と比べた場合、現計算式はキャラ自体の基本HPが若干ながら反映される式になっている。
      また職補正HPが高いほど減衰が掛かる式でもあり、職業間のHP格差がやや緩和されている。
      • 例えばLv95装備の場合、補正0.5のFRは旧計算式と比べて約17.5%のHP増加だが
        補正2.25のArTは旧計算式と比べて約1%のHP増加に留まる。
  • 部位補正
    部位最大
    HP
    物理
    攻撃力
    魔法
    攻撃力
    物理
    防御力
    魔法
    防御力
    武器0.1110.080.08
    上衣0.350.0300.30.25
    下衣0.300.050.250.3
    手袋0.10.0500.20.25
    0.1500.030.250.2

解説

  • 職基本値・補正値はステータス表、等級Lvは等級Lv表、強化値補正は装備強化を参照
  • 鑑定などで攻撃力Lv・防御力Lvが付いている場合はその数値分を等級Lvに加算。
  • 武器の防御力補正は超越達成後かつ装備Lv70以上の場合に適用される。
  • 部位補正まで計算した時点で一度四捨五入し、その後強化値補正を掛ける。
  • 計算例
    • ナイトエンペラーで+0アポカリプスType-Voidソード(装備Lv95/等級Lv25)
      物理攻撃力:(260+78*(95+25-1))*1=9542
      魔法攻撃力:(80+51*(95+25-1))*1=6149
      物理防御力:(35+15*(95+25-1))*0.08=145.6→146
      魔法防御力:(35+15*(95+25-1))*0.08=145.6→146
      最大HP:(110+18.7*(95-1))*1/(1+0.25)*2.5*25*0.1=9339

武器の攻撃力オプション

オプションの武器攻撃力 = 職補正 × 強化値補正 × オプションレベル

解説

  • 攻撃力オプションはその数値分等級Lvを高める
    どの武器だろうと上記の計算でオプションの武器攻撃力は固定値になる
    • コボ武器だろうが空ハだろうがボス武器だろうがオプションの武器攻撃力は同じ値
  • 強化値補正は装備強化を参照(+7だと145%)
  • オプションレベルはオプションの数字(1.5だとか2.25だとか)
  • 小数点以下は補正前の数値次第で繰り上げられたり切り捨てられたりする
  • 計算例
    • ナイトエンペラーの+7武器に物理攻撃+2.25がついたとき
      • 78*1.45*2.25≒254.5
      • つまり物理攻撃力+254.5とほぼ同じ意味である

基礎HP計算式

キャラ補正 × (10000 + 1500 × (Lv - 1) )
  • リブートでキャラ補正は一律100%に変更されたため
    全てのキャラの基礎HPは同じになった。

基礎攻撃力・防御力計算式

初期職の攻撃力基本値・防御力基本値 × (4 + 0.1125 × (Lv - 1))
  • 装備品を抜いた素の攻撃力・防御力
  • 転職しても基礎攻撃力・防御力は変化しない(パッシブスキルによる影響は受ける)
    職基本値はステータス表を参照
  • リブートで初期職のステータスが統一されたため、全員同じ数値になった。
    • 計算例:物理攻撃力・魔法攻撃力
      • Lv1なら80*(4+0)=320
      • Lv50なら80*(4+0.1125*49)=761
      • Lv99なら80*(4+0.1125*98)=1202

Lv1固定ダンジョンでの最大HP計算式

最大HP = 10000 × キャラ補正 + 1000 × 職補正
  • 闇の門などのLv1で固定される特殊なダンジョンにおける最大HP
  • リブートでHP補正値が統一されたため、全員同じ数値になった。
  • 計算例
    • 初期職はキャラ補正1、職補正0なので10000
    • 3次職は職補正1.25なので10000+1250=11250
    • 4次職は職補正2.5なので10000+2500=12500

等級Lv表

基本的には装備品の等級に依存(一般/レア/エリート/ユニーク)
とは言えセット装備/ボス装備/秘密装備/ヘニル装備/英雄装備と大抵の装備が固有の補正値を持つ。
汎用装備品はHPの等級Lvのみ別枠で設定されている。
汎用一般防具/レア防具はLv72以上の物のみHPの等級Lvが5高い。
旧秘密防具は手袋のみ等級Lvが1高い。
ボス装備は個別に設定されているのでおおまかな数値だけ。
現行の秘密装備(シーズン6)はHPの等級Lvが別枠で設定されている。
虹霓抗魔防具/テネブロス防具は攻撃力のみ等級Lv20、防御力とHPは等級Lv30となっている。

等級Lv等級Lv等級Lv等級Lv
一般武器0(5)一般防具0(5~10)レア武器4(7)レア防具4(7~12)
エリート武器8(10)エリート防具8(10)ユニーク武器6(12)ユニーク防具6(12)
セット武器2セット防具4強化セット武器4強化セット防具6
ボス武器12~14ボス防具6~16箱ユニーク武器16箱ユニーク防具14
旧秘密武器11旧秘密防具11~12旧強化秘密武器18旧強化秘密防具17~18
時間武器12時間防具11空間武器16空間防具15
超越者武器20超越者防具1870/75
旧レイド武器
2280
旧レイド武器
25
1次元武器171次元防具162次元武器182次元防具17
3次元武器203次元防具194次元武器234次元防具22
新レイド武器
(エリート)
21新レイド武器
(ユニーク)
24新レイド武器
(レジェンド)
28--
85英雄武器
(エリート)
1885英雄防具
(エリート)
1785英雄武器
(ユニーク)
2485英雄防具
(ユニーク)
23
90英雄装備1+
英雄等級
エリアノド防具1+
エルティア等級
アポカリプス
Type-Void武器
25断罪の炎25
虹霓抗魔攻撃20
防御・HP30
秘密武器
(シーズン6)
35(28)秘密防具
(シーズン6)
35(24)魂魄の残影30
テネブロス攻撃20
防御・HP30

ステータス表

リブート対応済

初期・3次職
キャラ職業最大HP物理攻撃力魔法攻撃力物理防御力魔法防御力
基本補正基本補正基本補正基本補正基本補正
エルスナイト10805180512012.752012.75
ロードナイト1.251806680512713.82513.5
ルーンスレイヤー1.25805119067.52213.052713.8
インフィニティソード1.252006980512513.52213.05
セイクリッドテンプラー1.258051200692213.052513.5
アイシャマジシャン10805180512012.752012.75
エレメンタルマスター1.258051180662513.52713.8
ヴォイドプリンセス1.258051180662713.82513.5
ディメンションウィッチ1.252006980512513.52213.05
ミスティックアルケミスト1.2519067.59052.52513.52213.05
レナレンジャー10805180512012.752012.75
ウィンドスニーカー1.2519067.580512012.753014.25
グランドアーチャー1.258051180662513.52713.8
ナイトウォッチャー1.251806680512713.82513.5
テイルスピナー1.25805119067.52513.52513.5
レイヴンテイカー10805180512012.752012.75
ブレードマスター1.252006980512713.82012.75
レックレスフィスト1.258051180662513.52713.8
ベテランコマンダー1.258051200692012.752713.8
ミュータントリーパー1.2519067.580512513.52513.5
イヴアナザーコード10805180512012.752012.75
コードネメシス1.258051180663214.552012.75
コードエンプレス1.2519067.580512513.52513.5
コードバトルセラフ1.25805119067.52012.753014.25
コードフェイレス1.252006980512513.52213.05
ラシェガーディアン10805180512012.752012.75
アイアンパラディン1.2519067.580513014.252012.75
デッドリーチェイサー1.258051200692213.052513.5
タクティカルトルーパー1.25805119067.52713.82213.05
ディヴァインパネス1.2519067.580512513.52513.5
アラ小侠10805180512012.752012.75
帝釈天1.251806680513214.552012.75
冥王1.258051180662713.82513.5
修羅1.2519067.580512513.52513.5
摩利支天1.25805119067.52012.753014.25
エリシス自由騎士10805180512012.752012.75
グランドマスター1.251806680512713.82513.5
ブレイジングハート1.25805119067.52213.052713.8
クリムゾンアベンジャー1.252006980512513.52213.05
パトロナ1.258051200692213.052513.5
エドナソードルーラー10805180512012.752012.75
ルナティックサイカー1.25805119067.52513.52513.5
マスターマインド1.2519067.580512513.52513.5
ディアボリックエスパー1.258051200692012.752713.8
ディセンブラー1.2519067.580512513.52513.5
ルシエルパワーアウェイクン10805180512012.752012.75
ドレッドロード1.251806680512713.82513.5
ノーブレス1.258051180662513.52713.8
デモニオ1.252006980512012.752713.8
タービズ1.251005419067.52012.752513.5
ロゼジャミング10805180512012.752012.75
ストームトルーパー1.252006980512513.52713.8
クリムゾンロゼ1.251806680513014.252012.75
フレイヤ1.258051180662713.82513.5
オプティマス1.25805119067.52213.052713.8
アインゴッズエージェント10805180512012.752012.75
アームソーマタージ1.252006980512513.52213.05
エブルームエモチオン1.258051180662713.82513.5
アポスタシア*11.251806619067.52012.753014.25
シャッツレプリゼ1.2519067.580512513.52513.5
ラビィチャイルド10805180512012.752012.75
ランブルパーム1.251806680512713.82513.5
シャイニングロマンティカ1.25805119067.52012.753014.25
デイドリーマー1.2519067.580513014.252012.75
パンキーポペット1.258051200692513.52213.05
ノアセカンド10805180512012.752012.75
サイレントシャドウ1.252006980512513.52213.05
ステラキャスター1.258051200692213.052513.5
ペールピルグリム1.2519067.580512513.52513.5
ヘイジーディリュージョン1.258051200692213.052513.5
4次職
キャラ職業最大HP物理攻撃力魔法攻撃力物理防御力魔法防御力
基本補正基本補正基本補正基本補正基本補正
エルスナイトエンペラー12.526078805135153515
ルーンマスター2.5805127079.53014.253715.3
イモータル2.527079.580513715.33014.25
ジェネシス2.5805127079.53214.553515
アイシャエーテルセイジ12.580512607835153515
オズソーサラー2.5805127079.52713.84015.75
メタモルフィ2.527079.580513214.553515
ロードアゾット2.52607880513715.33214.55
レナアネモス12.527079.580512713.84015.75
デイブレイカー2.58051260783214.553715.3
トワイライト2.527079.5805135153214.55
プロフェテス2.58051260783314.73615.15
レイヴンフューリアスブレード12.527079.5805135153214.55
レイジハーツ2.58051260783715.33214.55
ノヴァインペラトル2.5805127079.53214.553515
レヴァナント2.52607880513715.33214.55
イヴコードアルティメイト12.5805127079.53715.33014.25
コードエセンシア2.527079.5805135153515
コードサリエル2.5805127079.52713.84015.75
コードアンチテーゼ2.527079.5805135153214.55
ラシェコメットクルセイダー12.52607880513715.33214.55
フェイタルファントム2.58051260783214.553715.3
センチュリオン2.580512607835153515
ディウスアエール2.526078805135153515
アラ飛天12.526078805135153515
黒闇天2.5805127079.53214.553515
羅天2.527079.5805135153214.55
日天子2.58051260783014.254015.75
エリシスエンパイアソード12.526078805135153515
フレイムロード2.5805127079.53014.253715.3
ブラッディクイーン2.527079.580513715.33014.25
アドレスティア2.5805127079.53214.553515
エドドゥームブリンガー12.5805127079.53314.73314.7
ドミネーター2.527079.580512713.84015.75
マッドパラドックス2.5805127079.53214.553515
オーバーマインド2.526078805135153515
ルシエルカタストロフィー12.52607880513715.33214.55
イノセント2.58051260783214.553715.3
ディアンゲリオン2.527079.580512513.54216.05
デメルシオ2.580512607835153515
ロゼテンペストバスター12.526078805135153515
ブラックマッサーカー2.52607880513214.553715.3
ミネルヴァ2.580512607835153515
プライムオペレーター2.580512607835153515
アインリヒター12.527079.580513214.553515
ブルーヘン2.580512607835153515
ヘルシャー2.5805127079.53214.553515
ビゴット2.52607880513715.33214.55
ラビィエタニティーウィナー12.527079.5805135153214.55
ラディアントソウル2.58051260783014.254015.75
ニーシャラビリンス2.527079.580513014.253715.3
ツインズピカロ2.5805127079.535153214.55
ノアリベレーター12.527079.5805135153214.55
セレスティア2.5805127079.53214.553515
ニュクスピエタ2.526078805135153515
モルペウス2.5805127079.53214.553515


算出方法
  • まず適当な装備から逆算でおおまかな値を出した後、正確な値に寄せる
    • 魔法のワードローブから検索すれば未所持装備の数値も確認出来る

  • 初期職の補正値は0.1275で割ると整数になる数値
    • 例:ナイトの攻撃力補正値は物理57.375/魔法47.175
      →これを0.1275で割ると物理450/370
    • 上記値に0.2を掛けるとその職の基本値になる
      →ナイトの攻撃力基本値は物理90/魔法74

  • 3次職・4次職の補正値は初期職の補正値を引いてから0.15で割ると整数になる数値
    • 例:ロードナイトの攻撃力補正値は物理64.875/魔法51.675
      →初期職の補正値を引くと物理7.5/魔法4.5
      →これを0.15で割ると物理50/魔法30
    • 上記値を初期職の基本値に足すとその職の基本値になる
      →ロードナイトの攻撃力基本値は物理140/魔法104

  • 最大HPはマッチングバフが無い状態で闇の門の中ボスを倒すと簡単に出る(HP100%回復)
    もちろん計算式から逆算で出してもいい
    • 例:上記条件でのナイトエンペラーの最大HPは13250
      →エルスの基礎HPが11250なので13250-11250=2000
      →2000/1000=2 ナイトエンペラーのHP補正値は2

  • リブート後は+0アポカリプス武器の数値から比較的容易に逆算可能
    HP補正は恐らく3次職1.25、4次職2.5で統一されている
    3次職の場合は超越済でないと武器に防御力が付かないので注意
    • 攻撃力6149→基本80/補正51
    • 攻撃力6338→基本90/補正52.5
    • 攻撃力6526→基本100/補正54
    • 攻撃力8034→基本180/補正66
    • 攻撃力8223→基本190/補正67.5
    • 攻撃力8411→基本200/補正69
    • 攻撃力9354→基本250/補正76.5
    • 攻撃力9448→基本255/補正77.25
    • 攻撃力9542→基本260/補正78
    • 攻撃力9731→基本270/補正79.5
    • 攻撃力9919→基本280/補正81
    • 防御力123→基本20/補正12.75
    • 防御力124→基本21/補正12.9
    • 防御力126→基本22/補正13.05
    • 防御力131→基本25/補正13.5
    • 防御力134→基本27/補正13.8
    • 防御力138→基本30/補正14.25
    • 防御力141→基本32/補正14.55
    • 防御力143→基本33/補正14.7
    • 防御力144→基本34/補正14.85
    • 防御力146→基本35/補正15
    • 防御力147→基本36/補正15.15
    • 防御力149→基本37/補正15.3
    • 防御力153→基本40/補正15.75
    • 防御力156→基本42/補正16.05

リブート前のステータス表

初期・3次職
キャラ職業最大HP物理攻撃力魔法攻撃力物理防御力魔法防御力
基本補正基本補正基本補正基本補正基本補正
エルスナイト1.12509057.3757447.1752012.7516.610.5825
ロードナイト114064.87510451.6753214.5523.611.6325
ルーンスレイヤー0.513063.37513456.1753014.2525.611.9325
インフィニティソード0.7515066.37511453.1752213.0530.612.6825
アイシャマジシャン0.9507245.99862.4751710.837521.613.77
エレメンタルマスター1.510250.413868.4752411.887530.615.12
ヴォイドプリンセス111251.914869.9752712.337528.614.82
ディメンションウィッチ1.514256.410863.9752912.637523.614.07
レナレンジャー107849.7258453.5518.611.85752113.3875
ウィンドスニーカー1.2511855.72512459.5525.612.90753114.8875
グランドアーチャー110854.22514462.5525.612.90753114.8875
ナイトウォッチャー0.7512857.22513461.0530.613.65752614.1375
レイヴンテイカー1.12508654.8257648.4520.613.132516.610.5825
ブレードマスター1.2513662.32510652.9529.614.482523.611.6325
レックレスフィスト112660.87512655.9527.614.182525.611.9325
ベテランコマンダー0.7511659.32512655.9529.614.482528.612.3825
イヴアナザーコード1.0507648.459459.92521.613.77159.5625
コードネメシス1.2511654.4513465.92528.614.822511.0625
コードエンプレス1.513657.4510461.42528.614.822511.0625
コードバトルセラフ110652.9514467.42528.614.822711.3625
ラシェガーディアン108856.17648.4521.613.7717.611.22
アイアンパラディン1.514865.19651.4530.615.1221.611.82
デッドリーチェイサー1.2511860.613657.4525.614.3726.612.57
タクティカルトルーパー1.510859.113657.4523.614.0729.613.02
アラ小侠1.0508856.17447.17520.613.13251811.475
帝釈天1.2512862.110451.67532.614.93252512.525
冥王110859.112454.67527.614.18253313.725
修羅1.2513863.610451.67529.614.48252512.525
エリシス自由騎士1.12509057.3757447.1752012.7516.610.5825
グランドマスター114064.87510451.6753214.5523.611.6325
ブレイジングハート0.513063.37513456.1753014.2525.611.9325
クリムゾンアベンジャー0.7515066.37511453.1752213.0530.612.6825
エドナソードルーラー0.9507648.459661.217.611.2220.613.1325
ルナティックサイカー1.59651.4514668.721.611.8235.615.3825
マスターマインド1.2513657.4512665.724.612.2727.614.1825
ディアボリックエスパー18649.9514668.729.613.0235.615.3825
ルシエルパワーアウェイクン108654.8258252.27519.612.49518.611.8575
ドレッドロード0.514663.82511256.77536.615.04522.612.4575
ノーブレス0.511659.32514261.27523.613.09535.614.4075
デモニオ1.7519671.3258252.27518.612.34522.612.4575
ロゼジャミング0.9508856.18453.5519.612.49518.611.8575
ストームトルーパー110859.112459.5526.613.54535.614.4075
クリムゾンロゼ1.512862.110456.5531.614.29525.612.9075
フレイヤ0.59857.614462.5523.613.09540.615.1575
オプティマス0.58856.116465.5523.613.09537.614.7075
アインゴッズエージェント10805180512012.752012.75
アームソーマタージ2.252006913058.51211.551211.55
エブルームエモチオン1.57049.521070.52012.752513.5
アポスタシア1.511055.5140602012.753214.55
ラビィチャイルド108453.55805119.612.49519.612.495
ランブルパーム2.516465.55805121.612.79521.612.795
シャイニングロマンティカ1.58453.552006921.612.79521.612.795
デイドリーマー213461.05805133.614.59521.612.795
4次職
キャラ職業最大HP物理攻撃力魔法攻撃力物理防御力魔法防御力
基本補正基本補正基本補正基本補正基本補正
エルスナイトエンペラー1.125220875.07512154.2253815.4535.613.4325
ルーンマスター1.514064.87525273.8753214.5531.612.8325
イモータル1.7521275.67513456.1753314.738.613.8825
アイシャエーテルセイジ0.951.87514156.2518475.3754014.287539.616.47
オズソーサラー1.51465718875.9754214.587539.616.47
メタモルフィ226074.111865.4753513.537530.615.12
レナアネモス12.12523673.42513461.0531.613.80753315.1875
デイブレイカー1.512256.32522474.5537.614.70754016.2375
トワイライト1.37524074.02514462.5540.615.15752814.4375
レイヴンフューリアスブレード1.1252.12521674.32513156.734.615.232533.613.1325
レイジハーツ1.62513662.32524473.6529.614.482534.613.2825
ノヴァインペラトル1.512660.82524473.6532.614.932536.613.5825
イヴコードアルティメイト1.051.87512655.9519274.62530.615.124914.6625
コードエセンシア1.7523672.4517471.92530.615.122711.3625
コードサリエル1.511954.919675.22531.615.275215.1125
ラシェコメットクルセイダー11.87521675.313056.5533.615.5739.614.52
フェイタルファントム1.62512862.124874.2530.615.1237.614.22
センチュリオン211860.624874.2525.614.3741.614.82
アラ飛天1.051.62520874.111853.77538.615.83254215.075
黒闇天1.511860.624873.27529.614.48254215.075
羅天1.7521274.711953.92535.615.38254215.075
エリシスエンパイアソード1.125220875.07512154.2253815.4535.613.4325
フレイムロード1.514064.87525273.8753214.5531.612.8325
ブラッディクイーン1.7521275.67513456.1753314.738.613.8825
エドドゥームブリンガー0.95212956.419275.637.614.2241.616.2825
ドミネーター1.7524874.2513667.229.613.0235.615.3825
マッドパラドックス1.512455.6519275.641.614.8243.616.5825
ルシエルカタストロフィー11.2522074.92512258.27544.616.24535.614.4075
イノセント1.2512660.82522874.17530.614.14547.616.2075
ディアンゲリオン2.12523677.3259654.37534.614.74539.615.0075
ロゼテンペストバスター0.951.57520473.513461.0542.615.94537.614.7075
ブラックマッサーカー1.62520874.112459.5542.615.94537.614.7075
ミネルヴァ112361.3522875.1536.615.04545.615.9075
プライムオペレーター1.12510859.122474.5535.614.89549.616.5075
アインリヒター12.62525677.4140602813.952613.65
ブルーヘン21005425677.43214.553815.45
ヘルシャー21205723474.13414.853715.3
ラビィエタニティーウィナー12.7525479.051005431.614.29531.614.295
ラディアントソウル210456.5525577.2533.614.59534.614.745
ニーシャラビリンス2.520471.5513058.541.615.79528.613.845

追加改変

日本では2014年3月12日密かに実装した

追加表記

  • ○○~☓☓のダメージとなっているが
    • ○○は100%の追加ダメージ
    • ☓☓は5000%の追加ダメージ
      • 別に最小値でも最大値でもない
  • 日本ではステ表記がおかしくなっている
    • 上が物理、下が魔法。コマンドやスキルによって計算で使うほうが変わる

改変された追加ダメージの公式

dam =(9/16)× atk × add(%)× mot ^(13/20)

dam = 1hit分の追加ダメージ
atk = 物理攻撃力 または 魔法攻撃力
add(%)= ステータスの追加(%)(表示されなくなったので自分で計算する)
mot = 1hit分のコマンドorスキル威力(%)

  • 多数HITの場合はdamにヒット数を掛ける
  • 追加ダメージは相手の防御や減少を無視する
  • 追加ダメージにはクリ、覚醒、バフなどは乗らない
  • 最終追加ダメージは1hitごとに追加ダメージが加算されるため、多段攻撃には効果大

防御・減少0の相手に6009のダメージが出たとして、これに追加30%を積むとダメージは7031になる。
この時生じた差分1022が追加ダメージであり、あらゆる計算の最後に加算されるようになる。
例えばこの状態でクリティカルを出すと、6009*1.5+1022=10035という結果になる。

  • Excelを起動して、下記の表を複写し一番左上に貼り付け、赤字部分を埋めると簡易計算機になる。
    レベルOP1%追加(数)追加(%)
    レベルを入力=A2*1.5+8追加の実数を入力=C2/B2
    damatkaddmot
    =(9/16)*B5*C5*D5^(13/20)=B6=D2/100=D6/100
    物理or魔法攻撃力→物理or魔法攻撃力を入力スキル倍率→スキルの倍率を入力
  • ただし、定数が正確でないためやや誤差がある。

ダメージ計算式

ダメージ = ダメージ与力 × 防御減少力 × ボスダメ + 追加力

ダメージ与力 = 攻撃力 × スキル攻撃力 × クリティカル力
攻撃力 = [{(武器攻撃力 + 武器攻撃力レベル) × 武器攻撃力の振れ幅} + 攻撃力固定値増加] × 攻撃力割合増加
スキル攻撃力 = カテゴリスキルダメージ × 全てのスキルダメージ × 手袋重複

防御減少力 ={100/(100 + 防御力 × 防御無視力)} × ガード力 × 減少力 × ボス減少力
ガード力 = 1 - ガード減少 × ガード無視力
減少力 = 1 - ダメージ減少 × 減少無視力

追加力 = 追加ダメージ × 追加ダメージダメージ

ダメージ与力

  • 攻撃力はステータスの部分。物理と魔法に別れている。
    • バフによる攻撃力増加はそれぞれを乗算で追加される。

  • スキルダメージアップは基本値1で装備やパッシブによって増加する。
    • アクティブ、強靭、強烈、超越各スキルダメージ増加がカテゴリスキルダメージにあたる。(スキルリング等)
      英雄装備、エリアノド防具の破壊欠片の特定スキルダメージもカテゴリスキルダメージ扱い。
      カテゴリスキルダメージはそれぞれ加算。個別の場合は更に加算される。
      ・例:強烈なスキルリング(20%)、英雄装備(ライトニングボルト+10%)の場合
      →ライトニングボルトは20%+10%で1.3、フレアスクリューは20%のみなので1.2になる。
    • 共鳴の全てのスキルダメージは2018/12/15現在カテゴリスキルダメージ扱いとなっている模様。
  • 全てのスキルダメージはステータス表示欄では加算になっているが、ダメージ計算上はそのまま加算ではなく別枠で乗算。
  • 手袋重複は最大5重複。8%重複なら最大40%、10%重複なら最大50%まで上がる。
    • あえて上記の計算式を長くすると
      スキル攻撃力=(カテゴリスキルリング等+特定スキルダメージ+共鳴の全てのスキルダメージ)*全てのスキルダメージ*(重複%*重複数)

  • 武器攻撃力の振れ幅は武器によって異なる。
    • 真・炎竜豪飢武器(レジェンド)
      • 0.42~1.58
    • 真・炎竜豪飢武器(ユニーク)、アポカリプスType-Void武器、断罪の炎武器
      • 0.45~1.55
    • 英雄武器、秘密武器、一般武器
      • 0.5~1.5
  • 極大化の数値が0%の場合、武器攻撃力の振れ幅の中からランダムに決定される。
  • 極大化の数値が上昇するごとに武器攻撃力の振れ幅の最低値が上昇する。
    例:アポカリプスType-Void武器を使用し極大化の数値が50%の場合、
    武器攻撃力の振れ幅は1~1.55となり、期待値は1.275倍となる。
  • 極大化の数値が100%の場合、武器攻撃力の振れ幅は常に最大値に固定化される。
    例:アポカリプスType-Void武器を使用し極大化の数値が100%の場合、
    武器攻撃力の振れ幅は1.55~1.55となり、期待値は1.55倍となる。

  • クリティカル力は基本値1で、クリティカルが発生すると1.5になる。
    • クリティカルダメージ増加効果がある場合は1.5*乗算補正+加算補正で計算される。
    • 基本的にはバフアイコンが付かないものは加算。
      バフアイコンが付くものは乗算・加算が統一されていないため、それぞれ検証する必要あり。
      例:オーバーストライク(乗算10%)、セルビウス防具5点(乗算10%/加算5%)、将校武器アクセ3点(加算10%)
      1.5*1.1*1.1+0.05+0.1=1.965 クリティカルダメージ倍率は196.5%となる。
    • Nクリティカルソード(150%→170%)、Cクリティカルソード(150%→200%)、破滅の願い(150%→200%)といった%表記バフは
      「その数値になる効果量のクリダメ乗算バフが掛かる」という処理になっている。
      (例えばNクリティカルソードはクリダメ*1.1333...、Cクリティカルソードはクリダメ*1.333...)

防御減少力

  • 防御力はステータスにある「○○ダメージが○○%減少」と書かれている部分。物理と魔法に別れている。
  • 防御無視力は基本値1である。複数ある場合は乗算される。
    • 特性:致命の場合は50%(決闘時25%)防御無視になるので0.5(0.75)になる。
    • 致命特性50%とソケットの防御力無視10%の2つを組み合わせた場合は0.45になる。
  • ガード力は基本値1である。ダウン時、盾モンスター、バリアなどがあると変化する。
    • ダウン時はガード減少0.3のため、ガード力は0,7。
    • 特性:致命などにあるガード無視は100%しかないのでガード無視力は0となる。ゆえにガード力は1となる。
  • 減少力はプレーヤーにしか存在しなく、モンスターは一律1である。
    • 一部パッシブにある減少無視力によって軽減できる。
  • ボス減少力はプレーヤーにしか存在しなく、モンスターは一律1である。
  • 一部の装備によって追加される。

ボスダメ

  • 称号などにある特定のモンスターダメージ増加がコレに当たる。増加で計算される。

追加力

  • 詳しくは上記の項で。
    • 一部称号にある追加ダメージダメージでさらに変更される。

失った体力に比例してダメージ増加

9%つけてヘルマナしながら計測
与ダメHP割合増加量
5220100%0%
528985%1%
535870%3%
542655%4%
549540%5%
556425%7%
563310%8%
567919%

増加+n%のnが上限になると思われます。

最終的なクリティカルステータスの計算方法

クリティカルなどを積む場合に、ソケットの他にパッシブやバフなど複数の方法でクリティカルが上昇する場合がある。
これにより、クリティカル100%を目指そうとしたときにステータス上の表記がいくらになっていれば最終的に
100%に届くのかがそれぞれ変わってくるため、その汎用的な計算方法を記載しておく。
以下では、全てクリティカルを例として表記する。

計算方法の分類

まず、ステータスを上昇させる計算方法の分類は現在確認できる限りで大きく分けて4種類存在する。
名称は暫定であり非公式。


・ソケット

最も基本的な方法。ステータス表記に反映される。
ステータス上でも確認できる通りたくさん積むほど減衰が発生し、1%積んだときの上昇値が減少していく。
なおエルコレクションのステータス上昇系もここに含まれる。

例.)ステータス表記90%(減衰効率40%区間)でクリティカルをソケットで10%分積んだ場合

  90% + 10% * 0.4 = 94%*2

・減衰あり加算

実質的には上記のソケットとほぼ同じ枠。こちらも減衰を受ける。
パッシブなどで固定値が上昇する場合はこのパターンであることが多く、一部バフ型スキルも該当。
温泉バフや巨人霊薬などもここに該当する。
ただし、ソケットと違いこの項目に属する場合はステータス表記に反映されないので注意。

例.)ステータス表記90%(減衰効率40%区間)でクリティカルを減衰あり加算で10%積んだ場合

  90% + 10% * 0.4 = 94%*3

・減衰なし加算

名前の通り減衰を受けない加算。これ以外の全ての計算方法を計算した最後にそのまま上昇数値を加算する。
他と比べると該当数は少ないが一部パッシブが属する。
上昇する数値にもよるが、減衰を受けないため非常に大きい効果を発揮する。
またこちらもステータス表記に反映されないので注意。

例.)ステータス表記90%でクリティカルを減衰なし加算で10%積んだ場合

  90% + 10% = 100%*4

・乗算(%乗算)

ステータス表記に減衰あり加算を加えた後の%を乗算で上昇させる。
一部パッシブと多くのバフ系はここに属するが、バフアイコンがあっても減衰あり加算の場合なども
あるため全てではない。
例えば、イヴの殲滅の紋章の極大化増加は乗算だが、ルシエルの懲罰の紋章のクリティカル増加は
減衰あり加算
またエリアノド防具や虹防具のクリティカルバフもここに該当する。
さらにこちらも減衰を受けず大きな効果を発揮し、またステータス表記に反映されないので注意。
なお当然だが掛け算なので元が0%の場合はこの項目の数値がいくらあっても0%にしかならない。
検証でこの項目を判別する場合も、この項目以外の部分を0%にしてクリティカルが発生しなければ
即座に判別できる。
逆に、この種類が複数同時に存在する場合は重複して掛け算で計算されるため
相乗効果でさらに高い効果が期待できる。

例1.)ステータス表記90%でクリティカルを乗算で10%積んだ場合

   90% * 1.1 = 99%*5

例2.)ステータス表記70%で乗算で10%と20%の2種類のクリティカルバフをかけた場合

   70% * 1.1 * 1.2 = 92.4%*6


あるパッシブなどが上記のいずれに属するのかは個別に該当スキル・パッシブのページを参照。
また、減衰区間などに関しては減衰補正グラフも参照。

各分類の優先順位

上記の分類には計算の順番に優先順位があり、

 ソケット減衰あり加算乗算減衰なし加算

の順番で計算して最終的な数値を算出する。

言葉を式に表すと

 (ソケット + 減衰あり加算) * 乗算 + 減衰なし加算 = 最終数値

となる。
ソケット減衰あり加算は実質的には同じ枠であるが、ステータス表記に反映されるのがソケットまでのため
このように表記。
上記の分類4種に加えこの優先順位があるせいで、最終的な数値を計算するのが複雑になっている。
(エルメド算・イドン算)


例.)ステータス表記(≒ソケット)40%(減衰効率80%区間)でクリティカルを
  減衰あり加算で30%、乗算で20%、減衰なし加算で10%積んだ場合

  (40% + 30% * 0.8) * 1.2 + 10% = 86.8%*7

なおこの例では減衰あり加算の部分が減衰区間をまたがなかったが、またぐ場合はその都度減衰効率を変更して計算。

100%にするのに必要なソケット値の求め方

上記のことを踏まえ、クリティカル100%に必要なステータス表記が何%であるのかを自分で計算する場合、
単純に100%から逆算していくだけである。

例.)ソケット以外の部分でクリティカルを減衰あり加算で30%、乗算で20%、減衰なし加算で10%積める場合

  まず100%からスタートして減衰なし加算を逆算し

   100% - 10% = 90%

  次に乗算を逆算し

   90% / 1.2 = 75%

  最後に減衰あり加算を逆算すると

   75% - 30% * 0.8 = 51%

  となる。
  これは、ソケットで減衰込み51%(減衰前53.75%分)あれば
  この条件下でクリティカル100%になるということを表す。


こう書くと長たらしいが、やっていること自体はソケット値をx%として今かかっている増加効果を計算したとき
最後に100%となる方程式を解いているだけである。

上記と同じ例で

 (x% + 30% * 0.8) * 1.2 + 10% = 100%

 x = 51(%)

ということである。

おまけ:パッシブなどの分類の調べ方

上記の計算方法の分類と優先順位を理解しておくことにより、自分のソケット値を変更していけば
パッシブなどがどれに該当するかを判別することができる
ためぜひ覚えておくとよい。
100%から見て
「この分類なら△%で100%になるはず。ならなければ次はこちらの分類だと☆%で100%になるはず」
といった具合である。

この方法で検証する場合、増加効果と合わせてステータスが100%に到達できるように自前のソケット部分を
積めることが前提となるが、基本的に効果の大きいものから順に調べていくのがおすすめである。

理由としては、あるステータス値に対して増加効果を1つずつ調べていった場合、仮に最初に
最も大きい効果のものを調べてクリティカル100%になったとしても、それより効果が小さいものでも
クリティカル100%に届いている可能性があり判断できないからである。

そのため、効果の大きいものから順に調べていき
「△%で非クリティカルを確認したのでこの分類ではない。次は☆%で非クリティカルが出るか確認」
消去法で潰していく方法を推奨する。


上昇する数値や現在のステータス値によって多少上下するため絶対ではないが、効果の大きさは大抵の場合

大きい順に

 減衰なし加算 > 乗算 > 減衰あり加算

となることが多い。

例.)パッシブのクリティカル20%がどの分類に属するか調べる場合

  まず減衰なし加算を調べて

   100% - 20% = 80% で非クリティカルを確認したら

  次に乗算を調べて

   100% / 1.2 = 83.33... ≒ 83.4%*8 で非クリティカルを確認したら

  最後は消去法で減衰あり加算と判断できるが、念のため確認するのであれば

   100% - 20% * 0.4*9 = 92% でクリティカル100%となるはずである。

なお、複数の分類が同時にかかる場合は先述の優先順位の逆順に従って確定している部分の数値を逆算していき、
最後にソケット部分で調整して検証したい部分を判断すればよい。

また乗算に関してのみ、上記の分類紹介でも触れた通り他の部分を0%にしてクリティカルが発生しなければ
即座に判別できるが、現在はエルコレクションに登録しているとクリティカルがついてきたりするため
検証がやや面倒になっている。


なお余談ではあるが、クリティカル100%を確認する際は『悪魔の証明』であり、プレイヤー視点ではあくまで
「それなりの試行回数の結果、非クリティカルが出なかったためクリティカル100%・・・"と、思われる"」
としか判断できない。真実は開発のみぞ知る。

もっとも、万が一内部数値ではクリティカル100%に届いていなかったとしても、相当数を確認している間に非クリティカルが
発生しなかったのならば、それは火力面においては差し支えない程度の問題でしかないが。

分類などを調べた場合は該当スキルのページに結果を記載してもらえると助かります。

クリティカルダメージの計算方法

クリティカルダメージを上昇させる計算方法についても複数の種類が存在するため記載。

計算方法の分類

現在、クリティカルダメージの計算方法の分類は大きく分けて4種類存在する。
名称は暫定であり非公式。


ソケット/装備枠

ステータス表記に反映されること以外は基本的に下記の加算と同じ。
装備などが該当する。

・加算

各種パッシブや一部バフ型スキルなどの多くはこのパターンに該当する。ステータス表記に反映されない。
また、基礎値乗算よりも後に計算される。

例.)基本150%にクリティカルダメージ10%を加算した場合

  150% + 10% = 160%*10

・基礎値乗算

現在で一般に「乗算」といえばこの項目のことであり、下記の最終乗算と区別するためこのように呼称。
一部パッシブや多くのバフ型スキルなどが該当する。ステータス表記に反映されない。
基本の150%部分に対して乗算でかかり、この種類が複数同時に存在する場合は
重複して掛け算で計算されるため相乗効果で大きな効果が期待できる。
なお、称号「破滅の誓い」などのように「クリティカルダメージが△%上昇する」あるいは
「クリティカルダメージが△%になる」というような表記で
一見加算に見える書き方でも、実際に計算すると基礎値乗算であることがままあるため、
どちらに該当するかは個別に確認が必要。

例1.)基本150%にクリティカルダメージ10%を基礎値乗算した場合

   150% * 1.1 = 165%*11

例2.)基本150%に基礎値乗算で10%と20%のクリティカルダメージバフをかけた場合

   150% * 1.1 * 1.2 = 198%*12

・最終乗算

デバフ形式のクリティカルダメージ増加が該当する。(烙印の射撃白色矮星など)
ステータス表記に反映されない。
上記全ての後から最後に乗算で計算されるため非常に大きな効果を発揮する。
かつては特定職のパッシブも該当していたが、そちらは調整により加算へと変更された。
デバフ以外で現在も存在するかは未確認。

計算例は後述の計算方法の優先順位を参照。


あるパッシブなどが上記のいずれに属するのかは個別に該当スキル・パッシブのページを参照。

各分類の優先順位

上記のクリティカルダメージ計算方法の順番にも優先順位があり、

 基礎値乗算加算最終乗算

の順で計算される。

言葉を式に表すと

 (基本150% * 基礎値乗算 + 加算) * 最終乗算 = 最終数値

となる。


例.)基本150%に基礎値乗算で30%、加算で20%、最終乗算で10%のクリティカルダメージが増えた場合

  (150% * 1.3 + 20%) * 1.1 = 236.5%

最大MPの計算方法

最大MPの計算方法も記載。

最大MPを増加させる分類

まず、最大MPが増えるものとしては以下のものが挙げられる。
名称は暫定であり非公式。


・装備枠

各職の最大MP+100パッシブ、邪念アクセ、フォーススキル侵食する力、マナミントチューイングガムアクセなど

基本のMP300と同じ枠。

・乗算(%)枠

最大MP+5%ペット、マナ風船アクセ、マナの魔法石、アポカリプス武器+13強化ボーナスなど

装備枠の後にこの%数値分を乗算で上昇させる。

・バフ枠

共鳴、マスターピースアクセ、セラピムの霊薬、魔力石鑑定、シナジー:マナ守護、一部職のパッシブや
バフスキル(極限のマナ運用メイクアップエンチャント塡充の紋章アウトゥースゲスティオン
[チェンジ]アウトゥースゲスティオンレトログレード)など

上記の枠の後で最後に固定数値が増加する。

各分類の優先順位

上記の最大MP計算方法の順番にも優先順位があり、

 装備枠乗算枠バフ枠

の順で計算される。

言葉を式に表すと

 (基本300 + 装備枠) * 乗算枠 + バフ枠 = 最終数値

となる。


例.)最大MPパッシブ取得(+100)、フォーススキル侵食する力ユニーク(+100)、ペットあり(+5%)、
  マナ風船装備(+5%)、共鳴(+100)の場合
  基本300、装備枠+200、乗算枠+10%、バフ枠+100となり

  (300 + 200) * 1.1 + 100 = 650

  となる。

コメント

  • 追加ダメージっていつだったかの改変でバフや防御力とかの影響受けるようになったんじゃなかったっけ? -- 2021-04-24 (土) 09:17:32

*1 魔法職だが物理攻撃力も伸びる
*2 ステータス表記94%
*3 ステータス表記90%のまま
*4 ステータス表記90%のまま
*5 ステータス表記90%のまま
*6 ステータス表記70%のまま
*7 ステータス表記40%のまま
*8 クリティカル100%以上になるためには小数点第2位を切り上げ
*9 減衰効率40%区間。またぐ場合はその都度計算
*10 ステータス表記150%のまま
*11 ステータス表記150%のまま
*12 ステータス表記150%のまま