ヘンリー・ジキル&ハイド

Last-modified: 2021-11-05 (金) 22:46:28

キャラシート

新ルール見本

サーヴァント
【クラス】アサシン
【真名】ヘンリー・ジキル
【容姿】整った顔立ちと翠色の瞳を持つ落ち着いた風貌の青年。
【英雄点】35点(ステ18点・スキル17点):令呪1画消費
【HP】10/10
【筋力】C+:4
【耐久】E :1
【敏捷】A+:6(7)
【魔力】C :3
【幸運】C :3
【スキル1】気配遮断(A)
10点:先手判定時、補正値5を得る。
交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】自己改造(D)
2 点:最大HPを5増やす。先手判定時、補正値3を得る。
【スキル3】無力の殻(A)
5 点:効果なし。【デメリット】
【宝具】『密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)』 1/1
【ランク・種別】C+:対人宝具 レンジ:‐ 最大捕捉:1人
【効果】作成時に効果をもたない英雄点5点のスキル『無力の殻』を取得する。
任意のタイミングで行動を行う代わりに使用できる。
自分は英雄点が等しく宝具のないバーサーカー「ハイド」に変身してHPを引き継ぐ。
変身に際して最大HPが上昇する場合、その差分だけ現在のHPを増加し、
現在のHPが最大HPを超過した場合、その差分だけ現在のHPを切り捨てる。
「ハイド」は「ヘンリー・ジキル」が得ていた最大HP・英雄点の増加を継承せず、
能力取得や英雄点増加のために令呪を消費することが出来ない。
【その他】秩序・善 地 男性

サーヴァント(宝具)
【クラス】バーサーカー
【真名】ハイド
【容姿】狼を思わせる外見、殺意に染まった赫い瞳の狂人。
【英雄点】35点(ステ17点・スキル18点):令呪消費不可
【HP】25/25
【筋力】B+:5
【耐久】B+:5
【敏捷】C :3
【魔力】D :2
【幸運】D :2
【スキル1】狂化(?)
10点:物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
【スキル2】怪力(?)
3 点:物理攻撃時、補正値5を得る。
【スキル3】変化(?)
5 点:英雄点5を得る。
交戦フェイズごとに1回まで、耐久D以下の相手への物理攻撃時、補正値3を得る。
【その他】混沌・悪 地 男性 不可逆 当然ながらガッツ系は二人で一回まで

*二重人格系サーヴァント。色々な意味で狂っています。
 枷がなければゲームが崩壊するため、まんじりともせず無力の殻を受け入れてください。
 無力の殻で縛った状態からでもゲームを壊そうと思えば壊せるので参考例に使うのはやめましょう。
 乗騎召喚済みの騎乗を入れ替えるような暴挙が実現した日には全てが破壊されます。
 そもそも、ジキハイの宝具はサリエリの慟哭外装のように本来戦う力を持たないサーヴァントが名だたる英雄と直接交戦できる矛盾を解消するための根拠でしかなく日常パートでは温和な人物が戦闘形態へ移行すると獰猛な怪物に豹変するキャラ付け以上の意味を与えるのは解釈違いとかなんとか色々言いたいことは山ほどあるのですが、
 FGOでそういう効果なので仕方有りません。そういう効果で作りました。

 ハイドのスキル3は蒼銀の剣・弓・槍・騎の耐久がC以上で巽を殺したアサシンはDという他に採用理由は有りません。
 このシートではリターンに見合っていませんが蟻の一穴にもなりうるので、こちらも参考にしないでください。
 強くしたければ本体に令呪を1画使い特攻属性に差し替えると良いでしょう。

旧シート1

【クラス】アサシン
【真名】ヘンリー・ジキル&ハイド
【容姿】整った顔立ちと翠色の瞳を持つ落ち着いた風貌の青年。
【英雄点】35点(ステ16点・スキル19点):令呪1画消費
【HP】30 / 5+25
【筋力】C+:4
【耐久】E :1
【敏捷】A+:6(7点消費)
【魔力】E :1
【幸運】C :3
【スキル1】気配遮断:A
10点:先手判定時、補正値5を得る。
    交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】自己改造:D
5点:最大HPを+10する。奇襲攻撃時に補正値5を得る。
【スキル3】無力の殻:A
4点:最大HPを+15する。奇襲攻撃時に補正値3を得る。

【宝具】『密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)』 1/1
【ランク・種別】ランク:C+ 種別:対人宝具
【効果】交戦フェイズ中、アサシンの手番時に発動できる。
    その交戦フェイズの間、
    1.アサシンのパラメータを備考欄のものに変更し、現在HPを(耐久値D6)回復する。
    2.『気配遮断』『無力の殻』『自己改造』を失い、代わりに『狂化』『怪力』『恐慌の声』を得る。

【その他】秩序・善/カテゴリ:地

 

※宝具使用時のパラメータ
【クラス】バーサーカー
【真名】ヘンリー・ジキル&ハイド
【容姿】狼を思わせる外見、殺意に染まった赫い瞳の狂人。
【英雄点】35点(ステ16点・スキル19点):令呪1画消費
【HP】30 / 25+5
【筋力】B+:5
【耐久】B+:5
【敏捷】C :3
【魔力】D :2
【幸運】D :2

【スキル1】狂化
10点:物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
【スキル2】怪力:B
4点:最大HPを+5する。物理攻撃時に補正値5を得る。
【スキル3】恐慌の声:A
5点:物理攻撃時、相手の防御判定時に補正値マイナス5を与える。

【その他】混沌・悪/カテゴリ:地

 

 *獣を内に秘めた、自業を目覚めさせてしまった二重人格者。
  宝具によりアサシンの特性を捨ててバーサーカーとなる、特殊な性能を持つ。
  奇襲と物理攻撃、どちらがより相手に通用するかを見極めて戦おう。
  HPも回復するのでその場しのぎに服薬するのもアリっちゃアリだが、
  気配遮断を失い敏捷も下がるので先手判定が不利になるのは忘れないように。

 
旧シート2

【クラス】アサシン
【真名】ヘンリー・ジキル&ハイド
【容姿】整った顔立ちと翠色の瞳を持つ落ち着いた風貌の青年。
【英雄点】35点(ステ16点・スキル19点):令呪1画消費
【HP】20 / 5+15
【筋力】C+:4
【耐久】E :1
【敏捷】A+:6(7点消費)
【魔力】E :1
【幸運】C :3
【スキル1】気配遮断:A
10点:先手判定時、補正値5を得る。
    交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】怪力:B
5点:奇襲攻撃時に補正値5を、物理攻撃時に補正値2を得る。
【スキル3】自己改造:D
4点:最大HPを+15する。物理防御時に補正値3を得る。
【宝具】『密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)』 1/1
【ランク・種別】ランク:C+ 種別:対人宝具
【効果】交戦フェイズ中、アサシンの手番時に発動できる。
    その交戦フェイズの間、
    1.アサシンのパラメータを備考欄のものに変更する。(最大HPも同時に変動し、現在HPが20回復する)
    2.『気配遮断』を失い、代わりに『狂化(低ランク)』を得る。
【その他】秩序・善→混沌・悪/カテゴリ:地
【備考】※宝具使用時のパラメータ
【HP】ジキル時の現在値+20 / 25+15
【筋力】B+:5
【耐久】B+:5
【敏捷】C :3
【魔力】D :2
【幸運】D :2