アメリカ/2006/Aug

Last-modified: 2010-04-13 (火) 07:00:19

アメリカ/2006/Sep

米EA、ゲーム開発費膨らみ赤字幅拡大・4-6月期

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20060802AT2M0200502082006.html

360の出荷

      05Q4   06Q1   06Q2    計
北米    90万   90万   150万   330万
欧州    50万   60万   20万   130万
その他  10万   20万    10万    40万

    06Q1   06Q2
欧州 60万   20万

これが計画通りだとしたら、恐ろしい計画だなw

ユービーアイソフト、Wiiに7タイトルを開発中であることを明らかに

http://www.nintendo-inside.jp/news/188/18831.html
「初めて遊ばせてもらったとき、楽しくてやめられなかった」と話しました。

【Wii】「Red Steel」の開発費は約15億円。PS3は初期投資で約21億円-CR [#u1dedd78]
http://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/29/
 ニンテンドーWiiのゲームソフト「Red Steel」の開発費がおよそ
$12.75 Million USDであることがわかった。このゲームのプレイ
時間は約13時間と判明しており、これはWiiが次世代のゲーム機
の中で最も安い開発費ですむということだ。

 対してPS3は初期の設備投資に$17.6 Million USD必要であること
が既にわかっている。

http://www.codenamerevolution.com/?p=1253

$1 USD = 117円で計算

$12.75 Million USD = 14億9175万円
$17.6 .Million USD = 20億5920万円

ミッドウェイ、遅まきながらWiiに参戦―『Rampage』など6タイトル

http://www.nintendo-inside.jp/news/188/18829.html
更にミッドウェイはこれ以外にも5タイトルをWii向けに開発していて
来年前半に発売する予定だそうです。楽しみですね。

アタリ、2007年までPS3でリリースする予定はなし

http://gcap.s158.xrea.com/2006/08/2007ps3.html

海外サードはPS3を売る気ないんじゃねーの?

EA Support: 80% for Wii60, 20% for PS3 - Gameworld Network news story

http://www.gwn.com/news/story.php/id/10038/

360:Wii:PS3=4:4:2
らしい。
で、EAはWiiが第二位のプラットフォームになると予測していると。
つまり、PS3は…

アクティビジョンがWii向けプランでEAに軽いジャブ

http://www.nintendo-inside.jp/news/188/18851.html

コールオブデューティ 2のダウンロードコンテンツは100万ドル以上の売上を記録

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=18795
 Activision CEOのBobby Kotick氏によると、コールオブデューティ 2の
ダウンロードコンテンツが100万ドル以上の売上を記録したそうです。
コールオブデューティ 2では10ドル相当と5ドル相当の有料マップパックが
配信されていて、10ドルものは6万6000回、5ドルのものは10万5000回ダウンロードされているそうです。

米ゲームソフト大手の4-6月、赤字幅が軒並み拡大

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/game.aspx?n=NN000Y839%2004082006

ギアーズオブウォーの販売目標は600万~800万本

ギアーズオブウォーのゲームデザイナーCliffy Bleszinski氏は、
販売目標本数が600万~800万本だと語っています。
Bleszinski氏は「目標は200万本ではありません。600万~800万本を狙っています」
と発言しています。
http://www.mtv.com/games/video_games/news/story.jhtml?id=1538017

MSがGTAシリーズのRockstarを買収!?…か。

http://rated-m.blogspot.com/2006/07/is-microsoft-buying-rockstar.html

EA、PSPに失望。これからはDSに注力を表明

http://www.mcvuk.com/newsitem.php?id=24253
EA副社長David Gardner
「ソニーには傍観している余裕はないと思う。PSPの価格と性能をなんとかする
必要がある。」
「EAが今までPSPに注力してきたことは疑う余地がない。
我々は技術にとらわれていたが、ユーザーはそれよりもゲームの楽しさを求めて
いることを証明した。
注力すべきはゲームの楽しさであることを忘れてはならないと思い、
EAはDS用ゲームに注力していくつもりだ。」

DS VS PSP

NDS NEW SUPER MARIO BROS 300k
NDS BRAIN AGE: TRAIN YOUR BRAIN 120k
NDS BIG BRAIN ACADEMY 118k
NDS MARIO KART 53k
NDS ANIMAL CROSSING: WILD WORLD 51k
NDS CARS 48k
NDS NINTENDOGS: DACHSHUND & FRI 40k
NDS METROID PRIME: HUNTERS 36k
NDS PIRATES OF THE CARIBBEAN: D 33k
NDS NINTENDOGS: LABRADOR & FRIE 32k
NDS SUPER MARIO 64 DS 32k
NDS NINTENDOGS: CHIHUAHUA & FRI 30k

GBA CARS 115k
GBA SUPER MARIO ADVANCE 59k
GBA POKEMON EMERALD 48k
GBA PIRATES OF THE CARIBBEAN: D 40k
GBA YOSHI'S ISLAND:MARIO3 30k
GBA MARIO & LUIGI SAGA 30k
GBA DOGZ 30k
GBA MARIO BROS 3: MARIO 4 30k

PSP NCAA FOOTBALL 07 49k
PSP VALKYRIE PROFILE: LENNETH 42k
PSP PIRATES OF THE CARIBBEAN: D 40k
PSP GRAND THEFT AUTO: LIBERTY C 33k
PSP TEKKEN: DARK RESURRECTION 33k
PSP CARS 30k

ニューマリオとマリカがミリオン突破
脳トレが50万本突破

Nintendogs: 2,186,851
Super Mario 64 DS: 1,482,133
Mario Kart DS: 1,051,355
New Super Mario Bros.: 1,028,887
Animal Crossing DS: 674,517
Brain Age: 525,617
Metroid Prime Hunters: 315,716 :(
Big Brain Academy: 248,942

 任天堂は米国で10日(現地時間)、「ニンテンドーDS」用のゲーム「脳を鍛える大人のDSトレー

ニング」の販売本数が、世界全体で400万本を突破したと発表した。このうち日本は約300万本。
米州は約60万本、欧州は約50万本で、ブームが海外に広がりつつある。

 日本では05年5月に発売、人気は緩やかに高まり、半年かけて100万本を達成するという展開
だった。海外での売り出しは遅れ、米国は06年4月、欧州は同年6月だったため、日本以外でも
まずまずの売れ行きと言えそうだ。

 米州では6月から、「やわらか頭塾」の現地版「ビッグ・ブレイン・アカデミー」も販売、
25万本以上が売れているという。「脳」シリーズが海外でどこまで伸びるか注目される。
【南優人/Infostand】

▽News Source MSN-Mainichi INTERACTIVE 毎日新聞 2006年8月11日
http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/it/computing/news/20060811org00m300066000c.html

メトロイド

GCN METROID PRIME NINTENDO OF AMERICA Nov-02 1,295,912
GBA METROID FUSION NINTENDO OF AMERICA Nov-02 931,062
GCN METROID PRIME 2: ECHO NINTENDO OF AMERICA Nov-04 515,586

NDS Metroid Prime Hunters: 315,716

メトロイドブランド自体がもうミリオンブランドじゃなくなってるから、こんなもんかもな

360と初代箱を足したら売り上げが大差ない件

1. PS2 NCAA FOOTBALL 07 492k
2. 360 NCAA FOOTBALL 07 332k
5. XBX NCAA FOOTBALL 07 145k

PS2のみ所持→PS2版
PS2とxboxと360を所持→360版
PS2とxboxを所持→xbox版

こういう現状ということか

wiiコンは現段階ではあんまりFPSのコントロールスキームに向いてないという結論が出てる

http://www.nintendowiifanboy.com/2006/06/23/the-fps-conundrum/
FPSに似た別のゲームと呼べるまでいじくれば可能だろうけど、
それはもうトラディショナルなFPSとは呼べないからなぁ。
それこそ、テキストRPG並みに保守的な作りのゲームだし、
支持層は元々パッドにすら不快感を示す層なので中々難しいと思われ。

次世代機『wii(ウィー)』向けのダイエット関連ソフトなどを開発・展開

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconews&tkr=7974:JP

ダイエットは当たったら大きいな、Halo3が出る前に決着つきそう

健康器具ってどれぐらい売れるのかな
http://www.nikkei.co.jp/trendy250/2002/03.html
アブトロニックは120万台だそうだ
ゲームソフトとしても大ヒットだな

Xbox 360向け開発ツールが一般に開放!

http://www.famitsu.com/game/news/2006/08/16/103,1155698706,58724,0,0.html
■ここまでのまとめ
・XNA Game Studio ExpressはVisual Studioのゲーム特化バージョン(無料)
・開発に用いる言語はC#。つまりXBOX360用の.NETが出来た。
・XNA FrameworkはManaged DirectXをWindows/XBOX360両用にラップしたもの
・設定ひとつでWindows用のexeも吐けるしXBOX360用のバイナリも吐ける
・8月30日にベータ版を配布開始。年内に正式版を配布予定。
・XBOX Liveで無料配信するためのうpろだ使用料は年99ドル
・XBOX Liveで有料配信するためのうpろだは1000ドル以下の予定

「Wiiこそが唯一の本当の次世代ゲーム機だ」・・・American McGee氏

ttp://www.nintendo-inside.jp/news/189/18913.html

米国のゲームデザイナーであるAmerican McGee氏が、Computer And VideoGamesとのインタビューの中で、
「Wiiこそが唯一の本当の次世代ゲーム機だ」と述べています。

「唯一の真の次世代ゲーム機はWiiです。他の全てはビデオカードとプロセッサーのアップグレードに過ぎません。
マイクロソフトとソニーが市場優位の為に互いに傷つけ合ってる間に任天堂がゲーマの心を掴むだろうと思います。
任天堂はイノベーションとゲームに注力し、他の奴らは金を儲けることに注力しています」

GAF経由。Gamestopの副社長のお話

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3653&Itemid=2

・Gamestopは約100万台のPS3と75万台のwiiをアメリカ国内向けの配分として確保できるまで、
 顧客からの予約を受け付けない予定。(店舗分という意味ではなく北米向けという意味)
 100万台のPS3は初回出荷全世界分のおよそ半分弱に相当。

・去年の箱○予約過多と不足トラブルによる市場の停滞を反省した上での今回の措置。

・任天堂からは出荷数に関する具体的な返答が今月中に来る予定。Sonyからの返答期日は今だ未定。

・今年のホリデーシーズンは売り切れの際には他の選択肢もあるため、
  箱○のみだった去年のようなパニックにはならないだろうとの予想。

・箱○のバンドルに関しては、あってもおかしくないけど、まだ何も聞かされてはいない状態。

次世代ゲーム機戦争、北米の覇者はソニー

――Yankee Group予測
Microsoftがいち早くXbox 360を投入したものの、
北米ではプレイステーション 3(PS3)が僅差で
トップに立つと予測されている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/18/news025.html

同社の予測では、2011年までの北米でのPS3
累積販売台数は約3000万台で、第3世代ゲーム機の
累積販売台数の44%を占める見通し。
Xbox 360は約2700万台でシェア40%、Wiiは1100万台で
シェア16%と予測している。

PS3の出荷台数予測を600万台から300万台に下方修正

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060823-00000023-fis-biz&kz=biz

>PS3の出荷台数予測を600万台から300万台に下方修正したことによるもの。
>調達部品の手当てが十分に間に合わないと見ているようだ。
>出荷台数の減少は赤字の縮小につながるようだが、
>中期的な投資資本回収先送りになるとしてネガティブに。

600万台生産したって倉庫の肥やしになるだけでしょw

任天堂:「Newスーパーマリオ」、米国でも100万本

任天堂は24日(米国時間)、「ニンテンドーDS」用のゲーム「Newスーパーマリオブラザーズ」の販売本数が、
米国でも100万本を超えたと発表した。5月15日の発売から12週間で達成。日本以外でもDS旋風が広がっている。
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060825org00m300082000c.html

実際の故障率が30~50%であることがわかった。

良く今まで、これで売れてたな
とういうか、よく評判を持たせたな


http://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tgame&nid=90738

昨日、Xbox360の故障率をEA社員によって秘密裏に教えられた。
マイクロソフトが発表している故障率は3~5%だが、
EA社員によると、EAのスタジオ内にあるおよそ300台のコンソールで試した結果、
実際の故障率が30~50%であることがわかった。

原文
Yesterday we were tipped off by an employee of a major publisher who claimed that
the Xbox 360 failure rate?at least within his studio?has been much higher than
Microsoft has stated failure rates to be (around 3-5%). The employee suggested that
the failure rates were actually as high as 30-50% among the 300 or so consoles they
received.

ソース
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636

597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 00:42:07 ID:xVxQUIKm
実際そうならもっとおおごとになってるのでネタ

598 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 01:02:37 ID:OrmZkHmk
実際は30~50%じゃ無いんだろうけど故障率は高いんだろうな。
公式発表が5%なら実際は10%超えるのかもな。

国はゲーム産業をどう考える? 経済産業省が"ゲーム産業戦略"で東京ゲームショウの改革案などを開示

http://www.famitsu.com/game/news/2006/08/24/103,1156395526,58947,0,0.html
>・コンテンツ産業で最大の輸出産業であり、日本のソフトパワーの海外展開に貢献

ソニーは国の方針をよく胆に銘じるように

Xbox 360 『デッドライジング』が早くも北米で50万本突破!

http://ir.capcom.co.jp/news/html/060830.html
カプコンの新作タイトル
Xbox 360? 『デッドライジング』が早くも北米で50万本突破!
~ 次世代据え置き型向けソフトとしては国内メーカー最速 ~

「バーンアウト」シリーズ最新作「バーンアウト5」――PS3とXbox 360で発売

アレックス・ワード氏は、「バーンアウト5は、PS3とXbox 360のためだけに新たに作り上げた
次世代機限定の新作です。真の“次世代ゲーム”を体感できる、まったく新しいバーンアウトの
世界を提供します」と抱負を寄せている。
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/info/headlines/zdn_g/20060830/cpt/20210000_zdn_g061.html

え~~と・・・・

ウィー版は?