アメリカ/2007/Jan

Last-modified: 2010-09-25 (土) 00:18:44

アメリカ/2007/Feb
関係ないですが、去年末ぐらいから箱信者さんたちがVG占いソースで必死に書き込むのでまとめにくいです

鉄拳6が360でも開発中?

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=135992

VF5が360に来ることをリークしたのと同じIGNの人ソースで、
PS3版のすぐ後、2007年の冬に鉄拳6がLive対応で360版も。

ダウンロードの鉄拳DRは、2006年内に少なくとも一つは鉄拳のゲームをPS3に出すこと、
というソニーとナムコの契約によるもの。
それは鉄拳6であるべきだったが、開発の問題とPS3の台数不足があり、
ナムコは契約違反にならないよう鉄拳DRを出した。

Plenty O PS3s But No Takers

http://www.kotaku.com/gaming/ps3/ple...ers-225271.php

Wiiはクリスマスまでに180万台を販売―米国

http://www.nintendo-inside.jp/news/198/19810.html

CNBCビデオ経由で伝えられた米国の調査機関NPDグループのデータによれば、
11月19日に米国で発売されたWiiは12月25日のクリスマスの日までに180万台
を販売したそうです。

これは11月~クリスマスまでの調査で、プレイステーション3は75万台、
Xbox360は200万台を販売したそうです。集計期間的な違いもありますし、
Wiiの180万台は出荷分をほぼ全て売った数字になりますので一概には
言えませんが、今年のホリデーシーズンで最も売れたのはXbox360だった
ということになります。

名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/03(水) 12:33:06 ID:L8eGgilg

NPD:ホリデーシーズン最も売り上げたハードはXbox360、PS3は75万台
http://www.ps3-fan.net/2007/01/npdxbox360ps375.html

アナリスト:PS3は2010年までに7500万台を販売すると予測

http://www.ps3-fan.net/2007/01/ps320107500.html

'Gears of War' breaks out for Xbox NPD0611月まで

http://www.usatoday.com/tech/gaming/2007-01-01-gears-of-war_x.htm
Top 10 video games of 2006
Game / release date Platform; rating Units sold
1 Madden NFL 07 / August PlayStation2; E 1.8 million+
2 New Super Mario Bros. / May Nintendo DS; E 1.5 million+
3 Kingdom Hearts II / March PS2; E10+ 1.5 million+
4 Gears of War / November Xbox 360; M 1 million+
5 Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter / March 360; T 913,000+
6 Final Fantasy XII / November PS2; T 895,000+
7 Grand Theft Auto: Liberty City Stories / June PS2; M 860,000+
8 NCAA Football 07 / July PS2; E 849,000+
9 Madden NFL 07 / August 360; E 826,000+
10 Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!/ April NDS; E 792,000+

なんでWiiは小島監督やカプコンに嫌われてんの?

907 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/05(金) 21:50:46 ID:cg0VZZzH
なんでWiiは小島監督やカプコンに嫌われてんの?

908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 21:52:26 ID:5N9M4lE9
単に方向性の違い

909 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 21:57:10 ID:CKvJm83m
>>907
http://gonintendo.com/?p=11237
以下、インタビューからの抜粋

Wii(笑)!そうですね、ぜひやりたいです。そう毎日言ってるんですよ。
でもまずはMGS4という超大作を仕上げなきゃいけないんです。
それが終わるまでは他のことは何もできませんね。

我々はHD画質を必要とはしていません。私自身はHDに全く興味はありません。
MGSは画質にこだわってるつもりはないんですよ。
雰囲気に生命感を出すために、わざと画質をダーティーにすることもあります。

少なくとも、小島はWiiに寝返ったみたいだぞw

910 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 21:59:02 ID:oDDd95CF
まあ、好き嫌いでやってると思ってる時点であれだよな

とりあえず高校卒業してからこい

911 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/05(金) 22:06:45 ID:cg0VZZzH
小島『ゲームは映画を越えなければならない。Wiiはアホ。一番力を入れてるMGSはPS3やPSPで出す』

カプコン『Wiiを嫌ってるわけではないんです。海外を意識したら自然とWiiをハブってる結果になったんです』

ナムコ『リモコンがまず糞。つか任天堂しね』

コーエー『DSやWiiに出す無双は素晴らしいでしょう?あれらを作る合間にブレイドストームやフェイタルイナーシャを作ってるんですよ。決して逆ではないですよぉw』

916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 22:15:53 ID:/MZTQwTF
小島さんの明智光秀っぷりはワラタ
Wiiに傾きすぎw勝ち馬に乗るというやつだね
過去のハードとか言ってあれだけWii批判してたのに

917 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 22:22:36 ID:CKvJm83m
・過去の小島
お金がかかるんですけど、それをやめてしまったらゲーム業界はどうなるのか。
やっぱりグラフィックとかサウンドを良くしていって映画に追いつかなアカンですよ。」

http://p.pita.st/?m=icmx0lrg

   ↓

・現在の小島
我々はHD画質を必要とはしていません。私自身はHDに全く興味はありません

918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 22:27:05 ID:ePPZW1MY
これは酷い。

920 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/05(金) 22:53:56 ID:d9apnbhi
>>911
ナムコはまあ分かるとしてコーエーはどうしてこんなアンチニンテンなんだろ

921 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 22:56:32 ID:ePPZW1MY
別にアンチ任天堂でもないでしょ。
PS2に注力したことと、無双が当たったことが大きい。
オメガフォースが暗中模索の頃は64とかでもやっていた。

922 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 23:00:50 ID:Ff1xISpj
コーエーはアンチ任天堂というよりも、
昔から「任天堂とは全く縁がなかった」というだけ。
FC・SFC全盛期から主力の歴史ゲームはPC中心で、コンシューマは劣化版出して小遣い稼ぎだったし
そもそも当時の主力ゲーマーだった子供層には縁のない会社だったし。
最近はPCゲーマーをβテスター扱いでコンシューマ勝負になってきているけど
それが無双というこれまた任天堂ハードとは縁遠いジャンルで一山当てたというだけ。

PS3は本当に売れているの?!海外と日本でも一時的なフィーバーのみ・・

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=781
2007年に入り、次世代ゲームコンソール競争が激化と一途を辿る・・、と思われていたのですが、現時点でPS3に関しては海外と日本、どちらも注目するほど話題にも上ってきません。本当にPS3は売れているのでしょうか?

まず、海外のニュースからは以下のようなコメントが見られます。

我々が店頭に置いたすべてのPS3は完売しています。そして、完売したという張り紙を出して告知しました。

ソニーのスポークスマン・David Karraker氏はこのようにコメントしています。しかし、どうでしょう。掲載している写真のように、PS3は在庫の山が積まれています・・。つまり、ソニーはさも売れているように希少価値感を出そうと躍起になっている様子をこの発言に垣間見ることが出来るのではないでしょうか。

日本についても、これまた同じく酷い状態・・。

ニュースリンク:「売れないハード」プレステ3、初売りのアキバ各店で販売

上記記事の中で、年の瀬も迫った12月30日になんと整理券配布に並んでいたのはたった1人という記事もリンク付けられています。しかも仙台ではPS3は在庫の山だったとか・・。

こういう状況にしてしまったのは、一体誰のせいなのでしょうか?ソニーでしょうか、ユーザー側の嫌気でしょうか、それともいくつもある多数の問題点でしょうか?確かに海外では転売目的で購買したのがカウントされて売れているように見えたのが実際のところです。本当にプレイしたいゲームが出る(あるいは出た)から、という理由で買った人達は何人いるのか分かりません。

メーカーも、そしてゲームを開発するソフト会社も「ゲームへの情熱」がなければ、ただのマネーゲームになってしまうでしょう。特に日本のゲーム制作側は、ゲームに対しての意識を根底から叩き直すしかないかも知れません。皆さんはどう思われますか・・?

Xbox 360新バージョンはHDMI端子搭載・120GB HDDも登場

http://japanese.engadget.com/2007/01/05/xbox-360-hdmi-120gb-hdd-zephyr/
これホリデーシーズン前に出して現行のやつは値下げじゃないの。
HALO3あたりと同時に投入。。

360は昨年末で世界1040万台出荷(ディーン・タカハシ)

http://japanese.engadget.com/2007/01/07/xbox-360-iptv/
Xbox 360の販売台数は2006年末時点で1040万台を達成、さらにCESではXbox 360向けのIPTV(インターネットテレビ)サービスが発表されるとのこと。

Xbox 360にはすでにXbox Live Marketplaceを通じた映画・テレビダウンロードサービスXbox Live Videoがあり、大方の予想を裏切る好評を博していますが、今回発表されるというIPTVサービスはストリーミング形式を採用してより従来のテレビ放送に近いものになると予想されます。

......という内容がサンノゼ・マーキュリー紙のゲーム産業記者ディーン・タカハシ氏の署名で掲載されていたものの、現在はなぜか取り下げられておりアクセス不能。日付からしてフライングで掲載してしまったのか、内容に問題があったのかは今のところ不明です。ゲイツ氏の基調講演は現地時間7日午後6時30分、日本時間で月曜の午前11:30より。Engadgetでは例によって即時中継でお送りする予定です。

ソニーの「PS3」、北米市場で100万台の販売目標を達成=昨年末時点で

http://news.livedoor.com/article/detail/2970246/
1月8日

AP通信によると、ソニー傘下のSCEIは7日、
米ラスベガスで開催されている「コンシューマー・エレクトロニクス・ショー」で、
昨年11月17日に発売された次世代ゲーム機器「PS3」が、
昨年末までに北米市場の販売目標である100万台を達成したと発表した。
ただし、販売目標の200万台の半分にとどまっている。

一方、PS3とほぼ同時期の11月19日に発売を開始した任天堂の「Wii」は、
発売後2週間で47万6000台(同社推計)を記録し、好調なスタートを切っている。
Wiiの昨年末までの台数はまだ不明だが、同社は出荷目標の400万台は変更していない。
SCEIと任天堂はともに3月末までの目標を600万台としている。

マイクロソフトは7日、2005年末から発売した「Xbox 360」の販売台数が
昨年末までに1040万台になったと発表、かろうじて目標の1000万台を突破した。
さらに、決算期末の6月までには、1300万-1500万台に数字を伸ばしたい考えだ。

171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14:00:45 ID:4M/I+IOw
100万台の生産出荷は達成か

やるな、ソニー

■"コネクテッド・エクスペリエンス"をキーワードに、ビル・ゲイツ氏がXbox 360の好調ぶりをアピール

http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/08/103,1168240450,65234,0,0.html

>北米では絶好調のXbox 360が、2006年末までの段階で、
>世界中の37ヵ国で1040万台を販売し、
>この数字は当初の見込みより50万台上回っていることを明らかにした。
>また、アメリカでは2006年11月に発売された『ギアーズ オブ ウォー』は、
>発売2ヵ月ですでに全世界で270万本をセールス。
>現時点で160タイトルリリースされている北米におけるXbox 360タイトルだが、
>ロビー・バック氏によると、2007年中には全部で300タイトル程度になるとのことだ。
>Xbox Liveも、会員がワールドワイドで500万人を超えており、極めて好調。
>Windows VistaのXbox Liveへの対応は、この夏にも予定されている。
>Xbox 360やWindows Vistaに対応した、マイクロソフト版インターネットテレビともいうべき、
>マイクロソフトTVも紹介された。

266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 20:13:57 ID:mr/0GoIk
>アメリカでは2006年11月に発売された『ギアーズ オブ ウォー』は、発売2ヵ月ですでに全世界で270万本をセールス

あとはこれか。
GoWの11月販売数は北米で100万本前後。
大体、年末タイトルってのは、
12月で11月分と同数くらい売れるもんなので、
200万弱はいってるとして、

欧州その他で70万本。
GoWは欧州各国でも、360タイトルにしては珍しくランキングにも顔出してたし、
割と現実的な線でないかね。

米マイクロソフトとソニーの家庭用ゲーム機、販売目標を達成

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003009&sid=aoQ.WACGQi4E&refer=jp_home

268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 20:32:53 ID:/DUKV7+k
最近はなんとなくMSの必死さが伝わってくるね

269 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 20:33:31 ID:JpaOhxc7
みんな必死なんだよ。ただ生き残るために。

SIXASISがエミー賞受賞

http://www.gamespot.com/news/6163855.html

Gamestopの幹部「PS3は在庫あるよ」

http://www.gamespot.com/news/6163878.html

国内だが。

年末までの国内販売、PS3は47万台、Wii99万台-ファミ通調べ
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=av9T9lh6Ws_0&refer=jp_home

Wiiは計画通りに年内100万、現在は113万。
PS3は当初予定の半分ほどか。

任天堂はいずれiPodに食われそうだな

米Apple ComputerのiPodは既に携帯音楽市場を征服し、現在ビデオ市場に
進出しつつあるが、いずれはビデオゲーム機としても成功することになりそうだ――。
世界最大のゲームソフトメーカーである米Electronic Arts(EA)はそう見込んでいる。

EAはモバイルゲーム市場における地盤の強化、および同社のコア事業である
ゲームビジネスからの業務拡大を目指し、携帯電話向けゲームを手掛ける
JAMDAT Mobileを2006年に6億8400万ドルで買収した。ラスキー氏はそのときにEAに加わっている。

EAは2006年3月末締めの会計年度に3億9300万ドルの売上高を計上したが、そのうち14%をモバイルゲームが占めた。

IDCによると、米国のモバイルゲームの購入者数は今後、年間16%以上の勢いで拡大し、
2010年には5000万人近くに達し、それに伴い、モバイルゲームの売上高も大幅に増加する見通しという。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0701/09/news055.html

お詫び:「PS3のSIXAXISがエミー賞受賞」は嘘

ttp://japanese.engadget.com/2007/01/09/playstation3-sixaxis-emmy-bogus/

プレイステーション3のコントローラSIXAXISが米テレビ芸術科学アカデミーより"Technology and
Engineering"部門で賞を与えられた、という内容でしたが、実際の受賞者リストにはどこにも"SIXAXIS"の
文字はなく、同部門下の13ある賞のひとつ「周辺機器・コントローラへの技術的インパクト」には
SCEAの名があるものの、任天堂も並んで受賞している企業としての賞でした。

一方ソニーが発表したニュースリリースのタイトルは「SCEA、PS3のSIXAXISコントローラに対して
エミー賞受賞」。本文も完全に誤解の余地なく「SIXAXISが」モーションセンサその他の技術で
受賞したと書かれています。

この件についてHydrapinion.comが同アカデミーに問い合わせたところ、回答は「ソニーの発表が誤り」。
SIXAXISはそもそも賞を受けておらず、与えられた賞はゲームコントローラの全体の歴史における
デュアルショックの貢献に対してのものであるとのこと。任天堂の受賞理由は十字キーの発明。

アメリカのゲーム市場は

発売直後49.99ドル
2ヵ月後39.99ドル
4ヵ月後29.99ドル
6ヵ月後19.99ドル
8ヵ月後15.00ドル
ワゴンセール9.99ドル
捨て値5ドル
みたいに新品がどんどん安くなっていく
これは需要と供給によってトイザラスやウォルマートが価格を自由にきめられる強さを持ってるから
これによって中古を封じてるわけだがメーカーに失敗しても次々弾を撃てる体力が必要でもあるから業界の数社(パブリッシャー)の独占傾向が強くなってる

任天堂は10日、2007年3月期の連結経常利益を従来予想の1700億円から、400億円増

の2100億円に引き上げると発表した。

携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の機器やソフトの販売が全世界で好調に推移して
いるため。

年間配当は前期比90円増の480円。従来予想は400円だった。

ニュースソース
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20070110AT5D1002A10012007.html

女性は仲間と、中高年は1人で――ゲーム利用傾向調査

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/08/news019.html

ソニーのPS3、米年末商戦の販売で任天堂WiiとXboxに敗れる

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003011&sid=aoOZ.CTQEaxU&refer=jp_asia

「PS3は今は在庫十分。Wiiの入手は困難」と米大手小売チェーン

http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007011104.php

> 同氏は「1月頭の時点で、GameStopの抱える3700店舗のうち、
> 数百店舗でPS3の在庫は十分にある」と語っており、
> ソニーの発表を裏付けている。昨年11月の発売時、
> PS3の不足により全米各地のゲームショップで混乱が起こったことは記憶に新しいが、
> 現在は問題はほとんどなくなっている模様だ。
> 一方、Wiiの供給不足はまだ続いていて、入手が非常に困難とのこと。

「Lost Planet」の初回出荷は104万本

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070112-00000043-fis-biz

アメリカ, 日本, イギリス 2006年ゲーム市場売上高規模

アメリカ:125億ドル(約1兆5千50億円) 新機種発売で前年度対比 19% 上昇
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=4525&Itemid=2

日本:6200億円 DSによって前年度対比 37% 上昇
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20070110org00m300050000c.html

イギリス:13億6000万ポンド(約3190億円) 前年度比 1% 上昇
http://www.gameinfowire.com/news.asp?nid=9971

NPD: 360 Wireless Controller Top Accessory

12月周辺機器販売順位
http://kotaku.com/gaming/npd/npd-360-wireless-controller-top-accessory-228224.php
Top 10 Accessory Items - December 2006
360 WIRELESS CONTROLLER 823.8 k
WII REMOTE CONTROLLER 646.7 k
WII NUNCHUK CONTROLLER 497.1 k
PS2 8 MEG MEMORY CARD 474.8 k
PS3 SIXAXIS WIRELESS CONTROLLER 336.0 k
PS2 MEMORY CARD 8 MEG 286.0 k
PS2/PS DUAL SHOCK2 CONTL 263.4 k
PS2/PS BLUE DL SH2 CNTL 245.2 k
360 PLAY & CHARGE KIT 224.6 k
PS2 CORDLESS ACTION CNTLR 219.9 k

NPD: Mario, Madden Top Software List
http://kotaku.com/gaming/npd/npd-mario-madden-top-software-list-228222.php

vgchartsの北米Wiiの売り上げが1.8mから1.5mに修正入ったね。

http://www.konsolewars.com/
は変わらず。

EAマルチGodfatherのWii版新作。これは絶対売れない!

http://www.joystiq.com/2007/01/11/wii-the-most-violent-console-of-them-all/

704 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 01:05:44 ID:0Az7iaQC
PS2、360そしてWiiか。
PCでもあるんだよな。

705 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 01:06:54 ID:hBIogE6b
どんだけマルチするんだよ・・・

2006年のゲーム市場は過去最高の125億ドル規模に--米調査

http://www.yomiuri.co.jp/net/cnet/20070115nt05.htm
ゲームソフト2006年売上
全体:65億ドル(6.4%増)
据置:46億ドル(2.6%増)
携帯:17億ドル(18.8%増)

ゲームハード2006年売上
全体:46億ドル(42.8%増)
据置:29億ドル(87.5%増)
携帯:16億ドル(0.3%減)

PS3の販売予想台数を600万台から450万台に下方修正

http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2007/01/16/20070116000038.html
ウォールストリートジャーナル(WSJ)は、ソニーの2006年会計年度でのプレイステーション3(PS3)の販売台数が、
目標水準の75%ほどにとどまる可能性が高いとした野村證券レポートを引用し、これを15日付で報じた。

 野村證券は、昨年4月から今年3月までの2006年会計年度内のPS3の販売予想台数を600万台から450万台に下方修正した。
その主な理由としては、北米地域の年末連休シーズンの販売が不振だったことを挙げている。

ビル・ゲイツ氏インタビュー ソニーや任天堂について自らの観点を語る

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=946

Q: The only worry is that Nintendo may have done
a good enough box at a low price with the different
controller. Maybe they might lead?

記者: 一つだけ気になるとしたら、低価格と異質コントローラー
   で任天堂がXboxと同じくらい売る可能性でしょうか。
   これはありえるとと思います?

A: Sony has always been our most direct competitor.
Nintendo of course is a competitor. But look at the
resolution you get with a controlled experience like that.

ゲイツ: ソニーはこれまでも今も常に我々の最大の競争相手だ。
   もちろん任天堂も競争相手ではある。が、こんなにも
   制約された体験しかできない解像度を見てほしい。

496 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 07:26:21 ID:rLPlcoHv
Say to yourself, how in terms of using a game for a l
ong period of time, what kind of accuracy and capability
do you want? Look at the classic Nintendo positioning.
Look at the graphics. Look at Nintendo’s execution in
terms of online capability. We have this thing that
nobody has ever seen before.

   自分の心に問いかけてみてほしい。
   長期間ゲームをプレイするときに、どんなタイプの正確な
   入力や性能を必要としているか。
   かつての任天堂の立場はどうであったかに注目してほしい。
   グラフィックに注目してほしい。
   口にしたオンライン機能を任天堂が実行したかに注目してほしい。
   まさに誰も見たことがないのだ。

497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 07:27:00 ID:rLPlcoHv
When you say to your friend,hey let’s play online, you say
then you have to buy an Xbox.That’s what 10 million
people say. If you want to play online, get an Xbox. We’re not
standing still.

   貴方が友達を「オンラインで遊ぼう!」と誘うなら、「Xboxを
   買わないとね!」と言うだろう。それを1000万人が口にするのだ。
   もし貴方がオンラインで遊びたいならXboxを買うからだ。
   我々は止まることなく進んでいく。

Look at what you saw today connecting up the world
to the Windows PC. Do you expect Nintendo to rev up
a team to create cross-device gaming and tool kits
to develop those things? Not very likely.

   貴方が今日見た、Windows PC世界との接続を思い出してほしい。
   任天堂に、こんな風にゲーム機でもPCでも駆動するゲームを作ったり
   開発キットを用意したりできると思うかい? 明らかに無理だね。

FIFAの新作 Wii外されてるぞ

http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=4146

PlayStation 3のソフトの売り上げが日米で500万本を突破

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=963

発売から約2ヶ月のPS3ですが、ソニーの発表によれば、早くもソフトの売り上げが日米で500万本を突破したそうです。
また、ネットワークを使ってさまざまな情報交換が行われるPLAYSTATION Networkの登録アカウントが50万人を超えたことも明らかになっています。

なお、PS3本体に関しては、国内でも多くのソースで伝えられている通り、日米合わせて200万台が出荷されたそうですが、
実際に販売されたのは、200万台のうち56%であるといううわさも複数の海外サイトで報じられています。
となると、残りの44%にあたる本体は、まだ店頭に積まれたまま・・・ ということになりますね。

ちなみに、PS2、PSPの全世界での売り上げは、PS2が1億1千万台、PSPが2千万台となっていて、その販売台数の多さには驚かされます。

EA Tiger Woods 07 for Wii

http://www.gametrailers.com/player.php?id=16385&type=mov&pl=game

ショット後にボールをコントロールできる変な操作方法・・・。
中高年ゲーマへのキラータイトルと成り得るか?

NPD 2006 DEC

NPD200612

WoW拡張パック

http://www.shacknews.com/ja.zz?comments=45439
400万本出荷で24時間で240万本売れた

PS3、4年でゲーム市場を制すも、Xbox 360の先行ダッシュ響く - PS2に及ばず

http://journal.mycom.co.jp/news/2007/01/24/001.html

米国任天堂が遊園地運営のシックスフラッグスと提携

http://www.inside-games.jp/article/2007/01/24/19909.html
全米で多くの遊園地を運営するシックスフラッグス(Six Flags)と任天堂オブアメリカはマーケティング及びスポンサー契約を結んだことを明らかにしました。それによればシックスフラッグスの遊園地に任天堂のゲーム機が置かれ、Nintendo.comにてプレゼントキャンペーンなどが実施されるということです。

「任天堂とのこの契約で今のファミリーにとって大切な一員である商品や会社とパートナーを組むことになります。私達はシックスフラッグスがエンターテイメントのスーパーマーケットであるべく努力を続けています。この提携は私達への接触点を増加されるため信頼あるブランドと結びついていく戦略を拡大させます」とシックスフラッグスの社長兼CEOのMark Shapiro氏はコメントしています。

「私達はシックスフラッグスに毎年訪れる何百万人もの人たちにWiiのリーダーシップを構築していくことを楽しみにしています。Wiiは幅広いユーザーに訴えかけることに主眼を置いており、2007年からこの究極のゲーム機をシックスフラッグスのゲストと共有するのを楽しみにしています」と任天堂オブアメリカのPerrin Kaplan氏は述べています。

『Ghost Recon Advanced Warfighter 2』PS3版発売延期、Xbox360版はデモが近日配信

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=999
前作がゲーム性や内容において、
高難易度ながらも圧倒的な人気と支持を受けたGRAW。
その続編となるGRAW2ですが、PS3版は発売延期、Xbox360版はデモが近日に配信されるという、対照的なスケジュールとなっています。

やはりPS3版の延期は、ソフトウェア開発が非常に難しい事が原因ではないでしょうか。
PC版、PSP版、Xbox360版の発売は今のところ予定通りとのことです。

象さんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

http://www.asahi.com/business/update/0125/156.html
Wiiは、増産により06年度内の出荷台数が約700万台に達する見通しで、
販売数も目標の600万台を上回るのが確実となった

Wii月産100万台、DS月産250万台
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=atNnZkYIcx4Y&refer=jp_news_index

820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 19:32:13 ID:jW1nk6xZ
お、100万上乗せか
これは良いニュースだな

821 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 19:33:24 ID:Kf0dkD81
箱○は源さん?

822 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 19:35:40 ID:NlycQ39v
年内400万出荷は達成できなかったのに年度内600万は据置きどころか100万上乗せか?
結構なことだが本当に実現できるのか

823 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 19:39:37 ID:wtgT1b/O
やっぱストラップが原因だったのかね

824 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 19:42:26 ID:Kf0dkD81
数十万を開梱してストラップ付け替える作業想像したら・・・*1)

825 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 19:44:28 ID:lwM8DkZI
>823-824
もし、生産上の問題ではなく
それで手間取っただけで12月内に出荷まで到達できなかっただけなら、
1月は、とんでもない馬鹿伸びする事になるけどね。

857 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 21:16:52 ID:WARulqUO
>822
出荷400万台は達成してるようだぞ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0701/23/news060.html
PS3から約3週間遅れの12月初めに発売開始した任天堂のWiiは、
PS3の約半額の2万5000円という価格と、家族で楽しむ路線が当たり、
出荷台数は昨年末の時点で国内100万台弱、全世界で400万台弱に達した。

PS3は半分以上の店舗で売れ残り。米国の小売店調査から明らかに

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1012

PS3は米国150の店舗のうち、58パーセントの店で在庫がまだ残っている。
米国の調査会社が発表しました。大小問わずの店を対象に行ったものですが、なんと半数以上の店で売れずに残っているPS3・・。
対照的にWiiの在庫はたったの3パーセントの店だけだったそうです。

American Technology researchのPaul McNealy氏は、こう語っています。
「ブティックや大小を問わない150の店舗で調査したところ、87の店舗でPS3の在庫があることが確認されました。Wiiの在庫はたったの5店舗のみです。

任天堂:第3四半期の純利益、DSなど好調で40%増の776億円(2)

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=atNnZkYIcx4Y&refer=jp_news_index
DS生産、2月も250万台継続
  皆川氏はまた、DSの生産について「昨年12月と1月は月産250万台体制で
やってきたが、依然として引き合いが強いため、2月も250万台体制を続ける」
と述べた。Wiiについても1-3月の工場出荷を月産100万台とする、としている。

箱信者の謝罪待ち

976 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 10:32:19 ID:3aPFKqWO
[シアトル 25日 ロイター] 米マイクロソフト(MSFT.O: 株価, 企業情報 , レポート)
のクリス・リデル最高財務責任者(CFO)は25日、家庭用ゲーム機「Xbox360」の
小売店での在庫がかなりの水準に上っていることを理由に、2007年度下期(1─6
月)のエンターテインメント・デバイス部門の売上高見通しを下方修正した。

977 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 10:34:52 ID:2OPJ7jTV
さすがに小売が音を上げたか

978 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 10:37:19 ID:PC50krGB
MS 無茶な生産がたたり、下方修正
Nindendo 無茶な需要のおかげで上方修正

明暗はっきり出ましたねw

979 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 10:39:44 ID:3aPFKqWO
春まで工場閉鎖しても余裕で足りる

981 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/26(金) 10:41:23 ID:p96gyto1
痴漢脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

982 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 10:42:07 ID:jbnRUxku
箱○生産がんばったな。

7974 任天堂 2007年3月期 第3四半期決算説明会資料

https://www.release.tdnet.info/inbs/111a02b0_20070126.pdf

ゼルダはWiiだけで年内出荷297万だってさ

アンリアルトーナメント2007→正式タイトルが「アンリアルトーナメント3」に

2007年後半にPC、PS3、そしてXbox360で出ることが決定。
http://xbox360.ign.com/articles/758/758367p1.html
2007/1/25

Wii増産を検討、DVD機能付き発売も 任天堂社長
http://www.asahi.com/digital/pc/OSK200612200071.html

任天堂は25日、昨年11―12月に全世界で発売した新型ゲーム機「Wii(ウィー)」の
年末までの販売台数は319万台で、400万台の当初計画が未達となったことを
明らかにした。ただ、生産台数は計画通り400万台を超えた。1―3月は月間100万台の
ペースで生産し、旺盛な需要に対応する。

 同日の四半期決算発表会見に出席した森仁洋専務は「欧米は輸送経路が長く、
生産遅れも発生したのが(未達の)理由。ただ、販売は好調で年度末までに600万台を
売る計画は達成できる」との見通しを明らかにした。

[2007年1月26日/日経産業新聞]

▽News Source IT+PLUS 2007年01月26日07時00分
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=NN001Y790%2025012007

エンターテインメント・デバイス部門の売上高見通しを下方修正した。

米マイクロソフト(MSFT.O: 株価, 企業情報 , レポート)のクリス・リデル最高財務責任者(CFO)は
25日、家庭用ゲーム機「Xbox360」の小売店での在庫がかなりの水準に上っていることを理由に
2007年度下期(1─6月)のエンターテインメント・デバイス部門の売上高見通しを下方修正した。

 同CFOはインタビューで「下期について、やや慎重になっている。前々から下期は減速する半期だ。
上期は非常に好調だった。流通経路にはかなりの在庫がある」と述べ、Xboxの販売見通し引き下げは
基本ソフト(OS)「ウィンドウズ」のプレミアム版ソフトの販売増加で補われるとの見方を示した。

http://today.reuters.co.jp/news/articlenews.aspx?type=marketsNews&storyid=2007-01-25T230254Z_01_nTK3056963_RTRJONT_0_CnTK3056963-1.xml&src=rss&rpc=112

米マイクロソフト、07年6月期の「Xbox」出荷予想引き下げ

1月26日10時58分配信 ロイター

 [ロサンゼルス 25日 ロイター] 米マイクロソフト<MSFT.O>のリデル最高財務責任者(CFO)は25日、
2007年6月期の家庭用ゲーム機「Xbox360」の出荷台数見通しを、これまでの1300万─1500万台か
ら1200万台に引き下げたことを明らかにした。
 同CFOは、ロイターとのインタビューで「われわれは期の後半について、やや慎重めにみている。後半は
減速するのが常だ。期の前半は非常に好調に推移し、流通経路の在庫は妥当な水準にある」としている。
 同CFOは、アナリストとの電話会見で「これまでに見られた健全な在庫水準、これがわれわれが下期に
目指すものだ」との見解を示した。
 「Xbox360」は2005年11月に発売した。マイクロソフトによると、2006年末までに1040万台を出荷、
目標を達成した。

Xbox 360の見通し
Microsoftはユーザーベースを確保することで最終的に採算をとることを狙い、Xboxゲームコンソールを
生産コストに満たない値段で販売している。
このため、Xbox事業は2007年度も赤字が続くが、(過去の予想から1年遅れるものの)2008年度には
黒字化でき、2008年度はE&D部門全体も黒字に転換できるとしている。

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0609/11/news005_2.html

2007年度まで赤字が続くと書いてるがすでにもう黒字化してるって話なかったっけ?
360の値下げはいつ頃なんだろう?

全米でDSの販売数が1千万台到達。1分間に9台のペースで売れ続けている

ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1032

そういえば360は事業としてまだ赤字なんだな。

アメリカ/2007/Jan番外
アメリカ/2007/Jan番外続き

そのまんまのスレのコピペです。
まとめるのが面倒なのでそのままコピペ・・・

PS3のソフト収益が当初予想の21%で流石のEAもキレる

http://ce.seekingalpha.com/article/25131
295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00:42:45 ID:tOL2ANOr

去年も360の出荷が足りなくて損したとか言ってたような・・・
いつもの低業績への言い訳じゃない。

デッドライジング2とロストプラネット2は交渉失敗のうえ

逆にデビルメイクライ4が360に取られちゃったか
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1050

SONY決算ページの06年度第3四半期補足資料より

ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/06q3_eleki.pdf

当四半期の北米におけるPSPハード生産出荷台数      1万台(前四半期比-199万台)

終わったなPSP

750 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/30(火) 17:44:55 ID:R6vzgFYU
なんだ?一万台って。
生産出荷との辻褄合わせか?

751 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 17:46:21 ID:hNwN4p0X
余り過ぎてるので作れなかっただけじゃね

752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 17:47:21 ID:35UlHIPP
やっぱり、生産出荷台数≒生産台数なんだな。
ソニー
2006年第3四半期(10-12月)営業利益
エレキ   1774億円
ゲーム   -542億円
映画    362億円
金融    255億円
その他   139億円
ソニエリ   336億円
ソニーBMG 131億円

826 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 20:14:54 ID:+P2egoMc
ソニーの第3四半期

売上高 2兆6077億円
営業利益 1789億円
税引前利益 1798億円
持分法による投資利益 430億円
当期純利益 1599億円

営業利益率 約6,9%
純利益率 約6,1%

827 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 20:15:31 ID:+P2egoMc
ソニー
2004年
売り上げ    7兆1600億円
設備投資額  3600億円
減価償却額  3700億円
研究開発費額 5000億円

2005年
売り上げ    7兆4754億円  (05Q1-Q3実績 5兆6000億円 +3.1%)
設備投資額  3900億円
減価償却額  3800億円
研究開発費額 5300億円

2006年
売り上げ    8兆2300億円予定(06Q1-Q3実績 6兆2000億円 +9.7%)
設備投資額  4600億円
減価償却額  4100億円
研究開発費額 5500億円

828 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 20:15:31 ID:PQbKCalJ
確か箱部門の累計赤字が5000億円だっけ?
おれがMSの株主なら
ゲイツマネーで穴埋めしろと言いたいねw

任天堂 (トータル)

2006年 7月-12月
売上げ 7125億円
利益 1676億円

マイクロソフト (エンターテイメント AND デバイスディビジョン分野)

2006年 10月-12月
売上げ 29億 6400万ドル
利益 -2億 8900万ドル

2006年 7月-12月
売上げ 39億 9400万ドル
利益 -3億 8300万ドル

ソニー (ゲーム分野)

2006年 10月-12月
売上げ 4428億円
利益 -542億円

2006年 4月-12月
売上げ 7356億円
利益 -1245億円

ソニー10-12月期、PSP出荷72%減でも「決してあきらめない」

http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=MMITaa002030012007

――他社との競合が激しいが、PS3の値下げはあるか?
「価格についていつ下げるという案はない。2,3年後ならそういうこともあるが今は考えていない」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0701/30/news092.html

 同社はゲーム機やゲームソフトについて生産出荷数ベースで開示しているが、「工場出しの時点で
カウントする」(大根田CFO)ため、実際の販売台数や収益に与える影響が分かりづらいという指摘もある。
ライバルの任天堂は販売台数ベースで開示している。

 大根田CFOは「生産出荷だとアキュレートな数字がとらえられる。セルスルーだと調査によって数字が
変わってしまう」と生産出荷で開示するメリットを説明。今後販売台数べースでの発表を行うかに
ついては「お約束できない」とした。

セルスルーじゃなくて「出荷数」でいいんだけどなあ
ソニーは出荷数すら正確に把握できないの?

北米で17万か。>ママ 1/31

Mama Cooks Up More Beef for Majesco
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=4632&Itemid=2
Majesco says mass-market handheld games like Cooking Mama
have delivered improved results for the troubled publisher.

It sold 170,000 copies in North America, won
some E3 innovation awards and has spawned a Wii sequel.


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*3 (( ;゚Д゚