アメリカ/2007/Jun

Last-modified: 2010-04-14 (水) 14:29:24

アメリカ/2007/Jul

EAもカジュアルブランドを立ち上げ、「EAカジュアルエンターテインメント」

http://www.inside-games.jp/news/209/20955.html

No Resident Evil 5 Before April '08

http://kotaku.com/gaming/capcom/no-resident-evil-5-before-april-08-266246.php

Capcom's recently released financial results reveal slightly less vague details about the release of
the company's Resident Evil 5. Producer Jun Takeuchi previously told Famitsu that the game wouldn't
make it before 2008. Now it doesn't look like the publisher will be able to get it to Xbox 360 and
PLAYSTATION 3 owners before April 1 of next year.

Lay-Offs Hit SCEA HQ Today

http://kotaku.com/gaming/industry/lay+offs-hit-scea-hq-today-266292.php

Roughly 80 to 100 employees of Sony Computer Entertainment of America's Foster City headquarters
were laid off today, Kotaku has learned from a source who was among those asked to hand in their
badge and keys before leaving the premises.

任天堂オブアメリカの3幹部が退社へ

http://www.inside-games.jp/news/209/20981.html

フロリダ司法長官が『マンハント2』に憂慮

http://www.inside-games.jp/news/209/20982.html

X-Box、XBOX、X boxはどれも×(バツ)!?―ゲーム専門の表記マニュアルがアメリカで発売

http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=5788

No job cuts planned for Sony Japan

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=25596

CONSOLE PRICE CUTS: THE EVIDENCE

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=5883&Itemid=2

Analyst: EA's Casual Move A 'Significant Growth Opportunity'

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14218

Sony VP: PSP Suffers from PS2 Port-itis

http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16410

Sony Recalls PSPs from Netherlands because of Custom Firmware Fears!

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=17617

リコールとは踏んだり蹴ったり

NATAL

http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007060801.php
はいはい、早速MSがWiiのパクりハード作ってることが明らかになったよー。
Wiiのインターフェイスがスタンダードになるわけがない!箱は従来型を貫くと言い続けていた
箱信者の言い訳はまだですか?w

490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 02:29:13 ID:a8vCGNvn0
完全にWiiを意識してるな
中身はアイトーイの発展系

492 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/06/09(土) 02:34:11 ID:kP5eMCiC0
>>489
あーコレか
前にムーアが任天堂を褒めつつほのめかしてたのは
まあパクリは別に悪いことではないし
切磋琢磨して進化していけばいいだけで

493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 02:34:43 ID:FtVBVhUp0
どうせWii+アイトーイだろうなw
本当芸の無い会社だ。

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20350462,00.htm
>EA、カジュアルゲームを強化--元アクティビジョン幹部を責任者に
>Electronic Arts(EA)がカジュアルゲームに真剣になりつつある。
>世界最大のサードパーティーパブリッシャーである同社は、従来のゲームユーザーとは異なる層を狙った、
>「手軽に遊べる」ゲームを提供する部門であるEA Casual Entertainmentを設置することを発表した。

>ただし、Greenwald氏はEAが必ずしもカジュアルゲーム市場に参入する最初の企業ではなく、
>Ubisoft、THQ、Majescoなどもこの市場の人口を取り込もうとしていることを指摘した。

494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 02:42:39 ID:wdrq4ePu0
つーかWiiくらいのアバウトさじゃないとゲームにならんだろ。
正確にすればするほど敷居が高くなってオタ向けになると思うんだが。
それに複数人プレイとかちゃんとできるのかよ。
PS2の見たいに画面にも出力するならHD解像度のカメラじゃないと
駄目だろうしコストからいっても厳しいと思うんだが。

Console "sweet spot" is $199, says Microsoft

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=25625

MSのハード製造マネージャ、デビッド・ハフフォードは
「我々は市場のスイートスポットが199$だってことはよく分かってる」
とブルームバーグで語った。
Wiiについて、
「ママさんがお店に入ってきて、ゲームが一本付いてきて250$でハードが買えるのを見る。
 するとママさんは300$の価値があるようにお得感を感じる。
 任天堂はうまいことやったね」

値段のことだけではなく、MSは新規タイトルや新たなマーケティングで、
ファミリー層を狙おうとしている。
ピーター・ムーアのコメントで
「もし我々がそう動かなかったら…素早く動いてユーザー層を広げなかったなら、
 我々は初代箱と同じようなところで終わるだろう。2500万人を相手のビジネスに」

「私に必要なのは、9000万人相手のビジネスなんだ」

595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/10(日) 00:54:21 ID:CuWtr8er0

無理な話だw

596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/10(日) 00:58:54 ID:knL97qd00
他所様のハードをベイビー向けとか言ってられなくなってきたな

業績不振のテイク2がレイオフ

http://www.inside-games.jp/news/211/21116.html

Wiiのニュース

米軍の軍病院でWiiが兵士のリハビリに使われている
ttp://www.estripes.com/article.asp?section=104&article=46649

360のニュース

米軍がスポンサーになって作ってるAmerica's ArmyというFPSが360独占タイトルで登場
http://xbox360.ign.com/articles/795/795776p1.html

PS3のニュース

15歳の妹と2人で家にいたお兄ちゃんが、PS3を盗ろうとした泥棒をサムライソードで追っ払う
http://www.local10.com/news/13466229/detail.html

任天堂 7974.OS の「Wii」、近く人気薄れる可能性=セガサミーHD 6460.T 米国法人幹部

07/06/15 12:20

[サンフランシスコ 14日 ロイター] セガサミーホールディングス <6460.T> の
米国子会社マーケティング部門のバイスプレジデントであるスコット・スタインバーグ氏は
14日、任天堂 <7974.OS> のゲーム機「Wii(ウィー)」の人気が2008年までに薄れる
可能性があるとの見解を示した。 「Wii」は、低価格であるほか、モーションセンサーを
搭載したユニークなコントローラーなどでゲームファンの人気を集め、過去数カ月の
ゲーム機販売で首位を維持している。  しかし、同氏によると、「Wii」は時代遅れの
グラフィックに加え、ソニー <6758.T> や米マイクロソフト <MSFT.O> など競合他社の
ゲーム機にみられる技術的なオプション機能を欠いており、長期的な生存能力が
脅かされる可能性があると指摘。「開発者が、『Xbox360』や『プレイステーション3』の
価値について理解を深めれば、今後2―3年のうちにWiiは、かなり時代遅れにみえてくるだろう」と語った。

任天堂ハードはサードが売れない!360ではサードが売れる!

360陣営のコメント。

「任天堂プラットフォームのゲームはほとんどがファーストのタイトル。
 比べて360は、サードのゲームがチャートに入っている」
とXbox360のプロダクトマネージャのアーロン・グリーンバーグは言った。

「Xbox 360では売上げの65%はサードのパブリッシャーからだが、
 PS3では15%、Wiiでは25%だ」
http://www.thestreet.com/newsanalysis/techgames/10362733_2.html

任天堂ハードはサードが売れない!360ではサードが売れる!

Wii:ゲーム機戦争を制した「逆転の発想」(1)

http://wiredvision.jp/news/200706/2007061423.html

Wii:ゲーム機戦争を制した「逆転の発想」(1)

Wiiが登場する前、任天堂の命運は尽きたと思われていた。
厳しい管理体制でかつてビデオゲーム界を支配していた任天堂は、
1990年代後半にソニーと『PlayStation』に覇権を奪われた。
2001年に米Microsoft社がゲーム市場に参入したことで、
任天堂が立ち直るチャンスはすべて霧散したかのように思われ、
同社の『GAMECUBE』は、『PlayStation 2』とMicrosoft社の『Xbox』に
大差をつけられ3位に転落した。

40年に及ぶビデオゲーム業界の歴史はつねに不安定で、
市場を支配する者が激しく移り変わり予測がつかない。
しかし、この不確実な業界でつねに正しさを保ってきた格言の1つは、
「3位になるのは危険」というものだ。競合する2社に後れを取ったゲーム機メーカーは例外なく、
やがてレースから脱落してしまった。米Atari社、NEC、セガがそれに当てはまる。
そして4年前、ほぼ誰もが、任天堂も同じ運命をたどると考えていた。

苦しいフォローw

セガ、最終的に勝利するのはPS3と予測
http://www.ps3-fan.net/2007/06/ps3_105.html
 ↓
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16523
ああ言ったのは、Wiiの可能性を生かすのは業界全体で頑張らないという意味。
もし我々がWiiの本当の可能性に気付かないと、クリエイティビティを広げる
大きなチャンスを見逃してしまいますよと、警告の意味だったんです。
任天堂のイノベーションだけに頼るのではなく、我々セガ、そして全ての開発者や
パブリッシャ達で支えないと、ということ言いたかったんです。
我々セガはWiiを全面的にサポートしていきます。

苦しいフォローw

GTA IV 360に独占エピソード

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=25852

HD対応のWii2が2~3年以内に出るンジャネーノって予想

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=25843
「多くの人々が、Wiiを”ブーム”と見なし、それを、今のところWiiにひきつけられている人たちのタイプのせいだと結論づけているように思う」
と、パッター氏は言い、多くのパブリッシャは女性層や高年齢層といった新しいユーザー層に対して「何をしていいかわかっていない」と見る。

「セガには、もちろんソニックが、そういう層にもよく馴染むようなゲームがあるので、彼らにのみ問題があるとは思わない。
がしかし、これまでに無いユーザー層が、多くのパブリッシャを困惑させているように私には見えるのだ」

「ハードのサイクルのこのように早い段階で新しい層を扱うのに慣れていないため、
 パブリッシャ達は、こういう層は長続きしないとレッテルを貼り、Wiiを”冷めやすいブーム”と結論づけることで、
 Wiiの強さを予測できていないという過失に、言い訳しなければならないのだ」

(HD対応のWii2が2~3年以内に出るンジャネーノって予想)

彼は「最終的にはPS3がトップになる」というのに同意する。
勝利は、199$への値下げとBDの成功があれば、と。

■Grand Theft Auto IV』ダウンロードコンテンツの配信は2008年3月から

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2682

>Xbox 360版独占配信であるGrand Theft Auto IVのダウンロードコンテンツ。
>その背景にはMicrosoftがRockstarの親会社Take-Twoへの5000万ドル
>(第1弾・第2弾パッケージそれぞれ2500万ドルずつ)の支払いがあったようです。
>以前からもXbox 360版だけでの配信と言われていましたが、結果Xbox 360 Onlyに決定しました。

>ダウンロードコンテンツの詳細な内容は明らかになっていませんが、
>それぞれPS2版Liberty City Storiesぐらいの容量はあるんだとか。

これなら50億の価値はあるんじゃねーか?

669 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 22:09:40 ID:epuyJg6R0
というか、PS2の時より売上落ちるのは間違い無しでしょ。GTA4
大丈夫なん?

670 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 22:10:01 ID:4SNkuLUY0
GTAユーザー1400万人引き込めるなら価値ありだろ

米レンタルビデオ大手BLOCKBUSTER、BDのみを250店舗から1450店舗へ拡大

http://www.elpasotimes.com/entertainment/ci_6164939

振動コントローラ訴訟が再び--マイクロソフト、Immersionを提訴

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20351097,00.htm

今までライセンス料払ってたMSが、
PS2とPS3での振動訴訟和解に不公平だと噛みついた、
SONYとの契約が安すぎるってことだろうな
Immersionが返金要求飲める体力持ってないの判っての提訴

MSは容赦ないなPS3に振動使わせないために何でもやる

『Wii』崩壊の日は来るか――ゲーマー4類型論で分析

http://wiredvision.jp/news/200706/2007062523.html

ESBRがサイトに置いてあるトレイラーにもレーティングかけてきた、とD3と2Kが報告

http://www.joystiq.com/2007/06/25/esrb-seeks-to-rate-game-trailers/

MSのMac部門の人、ブログでWiiにwktk → XBOXチーム涙目 → ごめんよ…

ttp://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2007/06/macbu_5f12.html

>「ぼくが言ったことで、別のチームの人たちを傷つけてしまった。ぼくはほんとうに馬鹿だ。あれは
>一人のユーザーとして言っただけなんだ。そのチームのことを悪く言ったわけじゃない」

>おそらくその原因となったエントリーはこれ。「Wiiiiiiii!」というタイトルで、Wiiを絶賛している内容。
「グラフィックスが最高であるとかはぜんぜん重要なことではない。自分用のWiiが来るのが待ち
>切れない」と書いているのです。たぶん、Xboxチームの怒りを買ったのでしょう。

>日本だと逆に、アイマスとかForzaの痛車とか、最新グラフィックスとは関係ない部分が受けたり
>しているのが面白いんですけど。わたしも「いつ買おうか」と考える毎日ですが、USのデモ版ダウン
>ロードができなくなったのがちょっとイタイですね。

146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 21:20:51 ID:Zy5rm0th0

グラフィックスが最高であるとかはぜんぜん重要なことではない。

まあ、ここちょっとかわいそうだよね。
頑張っている仕事全否定的なところがあるから。

世界の違法コピー率ランキング

http://r25.jp/index.php/m/WB/a/WB001120/id/200706211106?vos=nr25ln0147002

日本は低いほうの3位

SCEA、超過勤務手当てを払えと訴えられる

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6172&Itemid=2

ルーカスアーツ「Wiiのライトセイバーのゲーム?もうできてるよ」

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14500

ルーカスアーツの社長であり、ルーカスフィルムの副社長のワード氏に
Wiiでのライトセイバーのゲームについて聞いてみると、
「もうできてるよ。社内では僕らはもうそのWiiのライトセイバーのゲームで遊んでる。
 すごく面白いし、俺らやったなと思うね」

Wiiでライトセイバーのゲームというコンセプトは
「まさにピッタリだね。この秋には何か情報出せると思う。おもしろいものになるよ」

MS、コア層ばかりでなく、より幅広いユーザー層を取り入れる戦略が重要だと明かす

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6179&Itemid=2

家庭用ゲーム機をプレイヤーとして使ってる人はほとんどいない

ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6189&Itemid=2

北米でゲーム機を映画のプレイヤーとして使ってる人のパーセンテージは少ないという
新しいリポートが出された。
プレイヤーとして使えることも知らない人もいるとのこと。

塊魂PS3版は開発中止、Wiiに切り替え

IGN: Beautiful Katamari Skips PS3, Goes Wii
http://wii.ign.com/articles/800/800761p1.html

噂段階とはいえignがこういう明言できるくらい海外ではPS3終わってるんだな。
まあ一番駄目なところから切り捨てられてくから当然といえば当然なんだけど。