アメリカ/2007/May

Last-modified: 2010-04-14 (水) 13:34:38

アメリカ/2007/Jun

NYタイムズ:体育の授業にDDR

http://www.nytimes.com/2007/04/30/health/30exer.html

授業に入る時、子供達はそう歓声などあげないものだが、とある中学校のジムの扉が開いた時は違う。
ピンポン台やレスリングのマットを通り過ぎて、彼らが駆け寄るのは2台のTVとプラスチックのマットが置いてあるフロアだ。
27歳の体育教師ビル・ヒネスはちょっと首を振って笑い、
「一つ言えるのは、彼らはバスケットボールではこんなに走ってはこないってことです」

全米の学校で子供の肥満傾向に対する最新の兵器として、DDRを導入する動きが広がっている。
少なくとも10の州の数百の学校で、今現在DDRが体育のカリキュラムに取り入れられている。
現時点の計画では、今後10年で全米1500以上の学校がこのゲームを取り入れる予定だ。

この動きを助長しているのは、体育教育全般の変化だ。
学校は伝統的スポーツよりも、より競争しない運動に力を入れるようになっている。

「伝統的に体育教育といえばチームスポーツであり、非常に技術重視のものだった」
約40の学校でDDRを取り入れているロサンジェルス統一学校局で体育教育を監督するチャド・フェンウィック氏は言う。
「現在の動きとしては、取ったり投げたりがうまくなくてもいいような運動へと向かっている。
 そういうものなら、より広い層の子供達にアピールできるからだ」

ウエストバージニア州教育局は大学などの協力の下、765ある全てのパブリックスクールに来年までにDDRの導入を決めた。
185あるほとんどのミドルスクールにはすでに導入済だ。
この計画の立案者は、ウェストバージニア大学の運動教育学の教授であり、州立運動神経開発センターの局長でもある、クレア・カーソン女史だ。
「私はモールを歩いていて、ゲームセンターのそばを通った時、子供たちがDDRをプレイしているのを見て、愕然としました。
 子供たちがみんな汗をかいて踊り、さらに列に並んで、お金を払ってまで運動をしていたのです。
 そして彼らは炭酸飲料ではなく、水を飲んでいました。
 これはもう体育教育者にとっての夢です」

ハワイのマカワオにあるカラマ中学の体育教師レイトン・ナカムラは
「新しい体育教育は競争のあるチームスポーツを離れて、生涯できるようなフィットネスにより重点を置くようになっていて、DDRはその一部だ。
 自分ひとりでやれて、誰かと競う必要が無い」
ハワイでは、今後3年で、265全ての公立学校に取り入れられる予定である。

ウエストバージニアに戻ってみると、12歳のアンナ・ポッターと13歳のミケイラ・レオンブルーノは
そんな学術的な理論などとは無関係に、ヒネス先生の授業で、踊り飛び跳ねていた。
アンナは歌で踊った後、
「音楽が聴けるし、チームにならくていいし、やるのに特別にどこかに行かなくていいのが好きよ」
 野球やバスケだったら、みんなと比べられちゃうしね」
ミケイラもうなづいて同調する。
「いい運動するために、上手にやらなきゃいけないこともないし」

これでも大分端折ったので、気になる人は原文読まれたし。

360のGPU,Xenosの65nmの製造が5月に始まり、秋にはシュリンク版が出る?

http://kotaku.com/gaming/chips-a-hoy/the-incredibly-shrinking-360-chip-256412.php

中国語のコマーシャルタイムズによると、
360のGPU,Xenosの65nmの製造が5月に始まり、秋にはシュリンク版が出る?

Xbox Business Still Losing Money

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=5374

昨年同時期(四半期)と比べて360の売上げは減少(170万→50万出荷、現在累計1100万)
まだ360は生産・販売する毎に赤が出てるため、売上げ台数の減少が営業損失の改善につながった。

9ヶ月決算で見ると、営業損失は$861 million→$693 million で20%へった。
360のハードの売上げの増加と”360のマージンの向上”のおかげ。
Zuneのロンチと360のワランティーでの出費が利益を削った。

作る度に赤字な360なので、短期的にはハード売上げが減ると赤字が減る。
損失の要因として、Zuneと360の保証期間延長が挙げられてる。
よほど壊れるらしいな。

So, is Nintendo disrupting things for you, or were you surprised to see them?

マイクロソフトは時が経つほどに余裕がなくなってきてるな

http://www.eweek.com/article2/0,1759,2125544,00.asp?kc=EWRSS03119TX1K0000594
So, is Nintendo disrupting things for you, or were you surprised to see them?

I'm actually not—the product has gotten more broad-base acclaim that I would have expected. It's a very nice product, but it actually has a relatively specific audience and a fairly specific appeal, frankly, based on one feature, which is the controller itself. And the rest of the product is actually not a great product—no disrespect, but … the video graphics on it aren't very strong; the box itself is kind of underpowered; it doesn't play DVDs; there are a lot of down-line components [that] aren't actually that interesting.

In the casual space they're going to do very well, because the controller is pretty intuitive and the game experience is pretty simple, and Nintendo can produce a lot of those simple game experiences themselves.

The challenge they have is that third parties aren't going to make much money on this platform because Nintendo is going to make all that money, and their ability to compete with something like a Halo or produce an experience like Madden on their system is going to be tough. They don't have the graphics horsepower that even Xbox 1 had. So it makes sort of the comparison set a little bit difficult.

eWEEK.com Special Report: How Microsoft Runs

So the challenge for us is how do we drive to more casual users, and how do we bring more casual experiences to Xbox and Windows? And the challenge for them is figuring out, "Hey, how do I broaden beyond a casual demographic?" We'll see how that plays out.

It's interesting to note that a year ago if somebody had said, "Hey, we won't be discussing Sony," that's an interesting statement, and I think something that frankly hasn't been written about very much.

So, do you feel that Nintendo is a more fierce competitor than Sony?

I think Nintendo and Microsoft are clearly in the driver's seat on what's happening in this generation. And they're different driver's seats. In a way, … our circle and Sony's circle overlap I would say 90 percent. Nintendo's circle and Microsoft's overlap say 20, 25, 30 percent, something like that. We had people laughing and call it the Wii 360 because you already see a lot of dual-household ownership.

But Sony I think has some real challenges. They've got a pricing problem, they have a cost problem, they have a content problem, and they don't have an online service. But I'm just talking about the psychology of me doing an interview with you as a reporter coming in and not uttering the word Sony without me bringing it up.

XBOX360のマーケットプレイスから国外からのアカウントを締め出す方針

http://gamerscoreblog.com/team/archive/2007/05/03/544632.aspx

海外版XBOX360を買ってGTA4をプレイしても日本から偽アカウントを取得して
海外のマーケットプレイスを利用する事が出来なくなる

ようするに360版GTA4を買っても日本ではダウンロードコンテンツの利用が出来なくなる
完全に終わったな・・・

足引っ張ってる上にダウンロードコンテンツ日本では遊べません

889 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/08(火) 01:18:22 ID:2Y3jmxWI0
・他国のゲーマータグをその国の住所や郵便番号を不正に使って
取得し、登録しているものに関して、Xbox360の本体が置かれている
地域とゲーマータグが違っていれば不正タグと判断。
この不正タグと認証された場合、そのゲーマータグに対して他国から
のマーケットプレイスにある追加コンテンツなどがダウンロードや
購入が出来なくなるということです。

・春のアップデート後から24~48時間以内に、不正タグが持つ
マイクロソフトポイントは全て没収される(残高がゼロになる)。
例えば、日本から北米タグを入手し、不正タグであると認証された
場合は、その不正タグで補充してあるマイクロソフトポイントの
残高がいくらであってもゼロになります。これは痛すぎますね・・。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2124

北米アカウントがとれていたとき

 痴漢 「北米のアカウントとると面白いからみんなとれ!」

北米アカウントが無効になった今

 痴漢 「北米のアカウントとるなんてリスクわかってやったんだろ?」

ウイイレ箱版うれてね~なwスペインの売上

597 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2007/05/06(日) 22:36:31 ID:PQU+iaRL0
ウイイレ箱版うれてね~なw
スペインの売上

ps2 PRO EVOLUTION SOCCER 6 KONAMI 1.934 / 310.744
360 PRO EVOLUTION SOCCER 6 KONAMI 232/ 21.973
スペイン2007March 2007
598 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 00:46:24 ID:LbzU089X0
ヒント:普及台数

599 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 01:23:40 ID:0odIw2ql0
スペインでは360売れてないからね

600 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 01:47:37 ID:TenYHOgm0
360版ウイイレはソフト売上数のショボさには目を瞑るとしても
全然欧州のハードを牽引したように見えないのが痛い
大々的な発表会をして次世代機の二大サッカーゲームの年内独占を発表して
(多分かなりの金が動いただろう)お得なバンドルも出してこのありさまかよと
戦略は間違ってなかったと思うんだが何がいけなかったのかねえ

601 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 01:48:32 ID:+9TqXj1/0
結局MS=ゲームってイメージがないんじゃね。
日本と同じで。

602 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 01:51:43 ID:JDG3PYSO0
根が独占企業だから役所っぽいんだよな
欧州だとかなり嫌われているから、
そこを覆す魅力が提供できないと厳しいってのもある

603 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/07(月) 01:55:02 ID:RVSJVR6i0
つーか、ウイイレって「ハード牽引する程のソフトじゃない」んだよ。
たまたま自分が持ってるハードで出るからやるだけのことで、
新しくハード買ってまでやる気がしねーのがウイイレ。

事実、ウイイレがハード牽引したケースは殆どない。

「プレイステーション3.5」?PS3の新モデルが投入されるとの噂

http://ps3.ign.com/articles/785/785804p1.html?RSSwhen2007-05-04_141200&RSSid=785804

最終的に勝つのはPS3 (ただし日本は除く)

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=5511

アナリスト、マイケル・パッチャー氏によると、次世代機戦争は
デッドヒートでほぼ同等ぐらいになり、どのハードも利益を出すのに十分なシェアを獲得すると予想。
それぞれが良い独占ゲームソフトを提供しようとするだろうが、
結局、最終的に勝者を決めるのは映画会社になるだろう。
なので最終的に勝つのはPS3になり、シェアは36%、続いてWiiが34%、最後に360が30%
(ただしこれに日本は含まない。日本はWii51%、PS3が44%になると予想)。
理由はBDがHD-DVDに勝つから。

スクエニの次世代オリジナルRPG発表!その名は『THE LAST REMNANT』(PS3&XBOX360)

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?main=ps&table=game_ps04&page=1&num=25722&find=&ftext=&left=b&time=

ディシディア ファイナルファンタジー
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
ジャンル:ドラマティック プログレッシブ アクション
機種:PSP(http://www.square-enix.com/jp/game/psp/
発売予定日:未定
「ファイナルファンタジー 20周年記念作品」がPSPで登場!

360の不良率ってやっぱ世界中で問題なのね

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3159284

ムーアの投げやりな?コメントにメリケンユーザーもがっかり感が強かったようで

ピーター・ムーア「モノは壊れるものだ
http://kotaku.com/gaming/spinning-red-rings/moore-on-360-failure-rates-yknow-things-break-258750.php
インタビューにて
「故障率についてはコメントできない。なぜならそれは動く的のようなもので、特にコメントすべきことじゃないからだ。
 故障したユーザーが心配すべきことは、我々がそのユーザーをどう扱っているかだろう。
 ご存知のように、モノってのは壊れるもの。だからもし壊れた時にいかにそのユーザーを丁寧に扱い、
 問題を解決してあげるか、それに今我々は集中している。
 360は36ヶ国で出荷し、複雑なビジネスをやっているので、
 それぞれ個々の故障率についてはコメントするつもりはない。」

ガンダム無双が360とマルチ

http://xbox360.ign.com/articles/786/786915p1.html

海外で売れるとは思えないが…
だからマルチにするのか?

NAMCO BANDAI Games AmericaとKOEI
「ガンダム無双」のXbox 360版を北米で発売
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070511/gundam.htm?ref=rss

 日本で発売されるのかどうかが気になるところだが、バンダイナムコゲームスからは正式なコメントを得られなかった。
だが、米Sega of Americaの「VIRTUA FIGHTER 5」のXbox 360版が北米地域と欧州においてのみ発売され
日本での発売予定がないことと同様、日本で発売されることはないのではないかと推測される。

これ日本で出なかったら悲惨だと思うがどうかなあ

Halo 3 Preorders Reach Over Four-Million in North America

ttp://www.xe360.com/article/Halo_3/3837.html
According to Gamestop officials, over four million preorders have been made for Halo 3 on Xbox 360.

GTA4開発は順調みたいだな。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2207

11日、ニューヨークとサンフランシスコで人気ゲームソフトシリーズの最新作

「Halo3(ヘイロー3)」の内覧会を行った。
(中略)
内覧会に招待されたゲームユーザーの反応はまちまち。
ゲーム情報ウェブサイト「Evilavatar.com」のエディター、
ニコラス・プレオ氏は、グラフィックス面には一定の評価を与えつつも
「旧バージョンと大きな違いは無い」と厳しい評価を下している。
http://today.reuters.co.jp/news/articlenews.aspx?type=topNews&storyID=2007-05-13T181127Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-259405-2.xml

「メタルギアソリッド4」発売が2008年へ延期?

http://www.ps3-fan.net/2007/05/42008.html

 コナミから発売予定の期待のPS3用ソフト「メタルギアソリッド4」ですが、米国の主要ゲーム小売業者の
ひとつであるEB Gamesが顧客へ発売日が2007年9月から2008年3月へと変更となったとのメールを
送信しているようです。

SCEAのCEOジャック・トレットン「PS3は10年戦える」

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=5608

我々はPS3を6ヶ月でどうこうしようとは考えていない。
PS3は次の十年、さらにその向こうを見ている。
今100万台がどっちいったとかということは気にしてない。

ってLAタイムズの記事で答えたのはいいとして、その記事に、

日本の開発者協会理事のキヨシ・シンは、デベロッパはPS3からWiiにシフトしていると報告。
「掲示板ではPS3のことを、高級レストランに入ったのに食べるものが何も無い、などと人々は言っている」

新ちゃんは2ちゃんを見ているな(´∀`)9 ビシ!!

MSゲームスタジオの幹部、シェーン・キムはPSHomeに疑問符

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=5613

「私はソニーの実行能力に疑問を持っている。
PSネットワークはLiveではない。近づいてさえいない。
Homeを階層のトップに持って来ることを思うとWowだが、
もっとも大変なのはシステムを作ることではなく、それを続けていくこと。
実際、インフラには大変な投資がかかる。
多くのゲーマーはLiveの方に価値を見出してくれると思っている」

ハードコアなイメージがついてる360をどう一般層にアピールしていくか
「これから3~5年は、レア(ピニャータとかの)の話題がより増えてくるんじゃないかな。
360の値段がさらに下がった時に、レアの価値がわかるようになる」

「我々はメインストリームの一般層でも競わなければならないと思っている。
それは別に任天堂と競争するってわけじゃなく、お客との勝負だね。
この世代で勝利するという我々の目的に達すれば、その客層も得られていくだろう」

提灯記事

さらに、3月のソフト販売も発表されたの。携帯ゲーム機向けのソフトのトップ10は、すべてニンテンドーDSソフト。どうしたPSP。
ただし、Disneyの「Spectrobes」とMajescoの「Cooking Mama」(タイトーの「クッキングママ」のアメリカ移植版)以外は任天堂さんのソフトばかりで、1位の「nintendogs」はロングランを驀進中のようです。

北米での3月のTOP10にPSPのソフトが入っていなかったってのはリポートしたとおり。
だからといって、ニンテンドーDS圧勝かと言い切るのはちょっと違うんじゃないかな。
過去の「最近どうよ?」でもお話した、それぞれの発売から現在までの北米におけるソフト装着率(ハード1台に対するソフト購入本数)を比べてみると、なんとなんとニンテンドーDSもPSPも4本前後と出ているのですね。
つまり、どっちのハードを買ったユーザーも、ゲームソフトは約4本くらい買ってるってことで、PSPでゲームを遊んでいないってことではないってことですわ。見方を変えればなんとやら。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0705/15/news058.html

憐れなもんですな。

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-133.html
> 3月の北米での売上台数はNPDグループ集計によれば、Wiiが25万9000台、
> XBOX360が19万9000台、PS3が13万台でした。米国では日本よりもHDテレビの
> 移行が進んでいますから、次世代機ではHDゲーム機がSDゲーム機の
> シェアを越えています。

↓一ヶ月後

ttp://www.gamespot.com/news/6171095.html
> APRIL 2007 US HARDWARE SALES
> Wii: 360,000
> Xbox 360: 174,000
> PlayStation 3: 82,000

HDゲーム機(PS3+360)  SDゲーム機(Wii)
256,000             360,000

「2007年はゲームの年」――PS3の米国責任者がタイトル拡充を確約

PS3の値段が障壁になっていることが分かったとトレットン氏は言う。
「これが課題であることは間違いない。うまくいけば、コンテンツによってマシンに掛けたコストが裏付けられ、
正当性が示せるだろう」とトレットン氏は語ったが、いつPS3を値下げするかには言及しなかった。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0705/18/news071.html

白書よよってわかったこと

201 :名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 09:43:42 ID:ZHtXsokp0
つーかファミ通によって、360の数字が具体的にわかったな。
2005年 世界125万台
2006年 世界574万台
2007年 米90万台 日10万台 欧??台

世界850万台くらい!?

202 :名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 09:45:30 ID:tvYjsPWP0
在庫調整の日々は続くな

開発費

一方、順調な市場成長傾向の影で、ゲームソフトウェアメーカーの
厳しいビジネスモデルも指摘される。平均的なゲームソフト開発コストは、
PS3が最も高く、1本当たりの平均開発費はUS2,000万ドル、
平均開発期間は25カ月に上るという。Xbox 360は、1本のゲームソフト開発に、
平均US1,500万ドル、21カ月を要するとされている。
一方、Wiiのゲームソフト開発費は、1本当たり平均US1,250万ドル、開発期間も18カ月に抑えられているという。
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/02/27/403.html

2ヵ月後の記事にはこんなのも

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0704/19/news055.html
>同社は、資金力のあるライバルと張り合って、PS3とXbox 360向けの派手なゲームを作ることができなくなってきていることに気付いた。
>そうしたゲームの開発には1000万~3000万ドルの予算がかかることもある。
>それよりもシンプルなDSやWii向けのゲームは、開発コストがそれぞれ200万ドル、500万ドルを切ることもある。
>それにPS3とXbox 360向けのゲームよりもずっと早く完成できる。

Ubi boss calls for PS3 price cut

http://www.mcvuk.com/news/27142/Ubi-boss-calls-for-PS3-price-cut

任天堂:2012年までに米で「Wii」3500万台販売目指す-PS2に迫る

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=awtXFLqzkt8c&refer=jp_japan
5月22日(ブルームバーグ):任天堂は、家庭用ゲーム機の
最新機種「Wii」を2012年までに3500万台販売する計画だ。
ソニーの前世代機種「プレイステーション2(PS2)」の3820万台に迫る販売を目指す。

アメリカでの発売から6ヶ月までの推移。

http://www.joystiq.com/2007/05/18/the-console-sales-at-their-six-month-birthday/

Wii(2,470,000)
PS2(2,200,000)
Xbox(1,900,000)
ゲームキューブ(1,540,000)
Xbox360(1,384,000)
PS3(1,271,000)

マジかよ・・・・・・・・・・

627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/05/24(木) 17:02:01 ID:XGllw/TD0
Army of Two 、EA Montrealが語る
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=16757
EAのゲーム開発者「PS3じゃなくて箱○が勝つよ。性能とサポートがいいから」

>development of Army of Two on the Xbox 360 manages to yield a maximum of 60fps
>while the PS3 version struggles to reach 30fps currently

PS3版が現在30fpsに達するのに苦労する間、Xbox360版のArmy of Twoはなんとか60fpsに
到達することができている

ソニー関連3社、BDディスクで訴えられる

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=5760

Target Technologyってとこが、光学ディスクの反射・半反射層の合金膜のパテント侵害で
SCEA、Sony DADC、ソニーピクチャーズの3社を訴えたんだと。

訴訟ネタ

2004年に起こった火事である家が燃えて赤ちゃんが亡くなったんだけど、
その火事の原因が、その子の親がウォルマートで買ったXbox(旧箱)の電源ユニットであるとして
MSとウォルマートを訴えたとのこと。
旧箱の電源ユニットは2005年に発火の恐れがあるとして1400万個がリコールされてる。
http://kotaku.com/gaming/frivolous/lawsuit-alleges-xbox-killed-baby-263486.php

アトラス北米 (本数単位:千本)

  07年3月期 08年7月期 09年7月期 10年7月期
  (実績) (計画) (予測) (予測)
新作タイトル数 23 20 20~25 20~25
新作出荷本数 960 900 900~1,000 900~1,000
廉価版/リピート出荷本数145 - - -
北米出荷合計 1,105 900 900~1,000 900~1,000
出荷合計 1,775 1,500 1,500~1,700 1,700~2,000