韓国2003NEWS

Last-modified: 2010-04-04 (日) 14:23:06

概略

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2003

韓国2003NEWS

韓国のゲーム流通社、Xboxに不満

http://www.gpara.com/news/03/03/news200303261724.htm
Xboxの韓国での普及率がおもわしくない。現在Xboxの韓国普及台数は2万台にも及ばなく、ユーザーは「めぼしいゲームの絶対数に乏しい」と呟いている。

ソウルの電気街で会ったXboxユーザーは「韓国語化されたゲームがあまりにも少なくてゲームプレイに負担が多い」また「PS2ゲームに比べて値段も高い方だ」と不満を打ち明けた。 Xbox用ゲームはPS2に比べて1〜2万ウォンくらい高く策定されている。

1月17日から24日まで実施した「Xboxの普及台数を増やすために一番重要だと思われることは?」というアンケートの応答者の中で50%が「良質のタイトルの供給だ」と答えたことと一脈相通ずるところである。

業界の関係者たちはこのようにタイトルが不足している現状の原因として「MS社の非協力」を取り上げた。

SCEKが一括的に関税を支払っているPS2と違い、Xboxのゲームは流通社が個別的に関税を負担しなければならないので、流通社の負担が大きいところから流通を憚るようになるというのだ。

ゲームを発売するためにハードメーカ側に支払わなければならないロイヤリティが、韓国の物価を考慮せず、世界最高水準である1本当たり約7ドルになったのも流通社の肩を押さえ付けている要因である。

さらに、MS社の硬直された業務体系もその一因である。Xboxのゲームを韓国で流通するためには韓国MS社ではなく、アメリカにあるMS本社の認可を取らねばならないのだが、韓国でこの流通許可を取った業社は指折り数えるほど少ないのだ。

Xbox流通社であるSEJOONG GAMEBOX社と、EA KOREA社など外国企業の韓国現地法人を除くと、MS社の認可を取った業社は全くないといっても過言ではない状態である。流通許可を取るには早ければ2〜3ケ月、遅いときは1年までも必要とされるので、当分の間これら以外の業社がXboxゲームを発売することは難しい見こみである。

Xboxゲームの流通を推進していたMEGA ENTERPRISE社やYBM時事ドットコム社の場合もこのような理由でやむを得ず発売日を延期した。HANBIT SOFT社も『HITMAN2』などをゲームメーカであり全世界配給圏を所有しているEidos社の名前で流通せざるを得なかった。このような現状は全世界の在庫を調節するための政策だというのがMS社側の説明である。しかしXboxのゲームを流通することを推進しているある業社関係者は「SCEKは流通圏の審査中にもメーカの許可さえあればPS2ゲームの韓国流通ができるように便宜を提供した」と「韓国市場への理解と配慮なしでは韓国テレビゲーム市場での成功は厳しい」と述べている。

[情報] 6月2週目韓国国内ビデオゲーム販売順位

2003年6月2株販売順位(ビデオゲーム)

1濃い三国無双3 (PS2)
2ドラゴンボールZ (PS2)
3ウィニングイレブン6 (PS2)
4千株3 (PS2)
5スルライクーパー(PS2)
6 WWEスマックらしい:シャット類語マウス(PS2)
7鉄拳4 (PS2)
8機動戦死健啖電気(PS2)
9鉄拳タッグトーナメント(PS2)
10 MVPベースボール2003 (PS2)

資料出処:新世界I&C(Eマート),ウィザドソプト(ロッテマグネット),ゲームDC(オンラインショッピングモール)

実状販売量は1-3位まではどの位売れるがそのこれするミョッシブザングスズンイルドッ

韓国でもハード価格戦争「PS2 VS Xbox」の展開に注目!

http://www.gpara.com/news/03/06/news200306182353.htm

日本文化第4次開放、韓国が9月中に ゲーム、音楽CDなど

http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/09/03-1.html

任天堂:韓国で家庭用ゲーム事業強化へ-日本文化の規制緩和にらみ (ブルームバーグ)

http://news.www.infoseek.co.jp/company/story.html?q=12bloombergki7480388&cat=10

韓国市場ゲーム機販売、PS2 60万、Xbox6万

http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003101504

PS2ソフトが韓国で初の売上げ10万枚突破とSCEKが発表

http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.videogamerx.net/bbs/view.php%3fid%3dvx01%26no%3d2727
2002年7月1日に発売された「鉄拳4」が1年3ヶ月で売上げ10万枚を達成。
“鉄拳4” 10万枚の売上げ規模は消費者価格基準で ‘48億ウォン’

しかし、正式発売でない日本版ウイイレの方が売れているんじゃないかな。

ソニ-コンピューターエンターテイメントコリア(SCEK, 代表ユンヨウル)は

人気大田格闘ゲーム“鉄拳 4”が PlayStation 2 竜ゲームでは国内最初で10万枚販売を突破したと
2003年 10月 21日明らかにしました.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.videogamerx.net/bbs/view.php%3fid%3dvx01%26no%3d2727

10万本売れれば、
にゃむこの格闘ゲームは海外で人気があるのかあ。
やっぱり、対戦ツールの部分だけじゃなくてモーションの作りこみ、
海外での展開を見越したキャラクター作り、戦略的な(?)基板の価格設定
が功を奏したんでしょうかね?まあ、セガのようにAMで稼いだ方が効率が良いのかもですけど。
韓国については、ソース不明ですけど、こんな記事を2chで拾った事が。
[無駄話] 韓国PS2主要大作販売量
6月31日基点
鉄拳4 89000枚
鉄拳TT 82500枚
グラント里相撲コンセプト74800枚
濃い三国無双2 67500枚
指輪の帝王60000枚
アモドコオ3 60000枚
グィムザ2 59000枚
デービーをメイクライ2 50000枚
メタルギアソリッド2 48000枚
濃い三国無双3 40000枚
ウィニングイレブン6 39770枚
スマックらしい4 32700枚
濃い三国2盲膓前31000枚
テイルズオブデスティだから2 28500枚
ゴングレイブ26000枚
カオスレギオン25000枚
天主3 21000枚
侍奴費21000枚
ラプィセル20000枚

Korean Games Market To Hit $5.2b

According to the Korea Entertainment System Industry Association
the Korean video games market is currently worth 3.8
trillion won ($3.2b) and will rise to 6.2 trillion won ($5.2b) by 2007.
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=2318

韓国でPS2に引き続きXboxが値下げ、同梱パックも発売

http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003111803
http://gameonline.jp/news/2003/11/18012.html

韓国で「EyeToy: Play」同梱PS2本体が登場 - 単品も1万本を突破

http://gameonline.jp/news/2003/12/12012.html

韓国市場で苦戦するXbox (Korea Herald)

http://www.koreaherald.co.kr/SITE/data/html_dir/2003/12/24/200312240005.asp
韓国での発売1周年を迎えたXboxですが、
韓国市場でも苦戦を強いられているようです。
MSは1年目の販売台数の目標を15万台としていましたが、
実際はその4割の6万台程度しか販売できていません。
一方ライバルであるPS2は22ヶ月で60万台以上を販売しています。

記事ではキラータイトルの不足と不十分なマーケティングに原因があるとしています。
韓国で発売されているXboxゲームは75タイトル。
これはPS2の半分程度で、しかもXboxはランキング上位に入るようなタイトルが不足しているそうです。
またPS2が積極的なプロモーションを行っているのに対して、
Xboxのプロモーションは限定的で、韓国の販売元であるSejoong Game Box
が新たなビジネスやTV広告を提案しても、MSの反対で却下されているとのこと。
MSはこのような状況をXbox Liveで打破しようとしているようです。

韓国: プレイステーション2の販売台数は68万台 - PSPの準備も

http://gameonline.jp/news/2003/12/25003.html
>内訳は韓国版48万台
>「鉄拳4」は10万本以上売れた
>「テイルズ オブ デスティニー2」は3万7,000~8,000本
>「SOCOM」は3万7000本くらい
>「EyeToy: Play」は2万本、本体同梱版は3万台を出荷
>来年4月から5月に「EyeToy: Groove」を発売する予定
>ネットワークアダプタは10万台以上普及している
>「SOCOM」の同時接続者は300人から400人

鉄拳の数字が、前にコピペした韓国の掲示板の情報に近い数字ですね。
あれは本物だったんでしょうか。
さすがネトゲ大国だけあってSOCOM、NAの普及率は良い感じ。
EYE TOY は合わせて5万本とみて良いのかしら。

韓国:「ウイイレ7 インターナショナル」の販売本数が5万本を突破

http://gameonline.jp/news/2003/12/27006.html

2004

1月13日付け韓国綜合ゲーム販売順位

1位: (PS2)スマックらしい:ヒオコムスドペである- THQコリア
2位:CoD-メガエンタープライズ
3位: (PS2)WE7I-ユニアナ
4位:ワークレフト3:プロズンスでは-孫悟空
5位: (PS2)ブルロデロオ4 - AKコミュニケーション
6位:StarCraft:バトルチェスト-ハンビットソフト
7位:CSM4シーズン03/04 -男スポーツ
8位: (PS2)ジャック2 - SCEK
9位: (PS2)キャスバニ-ユニアナ
10位: (PS2) SSX3 - EAコリア
11位: (PS2)無双3 -コエイコリア
12位: (PS2)SEED -反多異コリア
13位: (PS2)半熟英雄VS -時事YBM
14位: (PS2)首都高バトル-メガエンタープライズ
15位:fifa2004 - EAコリア
16位: (PS2)ソニヒロー-時事YBM
17位: (PS2)SC2 - SCEK
18位: (PS2)EYEtoy- SCEK
19位: (PS2)ダークラ2 - SCEK
20位:ワークレフト3 -ハンビットソフト

「Kunoichi -忍-」が韓国で絶好調

http://gameonline.jp/news/2004/02/07014.html

韓国でのPS2ハードウェア&ソフトウェア統計

http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.htm?num=11929
1.ハードウェア普及台数(2004年2月末現在)
80万台(正式販売前輸入量約20万台、正式販売約60万台)

2.ソフトウェア国内販売量(2004年1月末現在)
約316万枚(2002年:約120万枚、2003年:約180万枚、2004年1月:約16万枚)

韓国のゲーム会社、次世代ゲーム機の争いでは

XBOX2が勝利すると予測!

ttp://ruliweb.intizen.com/data/preview/read.htm?page=1&num=238&left=b

翻訳
http://www.ocn.ne.jp/translation/?U

さて、どうなることやら。 

SCEKプレイステーション2, 100万台突破目の前

http://ocn.amikai.com/AmiWeb?ami_url=http%3A%2F%2Fruliweb.intizen.com%2Fruliboard%2Fread.htm%3Fnum%3D49940%26table%3Dgame_ps03%26main%3Dps&r_n=307

SCEK:韓国のPS2、今年までに100万台達成の見通し

http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/07/23-1.html
ソニー・コンピュータエンタテインメントの
現地法人ソニー・コンピュータエンタテインメント・コリア(SCEK)
の椚田尚亨取締役は23日までに、
韓国のプレイステーション(PS)2の累計出荷数が今年までに100万台を達成する見通しを明らかにした。

ゲーム売上げ:上期の米国1位は「ファイト・ナイト2004」
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/07/23-3.html
調査会社の米NPDグループは22日(米国時間)、
04年上期の米国のテレビゲーム売り上げランキングを発表した。
1位は米エレクトロニック・アーツ(EA)のプレイステーション2(PS2)用
「ファイト・ナイト2004」、
01年11月に発売された名作「HALO」(ヘイロー)が、29ドルに値下げされたことから6位に食い込んだ。

PS2:韓国でこの秋100万台突破、SCEKナンバー2が語る「それまでの戦い」

http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/09/13-1.html

PS2、韓国で「販売台数100万台」を達成

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/19/news029.html

ゴーストリコン 2 韓国で発売中止に (Stars & Stripes)

http://www.stripes.com/article.asp?section=104&article=25677
韓国のゲームレーティング団体がGhost Recon 2のレーティングを拒否。
これを受けてGhost Recon 2の韓国発売が中止されたそうです。
Ghost Recon 2は米特殊部隊を題材にしたFPSで、
近未来を舞台に北朝鮮が中国に侵攻したというストーリー。
このストーリーが問題視されたようです。

こりゃスプリンターセル3もだせないな。北朝鮮やら日本やらが舞台だし。

韓国2004年販売台数

http://ocn.amikai.com/AmiWeb?ami_url=http%3A%2F%2Fruliweb.dreamwiz.com%2Fruliboard%2Fread.htm%3Fnum%3D30034%26table%3Dgame_xbox%26main%3Dxbox&r_n=8222

↑韓国2004年販売台数 PS2 24万台 XBOX 12万台 GC 4000台
売上げ PS2 約1120億ウォン XBOX 約300億ウォン GC 約9億ウォン
ソフトの本数 PS2 120本 XBOX 61本 GC 9本
2004年韓国ビデオゲーム市場規模約1,421億ウォン