xbox360発売!(アメリカ本国編)100

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:34

任天堂がInphase Technologies社と未来型保存媒体であるホログラフィックstorageの共同 開発に合意

543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 13:25:44 ID:4TiXWMuM0
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 12:48:00 ID:qPxWb5650
任天堂がInphase Technologies社と未来型保存媒体であるホログラフィックstorageの共同 開発に合意
A joint research agreement between Nintendo and InPhase Technologies suggests a radical future storage approach...
http://www.totalvideogames.com/news/Could_Holography_Cure_Nintendo&_039;s_Storage_Space_Blues_13579_5386_0.htm
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=329382

既存 媒体より 高密度 超スピード らしい

スクエニ 平成21年3月期 第1四半期

550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 14:39:46 ID:c5HoqV8m0
スクエニ 平成21年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080731094301.pdf
売上高:297.70億円
営業利益:34.63億円
経常利益:45.35億円
純利益:28.83億円

ゲーム事業  売上高:50.82億円 営業利益:0.76億円
オンラインゲーム事業  売上高:26.94億円 営業利益:15.69億円
モバイル・コンテンツ事業  売上高:16.14億円 営業利益:8.86億円
出版事業  売上高:29.75億円 営業利益:8.82億円
AM等事業(タイトー)  売上高:142.50億円 営業利益:1.98億円
その他事業  売上高:36.06億円 営業利益:10.70億円


第1四半期はPSP「CRISIS CORE -FINAL FANTASYVII-」の
欧州版等を新たに発売

ゲーム事業
営業利益:0.76億円(前年同期比96.9%減少)

海外比率18.6%

スクエニww

555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 15:07:27 ID:xECRDtAz0
>>550
FF11は人がかなり減ってるけど、それでもまだ稼ぎ頭なんだねぇ。

556 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 15:18:37 ID:cAS7mm6c0
>>555
決算見る限り、課金ユーザーはそれほど減ってないな(売り上げが前年同期比3%減)
課金はしてるけどログイン頻度が下がったユーザーが多いって事だろ

557 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 15:50:23 ID:7Xk4Q/6f0
>>550
CCFF7あんまし売れんかったから数字ひどいな
欧州地域の売上もひどく低迷してるし。

セガ

567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 16:12:13 ID:7Xk4Q/6f0
《コンシューマ事業》
コンシューマ事業におきましては、ゲームソフト販売分野において、海外では『Mario & Sonic
at the Olympic Games』などの前期販売タイトルのリピートや、人気映画のライセンスタイトル
『Iron Man』、『The Incredible Hulk』などの販売が好調に推移し、国内では『戦場のヴァルキュリア』など
の販売が堅調に推移したものの、国内外ともに主力タイトルの販売が下期中心となることから、コンシュー
マ事業の売上高は305億34百万円、営業損失は41億15百万円となりました。また、地域別の販売本数は、米国
316万本、欧州289万本、日本・その他83万本、合計689万本となりました。

http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20080731_1q_tanshin.pdf

585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 16:48:14 ID:IhmOUZkg0
>>567
相変わらずひどいな

832 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/31(木) 23:56:39 ID:LK4WeCsQ0
137 :名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:23:41 ID:UBmI4nHP0
コンシューマ事業
売上高:305億円
 ゲームソフト:210億円
 ネットワーク他:95億円
営業損失:-41億円
ソフト販売本数:689万本
研究開発費:99億円

■海外ゲームソフト販売は好調に推移
 「Mario & Sonic at the Olympic Games」(全世界累計販売本数700万本
 突破)など前期販売タイトルのリピートや、人気映画のライセンスタイトル
 「IronMan」「TheIncredible Hulk」などの販売が好調に推移し、前年同期比
 販売本数増加
■国内ゲームソフト販売は堅調に推移
 「戦場のヴァルキュリア」「プロ野球チームをつくろう!」等が堅調に推移し、
 前年同期比販売本数増加


834 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/31(木) 23:58:04 ID:LK4WeCsQ0
日本他:8タイトル 83タイトル
米国:15タイトル 316万本
欧州:14タイトル 289万本
合計:37タイトル 689万本

主要タイトル
日本『戦場のヴァルキュリア(PS3)』:14.72万本
米国『Iron Man(PS3,X360,Wii,PS2,PSP,NDS,PC)』:123.81万本
欧州『Iron Man(PS3,X360,Wii,PS2,PSP,NDS,PC)』:60.21万本

PS2:3タイトル 63万本
PS3:8タイトル 76万本
Wii:5タイトル 51万本
360:6タイトル 89万本
DS:9タイトル 85万本
PSP:2タイトル 29万本
PC:4タイトル 9万本
リピート等:286万本

Australia :

634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 19:05:09 ID:wYDyNK2r0
Australia :
Week 30, 2008
01 (__) [NDS] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
02 (__) [WII] LEGO Star Wars: The Complete Saga (LucasArts Entertainment)
03 (02) [WII] Wii Play (Nintendo)
04 (__) [WII] Wii Fit (Nintendo)
05 (__) [PS2] Singstar Party Hits bundle (SCE)
06 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
07 (05) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo)
08 (01) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
09 (10) [NDS] More Brain Training from Dr. Kawashima (Nintendo)
10 (04) [NDS] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)

カナダでももうすぐWiiがミリオン

636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 19:09:27 ID:7Xk4Q/6f0
カナダでももうすぐWiiがミリオン
Canada - Wii sales nearing 1 million
Canadians have purchased 318,000 Wiis for the first 6 months of 2008,
bringing the grand total of Canadian Wii owners up to 986,200.

http://www.canadianbusiness.com/markets/headline_news/article.jsp?content=b0730102A

637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 19:13:04 ID:PK63j/jR0
カナダは綺麗に北米10分の1市場を辿ってるな

638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 19:14:07 ID:zgXZdUpk0
カナダは洋ゲー開発のメッカだというのにそこでもWiiが強い。
もう後藤の楽園は日本のPSPしかないな。

New Zealand :

642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 19:18:54 ID:wYDyNK2r0
ま、まだだ、まだニュージーランドがある!
New Zealand :
Week 30, 2008
01 (04) [PSP] Secret Agent Clank (SCE)
02 (02) [PS3] Grand Theft Auto IV (Take 2)
03 (03) [360] Grand Theft Auto IV (Take 2)
04 (05) [PS3] Buzz Quiz TV Bundle (SCE)
05 (__) [PS2] Guitar Hero III: Legends of Rock bundle (Activision)
06 (06) [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami)
07 (__) [PS2] LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (LucasArts Entertainment)
08 (__) [WII] Wii Fit (Nintendo)
09 (01) [PS2] Rugby 2008 (Electronic Arts)
10 (__) [360] Battlefield: Bad Company (Electronic Arts)

人口400万しかいないけど

644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 19:20:49 ID:PK63j/jR0
>>642
やっぱラグビーゲー売れるのねニュージー

SCEEのボスDavid Reeves氏「ローカライズが待てないならBittorrentで落せばいい」

645 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 19:21:43 ID:s0kHDTlK0
SCEEのボスDavid Reeves氏「ローカライズが待てないならBittorrentで落せばいい」
ttp://buttonmasher.co.nz/2008/07/29/david-reeves-on-pal-and-bittorrent/
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=329454

PAL地域のDLゲーサービスが他地域に比べて数ヶ月遅れてることについての話で、

「我々はPAL市場でもやっていく予定で、適切なローカイズをするつもりで、
 待ってもらえれば、良いクオリティのものを提供できる。
 (それが待てなければ)ご存知のようにBittorrentからゲームも落せるし、PSPゲーもDLできるから、
 そのへんはあなた次第だ」

任天堂、世界11か国で3万個の「R4」などを差し押さえ―今年だけで

646 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 19:24:00 ID:s0kHDTlK0
任天堂、世界11か国で3万個の「R4」などを差し押さえ―今年だけで
http://www.inside-games.jp/news/305/30515.html


SCEのWWSトップ吉田インタビュー

662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 20:40:24 ID:s0kHDTlK0
SCEのWWSトップ吉田インタビュー
ttp://kotaku.com/5031112/yoshida-ps3s-the-underdog

「PS時代、ファーストタイトルを持たなかった我々の成功は、サードから得たものだった。
 とても楽しかった。
 SNESべったりだったため、アーケードの方で3D技術に遅れていたナムコを、ロンチ組に加えるようターゲットにし、
 もっとも大きなチャレンジはスクウェアとエニックスにPSでゲームを作ってもらうことで、実際2~3年でそれを我々は実現させた。
 彼らはFF7のようなゲームを作る決断をしたのだ。それがあって、私は製品開発の方へ異動しようと思った」

「そう、我々は最初業界に真剣に受け止められてなかった。当時そこにいた私には、PS3の困難さは我々のルーツを思い起こさせる。
 我々はサードのパートナーと一緒に、ユーザーや開発者が求めるものを見つけてゆくべきだ」

2008.Q1

任天堂 売上4233億円 営業利益1191億円
ソニー 売上2296億円 営業利益54億円
MS 売上1575億円 営業利益-188億円
EA 売上840億円 営業利益-97億円
セガ 売上305億円 営業利益 -41億円
カプコン 売上104億円 営業利益35億円
スクエニ 売上50億円 営業利益 0.76億円
ハドソン 売上22億円 営業利益 6億円

ドイツのライプチヒで行われるGCでのコナミのプレゼンテーションプランが発表されています。

708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 21:32:39 ID:qPxWb5650
Nintendo Everything - Our second language is Nintendo++ ≫ Blog Archive ≫ Konami’s Leipzig plans
http://www.nintendoeverything.com/?p=2237
ドイツのライプチヒで行われるGCでのコナミのプレゼンテーションプランが発表されています。
- PES 2009
- Silent Hill Homecoming (PS3, Xbox 360)
- Castlevania Judgment (Wii)
? Dancing Stage
? Rock Revolution
- Lost in Blue (Wii, NDS)
? Eledees: The Adventures of Kai and Zero (NDS)
? new releases

小島監督によるMGS4とMGOの今後のプランについてのディスカッションや、
五十嵐プロデューサーによるキャッスルヴァニアシリーズの考察なども同時に行われるとのこと。
new releasesの文字が気になります

710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 21:36:16 ID:vabpHbP20
>>708
rock revoの評判あんまよくないなぁ

アクティビジョン決算

904 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 09:18:46 ID:aHvwjID70
Console 78% 84%
Sony PlayStation 3 15% 6%
Sony PlayStation 2 19% 34%
Microsoft Xbox 360 22% 35%
Nintendo Wii 22% 8%
Other 0% 1%

Hand-held 18% 13%
Sony PlayStation Portable 2% 3%
Nintendo Dual Screen 16% 8%
Nintendo Game Boy Advance 0% 2%

アクティビジョン決算の数字
PS2向け、360向け急落
DS向け、Wii向け急増、PS3向け増加
HDゲーム合算では微減

925 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 10:48:46 ID:a9GC7B7Y0
アクティビジョンCEO、2008年は箱○よりもPS3が売れる
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53960

945 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 11:36:55 ID:Xsyoe1Tn0
>>904
>Nintendo Dual Screen
勝手に命名すなよ、アクティw


Another Big Activision Quarter
ttp://www.edge-online.com/news/another-big-activision-quarter

売上高 6億5420万ドル (前年同期比32%↑)
純利益 5900万ドル (前年同期 2780万ドル)

Kotick「ホリデー以外では過去最高の四半期」

WoWは2007年7月から加入者ベースで180万から1090万人まで伸びた

ついでに。
クラッシュとスパイロのシリーズを復活させる
ttp://www.edge-online.com/news/crash-spyro-ripe-reinvention

ゲームソフト、海外で拡販 カプコンやスク・エニなど

947 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 11:39:18 ID:C1TujBal0
ゲームソフト、海外で拡販 カプコンやスク・エニなど
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20080801AT1D3100531072008.html
 家庭用ゲーム各社は国内の人気ソフトを相次いで海外市場に投入する。
カプコンは国内でヒットしたアクションゲーム「モンスターハンターポータブル」を欧米で販売。
スクウェア・エニックスは国内中心に販売しているソフト「ドラゴンクエスト」を海外で拡販する。
国内市場が伸び悩むなか、拡大が続く海外市場の開拓に力を入れる。

 カプコンは国内で200万本以上のヒットとなったプレイステーション・ポータブル用
ゲーム「モンスターハンター」シリーズを欧米市場で販売する。
来年にも投入する次回作から、ネットゲームが主流の欧米市場に合わせたシナリオなどを用意。
北米、欧州でそれぞれ100万本以上の販売を目指す。

海外レビューハイスコア 『Soulcalibur IV』(ソウルキャリバーIV)

963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 12:16:01 ID:Xsyoe1Tn0
海外レビューハイスコア 『Soulcalibur IV』(ソウルキャリバーIV)
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6673

●1UP: 10/10
●GameSpy: 9.0/10
●GameInformer: 8.8/10
●IGN: 8.7/10
●Gamespot: 8.5/10
●G4TV: 8.0/10
●EuroGamer: 8.0/10

英の売上更新

967 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 12:21:02 ID:aHvwjID70
英の売上更新
10万本突破
SUPER SMASH BROS: BRAWL WII NINTENDO
MEDAL OF HONOR: VANGUARD PS2 EA
GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK PS3 ACTIVISION BLIZZARD
CALL OF DUTY 3 WII ACTIVISION BLIZZARD
LINK'S CROSSBOW TRAINING WII NINTENDO
RATCHET & CLANK: TOOLS OF DESTRUCTION PS3 SONY
DISNEY FRIENDS DS DISNEY
BIG BEACH SPORTS WII THQ

20万本突破
CARS PSP THQ
RATATOUILLE DS THQ
BIOSHOCK XB360 TAKE 2
METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS PS3 KONAMI
GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK XB360 ACTIVISION BLIZZARD
TIGER WOODS PGA TOUR 08 WII EA

970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 12:23:13 ID:aHvwjID70
30万本突破
CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII TAKE 2

60万本突破
GRAND THEFT AUTO IV PS3 TAKE 2
MARIO KART DS DS NINTENDO

ミリオン!!ミリオン!!
MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA

スクウェア・エニックスが新ブランドを発表、『スヌーピー』や『ピングー』がゲームに!

993 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 13:26:44 ID:a9GC7B7Y0
スクウェア・エニックスが新ブランドを発表、『スヌーピー』や『ピングー』がゲームに!
http://www.famitsu.com/game/news/1217106_1124.html

994 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 13:30:23 ID:E12RgkBl0
スクエニ、前もなんかブランドたちあげて失敗してたような・・・

朝鮮日報

21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 16:34:42 ID:Xsyoe1Tn0
日本のゲーム大手任天堂が重い腰を上げました。韓国任天堂は最近、不正コピーした
ゲームソフトを携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」で使用可能にする周辺機器の販売業者
を告訴し、裁判で罰金刑の判決が下されました。

このほか、インターネット上にゲームソフトウエアを違法に公開した個人も告訴され、
一般人までもが検察の取り調べを受ける見通しです。

不法コピーは悪いことです。しかし、韓国任天堂の態度は少々受け入れがたいものです。
正規ソフトのユーザーを増やす方法を探るというより、「韓国は不法コピー天国なので
言葉では通じない」と決め付けている印象です。


日本には「クラブニンテンドー」という制度があります。商品を購入すればポイントがたまり、
プレゼントがもらえます。

不法コピー問題が存在しても、正規ソフトが売れる理由の一つです。
しかし、韓国ではゲームの価格が相対的に高く、正規品の購入による特典がほとんど
ありません。

朝鮮日報
http://www.chosunonline.com/article/20080731000041

]MMORPG界の賢人,ラフ・コスター氏が語る 「恐竜とMMORPGの関係」

300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 17:55:11 ID:3WgiubUP0
[AGC 2006#03]MMORPG界の賢人,ラフ・コスター氏が語る 「恐竜とMMORPGの関係」
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060908151044detail.html

確かに,北米市場の55%近くを1作で握る「World of Warcraft」の一人勝ちにより「MMORPG市場は停滞期に入った」と言われて久しい。

World of Warcraftは,実は欧米トップのオンラインゲームではなかった。大きな恐竜ばかりに注目しているため,
環境の変化にいち早く適応しているほ乳類に気付いていない,というのがコスター氏の意見である

「市場の50%がたったの1作で占められるMMORPGなんて,まだマシなほう」と,コスター氏は続ける。
彼は,例えばリリースから8年近くがたった「Counter-Strike」が,GameSpyなどの統計によると,
依然として80%以上のプレイヤーを得ていることから,すでにFPSはニッチなのであると断言する。

オランダ 02/08/2008

306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 18:17:20 ID:GuKLq8Mb0
オランダ 02/08/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080802
1 MARIO KART (Wii) NINTENDO
2 WII FIT (Wii) NINTENDO
3 SUPER SMASH BROTHERS BRAWL (Wii) NINTENDO
4 GUITAR HERO/ON TOUR (DS) ACTIVISION
5 BRAIN TRAINING (DS) NINTENDO
6 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
7 SPORTS ISLAND (Wii) KONAMI
8 SOULCALIBUR 4 (PS3) UBISOFT
9 NEW SUPER MARIO BROS (DS) NINTENDO
10 SOULCALIBUR 4 (X-BOX 360) UBISOFT

307 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 18:21:50 ID:j1JKnU1K0
SPORTS ISLANDはデカスポルタか

Activision Blizzardが2009年にコールオブデューティシリーズの新作を発売

493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 14:04:46 ID:Tukj26ZQ0
Activision Blizzardが2009年にコールオブデューティシリーズの新作を発売
http://www.gamespot.com/news/6195311.html
 Activision Blizzard CEO Bobby Kotick氏が決算説明会の中で、
2009年にコールオブデューティシリーズの新作を発売すると明らかにしたそうです。
 Kotick氏は「交互スタジオ戦略を利用して、まったく新しいコールオブデューティをリリースします」と発言。
またギターヒーローシリーズの新作も予定されているそうです。

 コールオブデューティシリーズはInfinity WardとTreyarchが交互に開発していて、
年内発売の新作はTreyarchが手がけています。
したがって順当に行けば、来年の新作はInfinity Wardが担当することになります。

494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 14:08:42 ID:oLNX/OIQ0
流石に乱発しすぎじゃまいか?
3~7くらいまで今世代で出す気か?w

鳥山「我々は(FF13の)開発の方向はまだ変えてない。まずはPS3に集中して、それから360へ移植する」

506 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 14:45:29 ID:WE6FcNei0
Outside of PS3, Blu-ray Uptake Struggles
http://www.edge-online.com/news/outside-ps3-blu-ray-uptake-struggles

あまり映像ソフト買わないゲーマーが買うPS3以外では、
BDプレイヤーの売れ行きが業界の予想より下だと調査会社。


Report: Square-Enix Yet to Begin FFXIII on 360
http://www.edge-online.com/news/report-square-enix-yet-begin-ffxiii-360

鳥山「我々は(FF13の)開発の方向はまだ変えてない。まずはPS3に集中して、それから360へ移植する」

「(開発チームには)まだ360のことは考えなくていいと言っている。開発キットが届いてから考えればいい」

ゲームのマルチによって、PS3版がハードスペックの差に引っ張られることはないと言い、
「現時点では、PS3での開発に集中する」

507 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 14:47:01 ID:IiWlIUqh0
会社の金は自分たちの物だと思ってやがるなw

目次,続き