xbox360発売!(アメリカ本国編)112

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:43

Sega to launch PSP beater in 2009

721 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 11:11:44 ID:Xi6HxNxQ0
Sega to launch PSP beater in 2009
ttp://www.reghardware.co.uk/2008/10/03/sega_vision/

ゲームもできるマルチメディアプレイヤー”SEGA VISION”が2009年に
ロンドンのゲーセンのUFOキャッチャーで告知されていた

オランダ

929 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 08:37:33 ID:LbBu9coV0
オランダ
Week 40, 2008
01 (_) [PS3] FIFA 2009 (ELECTRONIC ARTS)
02 (_) [360] FIFA 2009 (ELECTRONIC ARTS)
03 (03) [WII] MARIO KART (NINTENDO)
04 (04) [WII] WII FIT (NINTENDO)
05 (_) [PS2] FIFA 2009 (ELECTRONIC ARTS)
06 (_) [360] BROTHERS IN ARMS HELL'S HIGHWAY (UBISOFT)
07 (_) [PS3] BROTHERS IN ARMS HELL'S HIGHWAY (UBISOFT)
08 (06) [PC] SPORE (ELECTRONIC ARTS)
09 (01) [360] STAR WARS/FORCE UNLEASHED (LUCAS ARTS)
10 (02) [PS3] STAR WARS/FORCE UNLEASHED (LUCAS ARTS)

AllPlay死亡
STAR WARS、BROTHERS IN ARMSは360>PS3で、FIFAはPS3>360。こ

ハドソン iPhoneアプリ統括の柴田真人氏インタビュー

158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 15:07:02 ID:tn50krED0
ハドソン iPhoneアプリ統括の柴田真人氏インタビュー
iPhoneで日本向けのコアゲームは実現できるか?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081006/hudson.htm

柴田氏 : 弊社で言えばもちろん儲かっていますよ。
特にiPhoneは圧倒的に北米が強いので、北米のトップクラスはものすごく儲かっていると思います。
うちは北米では、ローンチ当初は30位くらいで、半月くらいで100位から落ちました。
北米で100位に入らないと、数字は本当に厳しいですね。逆に北米で50位以内に入ると、かなりいけると思いますよ。
それがずっと続いているのは、笑いが止まらないくらい儲かっているでしょうね。

ビデオゲーム業界が狙いを付ける「女子ゲーマー」

159 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/06(月) 16:26:33 ID:wJXBoRLkO
ビデオゲーム業界が狙いを付ける「女子ゲーマー」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/06/news064.html

業界はキモヲタなんか相手してるより女子ゲーマーが標的だってよ


160 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 16:34:39 ID:cBWPbDE60
ゲームやりすぎるとオンナでもキモオタになるでしょ、適度が一番

PS3本体の512MBの内蔵フラッシュメモリが、新型80GBモデルでは128MBとなっていることが明らかに

176 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 19:02:53 ID:tn50krED0
PS3本体の512MBの内蔵フラッシュメモリが、新型80GBモデルでは128MBとなっていることが明らかに
http://www.ps3news.com/PS3Dev/newer-ps3s-go-to-128mb-flash-from-512mb-hdd-storage-used/

新型80GB本体を分解して旧型と比較した人によると、従来は256MB×2チップ=計512MBの
内蔵フラッシュメモリをファームウェアの格納用に搭載していたが、
新型80GBモデルでは128MBの1チップに変更されているとのこと。
同氏の推測では、最新のファームウェアでは、コンポーネントの大部分をHDDに展開するように
改良されているため、必要なフラッシュメモリ容量が大幅に減少したのではないかとしている。
SCEはPS3のコストダウンの具体的策の一つとして部品点数の減少を挙げており、
これはその一例と言えそうだ。

177 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 19:05:34 ID:XNapdNK+0
え?内蔵フラッシュメモリって減らして大丈夫なの?

Epicマークレイン、EAのエピック買収話に対して「くず」発言。

182 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 19:22:36 ID:LjXpIRux0
Epicマークレイン、EAのエピック買収話に対して「くず」発言。
http://www.videogaming247.com/2008/10/04/ea-buying-epic-rubbish-says-rein/

UK Week 40, 2008 ,France

257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 06:09:17 ID:uoMECFKT0
UK Week 40, 2008
01 (__) [360] FIFA 09 (Electronic Arts)
02 (__) [PS3] FIFA 09 (Electronic Arts)
03 (__) [PS2] FIFA 09 (Electronic Arts)
12 (__) [PSP] FIFA 09 (Electronic Arts)
14 (__) [WII] FIFA 09 (Electronic Arts)

07 (03) [360] Star Wars: The Force Unleashed (Lucasarts)
11 (07) [WII] Star Wars: The Force Unleashed (Lucasarts)
13 (04) [PS3] Star Wars: The Force Unleashed (Lucasarts)
29 (14) [PS2] Star Wars: The Force Unleashed (Lucasarts)

18 (18) [WII] Tiger Woods PGA Tour 09 (Electronic Arts)
20 (21) [360] Tiger Woods PGA Tour 09 (Electronic Arts)
31 (24) [PS3] Tiger Woods PGA Tour 09 (Electronic Arts)

19 (__) [WII] Samba De Amigo (Sega)
22 (19) [WII] Family Trainer (Atari)

注目どころまとめ

258 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 06:15:15 ID:uoMECFKT0
FIFA割合
360 - 42%
PS3 - 40%
PS2 - 11%
PSP - 3%
WII/NDS/PC - 4%

360版FIFAは360の初動3位(上はGTA4とHalo3)
PS3版は2位(1位はGTA4)
FIFA全体では昨年より37.5%増で、FIFAの初動では最高記録

259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 06:16:35 ID:uoMECFKT0
France :
Week 39, 2008
01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (03) [PS3] Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts)
03 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
04 (04) [WII] Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts)
05 (05) [360] Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts)

260 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 06:38:30 ID:+XCg/MYi0
>>258
100万台も離れてるのに、PS3と360では、たった2%しか差がないのか

261 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 06:41:53 ID:i4UjipgL0
>>256
事実売れたってのがあるからな

262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 06:48:52 ID:rWPnn5Oo0
面白い結果だなあ
次世代は携帯機が主流になって据え置きはWii路線が根付いていくと
ハイエンド機が主戦場になってしまったソフトは次世代で市場から退場させられてしまいそうだ

263 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 07:01:14 ID:W79t7qe60
FIFAってすげぇ売れるんだな。


264 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 07:01:42 ID:RybEXvguO
>>261
Wiiイレというよりウイイレ自体が今年はどうかなんかね
FIFAはWii版が売れずとも更に躍進してるからこの先も安泰だろうし

>>262
特に根付いてないからマルチの構図はこのままでしょ

265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 07:10:44 ID:i4UjipgL0
てかウイイレからFIFAに流れたんじゃねーの?

266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 07:13:03 ID:+XCg/MYi0
PS2の売り上げが異常に少ないから、
HD機に乗換えが進んでるんだろう

267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 07:18:01 ID:uoMECFKT0
でも、例えばPS3は9月末で本体普及140万台
PS3版FIFAの初動は20万本前後だと思うから、既に2割近いユーザーが購入したことになる
360はもうちょいマシだけど、いずれにしろ本体が伸びないとPS2時代に比べて伸びしろが小さい
初動に寄っただけという考え方も出来るよ

268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 07:22:05 ID:UzZRdMWd0
和ゲーサードで唯一まともに世界で戦えてたウイイレがピンチですな。
前作が酷過ぎたから、仕方ないけどさ。

334 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 23:19:17 ID:gQBwKPDm0
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE -
INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 4 October 2008
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
1 FIFA 09  XB360
2 FIFA 09  PS3
3 FIFA 09  PS2
12 FIFA 09  PSP
14 FIFA 09  WII

Wii版がPSP以下ってのも凄いな
EAの苦難は続くなw

DECA SPORTA デカスポルタ Wiiでスポーツ

297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 12:42:58 ID:UzZRdMWd0
ttp://www.inside-games.jp/news/315/31525.html
ハドソンは、Wiiで発売中のスポーツゲーム『DECA SPORTA デカスポルタ Wiiでスポーツ
"10"種目!』の日米欧における出荷本数が累計100万本を突破したと発表しました。8月1日
に累計70万本を突破していましたが、その後も特に北米、欧州での販売が好調に推移した
ということです。

デカスポ世界でも好調のようですな。

300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 13:16:24 ID:tgFuCrvf0
ハドソンは、マリオパーティを作ってるだけあって、任天堂ハードの
客の好みが分かってるようだな。

Spain

353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 01:32:48 ID:gZQcAmzY0
Spain
week 39, 2008
01 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (01) [PS3] Star Wars: The Force Unleashed (Lucasarts)
03 (02) [PC] Warhammer Online: Age Of Reckoning (Electronic Arts)
04 (05) [WII] Wii Play (Nintendo)
05 (07) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
06 (__) [PS2] Star Wars: The Force Unleashed (Lucasarts)
07 (06) [WII] Star Wars: The Force Unleashed (Lucasarts)
08 (__) [PS3] Ratchet & Clank: Tools of Destruction (Sony)
09 (__) [PSP] Play Chapas: Football Edition (Sony)
10 (09) [NDS] Cooking Guide: Can't Decide What to Eat ? (Nintendo)

360版SWは1週で圏外へ
最近イタリアのチャート見てないな

MicrosoftのBallmer氏,Xbox 360は「文句なしの成功」と発言

372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 12:35:45 ID:707tzLLM0
MicrosoftのBallmer氏,Xbox 360は「文句なしの成功」と発言
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081007/316265/

Ballmer氏は「Xboxは文句なしの成功」とうなずいたのだ。
さらに,同氏は「その点に疑問はない。Xboxの売れ行きは大変好調で,ホームラン製品だ」と付け加えた。

 Microsoftの家庭用ゲーム機「Xbox 360」シリーズは,研究開発に費やした数百億ドルもの資金を回収できる見込みが全くない。
発売はライバル製品よりも1年も早かったのに,他社が魅力的なゲーム機を投入して急成長した結果,すぐ最下位に転落することとなった。

Ballmer氏はXbox 360の販売が2008年に急減したという現実を突きつけられても,反応しなかった
(Xbox 360は2008年1~8月のうち6カ月間,同じく失敗作となったソニーの「PLAYSTATION 3(PS3)」にさえ負けていた)。

Ballmer氏が文句なしの成功とする消費者向け製品はほかにもあるが,Xbox 360ほど不適切なものはないだろう。

FIFA vs. PES

373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 12:39:40 ID:707tzLLM0
FIFA vs. PES
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/081007FifavsProEvo.aspx?Page=6

記者Mark Serrels:
前世代機で成功した数多くのフランチャイズのように、しかし近年世界を興奮させられなかったトニー・ホークやトゥームレイダーその他のように、ウイイレもまた本当に進化が必要だ。

毎年我々はアップスケールされたPS2移植以上のものを約束されてきたが、いつも失望させられてきた。
FIFAが追いついてくるまで時間の問題だったし、様々な点で私は嬉しいです。
今正直にサッカーファンがコナミから受けてきた粗末な扱いにせを向けることができ、優れたゲームをしていると言えることが嬉しい。

It’s been a long time coming, but FIFA is now the greatest soccer game on the planet.
ここに至までに長い時間がかかったが今では、FIFAは地球で最も素晴らしいサッカーゲームです。

374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 12:47:30 ID:FWw5oRPW0
ウイイレはFIFAに対抗してマルチ展開やったんだろうけど失敗だったんじゃないかねえ。
元々開発力なかったのに無理するから。

375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 12:54:59 ID:hAX8o3190
FIFAはWiiが足枷になってるからウイイレはWiiでどこまで伸ばせるかだな

376 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/08(水) 12:57:21 ID:TtZMjilE0
>>372
PS3は語るまでもなく、「失敗作」として認識されてるんだなw

377 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/08(水) 12:59:58 ID:uhv/ZiCEO
HD機は失敗作って認識で桶

378 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 13:04:22 ID:wtQopcfs0
FIFAが売れてないハードはDSとPSPとWii
ハイエンド路線は間違いなく未来がないから携帯機で売れるサカゲーを作ったところが最終的な勝者になると思う

【噂】Xbox LIVE アーケード版GoldenEye 007 配信中止の理由は?

379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 13:07:21 ID:707tzLLM0
【噂】Xbox LIVE アーケード版GoldenEye 007 配信中止の理由は?
http://www.xbox-news.com/e5135.html

 Xbox LIVE アーケード版GoldenEye 007は法的な問題を解決する前に、レアのある社員が制作をスタート。
その後、現在ジェームスボンドシリーズのライセンスを持つActivisionとオリジナル版の権利を持つ任天堂に交渉したところ、Activisionからは許可が得られたものの、任天堂の許可が下りなかったそうです。
 レアのシニアエンジニアNick Burton氏によると、Xbox LIVE アーケードでの配信を認めてもらう代わりに、Wiiのバーチャルコンソールでの配信を認めるという条件を出したものの、交渉は実らなかったようです。

 関係者によると、ゲームはすでに完成しており、将来的に状況が変われば配信自体は可能だそうです。


380 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/08(水) 13:09:28 ID:uhv/ZiCEO
レア涙目w

381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 13:12:47 ID:WobENDsb0
>>379
それが本当ならアホすぎる。
許可を得てからならわかるが、あとから許可を得ようとか反発を招くに決まってるだろうに。

382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 13:18:19 ID:IWUbAx6u0
>>379
ロックマンみたいに任天堂限定にすればいいだけだ

アトラス

397 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 15:03:42 ID:WTle1s1b0
アトラス
2008年7月期 決算説明会資料
http://www.atlus.co.jp/ir/zaimu/pdf/23kessan.pdf
国内
DS「世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯」:約17万本(計画10万本)
PS2「ペルソナ4」:約30万本(計画18万本)
北米
PS2「Persona3」:約7.4万本(計画6万本)
PS2「Persona3 FES」:約11.5万本(計画5万本)

中期経営計画資料
http://www.atlus.co.jp/ir/zaimu/pdf/23chuukei.pdf
□世界に通用するIPの開発
 ■既に開発を開始
□上記IPを使った本格的海外展開
□開発体制の強化
 ■基幹タイトルを毎年安定的に発売できる体制の構築
□コンテンツマルチユースの促進・ライセンス事業の強化
 ■10月1日付でメディア事業部を新設
 ■音楽出版事業を開始

モリニュー「どうか頼むからノンゲーマーにレビューさせて」

427 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 19:55:23 ID:WTle1s1b0
モリニュー「どうか頼むからノンゲーマーにレビューさせて」
http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/10/peter-moores-re.html

Fable2のレビュー用のソフトに、ピーター・モリニューからレビュアーへのお願いの手紙。

「どうしても君たちに頼みたいことがある。
 僕らはこのゲームを君たちのようなゲーマーだけにアピールするものじゃなく、あらゆる人にアピールするように作った。
 だからどうか、どうか、どうか、どうか、どうかゲームをしない人を見つけて来て、
 彼らがプレイするところを見て、どういう風に彼らの世界が変わるかを見て欲しい。
 なぜなら、他と違うユニークな体験が現れるのを見るには、それしかないと私は思うからだ」


ちなみにこのレビュアーは、
・カジュアルの反応を推測するのもレビュアーの仕事の内だ
・いつかやらせてみるかもしれないけど、10~20時間プレイさせて反応見るってのは現実的に無理
でやらないそうです。


429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 20:11:12 ID:TbIgC7MBO
カジュアル層にレビューしてもらっても
カジュアル層はそんなレビュー自体見ないからなあ。

Germany

442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 21:51:17 ID:gZQcAmzY0
Germany
week 40, 2008
01 (__) [PS3] FIFA 09 (Electronic Arts)
02 (__) [PS2] FIFA 09 (Electronic Arts)
03 (__) [360] FIFA 09 (Electronic Arts)
04 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo)
05 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
06 (__) [PSP] FIFA 09 (Electronic Arts)
07 (01) [PS3] Star Wars: The Force Unleashed (Activision)
08 (09) [NDS] More Brain Training (Nintendo)
09 (05) [PS2] Star Wars: The Force Unleashed (Activision)
10 (__) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)

カプコン社長:2010年度に世界シェア5位目指す、ゲームソフト販売で

525 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:25:34 ID:9XE8bixu0
良いね、良いね。

カプコン社長:2010年度に世界シェア5位目指す、ゲームソフト販売で
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory&refer=jpconews&tkr=6758:JP&sid=aSMcldbtm2ws

526 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:31:15 ID:8qVVQRgJ0
5位ってファースト入れてなのか、外してなのか…
外してだよな? ファースト×3、AB、EAの1角崩すなんか不可能だし
となると、UBI、THQ、Take2、セガがライバルか

527 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:33:29 ID:DCKZHs4b0
カプコンの考えの甘さには驚かされるな、現状認識ができてないとしか思えない

528 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:39:06 ID:8qVVQRgJ0
2007北米
01 Activision-Blizzard 1630
02 Electronic Arts 1490
03 Ubisoft 550
04 THQ 420
05 Take2 interactive 420
06 セガ 210
07 Disney nteractive 190
08 Lucas Arts 150
09 バンダイナムコ 150
10 コナミ 150
11 カプコン 120

2007UK
1. Electronic Arts:  15.8%
2. Ubisoft:  8.6%
3. THQ:  6.7%
4. Activision:  6.2% (Vivendi込みなら1位)
5. Sega:  5.2%
6. Take 2:  3.8%
7. Eidos:  2.7%
8. コナミ
9. Disney Interactive
10. ATARI
11. Lucas Arts
12. Codemasters
13. 505Games
14. カプコン

…いや、冷静に数字並べてみると無理だわこれは
日本でアドバンテージあっても後2年でどうにかなるってレベルジャネー

529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:39:33 ID:m6CSvziv0
そもそもカプは偶発的に箱○ロンチが売れただけって印象で普段から売れてるのかなぁ?
日本のメーカーだけ抜き出しても任天堂セガコナミの横綱太刀持ち露払いを崩すのは無理そうだが
なにかしらの戦略やビジョンがあるのだろうか

530 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:40:01 ID:uz7Vi0GQ0
ファースト外すなんて意味ないしな。
そのためには500万本級を年2本必要になる。

531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:41:42 ID:oe/80Mqb0
カプコンは出すソフト自体が少ないっしょ
数多く出す海外メーカーには勝てない

532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:41:59 ID:iobzPdKL0
カプコン君、君は日本一のサードになりなさい

533 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/09(木) 19:44:28 ID:YjBZ9/Wg0
やっぱ、まだまだ再編の余地はあるな日本サード

セガ前田取締役:ソニック欧米250万本見込む-北京五輪版1000万本に

534 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:45:20 ID:BKIFeGjV0
セガ前田取締役:ソニック欧米250万本見込む-北京五輪版1000万本に
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=acf7_O0TOR9U&refer=jp_home

535 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/09(木) 19:46:42 ID:vGbkmbAD0 ?PLT(12349)
halo3作品ってどれくらい売れるんだろ。

536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:52:35 ID:9XE8bixu0
>>534
> 日本のソフトメーカーが海外展開を苦戦するなか、セガは好調だが:  
> 「圧倒的に先を行っている。

さすがセガ、僕らのセガ。

537 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:55:32 ID:IHfzLCnG0
>>536
セガはプラットフォームホルダーだっただけあって販路は確保してるもんねぇ。
海外でのムービーゲーとか当たった話をきかないけどペイできてるのかね?

538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:57:39 ID:m6CSvziv0
TGSでは海外で堅調なセガやコナミをハブってバンナムやスクエニが海外語っちゃってたのが笑えた

539 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:57:57 ID:qKaJkKGqO
カプコンがセガ抜くには1200万本差を埋める必要があるのか。
セガがとんでもない大ポカをしてカプコンがとんでもない大売れするか
セガが潰れない限り無理だな。

540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:58:42 ID:7DiTHFz70
海外展開を苦戦するなかって
任天堂もカプコンもコナミもナムコも売れ続けてるのだが
一体何をいってるんだろうな。下がってるスクエニだけ見て
言ってる恐れがある、特に今日もひどかった和田w


541 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19:59:42 ID:545n8As00
不思議と昔から海外でも存在感のあるメーカーは海外海外言わないんだよな。
色々と難しいの知ってるからだろうけど。

542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20:02:23 ID:i9mzBWdn0
>>525
無理wwゲハでは評価高いけど海外市場じゃカプコンなんて空気だぞ。
普通にコナミやセガの方が売れてる。

543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20:04:16 ID:DCKZHs4b0
スクエニに関しては今世代の失敗で詰んだ可能性が高いな
カプはもう一度こけたらおそらく二度と立ち上がれない、その間に先行してる会社がさらに先にいってしまうからな
追い落とされてしまうだろう

544 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20:07:58 ID:9XE8bixu0
セガは割と満遍ないけど、コナミはちょっと微妙かな。
PESが毎年出せるから安定してるけど後はMGSだけだし。

逆に言えばPESという強力な基盤があるから上手くやれば伸びそうだけど。
MGS以外がてんで駄目なんだよな。マルチ体制も作れていないし。

545 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20:08:17 ID:i9mzBWdn0
>>541
言う必要が無いからだろうね。だってもう海外で売れてるんだからアピールする必然が無い。
で、海外海外言い出すメーカーは海外で売れてないメーカーな。
スクエニとカプコンはその典型。カプコンはまだ海外向けコンテンツあるからマシだけどね。
まぁいきなり5位は無茶通り越して無謀としか言えんが。スクエニの海外比率並に無理がある。

546 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20:08:26 ID:0vmHzfgl0
ダンレボディズニーは売れるよ

547 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20:10:08 ID:i9mzBWdn0
>>544
ダンレボ。ウイイレだけであれだけ稼げるわけないだろ。
売れてるメーカーにはちゃんとした地盤がある。
昨日今日売れるようになったわけじゃないんだから。

548 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20:12:47 ID:m6CSvziv0
大作主義で大ヒットを狙うよりも小粒なタイトルを沢山出さないとシェアは取れないんじゃないかな
あとは子供やファミリー向けに力を入れていかないと

549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20:13:03 ID:7DiTHFz70
今日も和田は日本のゲーム業界の影響力が下がったとか欧米に負けてるとか
ネガティブなこと言って海外サイトでも大々的に取り上げられて色々
揶揄されてるが、任天堂とか機械もソフトも思いっきりうれてるし、
調べてみたら言いづらいけど、売れ行き下がってるのはおたくだけですよ。
マジで病気なのか、それとも気づかないくらい今のスクエニはやばいのか。
いずれにしても和田はやばいw

562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20:35:38 ID:dKxuT6z20
>>527
こんなんだから、信者も「カプコンは唯一海外で通用するサード」みたいなトンチンカンなこと言いだすんだな。
で、セガやコナミに売り上げで遥かに及ばないことを指摘すると、
「次世代機では」「完全新作(笑)では」「高度な技術を用いた大作では」「HDでは」など、恒例の条件付けが始まるわけだが。

619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 04:11:41 ID:4zTObQmb0
セガが赤字なのは海外大手サードみたいにPS360へ全力でつっこんだからじゃねーのか?

620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 04:16:50 ID:DAgsm6Xx0
>>619
セガが360に全力で突っ込んだ?
アホか

621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 04:24:42 ID:j/Qv8LBS0
セガは据え置きでは露骨にPS3とWii中心。
初期から。

622 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 04:26:59 ID:pr2MKNhX0
セガは初期はPS3
PS3がコケて360
360がコケて今WiiDS

623 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 04:30:28 ID:4zTObQmb0
あまりセガに注目してなかったからとりあえず調べてみた。

PS3:35本
http://sega.jp/cgi-bin/csgame.cgi?hw=8
360:43本
http://sega.jp/cgi-bin/csgame.cgi?hw=2
Wii:44本
http://sega.jp/cgi-bin/csgame.cgi?hw=4

別にどこにも肩入れしてなかった。
あえていうなら360とWiiか。
まぁ開発してないソフトとか混じってて正確な本数じゃないっぽいが。

624 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 04:33:26 ID:4zTObQmb0
http://tgs.sega.jp/2008/lineup/
ここのリストを見る限り、セガはこれからは露骨にWiiDSに行くってのはよくわかるけど。

しかし手堅いラインナップなんだが、これでどうしてあんなに赤字が出たのやら・・・

625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 04:36:14 ID:l8SEK6cI0
雷電IVってセガだったのかよ

626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 04:38:24 ID:4zTObQmb0
ダウが9000を余裕で割るのか・・・
アメリカもやばいねぇ。

627 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 04:41:10 ID:4zTObQmb0
>>625
発売延期じゃないのか?

ちなみに雷電は2まで。1こそ至高。

628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 04:43:55 ID:pqw3jDBk0
>>624
セガは海外の支社が独自にソフト作ったり販売したりしてるから、そっちで出てる赤字もあるだろ
それとセガサミーHD全体の赤字をなぜかセガ単独の赤字として痴漢が大騒ぎしたってのもある

ノーベル賞より「任天堂」ほしい―中国メディア論説

670 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 14:31:00 ID:y/g4rYZ30
ノーベル賞より「任天堂」ほしい―中国メディア論説
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2008&d=1009&f=national_1009_010.shtml

FIFA09、欧州でシリーズセールス記録達成

708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 17:21:18 ID:ZCwv7Q5+0
FIFA09、欧州でシリーズセールス記録達成
http://news.teamxbox.com/xbox/17810/FIFA-09-Breaks-Sale-Records-for-the-Series-in-Europe/
欧州にて初週で120万本以上を販売
FIFAシリーズの歴代最速を記録

Chart

744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 19:57:05 ID:cZ79SzJG0
Australia
week 40, 2008
01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (__) [PS3] FIFA 09 (Electronic Arts)
03 (02) [WII] Wii Play (Nintendo)
04 (__) [360] FIFA 09 (Electronic Arts)
05 (__) [PS2] FIFA 09 (Electronic Arts)
06 (06) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
07 (09) [PS2] Wall-E (THQ)
08 (05) [PS2] Singstar Hottest Hits (Sony)
09 (__) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo)
10 (04) [360] Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts)

745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 20:02:44 ID:cZ79SzJG0
New Zealand
week 40, 2008
01 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (03) [PS2] Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts)
03 (02) [360] Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts)
04 (01) [PS3] Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts)
05 (07) [WII] Wii Play (Nintendo)
06 (_) [PS3] FIFA 09 (Electronic Arts)
07 (06) [PC] Spore (Electronic Arts)
08 (_) [PS2] Wall-E (THQ)
09 (09) [PS2] Rugby 2008 (Electronic Arts)
10 (_) [PC] The Sims 2 Apartment Life (Electronic Arts)

Fitがニュージーランドで初の首位
僅か数ヶ月前まで任天堂の姿全く見かけなかったのに

◆CEDEC2008、SEGAソニックチームの基調講演から、PS3と360の特徴と問題点

875 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 18:57:41 ID:4jjMJQA50
◆CEDEC2008、SEGAソニックチームの基調講演から、PS3と360の特徴と問題点

>360とPS3の特徴と問題点についても少々語られています。
>360はとにかくDVD容量が小さいこととHDD標準じゃないのが痛いとのこと。
>マルチスレッドもうまく活用できていない様子。ただし、メモリが自由に
>使えるのは良い点であるようです。

>PS3は逆にHDD標準搭載、BDの大容量がありがたいようです。
>また、PlayStation Edgeを1.5人月で組み込んだそうです。かなり速くなるのでお勧めらしい。
>SPUはまだまだうまく使えるようになるんじゃないかと考えているようです。

>今後の課題としては背景も動的なGIを導入したいのと、方向を持たせたいのがあるようです。
>ちなみに、サンプルを360開発機(だと思う)で動かしていたのですが、1度フリーズしてました。
>もうすぐマスターらしいのですが大丈夫でしょうか?

http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-85.html

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