xbox360発売!(アメリカ本国編)117

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:36

EA、なんか大変そうですよ

80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:00:41 ID:GAfXkpKu0
EAのやり方はやっぱり無理があるのかね、和田さんが真似して失敗して傷口広げてるけどやめる気はなさそう

81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:32:55 ID:WMcejuOm0
無理があるというより弱いファーストがいるハードがトップシェアである状況に
適応しすぎたってことだと思うねえ。

82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:46:36 ID:zrtgGkgU0
弱いファーストってのが幻想だろ
ファーストが強かろうがサードは普通に売れるのは
ファミコン、スーファミ時代を見れば明らかなんだから

86 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 18:03:29 ID:jEKhkULN0
EAって年収任天堂社員より高いって聞いたが、
赤字垂れ流しながら社員に高給とらすからこうなるんじゃねーの

87 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 18:19:56 ID:PKvdGA6n0
不況だと直撃するのはやはりハードよりソフトだろうな
例えば惰性で毎年スポゲー買ってた人は、やめるきっかけになるかもしれない

88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 18:21:55 ID:K6kN3i860
EAのビジネスモデルは、個性を殺して資本力と流通・販売力で差別化するやり方
大手はこれが一番楽で堅実だと思う。日本でもPS2時代はそうだった
でも、今世代のように個性で差別化されると困ってしまう

93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 18:46:52 ID:OrOsWIN50
>>88
それは昔のEAでは?
今は個性で勝負してる会社じゃん

マンネリ化したシリーズにカツいれもしているしね。
FIFAは3年前に、2010年までに10vs10対戦を実現すると宣言して、着実に進化
各種Streetシリーズを廃止
迷走してたNFSにカツいれしてNFSUで原点回帰

他にも色々

ELSPA

264 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 01:52:24 ID:93oka2mW0
ELSPA久しぶりにみたから更新かどうかわからんが

10万本突破
LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURES DS LUCASARTS
SHREK THE THIRD DS ACTIVISION BLIZZARD
ROCKSTAR PRESENTS TABLE TENNIS WII TAKE 2
TOMB RAIDER: ANNIVERSARY WII EIDOS
THE SIMS 2: TEEN STYLE STUFF PC EA
SETTLERS: HERITAGE OF KINGS PC UBISOFT
BEN 10: PROTECTOR OF THE EARTH PS2 D3P
BEIJING 2008 XB360 SEGA
THEME PARK DS EA
WORMS 2 & WORMS ARMAGEDDON PACK PC THQ
BOOGIE WII EA
LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURES PS2 LUCASARTS
STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED XB360 LUCASARTS
SPORE PC EA

トゥームレイダーリメイク10万本突破はWiiだけなのか
これはちょっとさびしいな
セガ北京が10万本突破おめ

265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 01:59:03 ID:93oka2mW0
7 1 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
- 2 FALLOUT 3 XB360 BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA SOFTWORKS
1 3 FABLE II XB360 MICROSOFT MICROSOFT
8 4 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
- 5 FALLOUT 3 PS3 BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA SOFTWORKS
9 6 FIFA 09 XB360 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
3 7 FAR CRY 2 XB360 UBISOFT UBISOFT
13 8 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
14 9 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
- 10 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PS2 KONAMI KONAMI
15 14 FIFA 09 PS3 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
- 15 COMMAND AND CONQUER: RED ALERT 3 PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS
5 16 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 XB360 KONAMI KONAMI
4 17 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PS3 KONAMI KONAMI
板さん自重してあげて・・・
フォールアウトやべぇえええ、ウイイレ絶対やヴぇぇえええええええ

266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 02:02:34 ID:Di72Sw0z0
>>265
ウイイレヤバ杉

267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 02:23:01 ID:rSt1A/Pc0
>>265
どこのランキング?

268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 02:29:00 ID:I8z6sxzl0
フォールアウトは予約600万じゃなかったのか。
アメリカに一番近いUKで板に負けるなよww

529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 06:00:16 ID:JfGULh9Q0
ELSPA Sales Awards更新

・10万本
FIFA 09 PS3 EA
FIFA 09 XB360 EA
JOHN WOO PRESENTS STRANGLEHOLD XB360 MIDWAY
HAMSTERZ 2 DS UBISOFT
SPORTS PARTY WII UBISOFT
FIFA 09 PS2 EA
RIDGE RACER 7 PS3 SONY
WALL-E DS THQ
CRYSIS PC EA
PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PS3 KONAMI
FABLE II XB360 MICROSOFT
SAINTS ROW 2 XB360 THQ
WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE? DS UBISOFT
SPORTS ISLAND WII KONAMI

・20万本
FIFA 09 PS3 EA
FIFA 09 XB360 EA
HIGH SCHOOL MUSICAL: MAKIN' THE CUT! DS DISNEY

・30万本
FIFA 09 XB360 EA
BIG BEACH SPORTS WII THQ

・60万本
COOKING MAMA DS 505 GAMES



オランダ

284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 06:21:58 ID:vMY6wD390
オランダ
Week44, 2008
01(_) [360] FABLE 2 (MICROSOFT)
02(04) [WII] MARIO KART (NINTENDO)
03(06) [PS3] FAR CRY 2 (UBISOFT)
04(07) [WII] WII FIT (NINTENDO)
05(_) [PS2] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (KONAMI)
06(05) [360] FAR CRY 2 (UBISOFT)
07(_) [PC] COMMAND & CONQUER/RED ALERT 3 (ELECTRONIC ARTS)
08(09) [PC] FAR CRY 2 (UBISOFT)
09(_) [PS2] FIFA 2009 (ELECTRONIC ARTS)
10(02) [PS3] SAINTS ROW 2 (THQ)

THQ 大リストラ

285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 07:35:28 ID:Wzjtwvpw0
THQ 大リストラ
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20929

とうとう犠牲者が

新生チームニンジャインタビュー(2008.11.3掲載)

333 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 15:28:38 ID:eT1fTeoE0
新生チームニンジャインタビュー(2008.11.3掲載)
http://www.gamasutra.com/view/feature/3836/team_ninja_ready_for_more.php?page=2

YH: The future objective of Team Ninja -- one of our goals is to keep our current fan base and user base,
and be able to respond to their expectations and produce exciting content for them, but to also grow a brand new audience.

So looking at that audience, we want to make sure that we provide the most exciting entertainment content.

If that lends to one console -- PS3, or if that's going to be the Wii -- that's just the direction we will go.
It doesn't necessarily mean that I'm just in favor of the PS3 console and that I'm not going to work on the 360,
but it really depends on the audience and what we want to deliver, in order to make the most entertaining content.

スクウェアエニックスHD

334 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 15:29:46 ID:eT1fTeoE0
スクウェアエニックスHD
第2四半期連結累計期間業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081104099725.pdf
売上高:700億円 → 680億円
営業利益:40億円 → 94億円
経常利益:40億円 → 97億円
純利益:25億円 → 60億円

ゲーム事業:DS「ドラゴンクエストV」等の貢献、費用の効率化を要因として、
売上高、利益ともに計画を上回る見込み
出版事業:テレビアニメ化により、「ソウルイーター」、「隠の王」、「セキレイ」
などのコミックス販売が伸長し、売上高、利益ともに計画を上回る見込み
オンラインゲーム事業&モバイル・コンテンツ事業:利益が計画を上回る見込み
AM等事業(株式会社タイトー):売上高、利益ともに計画を下回る見込み

通期の連結業績予想は前回公表値から変更なし

335 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 15:32:30 ID:dHuw4w640
>>334
円高の影響まるでうけてないなw

ベルギーでは12月からゲームのレンタルが禁止に

341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 16:04:21 ID:eT1fTeoE0
ベルギーでは12月からゲームのレンタルが禁止に
http://www.inside-games.jp/news/319/31995.html
ベルギーのゲームメーカーの組合であるEntertainment Associationはゲームのレンタルが売上に大きな影響を与えるとして禁止を訴えてきましたが、
今年6月からはレンタルに使う新規ゲームの仕入れが禁止され、12月からはレンタル自体が非合法となります。


ビートルズがついに音楽ゲームに!-開発は『Rock Band』のHarmonix
http://www.inside-games.jp/news/319/31996.html

発売は2009年のホリデーシーズンで、全編ビートルズの音楽をフィーチャーしたビートルズオンリーのタイトルとなるとのこと。
制作にはポール・マッカートニー氏とジョン・レノン氏の妻オノ・ヨーコ氏、ジョージ・ハリソン氏の妻オリビア・ハリソン氏が参加。

オーストラリア最大のラジオ局をWiiが乗っ取った!

343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 16:07:13 ID:eT1fTeoE0
オーストラリア最大のラジオ局をWiiが乗っ取った!
http://www.inside-games.jp/news/319/31981.html
オーストラリア最大のラジオ局である2UEは、任天堂のWiiのプロモーションの一環として、名称を「2U-Wii」に変更、
本社屋のロゴを全面的に変更したほか、公式ウェブサイトなども大幅に変更、現在放送中の番組のパーソナリティーの顔写真もMiiに変更されています。

http://www.2ue.com.au/

「ゲームはポルノと同等の扱い」と英Eidos重役がため息、日本では?

349 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 16:18:51 ID:eT1fTeoE0
昼から続くどうでもいい言合いをニュースで分断するオレ

「ゲームはポルノと同等の扱い」と英Eidos重役がため息、日本では?
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008102901/

 ところが、英国政府は長年映画業界は支援してきたのに、ゲーム方面はいたって消極的。
Livingston氏はそのことを強い調子で批判し、「私には政府が、英国のゲーム業界の地位を死守するよりも衰退を望んでいるように見える。まったく狂気の沙汰だ」と述べている。

 Livingston氏はさらに、過去6年間で独立系の開発スタジオの半数が閉鎖、または海外のパブリッシャに買収されたと指摘。
このままでは英国のスタジオが生み出した知的財産は海外パブリッシャの所有物となり、英国は“下請け国家”になってしまうと厳しい見通しを示している。

 「ゲームはクリエイティブ業界においていまだに異端児の扱い。エスタブリッシュメント層の大半は、ポルノよりちょっとましな程度にしか思っていない。
世界ならびに英国の人口の半数がゲームをプレイしていることを忘れてもらっては困る。ゲームは音楽や映画と同じく、文化的・社会的に大切なものだ」と同氏。

日本一ソフトウェア

351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 16:25:41 ID:eT1fTeoE0
日本一ソフトウェア
平成21年3月期第2四半期累計期間業績予想との差異に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081104099621.pdf
売上高:10.33億円
営業利益:0.74億円 → 1.02億円
経常利益:0.71億円 → 1.10億円
純利益:0.42億円 → 0.54億円

連結業績予想との差異
売上高は、国内において当期より新規参入したDSタイトルの販売本数が予想
を下回ったものの、海外において『DISGAEA3』(PS3)、『DISGAEA』(DS)及び
『RHAPSODY』(DS)が好調に推移したことを主因として補うことができたため
前回予想との差異はなし
営業利益は、海外において『DISGAEA3』等、収益率の高い当社国内ライセンス
ソフトのローカライズ版の売上高が好調であったことを主因として増額。
経常利益は、営業利益の増額に伴い増額、純利益についても同様の理由により、
増額となり、前回予想を上回る見込み

個別業績予想との差異
前回予想に対し減額。
これは国内において当期より新規参入したDSタイトルのリピート本数(追加受注
本数)が当初予想を下回ったことが主因

WSJ「ディズニーCEOへ。EAを買え」

372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 20:09:05 ID:eT1fTeoE0
Circuit Cityが155店舗を閉鎖へ,従業員約17%を削減
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081104/318419/

WSJ「ディズニーCEOへ。EAを買え」
ttp://online.wsj.com/article/SB122547849321388675.html

373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 20:34:54 ID:UgLI6Byj0
ディズニーにEAねぇ、ちょっと意味がよく分からないから読んでみるか。という罠か?

374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 20:50:00 ID:eT1fTeoE0
>>373
要するに、先日の業績悪化な決算でEAの株がダダ下がりで安くなってるから、
ゲームに力入れたいんなら買ったらどうよディズニーさん、
というコラム的記事。

375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 21:05:55 ID:uj/FShOx0
ミイラ取りがミイラに・・・

376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 21:34:03 ID:kUKiAdAy0
EA買ってディズニーがこれからディズニーのキャラゲーしか作りません、
となるなら見てみたい。

377 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 22:07:20 ID:2ZnvczS40
ディズニーキャラのBFとか見てはみたい

378 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 22:22:51 ID:obC1cCqi0
ネズミを射殺するアヒルとかやってみてえなあ。つか、キングダムハーツがなくなるな。

379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 22:49:17 ID:lXdFPPAS0
EAって金太郎飴みたいにどのハードでも同じゲーム出すの得意なメーカーだから
WiiとPS3みたいなハードが併存してると厳しいんだろうな

380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 22:56:48 ID:FXmz9cEI0
PS3とPSPをマルチにしている時点でそんなのはない

381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 23:59:12 ID:35SPwDDC0
EAの独自タイトルってSimシリーズくらいが欲しいくらいだけど
あとは版権を欲しがるとこはあるかもしれんね。
FIFAとマッデンはドル箱というか毎年ボーナスみたいなもんなんだから。
日本も資金に余裕がある巨大なサードがあったら版権目当てで買いにいくとこあったかもしれんね。

でも今、EAを買えるのはゲーム業界ではABくらいであとは赤字だらけで身動きとれんだろうしな。
EAも赤字が続けば今の経済状況じゃ倒産もありうるしどうなるんだろうね。

382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 00:02:30 ID:DDULwkVk0
出すソフトが何度もコケたらそりゃ赤字になるよな・・・

383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 00:16:53 ID:LZ0uiGJm0
任天堂が買収したらウケル

384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 00:25:14 ID:fLmtrWUu0
EA=GM
任天堂=トヨタ
みたいなもんだろ。買収するメリットなっしんぐ


385 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 00:26:37 ID:G1K2g8XC0
>383
実際問題、ゲーム業界でいまEAを買収する体力のある会社って
任天堂とABくらいじゃないのか?

無限の体力があると痴漢の信じるMSだって
ゲーム部門は巨額の累積赤字を出してる上にいまだに万年赤字体質だし
(修理費用前倒ししたから会計上は黒字が出てるように見えるが・・・)
財政上の理由でスタジオ閉鎖してるくらいなんだから。
SCEはいま巨額の赤字を出してるから買えるわけもない。

386 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 00:28:32 ID:G1K2g8XC0
>>384
EAのFIFAとマッデンと映画版権には旨味があるよ。

ただ任天堂は興味をかけらも示さなそうな分野なんだけどさ。

387 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 00:37:28 ID:ZI4husVA0
任天堂って野球やサッカーのスポンサーになってるわりにはそういうジャンルださないな

388 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:16:18 ID:LZ0uiGJm0
>>387
そのへんはバランス感覚がいいと思う。
全部とっちゃたらサードが死ぬ
そのへんが日本的バランス感覚だろう(トヨタもこういう政治的なバランスには気を遣っている)

389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:17:56 ID:Z/rQepdj0
スポーツゲームってあんまり代わり映えしないからじゃないの

390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:23:12 ID:fLmtrWUu0
別に高い金払って使い勝手の悪い版権ゲームつくらんでも、使い勝手がよくて金も要らない有名キャラ
いっぱい抱えてるからだろ、マリオとか。

セガサミー

391 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/05(水) 01:24:35 ID:j+XGh2qe0
セガサミー
2009年3月期 第2四半期累計期間実績
コンシューマ事業  (  )は中間計画
売上高:619億円(550億円)
 ゲームソフト:390億円(334億円)
 ネットワーク他:229億円(216億円)
営業損失:-59億円(-108億円)
ソフト販売本数:1276万本(1030万本)
研究開発費:167億円(194億円)

・海外ゲームソフト販売は好調に推移
 前期販売タイトル『Mario & Sonic at the Olympic Games』(全世界累計出荷
 本数850万本突破)のリピートや、人気映画のライセンスタイトル『IronMan』、
 北京オリンピックをテーマにした『Beijing2008』などの販売が好調に推移
・国内ゲームソフト販売は堅調に推移
 『ファンタシースターポータブル』などの販売が堅調に推移

主力タイトル
・Iron man(マルチ):207万本
・The Incredible Hulk(マルチ):130万本
・Beijing2008(マルチ):97万本
・ファンタシースターポータブル(PSP):62万本

392 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:26:07 ID:j+XGh2qe0
販売実績  (  )は中間計画
日本:17タイトル 200万本 (17タイトル 194万本)
米国:22タイトル 541万本 (20タイトル 427万本)
欧州:22タイトル 534万本 (20タイトル 409万本)
合計:61タイトル 1276万本 (57タイトル 1030万本)

プラットフォーム別
PS2:7タイトル 93万本 (5タイトル 73万本)
PS3:9タイトル 104万本 (9タイトル 118万本)
Wii:8タイトル 105万本 (8タイトル 122万本)
X360:7タイトル 109万本 (7タイトル 95万本)
DS:18タイトル 188万本 (17タイトル 248万本)
PSP:4タイトル 103万本 (3タイトル 30万本)
PC:8タイトル 27万本 (8タイトル 39万本)
リピート等:545万本 (306万本)


393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:26:53 ID:j+XGh2qe0
■コンシューマ事業
売上高:1530億円
 (ゲームソフト:1030億円/ネットワーク他:501億円)
営業利益:33億円
ソフト販売本数:3171万本
研究開発費:378億円

・海外はクリスマス商戦を中心にメインタイトルを投入
 『Sonic Unleashed』『Football Manager 2009』等
・国内はRPGタイトルや人気シリーズの販売を予定
 『ファンタシースターZERO』『龍が如く3』
・有力クリエーターとのコラボ推進
 プラチナゲームス:『MADWORLD』 プロペ:『レッツ タップ』

394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:28:44 ID:j+XGh2qe0
>>393は通期見通し
セガスレから


395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:36:51 ID:G1K2g8XC0
>>393
thx

セガがCS事業で営業利益が出たのって実はひさしぶりじゃね?
しかも年末は手堅く売れるタイトルを揃えてるし
年度末にはソニックワールドアドベンチャーもあるし
ひょっとしてCS部門で。通期で営業利益でる可能性あんのかな?

396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:39:57 ID:G1K2g8XC0
あぁ、営業利益が出るってのは通期の予想ね・・・

今までだったら利益出たんだろうけど、今の景気だとどうなるか予想はできんねぇ。
でもセガのCS部門で営業利益が予想されるなんてすごい珍しいことな気がする。

397 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I [sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:40:37 ID:vNXNnASf0
セガはしっかり国内向けと海外向けの弾持ってるから
ちゃんとやればこれから結構伸びるかもねぇ

398 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:53:20 ID:G1K2g8XC0
セガは自社で汎用エンジンであるHedgehog Engineを作って工程減らしたり
そういう地道な努力をしてたっていうからな・・・

今度のソニックのライティング技術は照り返しとかきっちり処理してるっていうし
開発ツールを含めてHedgehog Engineはすげー出来が良いっていうし
やっぱセガは技術はあるんだなって思わせられる。
(Hedgehog Engine開発は日本のセガ)

通期でセガのCS部門で営業利益が出たら
セガのそういう地道な努力と技術の積み重ねの成果なんだろうな・・・

399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:57:05 ID:j+UCGdpC0
余計なことしなきゃ通期黒もあるかもね。

セガは昔から技術と金の無駄遣いが得意な会社だ。

400 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 01:58:07 ID:kKWF6is70
今後はセガみたいに日本で確実に稼いで
海外では売れたらラッキーってスタンスな会社が増えていきそうだね

最初から海外目当てだと日本のメーカーはダメだわ

401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 02:01:14 ID:jB9h1+XK0
この前のHDソニックはグラがどうこう以前の問題だったが今度のは大丈夫なのか

>>400
セガは海外の売上が大半なんだが

402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 02:05:43 ID:j+UCGdpC0
セガが国内で弱くてミリオンといえば長らくSSVF2しかなかったのは有名な話。

つーかセガのここしばらくの売り上げの主力は海外マリソニだろどう見ても。

403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 02:09:34 ID:G1K2g8XC0
>>399
昔から余計なことして赤字だしてたからなー。
でもシェンムーは余計なことじゃないと思うんだw
まぁ、日本のセガは今年は年末商戦は手堅いラインナップだから大丈夫だと思うんだけど・・・


404 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I [sage] 投稿日:2008/11/05(水) 02:21:17 ID:vNXNnASf0
>>403
龍が如くもシェンムーがあればこそだもんなぁ

405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 02:25:45 ID:GHGgs4ih0
国内のハード売り上げスレどこ……?

406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 02:25:48 ID:6yDcYkn90
>>401
ワールドアドベンチャーは360のDVDの容量に収めるのにすごい苦労してるらしい。

つーかHedgehog Engineは開発に3年もかかったんだよな・・・
でもおかげでEpicのUE3なんて目じゃない使い勝手が良いエンジンが出来上がった。
それとセガの開発した照り返しや透過とかを表現するGIはマジで画期的な技術と思うよ。
GIはゲームのグラフィックのレベルを今までよりも1段階上げる画期的な技術でしょ。
GIについては↓の記事に詳しい。
ttp://news.privatejapan.com/2008/09/news-2387.html


407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 02:38:14 ID:6yDcYkn90
和田とかスクエニ立て直した経営手腕は評価するけど
こういう汎用エンジンを作り上げる技術やそれだけじゃなくて他の技術の積み重ねの大切さとか
そういうのをセガやカプコンといった日本のサードがやってることを把握してほしーね。

セガが苦労してGIの実装やHedgehog Engineを作り上げたりして
カプコンが経営体制から抜本的に見直してMTフレームワークを作ってソフトを作ってた期間
和田のスクエニはゲーム事業ではFF11での廃人生産とリメイク乱発してただけだろ・・・

408 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 02:44:28 ID:6yDcYkn90
バンナムはアホみたいに成果主義取り入れてボロボロになっても、エンジンを作る技術がなくても
バンダイの版権ゲーで細々と生き延びることができるだろうが
スクエニは技術がなかったら生き延びていくのは困難だろ・・・

大手でエンジン作ろうとして失敗したの、日本のサードでスクエニだけだろ。
コナミとスクエニは技術的に最低限のとこを抑えてないって意味で将来的にマジやばいと思う。

将来的には日本で残るのは任天堂・セガ・カプコンあたりで
そしてこれはほんとにイヤなんだけどあとバンナムが残るんだろうな。


409 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/05(水) 02:57:20 ID:bsrnEUZPO
>>408
>大手でエンジン作ろうとして失敗したの、日本のサードでスクエニだけだろ。

これ、PS3特化エンジン作ろうとしたツケなんだよな
結局マルチ用クリスタルツールズに作り替えたしPS3への投資はほぼ無駄

これでDS、FFCC無かったら何も出すもんなかったぞ

410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 03:11:16 ID:QFvaBjLD0
>>409
おいおい、ゲハ脳もいい加減にしろ。
っつーかな、ゲハではしきりに痴漢が360は開発しやすいとか言ってるけど
アレは本当でもあるけど、日本のサードから見れば嘘だから。

360ってのはPCで開発してた会社にとっては開発しやすい。
つまりPCメインだった海外サードからすれば開発しやすいハードといえる。
でもぶっちゃけ日本のサードはPC市場はガン無視してたから
360もPS3も1からやらなきゃいけないわけで、360が開発しやすいなんてことはない。

つまり日本のサードにとってはエンジン作るならPS3も360も難易度的には変わんのだよ。
スクエニが失敗したのは単に技術がないだけ。

415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 03:27:23 ID:ftVZnwJ30
任天堂
↓
売上も一流なら技術も一流。任天堂のツールは神の出来のため、他社があまりの差に絶望するほど。
最近はOSまで自作し始める。

カプコン
↓
MTフレームワーク(笑)などと揶揄されることもあるが
とにもかくにもマルチ対応エンジンを作ったのは評価

セガ
↓
ヘッジホッグエンジン(笑)それ、株価対策でほんとは作ってないでしょ?
などと陰口を叩かれながらも、ついに完成。
なにげに神の出来という評判。みんな興味深々。

ソフト開発で生き残れるのはこの3社ということか。

423 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 03:47:07 ID:ftVZnwJ30
今世代に限って言えばマルチ対応エンジンってのは重要だったと思うんだけど
次の世代ではWiiの後継機が圧勝するのが見えてるから、マルチ対応エンジンって重要なのかは少し疑問。
Wiiの後継機が圧勝した場合、マルチ対応エンジンを作るコストパフォーマンスは今世代ほどよくないと思う。

そういう意味では>>406の記事にあるGIライティングって技術とかはWiiの後継機でも使えるだろうし
セガにとって財産ともいえる技術になると思う。GIライティングはほんとにすごい技術。

けっこうすごい技術だと思うんだけど、なぜかあまり報道されないのは不思議。

424 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 03:52:28 ID:TCDaK0Iu0
>>421
PS3と360はPS2に比べると全然根本まで開放されてないぞ
まあPS2があまりにも開放しただけだが

426 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 03:55:27 ID:PPNQnYV90
>>423
なるほど、確かに凄いな
正直言って今出てるHDのゲームなんてDC時代から何も変わってないと思ってたが
これは確かに1世代上がった感じだわ

427 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 04:01:18 ID:We/Nr+/g0
>>424
おいおいまじっすか!PS3登場から2年360は3年立つのに未だに性能フルに使った
ソフトって登場してないのですかい。
どうりでトタン張ったり、フレームレート下げたりしてるわけだ。
いつごろ未知の性能とやらは発揮されるんですかね?

428 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 04:07:51 ID:ftVZnwJ30
>>426
いくらHDで解像度上がりました。綺麗でしょ?って言われても
どうしても不自然さってのはぬぐえなかったってのが正直なとこだと思うんだよね。
今出てるゲームも、解像度がすごくても不自然さはすごい感じるからね。

それがライティングのせいだってことは結構な人が気づいてて
CC2がNaruto作るときにライティングに気をつけたって言ってるし
SCEもkillzone2でライティングの事を話してたと思うんだけど
どれもごまかして不自然さをとろうって感じだと思うんだよ。

でもセガのGIライティングは、正面から不自然さを消してしまったのがすごい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic03.htm
↑
地味かもしれんけど、これとかすごいでしょ。
ライティングのおかげで、ショボグラでも一気にリアリティ出るから。

429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 04:13:12 ID:PPNQnYV90
>>428
ライティングがリアルだからかどうかわからないが、
これは水面の反射を平面で処理してるように見えてしまうのが残念だな

430 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 04:17:02 ID:jB9h1+XK0
なんだかすごそうねってのはわかるんだが
まあ実際にできた作品見ないことにはなんとも

そういう技術の事知っててスゲーって思っても大半の人はそんなこと知らんわけで
実際プレイしてみて違いに気づいてもらえてこりゃいいねって言ってもらわなきゃしょうがない

431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 04:17:28 ID:kb0UQxee0
>>423
Global Illumination効果を実装したのはセガが世界初・現状でセガのみってわけじゃないから
そう報道されなくても不思議じゃないような気がするけど。

プロプラのエンジンと違ってGamebryoなりUEなりの商用エンジンの売りは
自社以外に使える人間が大量にいるって辺りだと思うけどね。

432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 04:22:06 ID:msJBCB5z0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic17.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic18.htm

この2枚は違いすぎだろ。
GI適用した方が圧倒的に良いな。
そういうシーンを選んでるのは分かるが。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic14.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic15.htm

これもぜんぜん違う。
ライティングでこんな変わるんだな。

433 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 04:30:29 ID:msJBCB5z0
>>431
3DCGでのGIはあったけど(というかあって当たり前だったけど)
実際にプレイする場面でのGI導入ってのはあんまり聞いたことないんだけど。

どこが実装してたっけ?

434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 04:34:00 ID:msJBCB5z0
プリレンダでじゃなくてリアルタイムでGIを導入したってのが>>406の肝の気がするんだけど
リアルタイムでGIってあんまり見たことがないような・・・・

まぁ海外だとあんのか。

446 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 05:29:41 ID:GMK9f/mR0
>>434
セガの手法はレイトレ等を駆使した手抜きなしのリアルタイムではないよ。
事前にレンダリングした陰影の情報をGIテクスチャに焼込んで、シーン毎にオーバーレイしてるだけ。
事前の計算結果が適応されるのはおそらくこのライトフィールドの中だけなので、
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic20.htm
マップが直線的でカメラも制限されたソニックでしか使えないと思う。
オブリみたいなオープンワールドだと計算結果が膨大過ぎて
メモリに収まらないし、それ以前に採算が合わない。

447 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 05:30:23 ID:1dP77aSG0
今後はNXE対応で遅れるってこともあるんじゃないか?
インスト前提のゲームも出せそうだし

448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 05:37:57 ID:GMK9f/mR0
>>423
ちょっと手法は違うけど疑似GIはGeforce7XXXシリーズが出てきた頃には
色々手法が発明されてるので、今更報道するような話じゃないよ。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/28/cedec/001.html

449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 06:21:07 ID:aPseNhiV0
工業製品的な作り方で、似たような質感のビジュアルのものは特定の優良作のみが売れて、
同じミドルエンジンを使っていても、少しでも質が落ちれば売れなくのは当然として、
優良作でも人気シリーズ物と競合すれば、厳しくなる
これからは、工業製品的な作り方から、文化的な、極端に言えば手作り的な作品が支持される流れになると見る
効率化・画一化によって似たようなテイストのゲームが量産されて、次から次に出てくる反動は確実に現れてきている

Charts

450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 06:45:42 ID:YFWiJjDG0
France :
Week 43, 2008
01 (01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo)
03 (_) [360] Fable II (Microsoft)
04 (_) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
05 (04) [PS3] Fifa 2009 (THQ)
Germany
week 43, 2008
01(_) [PC] Far Cry 2
02(02) [360] Far Cry 2
03(01) [PS3] Far Cry 2
04(03) [PS2] FIFA 09
05(04) [DS] Mario Kart DS
06(05) [PS3] Midnight Club: Los Angeles
07(06) [WII] Wii Fit
08(07) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009
09(08) [WII] Mario Kart Wii
10(09) [PS3] FIFA 09
Spain
week 43, 2008
01(01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009
02(_) [360] Fable II
03(03) [PS2] FIFA 09
04(04) [PS3] FIFA 09
05(_) [PS3] MOTO GP 08
06(02) [360] Pro Evolution Soccer 2009
07(_) [PS3] Far Cry 2
08(07) [WII] Wii Fit
09(_) [PS3] Dead Space
10(08) [WII] Wii Play

セガ、中東・ドバイに大規模アミューズメント施設を来春OPEN

472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 14:32:03 ID:jB9h1+XK0
セガ、中東・ドバイに大規模アミューズメント施設を来春OPEN
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=10251&c_num=14

473 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 14:33:00 ID:wtaMkkEVP
ドバイって今金融危機で大変だよな。
さすがセガ。

バンナム中間販売実績

476 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 16:14:26 ID:N54/mIBrO
バンナムの決算、欧州でバーストリミットが好調ってなってるな。数字出てないけど
3Qにタイトル延期で上期は下方修正とあるが、SC以上の弾などないよなぁ

477 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 16:29:45 ID:Jv9QAhvD0
ゲームコンテンツの売上高は564.90億円もあるのに営業利益は1.23億円、EA病まであと一歩?

478 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 16:44:33 ID:0zBb1Eij0
バンナム中間販売実績

PS3/X360『ドラゴンボールZ バーストリミット(日欧亜)』:72.8万本
PS2『スーパーロボット大戦Z(日)』:51万本
Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本
Wii/PS2『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3[PS2はリピート](欧)』:42万本
DS『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(日)』:34.2万本
PS2『Naruto: Ultimate Ninja 3(米)』:32.5万本
PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本
PS2『Naruto: Uzumaki Chronicles 2[米はリピート](欧米)』:21.6万本
Wii『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(日)』:21.5万本
PS3/X360『ソウルキャリバーIV(日)』:18.9万本

プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
PS2:3タイトル 246万本
DS:13タイトル 156.7万本
PSP:2タイトル 155.8万本
Wii:4タイトル 153.8万本
PS3:2タイトル 106.9万本
X360:2タイトル 69.1万本
その他:0タイトル 1.2万本
合計:26タイトル 889.5万本

479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 16:46:04 ID:BZQqmugX0
>>478
ガンダムパワーのおかげでPSPが多いな。
しかしガンダムの海外売り込みは何でいつも失敗するんだろ。

480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 16:56:00 ID:FTf8KzTI0
>>479
ガンダムみたいな手抜きゲーム外人が買うかよ
日本のガノタだけだろ買ってるの

481 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 16:57:41 ID:N0LD0wjZ0
>>478
Wii Skiが45万本も売れたのか。
それじゃ早々続編作るわけだ。
しかも今度はアメリカのスキー場風味で。

482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 16:59:06 ID:dBQAxL/00
>>479
日本で海外の版権ゲーが売れないのと同じ理由

483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 16:59:32 ID:0zBb1Eij0
ファミスキは日本も合わせると60万本ぐらいか

484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 17:00:27 ID:kWyDUFj70
Wiiスキーは日本抜いてその数字はすごいな
しかも板が売れ続ける間はじわ売れも期待できるってのもいい状態だ

485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 17:02:43 ID:TjQtMP4t0
海外のもユーミン流れてるの?

486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 17:15:10 ID:q+ve4bv+0
バンナムHD 7832.T
中間連結、08年9月当期83.9%減12.82億円、09年3月予想60.2%減130億円

こりゃあかん
完全に50万に全く届かなかったTOVが響いてるわ

488 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 17:30:13 ID:Pjs0fXf20
バンダイナムコHD
平成21年3月期 第2四半期  ( )は中間計画
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081031095774.pdf
売上高:1907.95億円(2020億円)
営業利益:55.76億円(75億円)
経常利益:72.75億円(85億円)
純利益:12.82億円(45億円)

トイホビー  売上高:732.13億円(780億円) 営業利益:44.16億円(40億円)
AM施設   売上高:405.42億円(450億円) 営業利益:10.30億円(10億円)
ゲームコンテンツ 売上高:564.90億円(600億円) 営業利益:1.23億円(25億円)
ネットワーク   売上高:53.55億円(50億円)   営業利益:3.78億円(4億円)
映像音楽  売上高:159.93億円(140億円) 営業利益:6.54億円(6億円)
その他    売上高:95.14億円         営業利益:2.80億円

>>478
TOVが無いけどどうしたんだろ。

489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 17:32:13 ID:naMnl7gM0
ラタがあってToVが無いってのも変な話だ。
恥ずかしくて出せなかったのかな。

490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 17:39:30 ID:6sW/gmD00
>>488
ゲームコンテンツが終わってる

491 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 17:41:21 ID:tLkFkf1D0
ドラゴンボールがなかったら危なかったな

492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 17:43:39 ID:N54/mIBrO
期間内の出荷数TOP10かな
SC4が日本だけだったりファミトレがないのは販売したのだけか?
でもWeSkiは欧州だと任天堂販売なんだよな

493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 17:58:40 ID:Pjs0fXf20
ttp://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/47951.pdf
国内 29タイトル(39タイトル) 405万本(503万本)
(家庭用) 14タイトル(19タイトル) 219.3万本(246万本)
(携帯用) 15タイトル(20タイトル) 185.7万本257万本

北米 6タイトル(12タイトル) 190.5万本(195.6万本)
(家庭用) 4タイトル(10タイトル) 136.8万本(171.3万本)
(携帯用) 2タイトル(2タイトル) 53.7万本(24.3万本)

欧州 8タイトル(10タイトル) 267.3万本(129万本)
(家庭用) 7タイトル(9タイトル) 207.9万本(124.5万本)
(携帯用) 1タイトル(1タイトル) 59.4万本(4.5万本)

アジア 2タイトル(7タイトル) 26.7万本(15.2万本)
(家庭用) 0タイトル(5タイトル) 12.8万本(10.9万本)
(携帯用) 2タイトル(2タイトル) 13.9万本(4.3万本)
--------
合計 45タイトル(68タイトル) 889.5万本(842.8万本)
(家庭用) 25タイトル(43タイトル) 576.8万本(552.7万本)
(携帯用) 20タイトル(25タイトル) 312.7万本(290.1万本)


494 名前:下方修正~[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 18:00:24 ID:Pjs0fXf20
       期初                今回
国内:88タイトル 1337万本   → 78タイトル 1135万本
 家庭用:40タイトル 593万本  → 36タイトル 571.7万本
 携帯用:48タイトル 744万本  → 42タイトル 563.3万本

北米:21タイトル 545.5万本   → 19タイトル 630万本
 家庭用:18タイトル 485.5万本 → 15タイトル 523.1万本
 携帯用:3タイトル 60万本   → 4タイトル 106.9万本

欧州:29タイトル 567.5万本   → 20タイトル 540万本
 家庭用:23タイトル 448万本  → 15タイトル 427.2万本
 携帯用:6タイトル 119.5万本  → 5タイトル 112.8万本

アジア:13タイトル 30万本     → 2タイトル 45万本
 家庭用:7タイトル 18.3万本   → 0タイトル 25万本
 携帯用:6タイトル 11.7万本   → 2タイトル 20万本
--------------
合計:151タイトル 2480万本   → 119タイトル 2350万本
 家庭用:88タイトル 1544.8万本 → 66タイトル 1547万本
 携帯用:63タイトル 935.2万本  → 53タイトル 803万本

495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 18:03:04 ID:pauKFHkG0
>>489
出荷実績TOP10だからどうやっても入らん

496 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 18:09:43 ID:q+ve4bv+0
>>495
海外のSC4が入って無いのは?

497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 18:11:32 ID:Z/rQepdj0
(携帯用) 1タイトル(1タイトル) 59.4万本(4.5万本)
これ何?

498 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 18:15:52 ID:Pjs0fXf20
どうも米欧の分は1期ズレてる気がする。
SC4やTOVの海外分は3Qに入ってくるのではなかろうか。

499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 18:36:29 ID:q92SMtj40
PS360からDBZ分を差し引くと
出荷200万のSC4が100万しか売れてない事に

500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 18:37:20 ID:q92SMtj40
http://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/47951.pdf
バンナム中間販売実績

PS3/X360『ドラゴンボールZ バーストリミット(日欧亜)』:72.8万本
PS2『スーパーロボット大戦Z(日)』:51万本
Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本
Wii/PS2『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3[PS2はリピート](欧)』:42万本
DS『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(日)』:34.2万本
PS2『Naruto: Ultimate Ninja 3(米)』:32.5万本
PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本
PS2『Naruto: Uzumaki Chronicles 2[米はリピート](欧米)』:21.6万本
Wii『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(日)』:21.5万本
PS3/X360『ソウルキャリバーIV(日)』:18.9万本

プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
PS2:3タイトル 246万本
DS:13タイトル 156.7万本
PSP:2タイトル 155.8万本
Wii:4タイトル 153.8万本
PS3:2タイトル 106.9万本
X360:2タイトル 69.1万本
その他:0タイトル 1.2万本
合計:26タイトル 889.5万本

514 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 21:23:27 ID:pQaggTtn0
海外SC4はバンナム販売じゃなかったような
EAだかUBIだか

TOVは日+米で18.9万以下ってことかな
日本は15万くらい出てるはずだが

515 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 21:51:39 ID:vxjrZL360
SC4は欧州がUbiで北米はバンナムだよ。
それにしても、200万出荷とか発売早々言っていおいて、
決算には集計が載ってないってどういうこっちゃ。

516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 21:57:44 ID:BZQqmugX0
>>515
実売が振るわなかったのかもしれん

517 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 22:04:16 ID:Zm2OXZlv0
>>478
DS:13タイトル 156.7万本
Wii:4タイトル 153.8万本

効率悪いねー。計画を見直したほうがいいなこりゃ。

518 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 22:05:31 ID:us+xIihg0
武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーⅣ」全世界での販売本数が200万本を突破
http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/54-009.pdf

こんなことわざわざ宣言したのにな

カプコン 平成21年3月期 第2四半期

487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 17:19:18 ID:Pjs0fXf20
カプコン 平成21年3月期 第2四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081105001509.pdf
売上高:312.36億円
営業利益:33.57億円
経常利益:41.15億円
純利益:18.73億円

コンシューマ用ゲームソフト事業  売上高:164.86億円 営業利益:36.37億円
アミューズメント施設運営事業    売上高:68.47億円 営業利益:2.31億円
業務用機器販売事業         売上高:40.79億円 営業利益:7.37億円
コンテンツエキスパンション事業   売上高:25.47億円 営業利益:2.61億円
その他事業               売上高:12.83億円 営業利益:5.22億円

株式会社エンターライズの株式の取得(子会社化)に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081105001478.pdf
パチスロ機など遊技機の開発、設計、製造および販売

569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 14:04:18 ID:xDQjdNv50
カプコン 2009年3月期第2四半期
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2009_2rd_quarter_a.pdf
PSP『モンスターハンターポータブル 2nd G(リピート)』 日本:160万本
X360/PC『ロストプラネット コロニーズ』 日本:3万本 北米:12万本 欧州:25万本 合計:40万本
Wii『大神』 北米:21万本 欧州:9万本 合計:30万本

タイトル数:50タイトル
日本:300万本
米国:110万本
欧州:80万本
アジア:20万本
合計:510万本
--------
(内訳)
他社タイトル:54万本
旧作・廉価版:350万本

570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 14:04:49 ID:xDQjdNv50
下期戦略
・『バイオハザード5』Xbox360、PS3向けに発売
・『ストリートファイターⅣ』Xbox360、PS3、PC(PC版は発売日未定)向けに発売
・『デッドライジングゾンビのいけにえ』Xbox360で発売済みのタイトルをWii向けに供給

・海外での開発体制を確立し、現地の嗜好に合ったタイトル供給を可能にする
・海外開発タイトルの一例
 ・『バイオニックコマンドー』PS3、Xbox 360、PC向け
 ・『Moto GP 08』Xbox 360、PS3、Wii、PS2、PC向け
 ・『Super Puzzle Fighter』配信タイトル(Xbox Live 、PlayStation Network向け)

・映画公開とソフト発売時期を合わせることで、販売本数の最大化を狙う
 ・『バイオハザード:ディジェネレーション』2008年10月公開
 ・『ストリートファイターザレジェンドオブチュンリー』2009年2月公開予定

X360/PS3『バイオハザード5』 日米欧:325万本(期初計画:230万本)
X360/PS3/PC『ストリートファイターIV』 日米欧:170万本
X360/PS3/PC『バイオニックコマンドー』 日米欧:150万本
Wii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』 日米欧:50万本

571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 14:05:21 ID:xDQjdNv50
通期計画(上方修正)
タイトル数:89タイトル(期初計画:78タイトル)
日本:600万本(期初計画:570万本)
米国:590万本(期初計画:550万本)
欧州:690万本(期初計画:640万本)
アジア:40万本(期初計画:40万本)
合計:1920万本(期初計画:1800万本)
-------------
(内訳)
他社タイトル:140万本(期初計画:140万本)
旧作・廉価版:375万本(期初計画:350万本)

AM施設は赤字回避を目指す(利益率0%)
パチスロ機『春麗にまかせチャイナ』を発売するも、大幅な計画未達
モバイルコンテンツ:降『逆転裁判』シリーズが落ち込む

572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 14:06:24 ID:+e9cahaj0
>>569
ロスプラコロニーズ結構売れたな。
マルチ対戦の新マップと新ルールを追加しただけなのに。

573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 14:08:25 ID:c/MKPdMh0
>>572
ロスコロの目標世界60万だから計画未達だよ

574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 14:10:25 ID:Q7B2jKZb0
>・『ストリートファイターザレジェンドオブチュンリー』2009年2月公開予定
うん・・・

576 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/06(木) 14:22:23 ID:KHlLPj/WO
>>569
海外で強いカプコン(笑)

577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 14:48:08 ID:m0TnJe2Z0
映画とかアホだろ

578 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 15:15:39 ID:FFKFWQiU0
ロスコロは目標の3分の2どまりで爆死
映画どうすんのかねーwwww

579 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 15:16:55 ID:t8WjfvNh0
ロスコロはPS3に出しとけば売れたかもな

580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 15:41:15 ID:c/MKPdMh0
ロスプラPS3で出して爆死したんですがね
都合の悪いことはすぐ忘れるな

581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 15:48:02 ID:7/vKbuwu0
カプは映画バイオ3部作の大ヒットで味をしめちゃったんだね


Wii版『サンバ DE アミーゴ』の海外CM動画が動物愛護団体の意見を受け公開中止に

513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 20:54:23 ID:AvUrjOqe0
http://www.inside-games.jp/news/320/32043.html

Wii版『サンバ DE アミーゴ』の海外CM動画が動物愛護団体の意見を受け公開中止に

フランスでPS3が100万台達成 GFK調べ

523 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 04:31:49 ID:X7zlHFVt0
フランスでPS3が100万台達成 GFK調べ
http://www.gamekyo.com/newsen29325_playstation-3-sells-1-million-in-france-and-5-million-games.html
2007年3月23日のフランスでの発売より、100万台の本体と、約500万本のソフトおよび周辺機器が売れたとのこと。

Activision Blizzard Q3セグメント別売上シェア

537 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 08:12:23 ID:9ktw58ma0
Activision Blizzard Q3セグメント別売上シェア
http://biz.yahoo.com/prnews/081105/law099.html?.v=101

MMOG..................................42%

PC.........................................4%

Console (42%)
Sony PlayStation 3................ 9%
Sony PlayStation 2 ................9%
Microsoft Xbox 360..............11%
Nintendo Wii.........................13%

Hand-held (12%)
Sony PlayStation Portable.........2%
Nintendo Dual Screen.............10%

参照元はneogaf

538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 08:20:25 ID:X7zlHFVt0
DSってDual Screenの略だったのか…今気づいた

539 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 08:35:20 ID:N0cW0NP40
Double Slot
Developer System

という意味もある

540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 08:38:18 ID:Lw+Ongqp0
やっぱ利益出てる所はWiiDSに適応してるなぁ
何よりMMOが凄いんだろうけど

544 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 09:59:39 ID:FFKFWQiU0
アクティも今回は赤字だね
買収費用?

545 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 10:02:54 ID:cdW2VO3w0
赤字なの?
でかい作品発売してないからかね
物が出なければその間にかかる開発費だけ計上されるし

550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 11:18:08 ID:1ZcoDPUrO
アクティに関してはブリがある限り安泰
WoWは1100万のアクティブアカウントに、もうすぐ拡張版でパケ代もゴッソリ入ってくる。
Dia3も控えてるし隙がないわ。

それに較べてEAはHellgateにWarと納期を無理矢理早めて
未完成のままリリース→ユーザ離れのパターンばっかり。

charts

562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 13:04:54 ID:cdW2VO3w0
Finland
Week 43+44, 2008 - All Formats

01 (__) Fallout 3 (Bethesda)
02 (__) Far Cry 2 (Ubisoft)
03 (05) Lego Batman (Warner Bros.)
04 (01) Singstar SuomiRock (Sony)
05 (__) Fable II (Microsoft)
06 (03) Guitar Hero III: Legends Of Rock (Activision)
07 (04) NHL 09 (Electronic Arts)
08 (__) Dead Space (Electronic Arts)
09 (06) Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
10 (02) Fifa 09 (Electronic Arts)

*******************************

Germany
Week 44, 2008

01 (__) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
02 (01) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
03 (03) [PS2] Fifa 09 (Electronic Arts)
04 (06) [WII] Wii Fit (Nintendo)
05 (08) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
06 (04) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
07 (10) [360] Fable II (Microsoft)
08 (02) [360] Far Cry 2 (Ubisoft)
09 (__) [PS3] Uncharted: Drake's Fortune (Sony Computer Ent.)
10 (__) [PS3] Gran Turismo 5 Prologue (Sony Computer Ent.)

コナミ

582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 16:10:12 ID:oOVyRU/i0
http://www.konami.co.jp/zaimu/0809/japanese/supplemental.pdf
売上高
ゲームソフト  419億円
アミューズメント   249億円
カードゲーム   131億円
オンライン    139億円
その他      -8億円

「メタルギア」シリーズ合計の販売本数が400万本を突破し、順調に推移
スポーツ・音楽ゲームやクイズゲームなどの販売が順調に推移

地域別
日本:405万本 北米:405万本 欧州:349万本 アジア:17万本
合計:1175万本

ジャンル別
サッカー:183万本
野球:79万本
アニメ:72万本
音楽:92万本
メタルギア:433万本
その他:316万本

プラットフォーム別
PS3:38%
PS2:18%
Wii:17%
DS:11%
PSP:11%
X360:3%
PC:1%

583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 16:28:26 ID:N0m9A7rV0
メタルギアシリーズ?
MGS4が400万越えってことじゃないのかな。

586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 16:37:28 ID:mmQ6n9me0
>>583
MGS4がとできない理由を察してやれよ
MGSぐらいのブランド力がないとPS3独占はまず利益出すのは無理


目次,続き