マリソニ UKだけで200万
465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/31(水) 01:36:10 ID:3a78T/Br0
マリソニ UKだけで200万
http://www.mcvuk.com/news/32777/2m-sales-sprint-for-Mario-Sonic
Wii版 130万
DS版 46万
466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/31(水) 01:42:35 ID:waHZpd/K0
ソニック頑張れ頑張れソニック
NPD 2008年ソフトシェア
NPD 2008年ソフトシェア
http://www.gamasutra.com/view/feature/3906/npd_behind_the_numbers_december_.php?page=2
http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/3906/software-units-2008-smooth.png
マイクロソフト最大5000人のレイオフ発表、即日解雇はXboxとZuneの部門?
http://www.gizmodo.jp/2009/01/5000_1.html
解雇の対象は「R&D、マーケティング、営業、財務、法務、人事、IT」とありますけど、
ZDNetは「1400人の即日解雇の影響をまともに受けるのはエンターテイメント&デバイス事業部(E&D)」という複数ソースの話を伝えてます。
Microsoft,5000人削減の余波はゲームにも
http://www.4gamer.net/games/027/G002727/20090126013/
Microsoft Train Simulator 2 Canceled.
http://www.n4g.com/pc/News-266387.aspx
Shaun White Snowboardingが50万売れて大喜びなUBi
115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 11:22:11 ID:7wr32JXv0
http://gonintendo.com/?p=70604
Shaun White Snowboardingが50万売れて大喜びなUBi
欧州セガ社長「今年新規タイトルは苦しくなる」
164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 15:04:18 ID:PSRlEZ6V0
欧州セガ社長「今年新規タイトルは苦しくなる」
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/new-ip-is-likely-to-suffer-this-year-says-hayes
(UK年末を振り返って)
良いゲームの過剰供給だった。
初週、あるいは2週目ぐらいまでは売れるが、そこから崖から落ちるように売上げが下がる。
我々は幸運なことに、マリソニとフットボールマネージャーだけがあったから、新規タイトルを出さなかったが、
他のパブリッシャーの友人と話をすると、(新規タイトルの)セールスに失望したと言っている
過剰だと価格が下がって手に入れやすくなるわけでもなく、物理的に時間という制限があり、GoW2やFIFAやPES等々を手に入れても、全部遊べる時間があるわけではない。
今後はパブリッシャーが市場に投下するタイトルを絞ってくる傾向になってくる
そうなると、新しいオリジナルのタイトルは減ってくるのではないか
実際我々も採算ぎりぎりのタイトルは削って、大作タイトルへ集中している
もちろん我々はMadworldのような新タイトルも多く出していくが
他の多くのパブリッシャーも、EAは顕著だが、タイトル数を減らしてくるだろう
Wii向け体感スポーツゲーム『ファミリートレーナー』全世界で販売本数100万本突破
165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 15:09:15 ID:TOP6VPIL0
Wii向け体感スポーツゲーム『ファミリートレーナー』全世界で販売本数100万本突破
http://www.inside-games.jp/news/333/33315.html
『Wii Fit』が10歳の少女を助ける―また歩けるように
289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 22:31:13 ID:aT+5wwi+0
★『Wii Fit』が10歳の少女を助ける―また歩けるように
・テレグラフによれば、『Wii Fit』が歩けなかった少女を助けたそうです。
10歳のニコール・カヒルさんは6歳のとき、ウイルスに侵され自力で歩くことができなくなって
しまいました。それから4年間、ニューヨークの病院に入院していたのですが、昨年12月、
4年ぶりに自力で歩くことができ、それからは自宅に戻りリハビリを続け、今年の年末までには
完全に一人で歩けるようになると思われます。
回復には『Wii Fit』がとても役立ったそうです。
「『Wii Fit』は本当に助けになりました。色々なバランス運動やストレッチが入ってます。
また一緒にヨガもしました。それにWiiは病気の辛さを取り除いてくれたみたいです」と
ニコールさんの母親は語っています。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090122-00000012-isd-game
「God of war」のクリエイター、David JaffeはPS3/Xbox360でのDLゲーム開発を止めてWiiで作る
310 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/28(水) 00:06:46 ID:Zk36UBNr0
David JaffeはPS3/Xbox360でのDLゲーム開発を止めてWiiで作る
http://www.gamezine.co.uk/news/formats/wii/david-jaffe-stoked-wii-indy-thinks-ps3-360-indy-canned-$1263870.htm
David Jaffe氏はインディジョーンズを愛しており、最新Blogにて
インディージョンズと王達の杖(Indiana Jones and the Staff of Kings)を
Wii、DS、PSPで製作していることを明らかにした
「ゲームはDSとPSPとWiiで発売されます。PS3とXbox360版は差し戻されたことをお知らせします。
Staff of KingsのPS3版とXbox360版はちょうどキャンセルされたところです」
「このことを心配しないでください。私はWiiを持っていて、私のWiiが好きで
アクションをするならWiiコンがベターです。知ってました?」
---
SCEAを退社後「Eat Sleep Play」を設立したGod of War1,2のプロデューサーDavid Jaffe氏。
311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 00:11:03 ID:Qas17uBB0
レゴインディージョーンズとかWiiがトップだったしね
UKも不況で大変
357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 11:47:04 ID:FE3Kxmz90
Marketing and PR jobs cut at EA UK
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/marketing-and-pr-jobs-cut-at-ea-uk
Jobling fears "decimation" of UK developer scene
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/jobling-fears-decimation-of-uk-developer-scene
今後パブリッシャー所有の開発スタジオがクローズされるのも増えるだろう
Games magazines suffer at Future
http://www.gamesindustry.biz/articles/games-magazines-suffer-at-future
Futureパブリッシングは、PCゲー市場の衰退と米での広告収入の困難な状況から、ゲーム雑誌は厳しくなるというポートフォリオを示した。
(official PlayStation, Xbox and Nintendo magazineや、PC Gamer, PC Zone and Edgeを出版する会社)
UKも不況で大変。
358 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 11:48:15 ID:Nt5MsYwR0
>>357
まったくHD機は天国だな
359 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 11:49:13 ID:H87BJxNs0
>>357
イギリスはゲーム雑誌ありすぎwwwwwwwwwww
Wii・DSで成功の手応えをつかんだUBI
375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 12:28:20 ID:u2MCyYCO0
フランスを本拠とするパブリッシャーのユービーアイソフトは、
次世代機が2011年もしくは2012年にはリリースされると見越して、
今から開発リソースやブランドの強化を図っていく方針を明らかにしました。
同社CEOのYves GuillemotがGameIndustry.bizに対して、
「我々はテクノロジーや新しいブランドの分野でもっと多くのアドバンテージを持ちたいと思っています。
それは2011年か2012年にも来るだろうと予測する次世代機にも大きな備えとなるはずです」と語りました。
ユービーアイソフトは先日発売した新規ブランドの『Shaun White's Snowboarding』が大きな成功を収めていて、
これまで得意としてこなかったスポーツブランドも強化していく方針です。
ユービーアイは積極的にゲーム開発スタジオの買収を進めていますが、
Guillemot CEOは、これに関連して近日中に小規模なM&Aを発表することも明らかにしています。
http://www.inside-games.jp/news/333/33337.html
売上も利益も好調な会社は金融危機でもがんがんいけるねー
380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 13:48:22 ID:WxMyHclA0
現状の海外大手パブリッシャーでまともに儲けてるのは、アクティ・ブリと
このUBIくらいのもんだからな。アクティ・ブリはWoWという打ち出の小槌
持ってるからだけど、UBIはコンシューマーで堂々と儲けることが出来る。
DSで売れるソフトが作れるってとこが、日本のメーカーが黒字だせてる
理由と合い通じるとこがあるな。
381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 13:51:51 ID:OLvXe45h0
UBIは昨年末のHD機向けソフト郡による爆死ラッシュのダメージは大丈夫だったのか
383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 14:04:47 ID:H87BJxNs0
>>381
爆死ってほどでもなかった。
40ー50万くらいは売れてるので
損しててもちょっとかなぁ。
384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 14:09:48 ID:WxMyHclA0
UBIは十万以上売れてるDSのソフトをいっぱい抱えてる
それでDSの欧州シェアの13.5%・アメリカシェアの12%を獲得してる
2008年UKのUBI (ELSPA Slaes Awards)
30~59万
360 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS
20~29万
WII RAYMAN RAVING RABBIDS 2
DS IMAGINE: BABIES
360 FAR CRY 2
WII SPORTS PARTY
10~19万
DS MY WORD COACH
DS DOLPHIN ISLAND
PS3 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 2
DS IMAGINE: FASHION DESIGNER
DS SCRABBLE INTERACTIVE: 2007 EDITION
PC SETTLERS: HERITAGE OF KINGS
DS HAMSTERZ 2
DS WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE?
DS PIPPA FUNNELL 2: FARM ADVENTURES
DS CSI: DARK MOTIVES
PS3 FAR CRY 2
DS IMAGINE: TEACHER
DS PUZZLER COLLECTION
DS IMAGINE: PET VET
DS DOGZ 2
WII RAYMAN RAVING RABBIDS TV PARTY
DS IMAGINE: HAPPY COOKING
WII SHAUN WHITE SNOWBOARDING
WII GT PRO SERIES
385 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 14:12:14 ID:SKURwI170
ま、金斧とかTombほどじゃないわな
つかUbiはDSが柱で日本のメーカーに収益構造が似てる
388 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 14:53:29 ID:6fWa5wDf0
>>381
売上自体は、ショーンホワイトのWii版、レイマンとヨーロッパでFarcry2がそこそこ売れたのでホリデーは前年比12%増
ただ利益という点ではどうだろうか
実際、ホリデー四半期の売上を発表した翌日に株価が15%下がっている
Ubisoft stock slides
http://www.gamespot.com/news/6203583.html
389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 15:09:27 ID:OLvXe45h0
>>383
確かUBIはHD機向けソフトは1タイトル辺り130万本以上売らないと元を取れないと言ってなかったっけ?
390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 16:21:15 ID:Paf4Ck0p0
wiiDSで成功したUBIでも赤字になったらもう生き残れるところなんて殆ど無いんじゃないか
西洋大手7社の平均で歳入は前年比50%UPしたが、赤字(純損失)が42%増
520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 03:57:12 ID:iSVN677D0
DFC: Western Revenue Gains Coming At Expense Of Profits
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22054
西洋大手7社の平均で歳入は前年比50%UPしたが、赤字(純損失)が42%増えた
NCSoftとNeteaseは26%UP、純利益6%UP
日本の5社は平均歳入17%UP、純利益272%UP
521 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 04:23:25 ID:PAvr/yXK0
日本の5社ってどこだ?
524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 06:18:57 ID:vGcC8giX0
日本の大手5社と言えば、普通はセガ、コナミ、カプコン、バンナム、スクエニだろう
さよならPS2&PSP
604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 15:45:34 ID:vV0V8q9G0
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090108056615.pdf
ゲーム
2007年度第3四半期 2008年度第3四半期 増減率
売上高 5,812億円 3,938億円 -32.2%
営業利益 129億円 4億円 -97.0%
ハード FY07 3Q FY08 3Q 前年同月比
PS2 540 252 -53%
PSP 578 508 -12%
PS3 490 446 -9%
(万台)
ソフト
PS2 8,090 2,970 -51%
PSP 1,830 1,550 -15%
PS3 2,600 4,080 +57%
(万本)
PS3ハードコスト改善、PS3ソフト売上増も、為替損とPS2・PSPの縮小で減収。
608 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 15:57:48 ID:uPYHKHV40
>>604
PS2時代終焉だけど、それ以上に終わっているPSPwwww
620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:24:24 ID:KhpBZpSz0
一応黒字確保したんだSCE。
45nmは今年中に出すんだっけ?
まったく運がいいというか、綱渡りというか・・・
622 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:28:33 ID:1jQ5e2Fw0
SCEは黒字化に拘ったから値下げしなかったんだろうな。
株主や経営陣に対してビジネスになってますよー、というアピールの為に。
この状況で赤字だったら撤退の話も出てきてたろうからSCEとしては
これが正解だったんだろう。
623 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:29:25 ID:smmTntLK0
ソニー ゲーム部門 2008年度業績
第1四半期 54億
第2四半期 -395億
第3四半期 4億
うん黒字化してるよね・・・
624 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:34:51 ID:akpVrAbgO
ハードの損をすべてエレキに押しつけたんじゃなかったっけ?
625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:35:43 ID:ROZQxWzwO
そりゃゲーム屋が第3四半期に赤字は出せないだろう
第4四半期に300億赤字予約だがな
630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:54:21 ID:JnFqvg320
第4四半期でメチャメチャやな予感がするんだが・・・
ソニー全体で第4四半期にまとめて3200億円の営業赤字を出すって予想なんだが、
これゲーム部門にもかなりの額の赤字出るよな?
632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:56:53 ID:m4V86P2U0
>>630
赤字計上を先延ばししてるってこと?
634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:59:55 ID:JnFqvg320
>>632
どういうカラクリなのかはよくわからんのだけれども、↓読むとそうとしか
[東京 29日 ロイター] ソニーは29日、2008年4―12月の営業利益
(米国会計基準)が前年同期比85.8%減の665億円になったと発表した。
2009年3月期の営業損益予想は1月に下方修正した2600億円の赤字を
据え置いた。
ttp://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-36165920090129
任天堂四半期決算2008年4月1日~2008年12月31日
[#r3aa0e9b]
613 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:10:35 ID:1jQ5e2Fw0
任天堂
四半期決算2008年4月1日~2008年12月31日
DSハード
国内:329万台 累計2567万台
米大陸:954万台 累計3193万台
その他:1279万台 累計3862万台
計2562万台 累計9622万台
DSi
国内:166万台
DSソフト
国内:2711万本 累計14212万本
米大陸:6455万本 累計18775万本
その他:7211万本 累計20352万本
計16378万本 累計53338万本
Wiiハード
国内:189万台 累計780万台
米大陸:980万台 累計2040万台
その他:883万台 累計1676万台
計2052万台 累計4496万台
Wiiソフト
国内:1104万本 累計3210万本
米大陸:9029万本 累計16966万本
その他:6246万本 累計11047万本
計16378万本 累計31222万本
614 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:13:02 ID:lBwq+H4p0
さすがに任天堂は「もし前年と同じ為替だったらどうだったか」みたいな悪あがきはしないなww
615 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:13:59 ID:3h8cBAyu0
為替差損ひでええええええ
616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:14:10 ID:1jQ5e2Fw0
DSタイトル数
国内:345本→332本 累計1235タイトル
米大陸:239本→303本 累計870タイトル
その他:253本→418本 累計1022タイトル
Wiiタイトル数
国内:84本→91本 累計244タイトル
米大陸:149本→219本 累計460タイトル
その他;117本→184本 累計413タイトル
618 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:17:25 ID:1jQ5e2Fw0
後はマリカWiiとWiiFitが1000万本突破、はじめてのWii940万本くらいかな。
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:23:37 ID:a6D+rz4yO
Wiiスポは4000万ぐらいか。
リゾート発売の頃にはスーマリ抜いてるかな。
なんかキャンペーンやらないかな。
まだまだ消えるぜぇ!!
770 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 11:37:41 ID:YfqW5Ijl0
Layoffs Hit Disney Interactive, Turok Sequel Canceled
http://kotaku.com/5142204/update-layoffs-hit-disney-interactive-turok-sequel-canceled
Disney Interactiveが、傘下のPropaganda Gamesの約70人をレイオフ。
Turok2のプロジェクトがキャンセル。
豆腐マン死亡
833 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 15:22:43 ID:QUscnK4H0
豆腐マン死亡
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-1816.html
835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 15:30:23 ID:YfqW5Ijl0
>>833
開発費8000万ドルってほんまかい。
いろいろ揉めて開発長引いてたけども。
845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 16:13:02 ID:AsMSeHBk0
>>833
FF13絶対成功するから莫大な投資しても
いいみたいなこと書いてるけど大丈夫なのか?
任天堂株式会社 2009年3月期(第69期)第3四半期決算説明会
883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:20:08 ID:qVUB9zbG0
任天堂株式会社 2009年3月期(第69期)第3四半期決算説明会
ttp://www.irwebcasting.com/090130/74/117789e8fe/main/index_hi.htm
885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:25:26 ID:Fcn4GJfQ0
何気に米1月の数字出てるね
Wiiが450k~500k・DSが450k前後ってかんじかな
887 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:31:23 ID:6EaP+OTs0
>先週は、Wii Fitがアメリカでは30万本以上の販売となるなど、商戦期が終わったとは思えないような推移になっています
板どうなってんだよ
888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:32:40 ID:eSQhDCyZ0
>>887
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090130/img/slide/21l.jpg
こうなってんだよ
894 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:41:39 ID:MmftU6tA0
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090130/img/slide/27l.jpg
公開処刑グラフ
895 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:42:44 ID:3bew9iPN0
>>894
酷過ぎるw
896 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:46:56 ID:u42kBecL0
自慢話はデータの秘宝館なんで毎月やって欲しいぐらいだわ
897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:47:15 ID:FnMBRuxB0
Wii北米1月
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090130/img/slide/17.jpg
DS北米1月
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090130/img/slide/18.jpg
Wii欧州1月
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090130/img/slide/19.jpg
DS欧州1月
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090130/img/slide/20.jpg
WiiFit欧米12月~1月
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090130/img/slide/21.jpg
902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:53:08 ID:cKTEYSb00
PS2を比較のために出したのは分かるけど、PS3は公開処刑のためにだされたとしかw
904 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:55:04 ID:EDB9Yxju0
元々、そのグラフは、SCEがヨーロッパ市場を開拓して、
北米市場に迫るものしたという比較として出してるだけだからね。
グラフの高さは、あくまで結果的にそうなったに過ぎないだろうw
905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:55:48 ID:88NGayIS0
で開拓した結果が任天堂無双かよw
906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18:59:02 ID:3bbOQz0U0
そういや欧州市場はソニーが開拓したんだっけ・・・
いつのまにやらDSの主力市場になったが
907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19:07:50 ID:LYL5snYR0
>>896
ただ単に数字を出しただけだから自慢ではないな
908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19:09:30 ID:tuJel+tn0
勝ちハードを出した会社は数字を毎月出す
これを義務化する法律を作るべき
GFK Italia Hardware - Dicembre 2008 + Totale Anno
919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19:23:35 ID:R4gde4ia0
GFK Italia Hardware - Dicembre 2008 + Totale Anno
http://www.forumeye.it/invision/index.php?s=41b28b12127457593c78e977f3fcda00&showtopic=472761
Dicembre 2008
+ 33,4% pezzi rispetto a Dicembre 2007
+ 37,5% valore
DS 100 (+ 45,51% rispetto a Dicembre 2007)
WII 70,17 (+ 242,4%)
PSP 31,01 (- 22,4%)
360 30,90 (+ 196,9%)
PS3 23,83 (- 3,4%)
PS2 14,91 (- 60,6%)
TOTALE 2008
Circa 3.000.000 di pezzi venduti (+ 22,1% sul 2007)
Circa 600 Mln ? a valore (+ 23,2%)
DS 100 (+ 38,17% rispetto al 2007, dovrebbe aver superato il mln di pezzi venduti)
WII 55,82 (+ 221,1%)
PSP 38,52 (- 9,3%)
PS3 28,42 (+ 9,8%)
360 27,36 (+ 132,1%)
PS2 23,79 (- 51,2%)
どうでもいいけど、このページの広告スペースに怪獣王女とハルヒがいるのが実にイタリア
924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19:28:52 ID:qHfvWZ9Q0
>>919
PSPが頑張っている数少ない市場がイタリアだなw
そのせいでPS3苦戦、360に巻き返されているが。
「任天堂はGTAでハードコアゲーマーを引き込みたい」-海外アナリストの分析
916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19:22:03 ID:bwkC8YNE0
「任天堂はGTAでハードコアゲーマーを引き込みたい」-海外アナリストの分析
http://www.inside-games.jp/news/333/33389.html
Cowen and CompanyのアナリストであるDoug Creutz氏は
「任天堂はテイク2のゲームによってハードコアゲーマー層
をWiiとニンテンドーDSへ連れてこようとしている」と語ります。
Creutz氏は『Grand Theft Auto: Chinatown Wars』(GTA チャイナタウンウォーズ)がテイク2の能力をテストするものであり、
「任天堂は全てのゲーマー層にアピールしたいと考えていて、非カジュアル、非ファミリー層へのアプローチとして
Take-TwoのIPを重要視している」とコメントしています。
カジュアル層に売れたWiiとニンテンドーDSですが、
それだけに従来型のゲームを好むハードコアゲーマー層へのアピールも必要であると言われています。
918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19:23:34 ID:FnMBRuxB0
GTA4でGTAはゲーマー(笑)のものじゃないと判明したのになw
まぁゲーマーもやるタイトルではあるが。
925 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19:29:22 ID:cCzkKnSk0
>>916
アナリスト「PS3が次世代機を制する(キリッ」
アナリスト「任天堂はコアゲーマーを引き込みたい(キリッ」
927 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19:32:07 ID:EDB9Yxju0
>>918
ゲーマーを引き込みたいんじゃなくて、「コアゲーマー」を引き込みたいという事かもw
931 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19:55:05 ID:kMMUJ/6e0
GTAは4で本体牽引するようなシリーズじゃないって発覚してしまったしな
任天堂っつかレジーはなんか欲しそうなイメージがあるが
「PSPを見捨て始めた」海外におけるPSPへの意識の違いがわかる記事。
46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 10:48:03 ID:AMHutq5H0
「PSPを見捨て始めた」海外におけるPSPへの意識の違いがわかる記事。
http://www.edge-online.com/features/third-parties-abandoning-psp?page=0%2C0
アメリカではPSPでリリースされるソフトの数が127本から76本へと激減、
今後のPSPの行く末が心配されている。
日本でもモンハンがなければソフト売上は惨憺たる状況、
海外の集計サイトでDSとPSPのソフト売上シェアを比べると、だいたい「75:25」~「80:20」ぐらいで
推移している。かなりの差だとしてPSPを見放し始めた理由が書かれております。
47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 11:10:05 ID:rh0QfbWu0
DSも一部の日本のサードはそうだけど、PSPはPS2の悪い面・縮小再生産的な市場をモロに引き継いでるからな
SONY自体も、いくら売れていてもあまり良い市場とは考えていないんじゃないか
たぶん、今はPS3に注力して、PSPは日本とかそこそこ売れる地域で売れたらいいよ見たいな感じで
次の世代で勝負と思ってるのではなかろうか
48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 11:19:36 ID:rZe52mKR0
次の次世代で勝負ってw
そんときに会社があるといいですね。
49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 11:26:27 ID:T3dEKA4u0
PSPの次なんてタッチパネル搭載でGB→GBCみたいなのは出来ても
全くの新ハードなんて作る体力は無いな。
ハード作っても新機種でロンチタイトル揃えたり広告打ったりとか
任天堂相手に出来るように見えない。
51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 11:39:20 ID:v7FlPkMd0
ソニーはPSP2を出して玉砕するか
PSP-4000を出して小銭を稼ぐかのどちらかだな
海外サードヤバス
110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 18:12:26 ID:VBmouHFf0
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
売上 営業利益 純利益
2004 3129 669 504
2005 2951 325 236
2006 3091 39 76
2007 3665 -487 -454
2008Q1 804 -97 -95
2008Q2 894 -364 -310
2008Q3 1654 -304 -641
ACTIVISION BLIZZARD(3月締→12月締?、単位$100万)
http://investor.activision.com/results.cfm
売上 営業利益 純利益
2004 1406 179 135
2005 1468 15 40
2006 1513 73 85
2007 2898 479 344
2008Q1 654 80 59 (※2008/04-06)
2008Q3 711 -194 -108 (※2008/07-09)
2008Q4 2009/02/11
111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 18:12:58 ID:VBmouHFf0
UBI(3月締、単位100万ユーロ)
http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=194&art_id=
売上 営業利益 純利益
2004 538 41 27
2005 547 -1 12
2006 680 34 41
2007 928 131 110
2008H1 344 25 24
2008Q3 508
TAKE-TWO(10月締、単位$100万)
http://ir.take2games.com/results.cfm
売上 営業利益 純利益
2004 1128 97 62
2005 1201 38 35
2006 1038 -187 -185
2007 982 -126 -138
2008 1538 97
調査機関のみによる累計販売台数(2009/01/30暫定版)
18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 13:20:06 ID:Bmgg63yH0
おまけ
調査機関のみによる累計販売台数(2009/01/30暫定版)
日 米 欧 累計
Wii 770万 1904万 1430万 4104万
360. 88万 1507万 584万 2179万
PS3. 275万 751万 620万 1646万
日:メディアクリエイト~2009/01/25 米+加:NPD~2008/12 欧:白書~200812
※2008年分のXbox360の欧州の販売データは公表されてないので推測値
Wii-360=1925万台 360-PS3=533万台 Wii-PS360=279万台
IRより出荷情報(2008/12) Wii 4496万 Xbox360 2800万 PS3 2130万
136 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 22:17:38 ID:7EeOcsqa0
いつのまにか欧州でWii>360PS3になっている件
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