xbox360発売!(アメリカ本国編)138

Last-modified: 2009-04-15 (水) 16:10:14

バイオ5はハリウッドにスタジオを設けて製作した。2~300人の人材を使い4年かかった。

589 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:17:14 ID:2d0OrJ4Y0
カプコン「バイオ5はハリウッドにスタジオを設けて製作した。2~300人の人材を使い4年かかった。」

バイオハザード5 プロデューサー 川田将央
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090320mog00m200007000c.html

591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:22:13 ID:IBfF9hGx0
>>589
ハリウッド方式はあまりにも予算かかりすぎて損益分岐点が高すぎるから、
もうアメリカでは一部の超大作除いて下火だね

592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:25:44 ID:uiVBYOR50
超単純計算で
150*4*1200万=72億か


593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:33:57 ID:G9MNCx950
>>592
一本あたりの粗利を4000円として
400万×4000で160億円か。

594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:35:22 ID:bPaD2dkx0
バイオに関してはかなりカネ張ってる感が強かったからな。
しかしまぁ70億とか異常だな。
MGSしかり、バイオ然り、FF13とかもそうなんだろうけど、
いつまでそんな大金叩いてゲーム作り続けられると思ってのか・・・

595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:35:27 ID:XIqoEHzh0
>一本あたりの粗利を4000円として
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   
        |      (__人__)     |     ないない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
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596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:38:14 ID:31SpwXHD0
海外はソフトの定価も安いから1本4000円もあるわけないw

597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:38:50 ID:2JMBkbgY0
返品と補填がどの位あるかだよな

598 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:42:00 ID:uiVBYOR50
400万って実売だっけか?
150人のところは常駐と臨時のスタッフがいるだろうから最大スタッフの半分を目安にしたが平均すればもう少し少ないかもな
1200万は外人、特にプログラマー使ってるなら平均はもっと上がるだろう
これに宣伝費やら足すとあーあー

599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:43:12 ID:+pvoj+3j0
でも流石に400万も売れれば黒だろ。
そうじゃなけりゃマジにもうゲーム作らない方がいい。

600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:49:43 ID:gDVLZf/N0
400万は出荷だな
今のところ消化率50%らしいが大丈夫なのかね

601 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:55:55 ID:puqawckf0
まあ400万本ぐらいなら捌けるような気がするが
スト4の方が圧倒的に美味しそうだなあ利益的には

602 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:56:18 ID:yZH/T1Fo0
何せ外注だからなあ

603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 19:01:17 ID:31SpwXHD0
まあ一つ言えるとすればバイオ4より遥かに開発費が高いということだ。

604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 19:03:32 ID:BrvrjCt80
これでも黒字だと言い張るのは苦しいなw

626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 19:40:10 ID:Uw2P57QX0
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090313/1024596/?P=5

辻本の話だと、欧州でも返品する所があるみたいだな

676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22:51:10 ID:xgE2CS6S0
>>672
平均150人として一人人件費が1000万だとすると一年で15億
4年で人件費だけで60億
宣伝費も入れれば100億弱はかかってる
海外ではソフトの価格が安いから一本2500円として400万実売ならトントン
どうせ出荷詐欺だからマイナスの可能性もあるな

679 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:00:11 ID:fDkfusWo0
>>676
北米は59ドル
ユーロも50ユーロぐらい?
だから2500円ってことはないだろw
むこうはメーカーとの直接取引きが主流と言うし
値引きも少ないっぽいから3000~4000円はとってるんじゃない

あと宣伝費40億はわからんな
日本だとソニーやMSのハードメーカーがしてたしw
海外でどうなってるのわからない

681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:05:22 ID:xgE2CS6S0
>>679
4000円ってほとんどカプコンの取り分になっちゃうよ
3000円が妥当
宣伝だってマルチソフトだからそんなに優遇して貰えるとは思えんけどねぇ
CM枠貸してやってるだけじゃねぇの
ロスプラですら20億以上の宣伝費なんだから40億程度かかっていてもおかしくない
どっちにしろ600万売りたいなって言ってたのは600万は売れないと割りにあわんって事だろうね

NVIDIA,Wii向けのPhysX SDK配布開始を発表

763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 13:26:24 ID:bnZLVsdO0
NVIDIA,Wii向けのPhysX SDK配布開始を発表
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090323001/

764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 13:40:01 ID:5cIpforE0
>>763

これヒデェ!
「任天堂は、Wiiコンソールの成功により、ホームエンタテイメントおよびビデオゲーム市場を
変革しました。Wii向けPhysX SDKの提供は、当社のクロスプラットフォーム戦略の鍵であり、
当社のライセンスを受けたゲームデベロッパおよびゲームソフトメーカーへのビジネスモデル
にとって不可欠です。」

PS3対応発表した時、↓とか言ってたのに、いきなり裏切った。
「「NVIDIAは、認可ミドルウェア・プロバイダとしてPLAYSTATION 3をサポートできることを
誇りに思っています。」
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090318004/

サードが抱えるジレンマ

795 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 17:13:26 ID:C/cggXIm0
>――2008年のクリスマス商戦を振り返ってどうでしたか?

>多くの日本のパブリッシャーは、国内市場に対して閉塞感を感じています。その理由は将来を含めて、
>ゲーム市場が拡大するという確信を持てないからだと思います。
>そういう危機感を前提に、会社としての戦略を立てなければならない――。そういうことを考える年でしたね。

>海外市場を見ると、市場規模は拡大しているのに、赤字に陥っている企業が多いですよね。
>こちらも、今までのやり方ではダメだと実感しています。

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/?P=1

796 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 17:15:55 ID:bnZLVsdO0
>>795
こちらを貼ってくださいよ

それでもダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発についてです。
欧米のゲーム市場は、コアユーザー向けのゲーム市場とある程度一致します。
そのコアユーザーを狙ったアクションゲームやロールプレイングゲームなどを開発するのに、
開発費やマーケティング費、ライセンス費などを合わせると、30億円から40億円程度かかるのが現状です。

WiiFit、NPD累計でHalo3を抜く

973 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 13:34:43 ID:JlWxT8Hp0
WiiFit、NPD累計でHalo3を抜く
ttp://www.edge-online.com/news/102/wii-fit-topples-halo-3-lifetime-sales

haloははじWiiに抜かれ、
板に抜かれ、
次はマリカーに抜かれるのか・・・

974 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 13:38:38 ID:zVTQjt5OP
>>973
もういちいちニュースにするこっちゃねえな

長距離走と短距離走の選手が一緒にグラウンド走ってて
短距離走の人が「そろそろ上がるわ」「おつかれ~」な風景

975 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 13:45:59 ID:jOndbbQA0
短距離走の選手と長距離走の選手がどれだけの距離を走れるかなんてのはどうでも良い話だけど、
市場はそれが一番重要なのよね。

976 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 13:54:12 ID:BPg5MvsD0
Haloって本来そんな短距離走選手じゃなかったんだけどね。
むしろ長距離の方だった。


NPD: Behind the Numbers, February 2009
http://www.gamasutra.com/view/feature/3969/npd_behind_the_numbers_february_.php

プロとアマの差がなくなった北米インディゲーム開発事情

50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 00:57:29 ID:yvwXpWcI0
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324058/
>[GDC 2009#03]プロとアマの差がなくなった北米インディゲーム開発事情・最前線

>World of Gooを開発した2D Boyの二人組は,「2D Boy: Everything You Always Wanted to Know About
>Going Indie But Were Afraid to Ask」(2D Boy:インディゲーム開発者となることについて,
>知りたいけど怖くて聞けなかったことすべて)という基調講演を行った。

>そこでは,生活費を含めた2年間の元手が9万6千ドル(約930万円)で開発されたWorld of Gooは,
>その前評判から最終的には7000万ドル(約6500万円)の前金と30%のロイヤリティというオファーを受けるほどになったが,
>それを蹴ってさらに大きな成功を収めたと発表されている。

Wiiウェアで任天堂が紹介してたやつだな。
こういうビジネスモデルが成功していけば開発のハードルが下がるね。
日本の開発者の話も聞きたいところだ。

55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 05:38:35 ID:fcjcxwuL0
>>50
難しいでしょう、儲かるとわかったら競争が一気に激しくなって誰も儲からなくなるから

59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 10:02:25 ID:IxMtPD6l0
>>50
wareのゲームみてると、向こうの開発者の中には
小回り効く商品作れるのがいるんだなと思うよ。
そういうのが得意だと思ってた日本のは、
なかなか数が揃ってこないのに。

GDC 2009

153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 02:50:44 ID:n5nSqFiw0
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 02:45:53 ID:6McHFDmO0
http://www.inside-games.jp/news/343/34388.html
・DSが1億台、Wiiが5000万台の出荷を達成
・Wii本体が4.0になり、SDカードのサポートを強化(本日より)
・直接SDカードにゲームがダウンロードでき、起動も可能に
・32GBのSD-HC規格に対応
・Wiiウェア向け『My Life as a Darklord FINAL FANTSY CRYSTAL CHRONICLES』(2009年)
・Wiiウェア向け『FINAL FANTASY IV THE AFTER YEARS』(2009年)
・バーチャルコンソールて『ファイナルファンタジー』配信決定 日本で5月から
・バーチャルコンソールにアーケードゲームが追加、インベーダーなど本日から
・DS向け『THE LEGEND OF ZELDA Spirit Tracks』が発売決定(2009年後半)
・プレゼントに海外版リズム天国が配られ

ハード別サード売上げ(2008:NPD)

169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 08:38:23 ID:tQFjFHUi0
2008年アメリカで最もサードが売れたのはWii
DSもこんなに売れてるとは意外
http://www.famitsu.com/image/452/hHxiPWt5wymuH3OhzLwgMe22IC9b61oC.html

「バイオハザード6が出るとしたら開発に8年かかるかもしれない」

172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 09:16:39 ID:tQFjFHUi0
「バイオハザード6が出るとしたら開発に8年かかるかもしれない」
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-2494.html
http://www.dpadmagazine.com/2009/03/24/resident-evil-6-could-take-up-to-8-years/

174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 09:24:06 ID:09kYN3/z0
>>172
8年とか馬鹿じゃないの

176 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 10:03:29 ID:loL9DtZu0
>>172
> 「できれば4年程度で作れればいい」とかなり期間のあくであろう内容を示唆。

4年でも十分長いわ


グラフから欧州の本体数が類推

191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12:20:15 ID:vV+NqcZa0
http://media.coveritlive.com/media/image/200903/jg6oBvMksg_thumb_DSC04191.JPG

このグラフから欧州の本体数が類推できるな

195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12:38:27 ID:vV+NqcZa0
>>191
欧州では
Wii  4000-1750-750=1500
箱○ 2350-1400-80=870
PS3 1700-670-260=770

位か
とりあえずまだ'08末時点では欧州でも箱○>PS3だったみたいだな

Worldwide market in 2008

239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01:25:27 ID:Wxvd5eI20
[Sales Age] Worldwide market in 2008 (revenues)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=356585
Country Population Av. market spend Revenue 2008 Market Share

USA 306,088,000 $ 71.98 $ 22,031,000,000 40.77 %
United K. 60,975,000 $ 111.95 $ 6,825,961,080 12.63 %
Japan 127,433,494 $ 50.57 $ 6,443,666,600 11.92 %
France 62,448,977 $ 66.46 $ 4,150,274,560 7.68 %
Germany 82,060,000 $ 47.35 $ 3,885,243,440 7.19 %
Canada 33,596,000 $ 62.21 $ 2,090,000,000 3.87 %
Spain 46,157,822 $ 43.74 $ 2,018,747,680 3.74 %
Italy 59,905,225 $ 29.72 $ 1,780,501,620 3.30 %
Australia 21,700,000 $ 62.39 $ 1,353,772,000 2.51 %

240 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01:35:23 ID:TTaul3RQ0
>>239
イギリス市場の縮小が止まらないな

251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 06:29:00 ID:qtLIo/rA0
>>239
人口比に直してみた

シェア1%に必要な人数
477万人 United K.
736万人 USA
793万人 Australia
840万人 Canada
846万人 France
929万人 Belgium
942万人 Netherlands
1065万人 Japan
1146万人 Germany
1155万人 Spain
1758万人 Italy

スペイン 2008年間ソフトTOP50

252 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 06:47:12 ID:qtLIo/rA0
スペイン 2008年間ソフトTOP50
http://www.adese.es/pdf/DATOS_INDUSTRIA_08.pdf
1 WII Wii Play
2 WII Wii Fit
3 WII Mario Kart Wii
4 PS3 Grand Theft Auto IV
5 DS More Brain Training
6 PS3 Pro Evolution Soccer 2009
7 DS Brain Training
8 PS2 Pro Evolution Soccer 2009
9 DS New Super Mario Bros.
10 WII Super Smash Bros. Brawl
11 DS iCocina Conmigo (お料理ナビ)
12 WII Super Mario Galaxy
13 PS2 Pro Evolution Soccer 2008
14 PS3 Metal Gear Solid 4
15 PS2 FIFA 09
16 PS3 FIFA 09
17 PSP Pro Evolution Soccer 2008
18 PC World of Warcraft: Wrath of the Lich King
19 DS Mario Kart DS
20 WII Big Brain Academy
21 PS3 Gran Turismo 5 Prologue
22 WII Mario & Sonic Enlos Juegos Olympicos
23 PS2 Singstar Lationo
24 DS Mario & Sonic Enlos Juegos Olympicos
25 360 Grand Theft Auto IV
26位~50位は転載面倒なので省略

2008 UKまとめ

398 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22:07:10 ID:0hrMFAaO0
2008 UKまとめ
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=15270901&
postcount=76
ttp://i2.photobucket.com/albums/y24/konangrit/UK2008ERAa.jpg
ttp://www.eraltd.org/_attachments/Resources/yearbook.pdf

PS2ソフトの激減っぷりが目立つ

PS2(海外)のソフトは価格が20~30ドル程度

453 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 16:03:06 ID:XwhXNmHB0
――では、しばらくは『ガンダム無双2』のように、PS2も含めたマルチ展開になるんでしょうか。

鵜之澤氏: 今後は微妙な判断になっていくと思いますよ。ポイントとなるのは、ゲーム販売店にいつまで
       PS2の棚が残るかということ。国内では、当面の間は売り場が残るとは思うけど、海外は不透明。

――それはなぜですか。

鵜之澤氏: その理由はPS2ソフトの価格が安いレンジにあること。米国ではPS2のソフトの大半が19ドルとか、
       29ドルなのでビジネス的にうまみが少ない。
        もちろん、我々としてはそのプライスゾーンでも利益が出るようにモデルは組んでいますけど、
       もはや多額の開発費をかけて積極的に新作をリリースしていく価格帯ではないのは明らか。
       回収が難しいのですから。

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/?P=5



海外ではPS2のソフトは価格が20~30ドル程度だからビジネスとしてやっていけないらしい

454 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 17:04:29 ID:w/l9DAer0
今のPS2は据え置き機の中でもソフト数の圧倒的な本数もあって格好の割れ需要が確立しすぎてるのもあるな。

レイトン教授と不思議な町、海外出荷159万本

466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 23:16:47 ID:KETBdrfP0
レイトンの海外ミリオン出荷確認
でも肝心なところにマウスカーソルが…
http://www.forumeye.it/invision/index.php?s=eee0bf5e297b8ddee48e4be1ccfb621b&showtopic=481466

467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 23:21:00 ID:KETBdrfP0
元記事が日本だった
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090329_80129.html

レイトンは海外出荷159万本

468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 23:24:03 ID:+W8MJ14/0
159万じゃないの


任天堂 生かさず殺さずの競争戦略

238 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 00:24:58 ID:R8CQTWDR0
PS360の片方でも欠けてたらもっと一方的にWiiに敗れてたろ。
マルチにできたから首の皮一枚で残ってるだけで。
それでも成り立たないからサードが大挙してWiiにシフトしてる。

でもぶっちゃけ任天堂もわざとPS360に止め刺さない様にしてるよな。
やろうと思えば値下げして一気に殺す事もできる。でも実際は生かさず殺さず。
インテルがAMDに止め刺さないのと同じ戦略取ってる。これPSPに対しても同様。
↓で詳しく解説してる。

http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=MMIT2n000006102008

「DSi」は発売後2日間で米国:30万台 イギリス:92、000台 欧米合算:60万台以上を販売

919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 15:28:16 ID:UqZHhTgD0
岩田任天堂社長:米国で「DSi」は発売後2日間で30万台を販売
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory&refer=jpconews&tkr=7974:JP&sid=aPt.7ML9Kds0

974 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20:17:03 ID:Cwbrf1pp0
Western DSi Sells 600k in Two Days
http://www.edge-online.com/news/101/western-dsi-sells-600k-two-days

300,000 units in the US, 300,000 in Europe, all during the handheld’s launch weekend.

欧州の数字も出てた
欧州の約1/3の市場のUKで92,000だから、妥当な数字だね

44 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/10(金) 08:00:01 ID:LnqgSPXP0
 任天堂は9日、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDSi」を欧米での発売後2日間で60万台以上
販売したことを明らかにした。DSiは2画面の採用とタッチパネルを使った直感的な操作で
人気だった旧型DSにカメラや音楽再生機能を加えたもので日本でも販売は好調。
海外でのゲーム機販売の立ち上がりとしては最速のペースとみられる。

 DSiは欧州では3日に、米国では5日に発売された。DSi専用のダウンロードソフトでも
遊べるなど旧世代機との差異化も図っており、発売から4年以上が経過している初代DSからの
買い替え需要も膨らんでいるもようだ。

[2009年4月10日/日本経済新聞 朝刊]


▽News Source IT+PLUS 2009年04月10日07時00分
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D0909W%2009042009

海外サード反省の弁

989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 06:26:42 ID:a9hY89Rp0
Third parties 'misjudged' the Wii
http://www.gamesindustry.biz/articles/third-parties-misjudged-the-wii

サードはWiiを見くびっていたが、滅多にそれを認めない
しかし、MI6カンファレンスでRedOctane、EA、take2がそれに言及

RedOctane(GHのメーカー):
Wiiがメジャーになるとは思っていなくて、それを認めるのに時間がかかった
当初は移植を行ってもあまり売れなかった
GHがベストセラーの1つとなったが、これはWii用に設計されていたことが重要だ

EA:
Wiiを無視していた。当初はソフトが売れてなかった
今年度のラインナップがWiiに対応した初年度となる
これまではマーケティングに失敗していた。
狂ったゲームサイトに住んでいないユーザーの需要に適合させることが重要
BoomBloxは売り方を間違えた。YouTubeとか使って需要をくみ取る

take2:
カーニバルゲームの成功は嵐のよう
ゲーム体験というものが何であるかに気付かされた
Wiiは口コミが多く、パブリッシャーの継続的な販売能力が必要

990 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 08:01:19 ID:HHRuc2rp0
また口だけ詐欺集団EAさまの投機筋へのアピールかw
もう飽きた、次のHD新作早く発表して潰れろよ

991 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 08:26:34 ID:iiMfOdOQ0
>狂ったゲームサイトに住んでいないユーザーの需要に適合させることが重要

相変らずユーザー煽るの好きだな、サードは。
機種問わず。

ニールセン稼働率調査 Wii:20.7% Xbox360:18.2% PS3:9.0%

35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 03:42:28 ID:YHzmDfCf0
ニールセン 「ごめんWii、なんか勘違いしてた。一番稼働率の低いのはWiiじゃなかった」

Nielsen Corrects Survey Error, Wii Not Least-Used Console
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23143

the correct percentages in terms of user minutes are actually as follows:
PlayStation 2: 23.7%, Wii: 20.7%, Xbox 360: 18.2%, PlayStation 3: 9.0%, Xbox: 7.9%, and GameCube: 3.3%.

元ネタ
ニールセン調査:一番稼働率の低いのはWii
http://www.edge-online.com/news/nielsen-wii-has-lowest-user-activity

36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 03:53:43 ID:f2AeyyttP
ちょwwwニールセンwww

37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 04:02:50 ID:nBC4rl/+0
なにしとんねん

38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 04:26:28 ID:1SYRfstW0
ニールセンwwwwだめだこいつwwww

39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/10(金) 06:26:34 ID:z3YxM2IX0
ニールセンage

40 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/10(金) 07:06:43 ID:cT+fIwwtO
もう頭にレスリーつけちゃえよw

41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 07:14:43 ID:5FsMbiNl0
なんという釣り師

42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 07:51:19 ID:vBRVPE4r0
元ネタでWiiを煽ってた人が居たら赤っ恥なのかしら
このスレには居なかったと思うけど

43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 07:52:27 ID:cVii5olA0
>>42
居ただろw

『Killzone 2』発売から1ヶ月で50万本

105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 13:48:04 ID:XeXBj59r0
『Killzone 2』発売から1ヶ月で50万本達成!DLC情報も間もなく発表
http://gs.inside-games.jp/news/184/18450.html

うわーn

106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 13:49:16 ID:lRABa2D00
wiiミュ200万売っても失敗扱いなのに
KZ2にはお優しいですよね

107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 13:50:13 ID:uz//OkMK0
というか一ヶ月で50万で新記録ってどれだけSCEのソフト売れてないんだ?

113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 13:55:36 ID:xTi26gGx0
PSWで限定条件はいつものことだが今回はファーストw
珍しいな

114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 13:56:57 ID:0GwVxkQY0
>>105
ソニーは自社ハードでしかソフト出せないのがきついな
PS3ソフト事業で利益を出すのは不可能に近いかもしれん

116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 14:00:35 ID:uz//OkMK0
>>113
この場合そうすることによってハードルが低くなるからな
SCEソフトの駄目さ加減を逆手にとった訳だ

117 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 14:03:26 ID:ObmPui3B0
マーケティングの人間の営業コメントなので、強気入ってるけど、
まあ数字が出たのは何より。

2月NPDが323,000なので、3月は18万ほど売れてる計算になるな。

123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 14:33:04 ID:hYsn+3fr0
いつもながら

「KZ2は3月のNPDで累計100万行く」
とか奇声をあげてた人はどこにいったんだろうね

08年の年末商戦、開発費約25億円が当たり前。最低120万本を販売する必要がある

154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21:51:29 ID:ifCMupMvO
酷いなこれは。


ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000010042009&landing=Next
08年の年末商戦でヒットしたタイトルは2500万ドル(約25億円)以上の
開発費が当たり前、コストを回収するためには、最低120万本を販売する必要があるというのである。
10月にリリースした「Saints Row 2」260万本の販売を達成したにもかかわらず、利益が出なかった

155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:00:56 ID:R/3sFLMM0
260万売れて利益出ないって何にそこまで使ったんだか。
美しいグラフィックとかかね。

156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:06:07 ID:EaBvr9Dd0
Saints Row2が260万本売っても利益が無かったのか
THQが利益無かったのかどっちかわからん文章だな
Saints Row2は遊んでもそこまで金がかかってる印象は無いぞ

157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:16:58 ID:qWTCt3zu0
Saints Row 2は糞グラなはずだがw

158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:26:31 ID:+yEzrTBp0
そんな大規模プロジェクトでも糞グラと称される。
キチガイ相手に商売すると碌な事が無いといういい例だ。

>市場のルールは大きく変わろうとしており、過去の考え方を変えなければ
>生き残れない状況が、出現しようとしている。

しかし新もようやく現実を認め始めたな。言ってることが2年は遅れてるがw

159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:28:18 ID:CVhEA6ju0
260万売れれば普通にペイしてるでしょ
他のHDタイトルが足を引っ張ったんだろうね

160 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:28:22 ID:EaBvr9Dd0
Saints Row 2はマジで褒められるグラではないけど
キャラクターカスタマイズとゲームプレイとオンラインは一歩進んでる
だから、ゲームとしては次世代だから文句は無いだろ

161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:46:26 ID:d9JLt+Ki0
>>154の25億かけると120万本で利益って
1本あたり2000円ちょいしかメーカーの儲けがないってこと?

あははは

166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 23:07:26 ID:Vkormqf40
>>161
ロイヤリティーがあるから、サードの取り分は結構少ないみたいね。

171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 23:20:10 ID:0xx8PubP0
>>166
それに加えて北米はソフト単価も安いしなあ

164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:58:29 ID:OuV/gbbs0
http://gs.inside-games.jp/news/184/18450.html

発売から一ヶ月でたった50万じゃ赤字だろ

ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000010042009&landing=Next
08年の年末商戦でヒットしたタイトルは2500万ドル(約25億円)以上の
開発費が当たり前、コストを回収するためには、最低120万本を販売する必要があるというのである。
10月にリリースした「Saints Row 2」260万本の販売を達成したにもかかわらず、利益が出なかった

中規模クラスのタイトルですら1500万ドルもの開発費をかけるのだが、その程度では小売店から小粒なタイトルと見なされ、そもそも店頭に置いてもらえない。
結果として、中規模タイトルは軒並み赤字になっているようだ。THQのケースでは昨年9月に発売したパズルゲーム「de Blob」(Wii)がゲームとして高い評価を受けたが、販売は70万本にとどまっている。

「de Blob」みたいな1億程度のソフトが70万で不満なのか?

167 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 23:08:27 ID:TU9S1gOI0
THQの決算じゃソフトごとの利益とかわからんだろ
それにブロブで70万ってのは結構でかいぞ

任天堂・岩田聡社長と宮本茂専務、ゲーム機の現在と未来を語る

213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 08:18:28 ID:n32T+1Mk0
任天堂・岩田聡社長と宮本茂専務、ゲーム機の現在と未来を語る (1/6)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0904/10/news050.html

>「携帯電話が携帯型ゲーム機を飲み込む」と言っていた人は、
>今どう責任を取っているのかちょっと聞きたいくらいです。
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0904/10/news050_5.html

ワラタ

414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 18:40:29 ID:RiViE6QP0
>>410
>>213の http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0904/10/news050_5.html にあるけど
任天堂の社長は進歩を続けることで、携帯電話に追いつかれないようにするといってる。

まさにラスボスだな

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