xbox360発売!(アメリカ本国編)17

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:12

UBIソフトCEOのギルモアはWiiに賭け、EAを越えようとする

346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 14:46:21 ID:BnIixOku0
UBIソフトCEOのギルモアはWiiに賭け、EAを越えようとする
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601109&sid=ajTiOhlbnqwc
ライバルのEAが360やPS3に資金を投入する一方で、UBIはWiiのことをさらに知るために
京都に開発者を飛ばせた。
その戦略が当たり、UBIは過去7年で最高のシェアをとり、EAは19%も失った。
ギルモア氏
「ドリームキャストは我々にとって大きな失敗だった。
 大変な投資をしたが、モノになったゲームはわずかだった。
 DCは自分を守れず、ソニーに殺されてしまった」
347 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 14:47:59 ID:rgygJjIU0
UBIってDCに何か出してたの?
348 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 14:48:08 ID:RynkEL7G0
そのわりにはWii向けソフト少なくないか?
349 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 14:54:11 ID:MKBdD81Z0
>>348
新作、独占はWiiに。
それ以外のFPSはPCメインのマルチ展開になってるね。
350 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 14:55:35 ID:gxbDpyWJ0
UBIはセガ信者を敵に回してしまったな プンスカ
351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 14:57:01 ID:er5xAriu0
>>348
確かに開発の主力は360かPS3あるいはPCって感じだし、
今のところ出来の悪いのも多いね。
ただ、動きが遅かったEAと違って、立ち上げからそれなりにソフトを出してきた。
352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 14:58:40 ID:ermZekL2O
レイマンはWiiが頂いた!
353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 15:00:11 ID:p62OhtD60
UBIのシューターは最近PCメインというかコンソールメインになっている気がするけど。
R6、SC、GR、HAZE、RedSteel、EndWar、NARUTO、OpenSeason、TMNT
あとなにかあったっかな次世代機でUBI。
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 15:01:26 ID:p62OhtD60
>>352
あ、レイマンもあったねw 忘れとった。
というかTMNTじゃなくTNMTだね('A`)
355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 15:02:47 ID:er5xAriu0
アサシンクリードはPCで出す予定あったっけ。
356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 15:05:31 ID:p62OhtD60
公式見たらまだまだあるね、申し訳ない。
でもまだWii独占というのはRed~ぐらいだから今後揃えてくるってことだろうかね。
その記事が事実なら。
357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 15:10:34 ID:9DylfsQA0
UbiはWiiのサードでは一番多くソフトを出している(北米では)
358 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 15:17:35 ID:p62OhtD60
ああ、これから独占を増やすもなにも、記事は現在のシェアの話か。
マルチも含めてWiiに積極的に出したってことか。度々申し訳ない。
359 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 15:52:54 ID:kW363bga0
>>354
俺たち「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」
だからTMNTでいいんじゃないのかい、ドナテルロ?

前に「Wiiの成功は長続きしない」と言ったセガUSAの副社長インタビュー

360 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 18:13:27 ID:BnIixOku0
前に「Wiiの成功は長続きしない」と言ったセガUSAの副社長インタビュー
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6618&Itemid=2
「君が何を言ってるのかわからない。そんな冗談言ったっけ?」
362 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 18:20:54 ID:F66ImZDl0
>>360
さすがセガUSAの副社長、トレットン級だ
363 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 18:27:24 ID:BnIixOku0
記事中じゃ、記憶喪失になった、とまで書かれてる。
364 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/07/31(火) 18:29:17 ID:p354WXXh0
そんなことより右下のニセクラウドの方に笑った
365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 18:29:53 ID:C8Nj1+3K0
若人あきらか
366 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 18:30:35 ID:VCxxx1Ct0
良い笑顔だ。

くねくねハニィは見た! 本当のE3

402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 02:31:27 ID:l8h2bze80
くねくねハニィは見た! 本当のE3
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0708/01/news004.html

406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 02:55:25 ID:stVDxg/60
>>402
つか、こいつの記事毎回ツッコミどころ多過ぎだよな。うんざりする。
>マイクロソフトのXbox 360は20万台弱。コンスタントに20万台くらいを毎月
>きちんと売ってるよね~。
>それに、SCEのハードの高機能性をプッシュし続ける一貫性にもある意味感銘を受けるよね。
>この高い機能を十分に発揮するソフトが多数出てくれば、業界のレベルは一層高いものになるし、
>ゲームが「アート」としての地位を確立して、対お役所という意味でも、発言力を増すことができるようにな るんだろうなぁと。
>日本でゲーム市場を見ていると「浦島太郎」になっちゃうぞ~。
407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 03:02:40 ID:ttBgVNhf0
>>406
んな細かく言うところでもないべ
まぁ、だいたい20万台くらいって認識で間違いでもないし
408 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 03:05:40 ID:O+iVAweE0
一番つっこみたいのは、台数云々じゃないと思うw
409 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 03:11:33 ID:Zzd78S150
毎月コンスタントに6万台もの360が壊れてるってことだな(;・∀・)
410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 03:13:34 ID:O+iVAweE0
海外スレで言うのもなんだが、多分一番下の行がアホ丸出し、と言いたいんじゃないか?w
411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 03:13:48 ID:pMKLJPTg0
まぁ、口調がすげぇ不統一なのが笑いどころw
413 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 03:17:02 ID:stVDxg/60
>マイクロソフトのXbox 360は20万台弱。コンスタントに20万台くらいを毎月
>きちんと売ってるよね~。
事実と反してる。
>それに、SCEのハードの高機能性をプッシュし続ける一貫性にもある意味感銘を受けるよね。
>この高い機能を十分に発揮するソフトが多数出てくれば、業界のレベルは一層高いものになるし、
>ゲームが「アート」としての地位を確立して、対お役所という意味でも、発言力を増すことができるようになるんだろうなぁと。
高い性能が業界を発展させるという思想が既に古いし、アート(笑)ってw
>日本でゲーム市場を見ていると「浦島太郎」になっちゃうぞ~。
お前が浦島太郎だろと。
414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 03:17:19 ID:M5P2OVod0
この程度の欧米系の情報ならテンプレにある英文記事で
十分フォローできてしまうから、日本にいながらツッコミが可能で、
「浦島太郎」系の煽りが上手く機能しない、と。
>くねくねハニィのプロフィール
>ハニィさん、いろいろ大変だったんですね。次どこ行くんすか? 
>そろそろアジアとかいかがでしょう。
なるほどw
415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 03:39:30 ID:y2hxFfsV0
>>406
言ってることが古すぎて懐かしさすら感じる。
この人自身が10年前の日本のゲーム業界からやってきた浦島太郎なんじゃないか?
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 03:46:27 ID:Zzd78S150
なにがくねくねハニィやねん、40のおばはんやないかw
417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 03:57:29 ID:MAzVfDX50
くねくねとかさぶたは同じうざさがある

ゲーム産業戦略研究会 = 代表的なゲーム業界人を中心とした産学官会議

464 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 11:56:08 ID:Frm8mt+00
ゲーム産業戦略研究会 = 代表的なゲーム業界人を中心とした産学官会議
http://www.meti.go.jp/press/20060824005/game-houkokusho-set.pdf
ゲーム産業戦略
平成18年8月24日 経済産業省
ゲーム産業戦略研究会
委員等名簿
1.委員
委員長 馬場 章  東京大学大学院情報学環 教授
石川 祝男  株式会社バンダイナムコゲームス 代表取締役社長
加藤 優   株式会社ソニー・コンピュータエンターテインメント 副社長兼グループCFO
小林 宏   株式会社ドワンゴ 代表取締役社長
小松 清志  株式会社コーエー 代表取締役社長
洲崎 宏夫  独立行政法人日本貿易振興機構 市場開拓部長 (平成18年7月まで)
永田 幹男  独立行政法人日本貿易振興機構 市場開拓部長 (平成18年8月より)
中村 彰憲  立命館大学政策科学部 助教授
浜村 弘一  株式会社エンターブレイン 代表取締役社長 
和田 洋一  株式会社スクウェア・エニックス 代表取締役社長
465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 12:02:57 ID:/18AOfoE0
>>464
おいおい、何だこの面子は
ダメなのばかりをよく集めたな
466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 12:05:20 ID:sX0e5QT30
>>464
>浜村 弘一  株式会社エンターブレイン 代表取締役社長
・・・
467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 12:13:14 ID:nfvRwTd80
入ってるメンバーはこんなもんかと思うけど、任天堂関係者がいないのはちょっとなあ。
468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 12:13:15 ID:gtgbvpHT0
>>464
またパクリ劣化続編地獄、悪徳商法の守銭奴メーカーばっかりだな
新作タイトル育成、ゲーム性の研究、隠れたニーズの掘り起こす市場調査
ハード技術の研究投資、ゲーム技術をスポーツや勉強に還元とか
まともな将来性を見せないとこばっかで笑えるわ
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 12:14:58 ID:Aw0JMGVF0
>>464
日本市場を縮小させ続けた面々だなw
こんな連中が戦略練るってどんだけー

EAの四半期決算

575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 16:03:56 ID:zb0NDe+g0
EAの四半期決算
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6646&Itemid=2
ハリポがよく売れたにも関わらず、前年同時期より売上げ高↓、損失↑、シェア↓
EAのCEO
「端的にいって、今回の(ハード)サイクルは前回のサイクルとは全く違った展開をしている。
次世代機の立ち上がりが、少しばかり予測より遅い」
「今回は、Wiiの予想外の強さと、今だ我々の期待するほどの売れ行きを見せないPS3。
これが他のどの要因よりも、我々の利ザヤに大きな影響を与えた」
Halo3やGTA4のようなビッグタイトルが360やPS3に”劇的な効果”を与えることを期待しているとのこと。
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6648&Itemid=2
583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 16:52:30 ID:JVGwfj8V0
ガン無双が20~30万な時点でお察しだろ。
あの規模のソフトであれじゃサードが逃げるのは当然。
全盛期のPS2なら軽くハーフは売ってたろうし、80~100万行ってても可笑しくはなかった。
>>575
痴漢の言い訳マダー?w
PS360のせいでEAズタボロだな。
584 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:00:02 ID:F4vOf58g0
>>583
言い訳するのはGKだけじゃないの。
360のEAタイトルはそれなりに売れてるし。
コメントをよく読みなよ。
>今だ我々の期待するほどの売れ行きを見せないPS3。
>『これが他のどの要因より』も、我々の利ザヤに大きな影響を与えた
585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:00:06 ID:F/vVfbJUO
>>575
わりとはっきりPS3のせいだって言ってるな
586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:15:54 ID:JVGwfj8V0
言葉の裏が読めない連中だな。PS3が悲惨なのは誰の目にも明らか。
これは確定事項だからどうしようもない。だけどEAは別にPS3に全力使ってたわけじゃないだろ。
ロンチ需要があるとは言え、ハードは普及してないんだからこれは当然。
じゃ何処に力を入れていたのか?WiiでもDSでもないんだから360しか無いわなw
EAの構想は1年経った360を中心にしながらPS3の初期需要を獲ることだったはず。
それが両方崩れたからこその売上減、損失増、シェア低下だろう。現に↓の発言がある。
痴漢が普段から北米北米言ってる割に、世界No1サードがこの体たらくだから言い訳はまだか?と言ったんだよ。
>Halo3やGTA4のようなビッグタイトルが360やPS3に”劇的な効果”を与えることを期待しているとのこと。
587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:20:24 ID:dSkSOYRb0
裏読みも何も、そうしたほかの要因よりもPS3のコケが痛かったって言ってるんじゃん。
あと勝ち馬のWiiに注力してなかったと。
588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:22:21 ID:0qGAufPk0
360のソフトがそれなりにランクインしてる国は米だけでしょ
本当に売れてるの?
589 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:26:12 ID:JVGwfj8V0
だからそこにしか目を向けないのが浅はかだって言ってるんだよ。
1Q敗退の主要因はPS3の絶不調だが、それだけでシェアが激減するほどEAはやわな会社じゃない。
つか、EAはこの前もPS3と360という間違った馬に賭け過ぎたと反省文書いたばかりだろw
590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:27:22 ID:ClDEmqkH0
>>588
アメリカでも箱○は
撃ち殺しが大好きなキモオタ専用ハード。
591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:32:19 ID:xeaSgfQC0
>>589
だから?PS3が足引っ張ってたんだからPS3が悪いんだろ?
んでEAは見向きもしなかったWiiが爆発的に売れて今度からそっちで稼ぎます
ってだけだろ
592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:36:14 ID:zb0NDe+g0
>>580
―大抵の開発者はWiiで何か進めてるって言います。あなたも?
板「今オレ様に言えるのは、とにかくいろいろ研究中ってことだけだな。
けれども一つつけ加えるなら、オレ様の子供たちはWiiのゲームが欲しいって言ってるんだ。
本当言うと、ニンジャガDSは、子供たちがDSでパパのゲーム出してよって頼むから出たんだぜ」
板「オレ様に言わせると、PSPは据置であって、携帯機じゃないね。オレ的には据置ハードって言っていい」
―PSPで何か出す予定は?
板「無いね」
―そういうのも含めて、鉄拳6をやりたいと思います?
板「鉄拳はクソ。お前、何を言ってんの」
593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:37:29 ID:JVGwfj8V0
>>591
分んない奴だな。どっちもクソだと言ってるんだよ。
ここ数ヶ月のEAの言動見ててもそれは明らか。
つまり360はアメリカでもダメハードの烙印を押されつつあるということ。
あぁPS3よりマシとか言わないでね、不毛だからw
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:37:30 ID:3Zb6D3xqO
EAが力を入れていたのはHD機
595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:39:04 ID:xeaSgfQC0
>>593
ああ、Wiiマンセーしたかったのねw
596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:40:52 ID:JVGwfj8V0
最近のゲーム業界は事実を並べていくとWiiマンセーと言われるから困るw
597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:42:00 ID:xeaSgfQC0
>>596
うぜえwww
バグ付の家計簿とフォーエバーブルーやっとけよw
598 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:47:41 ID:wLFIv5240
数字が出てしまうスレだと 決め付けが激しいな 
数年前まで事実を言うとGK扱いされたもんだが今は妊娠あつかいされてしまう
599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 17:49:37 ID:xeaSgfQC0
>>598
ここゲハだから(^^

THQ四半期決算 

614 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 19:15:04 ID:zb0NDe+g0
THQ四半期決算 
ttp://www.mcvuk.com/news/27930/THQ-suffers-93m-net-loss-in-Q1
純損失930万$
でも昨年同時期から損失幅は減
UBI以外はなーんかどこもよろしくない。
615 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 19:17:38 ID:dSkSOYRb0
まあWiiDSの波に乗れなかったとこは厳しいでしょ。
616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 19:25:08 ID:PIu306Lm0
>>614
Activisionはギターヒーローのおかげで絶好調。
617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 19:27:19 ID:KphOl0qe0
海外サードもWiiやDS切り捨ててPS3と360に全力だったからな
現実は逆の売上なんだから結果でなくて当たり前

オブリビオンはXbox 360の売り上げに貢献する”に様々な反応

634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:32:09 ID:FgZsniGj0
ttp://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007080204.php
“オブリビオンはXbox 360の売り上げに貢献する”に様々な反応
635 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/08/02(木) 21:40:20 ID:7lrrvOfB0
>>634
「『オブリビオン』は、『ブルードラゴン』が日本でXbox 360の売り上げに果たした以上の貢献ができるだろうか」
「こんなすごいゲームが一部の地域で売れないというのは、マーケティング担当者の勝手な思い込み。
“文化が違うから”なんてのはナンセンスだ!」
「頭でっかちで、針みたいにとんがった髪型の中性キャラに、安っぽいセリフ回し、
巨大ロボットにセーラー服の美少女……『オブリビオン』にはそういうのは出てこない」
返す言葉も無いわ
海外はゲームの面白さに素直なリアクションをするが、
日本は「とっつきにくい」「濃い」という言葉で食わず嫌いする
オブリがFF14というタイトルだったら10倍以上売れる。そういう国
636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:42:50 ID:9yq7c+Di0
キャラもストーリーも薄くクエストを豊富にしたFF12が不評なのが日本。
オブリがFF14なら糞ゲー扱いです。
オブリ信者は目を覚ませ。
637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:43:20 ID:vnOg2FHS0
ガチムチ中年が銃を片手に人を撃ち殺すゲームばっかりやってる連中に言われたくないな
638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:43:49 ID:a5sJWvH00
箱ユーザーは和ゲーや日本人を見下すからダメだな
639 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:45:26 ID:4US4Jzp00
みんなもう飛び込みましたよ それが日本人なのである。
640 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:45:39 ID:hTq3DjRq0
 洋ゲーてゲームデザインのセンスが本当に悪い
641 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/08/02(木) 21:49:08 ID:TzrYHVS20
>>635
「頭でっかちで、針みたいにとんがった髪型の中性キャラに、安っぽいセリフ回し、
巨大ロボットにセーラー服の美少女……『オブリビオン』にはそういうのは出てこない」
逆にリアル過ぎて気持ち悪い特徴も無いキャラ
ユーザー任せで敷居の高いゲームシステム
ありきたりのモンスター 「日本のRPG」にはそういうのは出てこない
食わず嫌いって言うけど『オブリビオン』は見ただけでやる気が萎える
642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:50:31 ID:NR2SnxZK0
世界でも180万しか売れてない中堅RPGに夢を抱きすぎ。
儲うざすぎる。
643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:50:43 ID:Qypr22+S0
そんなこと言わずに出そうぜ、ロボ。格好いいじゃんロボ。食わず嫌いしないでさ。
644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:51:03 ID:LGmBNqx70
そもそもブルドラだ、オブリだなんて言ってる時点で痛い。
RPGが決め手になったのは、もう10年も前の話なのにw
645 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:51:23 ID:JVGwfj8V0
アメコミと漫画アニメのどちらがより多くの国で愛されてるか考えれば
どちらが異端なのか分りそうなもんだけどな。所詮マイノリティの叫びに過ぎん。
ライト向けキャラ(タチジェネWiiスポ)>>日本的表現のキャラ>>>ガチムチ殺人キャラ
646 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:51:41 ID:NR2SnxZK0
まあブルドラも糞だけどね。DSで出てもかわねぇw
647 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/08/02(木) 22:06:53 ID:TzrYHVS20
売れない地域って言ってるけど世界でたった180万しか売れて無いんだったら売れない地域の方が多いんじゃないのか?って思う
永井先生も5分で糞ゲー認定
グラも汚いしキャラもワクワク感が沸かない
なんであんなの買う奴いるの?
マゾだろ
648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:06:55 ID:4US4Jzp00
そういえば、針みたいにとんがった髪型の一途なキャラならオブにもいるな。しかも不死身。
649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:08:13 ID:4er51Pi90
絵だけきれいになったFCRPGだもん、ブルドラ。髭ってFCの時代から何も進歩してねえ
650 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:09:28 ID:4US4Jzp00
オブリとブルドラまぜちゃえば解決なわけだな。
651 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:14:51 ID:32aks2SG0
永井先生って誰だ?
652 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:17:07 ID:GINg2SPc0
ニート
653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:17:57 ID:4US4Jzp00
説明書と漢字が読めない人
654 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/08/02(木) 22:23:48 ID:7lrrvOfB0
>>653
人間的に欠陥がないか?それ
655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:40:45 ID:L/bWkLyo0
オブリビオンは去年の時点で300万本だよ
http://www.cinemablend.com/games/Gears-Of-War-Oblivion-hit-3-Million-Sold-2439.html
656 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:41:49 ID:fueArjHt0
>>644
現王者DSなんか、RPGの全くなしで覇権握ったからな。
日本は脳トレ・おい森、米が犬・ヌーマリ、欧が犬・脳トレ。
王者らしく今やポケモンDP、DQMJ、FF3、ポケダン、マリルイ2などなど、
RPG「も」揃えてるが。

GTA4、2008年4月まで延期

708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 06:23:12 ID:A44ETBid0
GTA4、2008年4月まで延期
http://www.gta4.net/news/3917/gta-iv-delayed/
709 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 06:54:51 ID:y8mtivFQ0
厳しいな
箱○はHaloがあるからまだましだが
710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 06:56:09 ID:ERui9Xer0
数字的には遅ければ遅いほど普及台数が増えるから、来年度になるなら丸1年伸ばした方がよくないか
711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 07:25:13 ID:ROTrVCCa0
ろくすた的には先のばした方が良いのが間違いないんだが、
年末はずっと任天堂のターンだなこりゃ。
769 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 10:55:19 ID:cKGyqEEb0
今後の言い争いの予想
PS信者
来年になったことで差が縮まってからの発売になるからPS3にとってプラス
箱信者
むしろ年末商戦で離すから箱○にとってプラス
任天堂信者+その他
いや・・・2つとも終わってるから

Midway investing $30 million in Stranglehold

19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 05:51:21 ID:mjEqLaZb0
Midway investing $30 million in Stranglehold
ttp://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27297
>"[Stranglehold cost] around USD 30 million, so it's possibly the most expensive next-generation game
>in development to date," said Spiess, in an interview to be published next week.
>"In order to recoup development money you obviously have to sell a lot of units, but what we're seeing
>to date is that we will sell those units. Stranglehold will be the top selling title this Christmas," claimed Spiess.
コストが3000万ドル、凄い時代になったなあ
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 05:56:37 ID:Uf5mxjlH0
>>19
一度の失敗が致命傷になりかねない規模だね…。
大手でも二連敗したら崖っぷち、三連敗で倒産じゃないか。
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 06:28:48 ID:YuL9vLEl0
制作費の高騰が続編地獄を招くなんてのは戯言だったな
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 06:34:42 ID:M/heLFKm0
続編すら出せない地獄
23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 06:37:00 ID:aNR6tlsc0
>>19
悪くともミリオン売れなきゃ問題外だな
恐ろしい時代だ
24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 06:45:50 ID:YuL9vLEl0
$30 millionってのは3機種の数字だろうから
まあミリオンは行くだろ
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 06:48:27 ID:pfTq6dxi0
すごい時代になったでしょう
26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 06:50:43 ID:s51oN15y0
早すぎたんだっ…!
27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 07:12:57 ID:NYmgSFaF0
PS360は悪の枢軸ッ
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 07:57:03 ID:EcuDKBaX0
最近の暴力ゲーに対する風潮を考えると莫大な金を投入するのは怖い気がする
発売前に何らかの事件が起きて発売中止に追い込まれるとかありえないとは言えなくなってきてるからな
29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 08:33:38 ID:p2XRVfl/0
こんなん序章に過ぎん
グラや内容詰め込みに異常な程の反応示す層は
次はもっと凄く凄くと要求してくるからな
30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 09:01:23 ID:msnbJ0Dy0
来年は最悪のヒラリークリントン大統領が誕生するしな…
上院も下院も民主党が取ってるから、矛先が向いたらどんな規制がかけられるかわかったもんじゃない

PlayStation 3 complications caused GTA IV delay - analyst

52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 15:36:54 ID:YUe2K/BG0
PlayStation 3 complications caused GTA IV delay - analyst
(PS3の面倒な事態がGTA4遅延の原因だった-アナリスト)
ttp://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27326
PS3本スレでは、大金払ったのに延期でMS涙目と笑ってたけど、
例えアナリストの予想でも、こういうニュースが出てしまう影響は
かなり大きいと思うんだけど、どうだろう。株価も10数%下落した
そうだし。ちょっと長くなるので、続く。
53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 15:40:04 ID:XAbm4S450
テイク2そろそろ死ぬんじゃないか
54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 15:43:58 ID:YUe2K/BG0
>>52続き
株価が10%下落するって、まともな経営者なら震え上がると思うんだ。
ただでさえ開発費が高騰している現状だと、サードは次のような対策を
取ってくるようになるんじゃないだろうか?
・同時発売に強制力を持たせるような契約は結ばない。
・納期に間に合わせるために、初めからクオリティを落として製作。
・初めからPS3をマルチから外す。
単純な売上げではなく、サードへの影響を考えると、決してMSだけが
被害を受けたわけじゃなくて、むしろSCEこそが深刻な事態に陥ったと
言えるんじゃないだろうか。
55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 15:49:17 ID:c+c7Lr1y0
反論としてまあ一応こんなのも。一方だけでも発売に間に合わなかったのかもね。
N'Gai Croal On GTA Delay: Don't Blame PS3
 http://blog.wired.com/games/2007/08/ngai-croal-on-g.html
Protect Ya Neck, Or, Informed Speculation on the Factors Behind Grand Theft Auto IV's Delay
http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/08/02/speculation-on-the-factors-behind-gta-iv- delay.aspx
Until earlier this week, when a source informed us that
Microsoft had sent a shock team of engineers to help Rockstar complete the game
56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 15:51:45 ID:+4HMzwVE0
ついこないだRockstarがPS3独占タイトル作るって発表あったばかりじゃん
L.A. Noireもあるし
57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 15:53:13 ID:jw2w+jqW0
それも株価下落の一因だったりして。
58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 16:46:55 ID:Xb2HWSjf0
Warhawk発売日決まる
ttp://blog.us.playstation.com/2007/08/03/warhawk-goes-gold/
8月28日 DL版39.99$ パッケージ版59.99$(ボイチャ用ヘッドセット同梱)
DL版が日本円で4800円ぐらい。
59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 16:55:23 ID:Xb2HWSjf0
ソニー、GTA IVはPS3に影響しない
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6691&Itemid=2
「ハードメーカーにとってはGTA IVのようなゲームはそりゃすぐにでも出て欲しいものだが、
一つのゲームがPS3をどうこうすることはない。一本のヒットゲームよりも、
ハードコアだけでなく広い層にアピールするソフトの幅広い選択肢を提供することの方が重要だ」
ついでにMS
「すでに360のホリデーのラインナップはこれ以上無いくらい素晴らしいもの。
 これらのブロックバスターなタイトルで、ゲームとエンターテイメントの歴史を作っていく」
60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 17:07:10 ID:/ou5Y1qw0
負け組みが必死だなとしか言えんコメントだ
61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 17:15:22 ID:K6wXqvc70
>>59
ゲーム1本にそんなコメント出さなきゃいけないところがすでに影響してるっつーか。
まあ、分かっててやってるんだろうけど、仕事だし。

『ソニー、MSは投資回収も困難-高機能戦略は袋小路ゲーム1強2弱時代』

69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 18:34:53 ID:KS4WC+Ny0
739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 18:27:10 ID:RUtybx5Q0
週刊東洋経済 7/28号
『ソニー、MSは投資回収も困難-高機能戦略は袋小路
ゲーム1強2弱時代』
PS3の製造コストは従来機よりははるかに高い。昨年度のゲーム部門の営業赤字は2323億円にも上る。
(中略)(SCE)は前期末に単体ベースでは248億円の債務超過に転落。(中略)今年度も数百億円規模の
赤字が確実だ。(中略)MSのホームアンドエンタテイメント部門は、昨年度に約1500億円もの赤字を計上。
(中略)(今年6月期では)損失額は昨年度を上回る2000億円規模に達する見込みである。
(中略)世界で累計1億2000万台を売ったPS2を見ても、稼いだ累計営業益は三千数百億円程度。
PS3、Xbox360はすでに それに匹敵する規模の損失を 出しており、
「すでにビジネスモデルが破綻している」といった声さえ飛び出している。
PS2は三千数百億円程度しか稼いでないんだな
イメージと違って意外と儲かってない
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 18:54:05 ID:XAbm4S450
撃ち殺すゲームしか作ってこなかったとこは辛いだろうな
71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 18:58:19 ID:8lzZLPy90
ただ、PS2はDVDがついてたんで
DVDプレーヤーとか、CBSの映画とか
副次的な利益がかなり大きかったからね
だから、戦略的商品としてPS2もPS3でも
当初は赤字になってでも売りたい商品
・・・でも、PS3の赤字は想像以上だったw
72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 19:25:37 ID:kQL7ZARF0
>>69
今年の任天堂なら1年で稼ぎそうな額だ
73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 21:05:20 ID:qRo5hPOq0
>>59
HaloとかあるMSはともかく
PS3はキツいだろうに。>GTA4延期
74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 21:19:04 ID:NYmgSFaF0
両社対Wiiの切り札失ったんだからどっちもキツイだろ。
特に360はWiiに追い越される寸前だから痛い。
こりゃ北米でも今年で決着付くかもね。
75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 21:45:36 ID:jw2w+jqW0
多分、北米より欧州がキツイ。
GTAはGTを除けば事実上HD機唯一の切り札だった。

海外企業 営業利益ランキング

253 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/08/05(日) 15:57:11 ID:pk9qg0zj0
海外企業 営業利益ランキング
Activision 35億5062万円
~~~~勝ち組ライン~~~~~
THQ -38億8574万円
TAkE-TWO -59億8850万円
EA -344億
MS(ゲーム+α)-1414億円
*1ドル=118円換算
255 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 16:05:22 ID:TFs1+PkH0
>>253
結局ギターヒーローの勝ちか。
256 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 16:10:27 ID:NArXbiUq0
>>253
何この行き詰まりっぷり
マンネリ続編拡大再生産の成れの果てか
257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 16:21:02 ID:qXhHhzJR0
いすれもHD機絡みで大損出して自業自得だな
258 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 16:24:26 ID:/S/kn5AZ0
ギターヒーロー3が機種別でどういう売上になるかは面白そうだな。
Wiiのユーザー層と結構合ってそうな感じがするんだけども。
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 18:05:07 ID:tpDJZJpx0
海外サードの大赤字見てると、PS2初期の日本サード見てるみたいだな。
まんま日本の再現やってるよ。
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 22:38:02 ID:cQueH+9j0
>>253
ムーアが1~2年前に今後、日本のメーカーは麻雀ゲームでしか生き残れないとか馬鹿にしてたけど
現実ではもう海外メーカーは日本メーカーのパクリゲームでしか生き残れないってのが皮肉だな
288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 22:48:55 ID:KKLFixIW0
>>287
麻雀ゲームでは生き残れない 
でしょ。"でしか"はどっかのサイトの誤訳。
 290 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:09:05 ID:io0HKXxo0
>>288
それじゃ文脈おかしいじゃん。
別に日本のメーカーは麻雀ゲームで生きてるわけじゃないし。
日本のメーカーは剣を持ったキャラのRPG以外作れない。
最後は麻雀ゲームでしか生き残れないだろうよwww
っていう発言だったんだよ。
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:14:34 ID:oMawfjup0
それならこっちは
海外のメーカーは銃を持ったガチムチのFPS以外作れない。
最後はアメフトゲームでしか生き残れないだろうよwww
と言ってやろう
292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:14:44 ID:FTBttTKFO
しかしいつ見ても間抜けな発言だ。
お前らのところはどうなのかと。
ジャンルの偏りは日本以上だろうに。
293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:18:37 ID:hFRmRR8U0
日本のサードは、PS2時代の地獄から抜け出したというか、時間をかけて何とか生きていける体制になったけど、
海外サードの地獄はこれからで日本と同じ道辿るからな。まだ地獄に片足突っ込んでるだけだし。
今後はリストラやら販売計画の大幅な見直しやらで忙しいだろう。
294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:20:39 ID:INoHkMX10
海外サードは携帯ゲーで生きてく道をさっさと模索した方が良いような
295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:22:20 ID:hFRmRR8U0
まあ、開発費高騰など原因は多々あれど、一番の問題はPS360の大不振だよ。
海外サードの予定してた台数を大幅に下回っただろうからな。
PS2は単独で1億台超えたけど、PS360は合計で5000万台いけるかどうかすら妖しい。
296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:26:44 ID:DgbKk2f+0
>>290
>They have no choice because they can't survive on Mahjong games
>shipping for 100,000 people anymore
原文から抜粋。
297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:29:00 ID:io0HKXxo0
>>296
なるほどなるほど。
RPGうんぬんの発言を継いで10万本も売れない麻雀ゲームだけじゃ生き残れないって言ってるんだね。
298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:29:42 ID:io0HKXxo0
いまいち意図不明な気もするが。
299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:34:20 ID:CTTUlbAu0
しかし麻雀ゲームってコンシュマーでは絶滅危惧種じゃないか。
パチンコゲームならまだわかるんだけど。
冗談言うにしても知識不足だな。
300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:34:34 ID:rJI2rUqF0
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040513215238detail.html
4G:
 GDCでXNAを発表した直後,イギリスのメディアを通じて日本にムーア氏のコメントが広まりました。
それは,「日本は麻雀ゲームでは生きていけない (Japan can't survive on mahjong games)」
というものでしたが,
ムーア:
301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:42:40 ID:LVw/3TpP0
ぶっちゃけ、技術力を誇示するあまり、
小手先で小遣い稼ぎできる手軽なゲームのノウハウを
まるで知らない海外メーカーの方が、今後は余程いばらの道を歩みそうだな。
302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 00:55:22 ID:af8AzD1X0
この市場の変化を受け入れられない人でも、日本の場合は冬の時代が長かったせいで
「変わらざるをえなかった」と考えているけど、米国の場合は
「変えられてしまった」と思っているんだろうな。
303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 01:13:09 ID:B4x+SybG0
変わらざるえなかった日本の結果が米国に影響を与えてる
って時点で日本市場の影響力の大きさがわかるな。
304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 01:21:53 ID:4d6oOqgQ0
同じことばっかりやってちゃ飽きて当たり前だろっていう
気づいて当然の問題が顕在化して対策した日本と、
今まで市場が大きいから何とかなってた米国の差かな。
305 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 01:37:41 ID:iifNwJK90
>>290みたいな奴が自分の信じたいように人の発言を
捻じ曲げて広めてるんだろうな
306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 01:45:05 ID:Dii5NId90
差別発言と見せかけたジョークだろw
307 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 01:45:21 ID:TxCBN28/0
日本の影響っていうけど任天堂一社に日本も海外も引きずり回されてるだけじゃね?
DSの影響でパズルゲーやADVが復活したってのはあるけど、それで凄い成功したって
会社とかある?スクエニなんてDSWiiでさえ、それこそ剣を振り回すゲームばっかだし。
あっ、クッキングママがあるか。でも金にはなってなさそ。
308 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 01:48:56 ID:Dii5NId90
まぁ任天堂は日本の会社だから
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 01:55:04 ID:gtU9Q9LS0
日本だとレベル5は成功したと言えるんでないの。
310 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 01:57:57 ID:INoHkMX10
DSやらWiiで市場拡大した旨みは殆ど海外も任天堂にもってかれてるな
まぁ任天堂が開拓したんだからいいんだけどサードがそれに上手くあやかれないのは傍から見て大変だなぁとは思う
311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 01:58:59 ID:B4x+SybG0
>>307
任天堂が日本を試験市場として使ってることが影響力の源。
だから他の日本メーカーも変化に早い対応が出来ることが多い。
312 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 02:33:25 ID:TxCBN28/0
まぁ去年あれだけ欧州がDSソフトに蹂躙されても洋ゲーパブリッシャーはDSに本腰を
いれなかったからね。日本の会社は日本のことだけ考えて開発できるけど
欧州のディベロッパーはそうはいかないんだろうな。
313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 02:45:13 ID:4tdS8mcq0
>>301
グラゲーは技術力が有って小手先じゃなく
カジュアルゲームは技術力が無く小手先だけのゲームと捉えてるなら認識が古すぎる。
俺にはグラフィックにしか拘れないゲームの方が余程小手先のゲームに見えるね。
ただリアルにすればいいだけなんて思考停止もいい所だ。
そういう発想からはマリオもポケモンも犬も教授も一切生まれて来ない。
314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 03:02:29 ID:m0RNpmMp0
むしろ周りがグラをリアルにすればするほど
ほんわか路線の任天堂が目立つ気がする。
周辺のメーカーは、意図せずして引き立て役にされてしまっているんでは?
315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 03:20:19 ID:n8KXSwCD0
グラ重視になればなるほど一般ユーザーから見たら
ゲーム内容が分かりづらくなっていくんだと思う
316 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 03:40:35 ID:3x7mNdiIO
グラ以前に最近のCSゲームは操作出来ないんだよ。特にFPSは。
317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 03:41:55 ID:+LLTp3Ek0
>>307
漢検DSのロケカン。売れちゃって、親会社が上方修正だすぐらい。
モバイル中心だったのが、DSはもちろん、据え置きも出そうっていきおいだ。
318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 04:01:49 ID:TxCBN28/0
いや、ここ海外スレだし欧にも米にも一切影響しないから、漢検

広告費論

588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:01:01 ID:o0uGTUPE0
広告費論は最近の流行だな
任天堂が圧勝してからゲーマーが言い始めた
589 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:02:23 ID:qk3cARL30
元から良い物が広告によってより多く売れるのは認めるが
よくない物はいくら宣伝しても売れない。それはロコロコが証明したろ。
だからPS360はいくら宣伝しても売れない。
590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:10:03 ID:9RBkWbFR0
>>589
たしかにいくら宣伝しても売れないものは売れないな
広告は良品を長期間売るのには有効だけど
粗悪品だと悪評が広まって売れなくなるからな
591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:13:46 ID:BEcakC610
>>588
任天堂の出したゲームが売れる→「任天堂しか売れないプギャー。あれだけCMすれば何でも売れるプギャ」
任天堂の出したゲームが売れなかった→「DS(orWii)オワタ。もうPSPの時代」
これの繰り返し
592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:14:39 ID:qk3cARL30
>>588
最近でもないよ。DSが圧勝し始めた05~06年初頭にも盛んに言われてた。
正直またか、としか思わないね。懲りない連中だよw
593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:15:40 ID:G2PGvByO0
MSKKの公式プロモーションなんてこんなんだからな。任天堂が偉大だぜー。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm693537
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:16:18 ID:G2PGvByO0
任天堂は偉大だぜー
595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:16:32 ID:etPcS7WI0
自分が信仰するゲームが売れなくて
任天堂のゲームばかり売れる理由が欲しいんだろ
くだらねえ
596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:17:45 ID:hVHUZ1a+0
任天堂はニーズを作り出すためにコマーシャルにお金使ってる。
制作費抑えて広告にお金をかける。
消費者に親しみやすいようにおなじみのキャラやシリーズを作る。
ただ楽しいだけじゃなく、有益性を訴える。
それが正しいと言っているだけなんだけど。
ちなみにDS&wiiは高性能を売っている訳じゃなく、
それらを使って何をできるかを売っている。
windowsXPのXPの部分w。
だから、綺麗な画面を見せるんじゃなくてそれを使ってる人のCMを打つ必要がある。
CMに金かけるのは戦略として当然だと思うけど。
597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:19:25 ID:HfxSMb5l0
そもそも面白くないゲームならじわ売れはしないしなー。
598 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:19:28 ID:w0Uigh0W0
しかし新規層向けゲームの知育やらツール系が売れる事の何が気にいらんのだろうか
599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:22:16 ID:BEcakC610
>>597
初動率が異様に高いゲームは宣伝(CMとかキャンペーン、雑誌等の宣伝)で売らなきゃ仕方ないだろうね。
600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:23:52 ID:HfxSMb5l0
>>598
新しいジャンルのゲームが売れた時の従来ゲーマーの反応って
みんなそんなもんでは?
RPGだって最初は、あんなのゲームじゃないって従来ゲーマーから
言われてたしな。
601 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:25:41 ID:hVHUZ1a+0
>598
別に俺は気にならんけどね。ゲームがそれで流行るわけだし。
むしろ売れないゲームは糞ゲーと卑下する方に物申したいだけだ。
売り上げスレ(しかも海外w)で言うのもなんだが。
ちなみにバンブラの為だけにDS3台&ソフト3本&拡張カードリッジ3本持ってるんだが流行らんね。
DSゲームとしてはコレが一番革新的だと思ったんだけどな。
売り上げで見れば糞ゲーw
602 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:26:23 ID:qk3cARL30
>>596
広告の力がゲームの面白さに勝っているという主張にツッコミ入ってることに気付けw
広告>ゲームの面白さじゃなく、ゲームの面白さ>広告だと言われてるんだよ。
603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:27:21 ID:BEcakC610
>>598
まあPSワールドの人は理屈じゃ無いから。
604 名前:600[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:31:00 ID:HfxSMb5l0
従来ゲーマー全部が新しいジャンルを拒否するわけじゃないか。
1、新しいジャンルのゲームも面白いと思う人。
2、自分は面白くないと思うが、面白いと思う人がいるんだろうと認める人。
3、新しいジャンルのゲームはくだらん!ゲームじゃない!と認めない人。
この3つに分かれる感じかなー。
605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:32:26 ID:G2PGvByO0
ただ、新しいジャンルばっかりで
従来のものが0になったりしたら泣く。
606 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:32:31 ID:hVHUZ1a+0
>602
人は「面白い」で買うんじゃない。
「面白そう」で買うんだよ。
お前は青い。
ちなみに俺が大学の講師だとしたら授業受けてみたい?w
607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:36:52 ID:HfxSMb5l0
>>606
面白そうだけどやってみたらつまらなかった、ではじわ売れはしないよ。
だいたい、広告で売れるならロコロコの件はどう考えるんだ?
608 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:36:53 ID:AshwfSIC0
売上スレにくるわりに
俺の好きなゲームが売れないプギャーなんて
誰でも体験済みの感想をいまさらいってもな
609 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/08/07(火) 09:38:07 ID:Vk9FnpUD0

http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070807/d01PUnFheVUw.html

やっぱ真性痴漢はおもしろいなw
610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:38:12 ID:etPcS7WI0
宅立脳内大学講師
611 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 09:39:22 ID:zdNrCL740
速報w

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