xbox360発売!(アメリカ本国編)33

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:41

SCEは主任技術役員を失った?

588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 22:05:24 ID:EhLK4iCr0
SCEは主任技術役員を失った?
http://kotaku.com/gaming/rumor/sony-computer-entertainment-lost-chief-tech-officer-318074.php
内部情報者によると、SCEのプラットフォーム開発主任 川西泉氏はSCEから異動させられている。
川西氏はPS2、PSP、PS3のハードウェア開発のキーマンだった。
そして彼はSCEIのネットワークシステム開発部門と研究開発部の長官であり
SCEの主任技術担当役員だった。
川西氏は以前にPSの父、久多良木氏と密接に働いて、PSチームの重要メンバーだった。
彼は明らかにSCEから異動させられているが、まだSonyグループで働いている。
内部情報者いわく
 「PS3をゲーム機だと言い始めたカズヒライ氏と川西さん間に、ちょっとした内部抗争があった」
 
恐らくまだ川西氏はPS3をスーパーコンピュータ、又は家電のハブとみなしている。
川西氏の現在の役職についてSonyに問い合わせているところだ。
---

5ヶ月前のインタビュー記事

SCEのCTOの川西泉ソフトウェア・プラットフォーム開発本部長
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070614/rt033.htm

コナミコードがPS3版 PES2008の中古売りを妨げる

599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 23:45:57 ID:EhLK4iCr0
コナミコードがPS3版 PES2008の中古売りを妨げる
ttp://www.1pstart.com/no-konami-code-to-help-resell-pro-evolution-soccer-on-ps3/
PS3版のPES2008にはオンライン認証があり、
一度オンラインプレイするとコナミのサーバーにそのソフトは登録され、
もし中古に売ったとしてもそのディスクでは以前のユーザーの登録情報が無い限り
オンラインプレイすることができない。
これは知る限りPS3では初めてのことだ。
コナミイギリス事務所は、このシステムが実装された理由を答えることを辞退した
スポーツゲームは毎年新しいVerが発売され、そのたびに以前のVerは中古売りされるものだ。
中古売りできないと知ったら、PES2008を購入しない人が出るだろう。
600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 23:54:16 ID:x0Bi5rn20
コナミのテロか
602 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 00:12:08 ID:7TMQXL7J0
>>599
これ日本でもやるのかね
603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 00:20:13 ID:WIKXkCJ40
コナミ錆でやる以上、仕様は同じじゃね?
604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 00:21:48 ID:7TMQXL7J0
>>603
そっか
箱○版やPS2版については書いてないけど、違う仕様なのかね
605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 00:24:24 ID:WIKXkCJ40
>>604
わかんない。というかそもそもマジネタなのかなあ。
606 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01:03:21 ID:nLZmkHaa0
PS3版を自社鯖でやるから
中古出さないで利益出そうって考えか
>>604
箱○版は、特にコナミがリスク負う事はないし
今までと同じで、別にこんな無理矢理な方法をやる必要は無いだろう
607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01:07:06 ID:7TMQXL7J0
>>606
それは分かるんだけど、
それだったらPS2版もって思うんだけどな
608 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01:08:10 ID:28C3KlF30
PS2ソフトでは技術的に無理なんでしょう
609 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01:08:26 ID:84aFhW/c0
>>599
新作出たら旧作を中古に売って、それを買うというのを想定するなら、
1年前のバージョンでオンライン対戦する人いないだろうし、影響少ないんじゃない?
買ってオンライン繋いでつまんなかったから即売りして、それを買うということだと、
問題出そうだけど。
まあ、オンライン認証は徐々に主流になってしまいそうな気はする。
ネットワーク環境がどんどん良くなってるし。
610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01:10:18 ID:RW41uFXH0
とすると海賊版対策なのかな
611 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01:13:02 ID:28C3KlF30
>>610
BDの海賊版ってあるのか?
612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01:16:39 ID:nLZmkHaa0
このコナミの方式で中古が出ずに、売り上げが伸びるようなら
自社鯖のメリットとの例として扱われて
この方式でPS3のオンラインに自社鯖導入する会社も増えそうだが
ユーザーにとってあまり良いシステムに見えないから
逆に減る可能性の方が多い気もする
613 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01:20:57 ID:UfooSnJn0
海賊版対策ならPS2でこそ、或いはDVDでこそやらないと駄目なはずで。
また逆にBDでしか出来ないのなら現時点ではあまり意味が無い。
614 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01:26:06 ID:RW41uFXH0
>>611
無いね
Maybe they’re going to do what all sports games should do and
that’s cut out all the disk buying year after year and
just provide a downloadable upgrade from year to year.
>>599の記事に対する↑みたいなレスの可能性はあるのかな?
これならユーザーにもメリットあるけれど。
615 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 02:09:52 ID:hA5ATUlw0
それだと先細りになってくだけだよなぁ。なんでこんな仕様にしようとしたのか分からん。

Midway reports $33.5 million Q3 loss

617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 06:07:29 ID:aRfsJvg+0
Midway reports $33.5 million Q3 loss
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30203
赤字企業、もう一丁追加!
 622 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 07:25:13 ID:FqBMCEdD0
ハード交代期は昔からこんなもんだろ
問題は来年以降盛り返せるかどうかだ
623 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:00:05 ID:1xyBm5di0
海外メーカーはtake2みたいに大規模なリストラくるかな
業界で高い収益性を確保してるのは任天堂だけだな
624 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:02:53 ID:JsYLyZ810
>>622
何言ってんだ。
旧世代機のPS2は継続して売れ続けてるだろ。
DSの爆発的ヒットもあったし、Wiiのヒットもある。
こんなに恵まれてるハード交代期は過去に存在しない。
なのに、MS、SCE、サード大勢が大赤字になってんだよ。
海外は日本の後追いしてるんだから、盛り返すどころか益々酷くなるだろ。
625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:15:50 ID:FqBMCEdD0
PS2の当初だって旧世代期のPSの恩恵はあったぞ
DSの存在は違うな。北米のサードは恩恵受けてないが、国内サードはDSでウハウハだ
626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:16:20 ID:46PzIx7s0
>>624
日本のように総人口が減って中長期的に市場規模が減り続けるわけでも、少子化してゲーム離れしてるわけでもないから
後追いとは思えないけど。
627 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:35:20 ID:5NA2HyXd0
>>626
日本がゲーム離れって、何年前の日本市場の話をしているんだ。
今の日本は大人にもゲーム売って、市場規模を増やしている
真っ最中だろうが。
そもそも市場規模や人口の増減と、先行か後追いかは何の関係もないよ。
関係あったら人口爆発中の中国や中東やアフリカが色んな産業で
先行してて、少子化の先進諸国が後追いしてる事になってしまう。
628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:41:35 ID:JsYLyZ810
PS360の世界戦略失敗が痛かったよな。
PS3は満遍なく売れてないし、360は北米で旧機種並みで日欧では全然売れてない。
まあ、PS360は消費者に求められてない「いらない子」だから仕方ない。
630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:48:42 ID:07AvWukt0
収集したノウハウの分開発費は下がるし、PS3への無駄なマルチも減るだろうし
酷くなることはないだろ・・・jk。
まぁ、ここ1、2年で日本は据え置きでは海外に置いて行かれてしまってた感じだな。
カプとか一部を除いてだが。任天堂だけが独走してる。
631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 09:08:19 ID:JsYLyZ810
>>630
>まぁ、ここ1、2年で日本は据え置きでは海外に置いて行かれてしまってた感じだな
置いて行かれるも何も、海外サードはその先が断崖絶壁だとも知らずに全力疾走してるんだけどな。
PS2初期の日本を見てるから薄々感づいてはいるのかもしれないけど。
632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 09:16:57 ID:07AvWukt0
なんかもう日本ではわくわくするような新作は据え置きでは出そうにないんだな
っていう悲しさが・・・。
まあいつの間にかコアゲーマーの仲間入りをしてしまってたようなので、
洋ゲーができるだけ長続きしてくれることを祈るしかないんだけどさ。
633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 09:21:32 ID:kz1RbXaj0
コアゲーマーとやらになっちゃうと洋ゲーしか楽しめなくなるのか
なりたくねーな
634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 09:25:31 ID:HCBXS7Xx0
洋ゲーかぶれだろ。
洋ゲー初心者にありがち。

EAって、360のマッデンがめちゃくちゃ売れてウハウハだったんじゃないの?

668 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13:08:49 ID:80PPgZ1f0
EAって、360のマッデンがめちゃくちゃ売れてウハウハだったんじゃないの?
それで赤字ってのはどういうこった。
正直、投資回収モデル自体が間違ってるんじゃないだろうか>ゲーム事業
669 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13:12:42 ID:U2Ihz+zm0
>>668
2倍開発費使えば2倍売れるわけじゃないってことだ。HD路線は死亡ということがこれでわかる
670 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13:19:02 ID:6FVW+5zl0
日本の大手サードはEAを手本にマルチ路線に乗り出してるんだよな、これが
どうすんのかねぇ
672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13:31:23 ID:80PPgZ1f0
PS3 or Xbox360 単体で儲けが出ない
↓
だからマルチで採算を改善            ※ 今ここらへん?
↓
マルチで使いまわしても儲けが出ない
↓
じゃあ次世代機で作ること自体やめよう
↓
WiiとDSに予算配分
673 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13:33:08 ID:U2Ihz+zm0
>>672
今はその下だな
674 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13:38:12 ID:YtjixzWQ0
EAのようになんでもかんでもマルチにして
全機種に投下してたら赤もでるわな。
もうちょいマーケティングをしっかりやらないと
675 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13:42:19 ID:7TMQXL7J0
だからっつってWii一本でいくわけにもいかんし
難しいね
676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13:43:36 ID:mpJgErzW0
マルチだからって2倍の開発費がかかるわけじゃないでしょ
EAは版権代がでかいんじゃないのか
677 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13:48:10 ID:+OVKSNmD0
>>668
Wii版結構力入れて開発してたみたいだから
そっちで大コケしたのが痛かったんじゃない?
WiiもWiiコンの調整で開発費を圧縮出来ないって話も出てたし。
678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 14:02:53 ID:80PPgZ1f0
>>677
ttp://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djBVU3802.html
むしろ「Wiiへの対応が遅れた」ことが原因っぽいが。
679 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 14:09:43 ID:WIKXkCJ40
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16087
みると、EAの自錆でオンラインサービスを無料提供するという方針も結構負担になってるとのこと。
オン無料分の負担のためにこの期に繰延べた売上が$296M
まあ単純に売上も売上総利益も激減してるから全マルチ販売戦略自体が根本的に間違ってるんだろうけど。
680 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 14:15:00 ID:+OVKSNmD0
>>678
そこにはっきり書いてあるじゃん
>オリジナル製品の開発ではなくすでに人気の確立した主力製品に過度に依存していた。
要するにWiiでマッデンなんか出したから赤字になったんでしょ。
箱○版とPS2版はしっかり売れてるわけだから
681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 14:19:27 ID:80PPgZ1f0
>>680
以前の決算の時も、総売上は今期とそう変わらないのに
PS3や箱○の採算性の悪さを槍玉に挙げてた上に
それが改善したニュースは記憶にないが・・・
利益率の減少を株主から突き上げられてる上で売上が問題とは思えん
682 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 14:20:49 ID:LDaIi1mX0
とにかくWiiを悪者にしたいと

海外サードの赤字の責任の擦り付け合い

727 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 23:12:33 ID:JsYLyZ810
ゴミ箱は欧州を落としてるから、海外サードは赤字になるんだよ。
日本が駄目でも欧米で売ればいいと思ってたのかもしれないが、
日欧を落としちゃったからな。ゴミ箱は根幹から崩壊してる。
PS360みたいな売れないギャグハードはもういいよw
738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 02:33:42 ID:kM5jMR+T0
>>727
海外サードの赤字はPS3の大コケが一番の原因だと思うぞ
PS3が少なくとも360と同じくらいに売れてたらマルチでの損失を最小限で食い止められただろう
海外サードはことごとくPS3に入れ込んじゃったから悲惨な結果になった
739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 02:43:26 ID:8TVgCYAt0
>>738
PS3だけの責任なら360が一緒に駄馬扱いされるわけがない。
サードの元締めみたいな会社が言ってるんだから、いい加減認めれば?見苦しいよ。
744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 04:46:31 ID:KlgSLquJ0
EAってWiiでも失敗してるように思える。
事実WiiのMaddenは右肩。売上減に一番貢献してるのはWiiっぽい。
誰かWiiの「乗り心地」について聞いてみて欲しいもんだ。
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 04:56:56 ID:XEjeD6et0
EA様もWiiに対してはあまりケチつけない
むしろ今後は力入れると言ってる
746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 05:00:04 ID:jk7IEc7K0
>>744
Wiiはそれほどリスクがたかくない
箱○やPS3は売れないすぐに赤字
747 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 05:06:34 ID:7XjLey9s0
MySimがミリオンいったしこれからだよ
748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 05:41:31 ID:ueNUkqiv0
仮にEAがWiiでうまくいっていないとして、
それはEAのせいであってWiiのせいではない。
とするのがあっちの考え方。経営者が泣き言とか、NGだから。
(売れている)Wiiは難しいとか、泡沫市場だとか、任天堂が強過ぎるとか、
日本では平気で言うけど、自分達の無能さを認めるような発言は許されない。
市場の先行きについての話ならセガの中の人が言ってたよね。それは許される。
749 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 07:14:16 ID:pINiDd8A0
>>727
欧州はFPSとかはPCでやるユーザーが多いからあんま市場として見込めないんじゃね。
PC360マルチならそこそこな感じもするが、なんせ欧州のデータがないから判断できん。
あ、レースゲーは興味ないのでWiiで出してください^^;

PCゲ市場

750 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 07:52:11 ID:ve9dEqgx0
いずれもハード含まず2006年間の数字。ソースは白書07
欧州PCゲ市場規模 1705億円
欧州CSゲ市場規模 6040億円
北米PCゲ市場規模 1196億円
北米CSゲ市場規模 7504億円
日本PCゲ市場規模 84億円
日本CSゲ市場規模 3639億円
欧州のPCゲ市場は言うほどでかくなくて、04年をピークに2年連続で縮小してる
今年はCSとの差が更に開くだろうよ
751 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 08:03:26 ID:pINiDd8A0
といっても、欧州でもこの2年間で伸びたのは携帯型ソフトだけだろ。
携帯型ソフトの販売本数が毎年倍のペースで急成長してる裏では、
PC市場も食ってたのか・・・DS強すぎだな。
752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 08:14:07 ID:6LGTU8YB0
ロックバンドもPS2・PS3・360は出るのに、今の所Wiiでは発売しないみたいだな
EAは本当に空気読めてないな
753 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 08:21:24 ID:QM528U8D0
>>750
その数字はea linkやらSteamやらコミコミなん?
754 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 08:25:39 ID:ve9dEqgx0
さあ…

勝ち組海外サード

774 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/04(日) 14:31:29 ID:ZBp0a8++0
UBIもそうだし、
ライト向けを意識してギターヒーローを作ったアクティビジョンも好調。
既存ユーザー向けにマンネリゲーム作っていればいいと考えていた
会社がどんどん没落してるだけwww

米国任天堂、シリコンバレーの新オフィスをスタート

963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 14:17:34 ID:cWJBe+VA0
米国任天堂、シリコンバレーの新オフィスをスタート
ttp://www.inside-games.jp/news/247/24787.html

Latest UK Software Charts

993 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 03:09:27 ID:qJxlxuV40
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 3 November 2007
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
LW TW Title Format Label Publisher
1 1 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 PS2 KONAMI KONAMI
2 2 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 XB360 KONAMI KONAMI
8 3 HALO 3 XB360 MICROSOFT MICROSOFT
4 4 FOOTBALL MANAGER 2008 PC SEGA SEGA
13 5 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA DS NINTENDO NINTENDO
12 6 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
3 7 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 PS3 KONAMI KONAMI
5 8 THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS DS NINTENDO NINTENDO
6 9 FIFA 08 PS2 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
- 10 THE SIMPSONS GAME PS2 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
DS 13
XB360 8
WII 6
PS2 5
PS3 5
PC 2
PSP 1
994 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 03:13:11 ID:qJxlxuV40
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (VALUE), WEEK ENDING 3 November 2007
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110033
LW TW Title Format Label Publisher
3 1 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 PS2 KONAMI KONAMI
1 2 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 XB360 KONAMI KONAMI
8 3 HALO 3 XB360 MICROSOFT MICROSOFT
2 4 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 PS3 KONAMI KONAMI
4 5 FOOTBALL MANAGER 2008 PC SEGA SEGA
- 6 THE SIMPSONS GAME PS2 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
6 7 FIFA 08 PS2 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
10 8 FIFA 08 XB360 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
5 9 THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS DS NINTENDO NINTENDO
9 10 METROID PRIME 3: CORRUPTION WII NINTENDO NINTENDO
DS 10
XB360 9
PS3 7
WII 7
PS2 4
PC 2
PSP 1
995 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 03:13:40 ID:dmElm3tH0
今月発売で年内にミリオン達成できそうなのは、
マリギャラ、CoD4(360+PS3)、ロックバンド(360+PS3+PS2)、レゴスターウォーズ(Wii+360+PS3+DS)
ぐらいかな?(マルチは足して)
50万なら他にもいろいろありそうだけどね。
996 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 03:18:12 ID:qJxlxuV40
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 3 November 2007
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015
LW TW Title Developer Label Publisher
1 1 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
2 2 FIFA 08 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
- 3 THE SIMPSONS GAME EA REDWOOD SHORES EA GAMES ELECTRONIC ARTS
5 4 RATATOUILLE HELIXE THQ THQ
8 5 HALO 3 BUNGIE MICROSOFT MICROSOFT
3 6 FOOTBALL MANAGER 2008 SPORTS INTERACTIVE SEGA SEGA
19 7 THE SIMS 2: CASTAWAY MAXIS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
14 8 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA NINTENDO NINTENDO NINTENDO
12 9 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
4 10 THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS NINTENDO NINTENDO NINTENDO
997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 03:22:37 ID:qJxlxuV40
ELECTRONIC ARTS 10
NINTENDO 8
THQ 6
MICROSOFT 3
SONY COMPUTER ENT. 3
VIVENDI GAMES 2
KONAMI 1
SEGA 1
505 GAMES 1
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS 1
EIDOS 1
TAKE 2 1
CODEMASTERS 1
LUCASARTS 1
PES does the double
http://www.charttrack.co.uk/?i=495&s=1111
Pro Evolution Soccer 2008は発売週から52%落として、FIFA 08の倍。
Halo 3はbundlingで46%アップ。

Xbox 360 on top of Oz for October

24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 19:41:37 ID:ak3HIi/L0
Xbox 360 on top of Oz for October
http://www.palgn.com.au/article.php?id=9398&title=Xbox+360+on+top+of+Oz+for+October
GFKによるとオーストラリアで10月にXBOX360が一番売れたらしい。

天才現る

33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 23:09:32 ID:zEqkQ8RT0
まともな神経してる人なら、故障率40%なんていう異常な欠陥品は買わない。
だから、360は日本でも欧州でも全然売れてない。
返品できるなら話は別だけどね。
だから360は、壊れても返品できるアメリカだけでしか売れない。
返品前提の国でしか売れてないのは納得。
34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 23:30:23 ID:exUfEZl/0
>>33
歴史的大発見おめ
35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 23:53:43 ID:3Di872/I0
天才現る
38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 01:37:07 ID:Pd+0rm9D0
とりあえず買って、駄目な製品なら返品すればいいや→米国
返品出来ないのが普通。だからしっかり品定め→他の先進諸国
そりゃ360は日欧で失敗するわ

Ubisoft Buys Japanese Studio

52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 08:25:17 ID:+bW+S2Wf0
Ubisoft Buys Japanese Studio
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7791&Itemid=2
Petzシリーズの開発に携わっているデジタルキッズという日本の会社を買収。
ここみたい↓
http://dkids.co.jp/pc/index.html
Activision Q2 revenues up 69 per cent
ttp://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30298
売上高3億1770万ドル、営業利益70万ドル
Guitar Hero IIIは初週で1億ドル以上の売上げ
CoD4も出るQ3には売上高10億ドル突破を狙う
54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 08:54:06 ID:N3X5xOS80
海外メーカーで好調なのは相変わらずアクティビジョンとUBIだけか
57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 09:19:40 ID:e1/MFN5J0
>>54
EAが焦るわけだよ
58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 09:21:24 ID:1tTLJiTp0
>>52
Activisionは来年Wiiが一番売れると思ってるみたいだな
59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 09:22:11 ID:QDo3LXQd0
てか、EAみてるとすんげぇ不安だよ。
色々ソフトハウス吸収してでかくなったところだから、
あそこ転けると非常に痛い。
図体ばっかでかくなって無茶してる用にみえる (´・ω・`)
60 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/06(火) 09:28:50 ID:lytHpjrN0
任天堂:売上億6948円 営業利益1887億円
大手だが微妙
アクティビジョン:売上951億円 営業利益24億円(直近3ヶ月赤字)
中堅で頑張る
ハドソン 売上52億円 営業利益17億円
赤字はもう嫌だ~~~~~!!!!!!!!!
THQ:売上390億円 営業利益-53億円
midway:93億円 営業利益-61億円
EA:売上1210億円 営業利益-533億円
MS:売上3612億円 営業利益-1209億円(直近3ヶ月黒字)
SCE:売上4430億円 営業利益-1259億円
*1ドル=117円
*MSは2006Q4と2007Q1合算、midwayは9ヶ月決算
アクティビジョンもライト向けにギターヒーロー当ててなかったらやばかったろうな。
Q1のギターヒーロー2とQ3のギターヒーロー3で利益ウハウハ確定。
ただ、連発しすぎるとあっさりしぼむ可能性も・・・
ほかの海外サードはUBI以外やっべえーな。
61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 09:31:58 ID:NRthEKk80
これからは同じようなレベルのゲームが増えてきて各社の思惑通り売れなくなってくるな海外メーカー
62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 09:37:31 ID:N3X5xOS80
任天堂はリスク背負ってるけど収益性は異常すぎるな
少なくともゲーム業界でここまで利益上げれる企業はまずないだろ
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 09:54:54 ID:MRngfOBx0
Midwayの酷さはすごいな。
売り上げ93億で赤字が61億とは。
モーコンだけ作ってればいいのに。
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 09:57:03 ID:JqFKY0m70
EAってFIFAやNFL、NBAに払う権利料がすごそうだよなぁ。
さすがにポンズには払わなかったらしいけど。
65 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/06(火) 10:06:55 ID:lytHpjrN0
ちなみに7月締め(バイオショック含まない)の
take2の9ヶ月決算はこんな感じ。
take2:売上806億円 営業利益-151億円
多少はQ4で持ち直すだろうがここもひどい。
これで来年GTA4が前作から大きく売上落とすようならやばいだろうな。
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 10:11:13 ID:XJIovlFL0
なんでソフトメーカー各社ともこんなに赤字続きなんだ
そんなにゲームの売り上げ落ちたわけでもなさそうだし
大作に予算つぎ込み過ぎたのか
67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/06(火) 10:17:10 ID:lytHpjrN0
ソフトメーカー赤字の理由
・DSやPSPで海外メーカーは稼げていない
・ハイスペック路線の開発費が予想を上回るコスト高
・経営者がカプコンなみにアホ
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 10:23:45 ID:YpMzT6SdO
ハード性能上げてももう頭打ちかもな。
誰か天才的なツール開発してくれないと。
69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 10:25:37 ID:JqFKY0m70
>>65
スポーツゲームブランドを持つ最大手二社が死んでいるのかw
73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 10:55:07 ID:N3X5xOS80
>>67
一番影響があるのは2番目だろうな
黒出してる2社はカジュアルゲーがある程度強いわけだし
でもハイスペック大作の損益分岐点をちゃんと考えてるのかなあとは思うな
どの程度で採算取れるかは知らんけど
74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 11:02:11 ID:e1/MFN5J0
開発費が倍に上がっても売上が同じじゃ儲けは減る一方だよな
75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 11:21:13 ID:kSA4sF/B0
ソフトメーカーが利益を出すには開発費がかからない360に供給するのが良いな
76 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 11:23:42 ID:pOI1bSQj0
360は作りやすくて比較的に抑えられるだけで
開発費はPS2よりかかるんだぞ
77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 11:29:58 ID:yWbEIEzZ0
アホか。去年も360に賭けたサードが大赤字出したのに何を言ってんだか。
今年だって360で赤字出てんだよ。要はDSとWiiで稼げないメーカーが赤字出してる。
そんな負け組みサードとは対照的に、UBIはそのどちらでも稼いでいるから
海外サードの中で唯一の勝ち組になってる。
勝ち組はDSとWiiで稼げる会社
負け組みはPS360で開発しちゃった会社
この2つに分類される。

ゲームビジネスは分岐点

83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 12:20:36 ID:1kwMXWk40
ゲームビジネスは分岐点に来てるのかもしれないね。
開発費の上昇のスピードとゲーム人口の増加のスピードが釣り合ってないから
ソフト開発会社の赤字が増えてる。
ゲーム人口と一口に言っても、ライトとかコアとかいろいろな層がいて、
自社のゲームを買ってくれる層の増加率などを知らなければいけない。
その辺を何も考えずに、単純により美しいより高度なゲームを作ってる会社はどうにもならない。
技術だけでなくビジネスを考える必要性が非常に高くなってる時代だね。
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 13:00:22 ID:za+FQBN70
UBIはWiiの整備+レッスチで15億かかったんだっけ
でもレッスチとラビッツで両方ミリオン売ったしな
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 13:48:42 ID:QXkAKJko0
そもそも、箱〇・PS3が売れば売るほどの赤字ハードでその燃料がos事業・AV機器など他業種から資金流れ てきてるのが問題な気がするんだよな。
87 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 14:01:27 ID:pJMu15ym0
Wii・DSは技術投資分を利益に還元してる感があるからなぁ
88 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/06(火) 14:13:18 ID:lytHpjrN0
PS2やGCよりはWiiのほうが高性能だから技術軽視ってわけでもあるまい。
マリサンからマリギャーの進化をみても明らかだろ。
DSもタクトとかをみれば軽視しているとは到底思えないわけだが。
90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 14:25:46 ID:XuHBywxz0
どれだけすごい技術を詰め込んでも、採算が取れなければ意味がない。
採算性を考えた上で、できるだけの努力をしているということじゃないかな?
実際、ロード時間の短縮や消費電力の面で素晴らしい技術力を発揮してるし。
91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 14:30:23 ID:Ne67/td40
要するに、以前のコンシュマーゲーム市場をWiiが総取りしそうで
箱とかPS3は以前のPCゲー市場でシェアの奪い合いって事でしょ
やってる事がPCゲーと変わんないし
92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 14:37:09 ID:9FP/k0y50
EA様がこんなに苦しむとはな
数年前までEA様のマルチから外されたニンテンハード死亡wwだったのに・・・
93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 14:43:08 ID:f7ohHSWT0
単純に過渡期というか、業界再編の時なんだろ。
EAまでこんなんじゃなぁ。

SCE内で権力闘争?

94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 14:44:11 ID:+bW+S2Wf0
SCE内で権力闘争?
ttp://kotaku.com/gaming/rumor/power-struggle-at-sony-computer-entertainment-319183.php
先週、SCEのCTOの川西泉がSCEを辞めた?という話のつづき。
内部情報によると、
新しい40GBモデルのPS互換を無くす、PS3の機能を減らすという平井に川西が激怒したらしい。
実は二人の対立はそれ以前からあり、川西はクタが辞めた後のCEOのポストを狙っていたが、
平井がCEOになり、川西はその決定がおもしろくなかったという。
今、川西がSCEから去ったのは、単なるポスト換えか、自発的なものかはわからないが。
もう一つ重要なことは、川西が事実SCEIを去っているなら、技術部門のトップは誰なのか?
SCEIに社員はたくさんいれど、川西のような人材に一夜で換えがきくとは思えない。
95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 14:45:22 ID:+bW+S2Wf0
>>94
ちょっと訂正。
PS互換じゃなく、PS2互換で。
正確にはね。

Nintendo Australia confirms Zack & Wiki delay

96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 15:17:10 ID:+bW+S2Wf0
Nintendo Australia confirms Zack & Wiki delay
ttp://aussie-nintendo.com/?v=news&p=18986
欧州/豪州で、12月13日予定の宝島が来年に延期。
豪州で突撃ファミコンウォーズ2、たるジェット、フォーエバーブルー、そしてFE:暁の女神が来年に延期。
Midwayの決算でも言われてたが、PAL地域でのWiiのディスク生産が間に合ってない様子。
97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 15:23:32 ID:Ne67/td40
全部あわせても、そんなに出荷数が多くなさそうなのにな
なんでだろうな
98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 15:30:25 ID:sXhTzmZX0
宝島、クリスマス商戦間に合わずにオワタ
カプコンプギャー
99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 15:44:22 ID:MDF63RQXO
オプーナ枠を少し譲ってやればいいのに
100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 16:00:41 ID:f7ohHSWT0
DSの時も足りなくなってたよな。
101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 16:01:54 ID:UghRfrd20
>>97
Wii全体を見れば欧州でのソフトの出荷本数が日米よりも
伸びてるからその影響で出たのかも

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