xbox360発売!(アメリカ本国編)61

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:25

WiiDSの生産工場

159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 12:03:16 ID:/NVboye40
WiiDSの生産工場、どうなってんだろう?
機械フル稼働で回転しまっくってプスプス煙りが上がってるそうな感じが
慎重な問題だと思うが岩田はちょっとは工場増やしてやりゃいいのに
と在庫不足のニュースが立て続けに走る度に思う。


160 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 12:03:57 ID:bVWidEZR0
>>159
生産強化するとは言ってたよ
さすがにすぐには無理だろ

161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 12:04:25 ID:m5NeQarQ0
>>159
今年生産強化するって言ってた希ガス

162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 12:04:39 ID:ANHMaOS20
Wiiを増産するのは決定してるが、来期になるらしい。

163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 12:05:10 ID:IUbgSQa/0
>>159
来年度は増産計画あると発言している。
現在は180万台生産

164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 12:06:00 ID:jgMkmKDz0
おいおい3月にはスマブラ4月にはマリカーだよ
溜め込んでいるのか

165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 12:06:04 ID:B9HZvSZ20
>>159
Wiiは正直ここまで圧勝するのは予想していなかったんじゃないかな
DSの方はこれは需要の方がオカシイ

166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 12:06:26 ID:m5NeQarQ0
今年じゃなくて来年だったか、すまん

167 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 12:10:46 ID:B9HZvSZ20
>>166
来年というか来年度だね
さすがに来年じゃ遅すぎる

168 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 12:12:41 ID:bVWidEZR0
>>164
そしてFitか
阿鼻叫喚になるな

ノーモア、米で10万強なのか。

290 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 00:02:49 ID:KUU1vrUQ0
ノーモア、米で10万強なのか。
ttp://www.famitsu.com/game/news/1213638_1124.html

291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 00:12:17 ID:vnGhci070
出荷40万か。
箱かPS3だったらまだ赤字かトントンくらいの数字だが、Wiiならかなりの利益が出るだろう。
やっぱおかしいわHDゲーってw

「The Witcher」

296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 00:22:33 ID:JYsEzwas0
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9119&Itemid=2

昨年10月にAtariから発売されたPC独占RPG「The Witcher」
発売から3ヶ月で60万本売り上げる

デッドライジング vs ドーン・オブ・ザ・デッド… 著作権を巡り対決姿勢へ

302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 00:51:35 ID:oRf0ZP4E0
デッドライジング vs ドーン・オブ・ザ・デッド… 著作権を巡り対決姿勢へ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5023

稲船が嬉々としてロメロに会った話をしてたのを思い出した。
たぶん確実にパクってると思うが、引用元の映画作品がゲームを訴えるのは珍しい。

Guitar Hero: Aerosmith

300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 00:33:09 ID:JYsEzwas0
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17420

噂の「Guitar Hero: Aerosmith」が正式発表
Surfer Girlか

2月米消費者マインド指数速報値:69.6に低下、16年ぶりの低水準

322 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 01:54:13 ID:7dgdzT2P0
2月米消費者マインド指数速報値:69.6に低下、16年ぶりの低水準
2月15日(ブルームバーグ):2月のロイター・ミシガン大学消費者マインド指数
(速報値)は69.6と、1992年2月以来の低水準に落ち込んだ。
1月の確定値78.4から低下するとともに、ブルームバーグ・ニュースがまとめた
エコノミスト予想中央値の76.0も下回った。


アメリカ不景気だねー
10ドル安いWiiソフトは家計の味方

323 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 01:57:08 ID:oCqAst6u0
アメリカはもっと不景気になるから
消費も落ち込むだろう

ゲーム機:WiiとXbox 360が逆転へ 累計販売台数

375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 06:51:53 ID:8kpTA+TA0
ゲーム機:WiiとXbox 360が逆転へ 累計販売台数
http://mainichi.jp/life/electronics/news/20080216org00m100002000c.html

Tiger Woods selling like crazy.

462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 17:55:27 ID:jbVm/pe/0
Tiger Woods selling like crazy.
http://gonintendo.com/?p=35844

EAようやくはじまったな

Wii版 Okami 動画初公開

481 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 19:39:00 ID:JYsEzwas0
Wii版 Okami 動画初公開

http://media.wii.ign.com/media/884/884970/vids_2.html
http://media.wii.ign.com/media/884/884970/vids_1.html

IGNの動画は重過ぎ

XBOX360はBDに対応できない?

487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 19:42:57 ID:V35wPyeL0
XBOX360はBDに対応できない?

BDのピークレートは40Mbpsと、HDDVDの30Mbpsを
30%以上も上回る上、HDDVDレベルですら「里山」といった高レートの再生が
未だに不安定なレベルであるのに、CPU負荷はすでに100%に達してしまった。

ttp://news.teamxbox.com/xbox/12195/HD-DVD-The-Real-Xbox-360-Killing-Application/
> 特にH264の再生は負荷が高く、6スレッドすべてが使われ、CPU負荷は100%である。
> HDDVDプレイヤーは、GoWを含むあらゆるソフトウェアよりも
> 最もXbox360システムを使い切っているといえる。

PS3は、BDのためだけにCELLチップを搭載し、問題を回避している。


360の故障率は大部分の家電製品よりも高い

717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 22:50:10 ID:JYsEzwas0
http://arstechnica.com/news.ars/post/20080214-xbox-360-failure-rates-worse-than-most-consumer-electornics.html

Xbox 360 failure rates worse than most consumer electronics
360の故障率は大部分の家電製品よりも高い

SquareTrade(家電製品保証会社)のデータによると360の故障率は16.4%で、
WiiとPS3の故障率は3%
http://media.arstechnica.com/news.media/360vothers.jpg

360の故障原因の内「red ring of death(システム起動不能)」は60%


同社のデータによると3年目から4年目の家電製品全体の故障率は15%

この期間での故障率が最も高いのはノートPCの43%で、
最も低いのは25-27インチのブラウン管TVの6%
http://media.arstechnica.com/news.media/ce3-1.jpg

これらの数字と比べると360の故障率は飛び抜けて高いわけではないが、
2005年11月発売(発売から2年3ヶ月経過)なので、故障率はまだ上がると思われる

360の故障率が平均的な家電製品と同等と見るか
WiiとPS3の信頼性が飛び抜けて高いと見るか
どちらにしてもMSにとっては良いニュースではない

720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 23:10:56 ID:mBb7DEwC0
>>717
それ保証会社の数字ってのがちょっとな。
保証をわざわざ別に金を払って付ける人間の行動ってのがまず普通と違うし、メーカー保証が100%効く場合その会社が
把握できる形で修理を依頼するのかどうかが不安定すぎる。
特にRODの場合は、あれだけ大々的に保証プログラムを発表してるんだから、ユーザーはMSに直接送るんじゃないの?
そしてノートパソコンの3-4年目ってのはメーカー保証も販売店保証もほとんど確実に切れてる時期。

フランス1月21-27日

756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 01:28:41 ID:iIgl3QnN0
フランス1月21-27日
1.BURNOUT PARADISE (Elecronic Arts) PS3
2.Wii PLAY (Nintendo) Wii
3.SUPER MARIO GALAXY (Nintendo) Wii
4.BURNOUT PARADISE (Elecronic Arts) 360
5.NEW SUPER MARIO BROS. (Nintendo) NDS
6.MARIO & SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES (Sega) Wii
7.PROGRAMME D'ENTRAINEMENT CEREBRAL DU Dr. KAWASHIMA (Nintendo) NDS
8.PROGRAMME D'ENTRAINEMENT CEREBRAL AVANCE (Nintendo) NDS
9.MARIO PARTY 8 (Nintendo) Wii
10.CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE (Activision) PS3
11.RAYMAN CONTRE LES LAPINS ENCORE PLUS CRETINS (Ubisoft) Wii
12.ZELDA: PHANTOM HOURGLASS (Nintendo) NDS
13.MARIO KART DS (Nintendo) NDS
14.THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS (Nintendo) Wii
15.CEREBRALE ACADEMIE sur Wii (Nintendo) Wii
16.ASSASSIN'S CREED (Ubisoft) PS3
17.ZACK & WIKI: LE TRESOR DE BARBAROS (Capcom) Wii
18.POKEMON DIAMANT (Nintendo) NDS (-1)
19.RESIDENT EVIL 4 Wii Edition (Capcom) Wii
20.PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (Konami) PS3

757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 01:29:10 ID:iIgl3QnN0
ソース
http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/93188/Charts+France+du+21+au+27+janvier+2008+Burnout+Paradise+prend+la+pole.html

Spain: January Charts

763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 01:47:51 ID:9qW2+yBl0
Spain: January Charts
http://www.adese.es/web/top.asp

TOP 10
1 MAS BRAIN TRAINING (NDS)
2 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NDS)
3 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PS2)
4 SUPER MARIO GALAXY (WII)
5 ASSASSIN'S CREED (PS3)
6 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PS3)
7 IMAGINA SER MAMA (NDS)
8 BIG BRAIN ACADEMY (WII)
9 NEW SUPER MARIO BROS. (NDS)
10 WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008 (PS2)

PS3はもっと小型化してくれれば買うんだけどな ソニーらしくないデザインだ

852 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 10:47:54 ID:8INL/4qm0
PS3はもっと小型化してくれれば買うんだけどな ソニーらしくないデザインだ

857 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 11:28:00 ID:9qW2+yBl0
>>852

http://www.phileweb.com/news/d-av/200801/24/20264.html

ソニー(株)と日亜化学工業(株)は、Blu-rayをはじめとする記録・再生光ディスクドライブ向けに、
薄型設計とコストダウンを可能にする青紫色光集積デバイス(レーザーカプラ)を共同開発した。

今回両社が開発した青紫色レーザーカプラは、独自の高効率1ビーム光学系を採用したことにより、
2層ディスクや有機BDなど様々なメディアにおいて安定した記録/再生を行うことができる。

本体は、業界で最薄となる3mm未満を実現し、ノートPCや車載用BDドライブのさらなる薄型化と
コストダウンに貢献できるとしている。また、両社は年内からの量産化を目指しているという。

858 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 11:31:40 ID:9qW2+yBl0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0206/kaigai416.htm

 「Cell Broadband Engine(Cell B.E.)」は、65nmプロセスを経て、45nmプロセスへと向かっている。
米サンフランシスコで開催されている半導体カンファレンス「ISSCC (IEEE International Solid-State Circuits Conference)」では、
45nmプロセスへのCell B.E.の移行の概要が発表された。現在の65nmプロセスのCell B.E.を、45nmへとシュリンクする。

 CPUのコストのかなりの割合は、ダイサイズに依存する。そのため、EEの方が、プロセス移行によるコスト削減が顕著で、
Cell B.E.はEEと比べると、コスト削減ではずっとスローペースということになる。もっとも、消費電力の低減によって、
システムレベルでは排熱機構の簡素化などによるコストダウン効果が得られる。

つか、GTAって北米以外の売れ行きってどんなもんなんしょ?

908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 20:18:30 ID:MoaiZ/6e0
つか、GTAって北米以外の売れ行きってどんなもんなんしょ?

913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 21:15:53 ID:9qW2+yBl0
>>908
世界売上累計は2007/09/26の時点で

Grand Theft Auto III - 1200万本
Grand Theft Auto: Vice City - 1500万本
Grand Theft Auto: San Andreas - 2000万本

http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_San_Andreas#_note-26
http://www.corporate-ir.net/ireye/confLobby.zhtml?ticker=TTWO&item_id=1642557

Grand Theft Auto: San Andreasの米売上累計(NPD)は
2007/09/25の記事内に860万本とある

http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_San_Andreas#_note-USsales
http://www.signonsandiego.com/news/business/20070925-9999-1n25halo.html

日本でそれほど売れてない事を考えると
欧州でものすごく売れている計算になる

914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 21:18:23 ID:M7tIKRGw0
>>913
2000万は嘘くせーな

915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 21:25:35 ID:pcGArIAh0
NPDだとこれなんだが
PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE 6,819,615
PS2 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS 6,401,108
PS2 GRAND THEFT AUTO 3 5,648,209

まあこれは06年秋迄の累計だから、そこから廉価のが多少は売れてるかもしれんが

916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 21:27:11 ID:8INL/4qm0
GTA凄いな どっちが売れるんだろうか今回は PSから出たブランドだからPS3の方が売れると予想してるけど


917 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 21:32:06 ID:pcGArIAh0
欧州はわからんが、北米は今のままだと2:1の割合で360の方が上だろう

昨年末のメジャータイトルの360/PS3マルチ比率は、

>§ “Call of Duty 4: Modern Warfare” for Xbox 360 was the leading game last month with 1.5 million copies sold,outselling the PS3 version nearly 3:1.
>§ “Assassin’s Creed” for Xbox 360 was the fourth best selling title, having sold 894,000 units.It outsold the PS3 version more than 2:1.
>§ “Guitar Hero III” outsold the PS3 nearly 2:1, having sold 625,000 copies.
>§ “Rockband” continues to rock the charts, selling 463,000 units for the Xbox 360 platform,compared to 174,000 units for the PS3

と、だいたいハードの普及台数通りに3:1~2:1になってる

918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 21:38:18 ID:9qW2+yBl0
>>914
嘘かどうかは分からないけど、この数字自体は
2007/09/26のPiper Jaffray Consumer Conferenceという
投資家向け説明会で、副社長のCindi Buckwalterが発表した数字

CFOのLainie Goldsteinも同席してる

919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 22:26:39 ID:V07PddCN0
マルチ含んだとしても2000万は多すぎるような

PCゲーム再生に向けてMS・Intel・AMD・NVIDIAが手を組む?

934 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/18(月) 07:21:00 ID:GqoiJCOG0
【ゲーム】PCゲーム再生に向けてMS・Intel・AMD・NVIDIAが手を組む?[02/14]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1203178478/


935 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 07:24:01 ID:rUIV3One0
PCゲーやばい
↓
ただし,数字を細かく追っていくと,PCゲーマーにとっては何とも寂しい結果も見えてくる。
NPD Groupが発表した小売店での販売数を見ると,ゲームソフトの実売数は総計2億6780万本。
しかしながら,PC用ゲームは3640万本しかなく,1億 5390万本のコンシューマ(据え置き機)用ゲームだけでなく,
7750万本を売り上げた携帯ゲーム機用ソフトにも,大きく差をつけられてしまったのだ。
つまり,PCゲームの売り上げは約9億1070万ドル(約1000億円)であり,売り上げベースでの市場シェアは10.5%程度になる。

http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080214041/
家庭用ゲーム  1億5390万本
携帯ゲーム     7750万本
PCゲーム      3640万本

936 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 07:31:46 ID:mN+Zi40m0
PCでしか遊べないキラーソフトが必要だな

942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 08:01:16 ID:D/gI99xO0
>>935
>ネットで検索できる限りだが,PCゲーム市場がコンシューマ機市場よりも大きかった最後の年は1999年で,
>当時は36億5000万ドルのソフトウェアセールスのうち50.5%がPCゲームだった。
>この後,2002年のXboxのリリースをきっかけに,アメリカでのシェアが急激に下降していく。たった数年間で,
>市場は大きく変化してしまったわけだ。

MSがやった事って・・・・
ゲイツの道楽でやりはじめた事とはいえ・・・・

947 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 09:05:57 ID:jbLyXpH50
36億ドルの半分、つまり18億ドルの市場規模があった1999年のPCゲームが、
2007年には9億ドル、半分になってる訳か。
本数で言うとまぁ一本当たりの販売価格に変化が無いと仮定すれば、7000万本が3500万本。

で2007年の据え置き機ソフトが1億5000万本。
360用がこの中で1/4を占めてるとしたら、約4000万本弱。
つまり、360市場って、丁度PC市場の失われた3500万本と同じくらいのサイズなのね。
PCゲーマーがGPU買い換えるのを一回我慢して360買って、今まで全部PCゲーで買ってたタイトルの
半分を360で買ってる、とそんな感じなのかな。
まぁPCゲーマーが全部360にしか移行しないって事はないけどさ。

948 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 09:49:20 ID:oQpAlE+D0
>>947
360はただ単にPC市場を減らしただけだとすると。
じゃあなんでPS3はPS2より売れてないの?
360に食われたじゃなくてPS3は結局Wiiに負けたんだろうか。

949 名前::名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 10:26:25 ID:VS8itp5O0
>>948

947ではない事をはじめに断っておく。

多分PC市場を喰ったか喰わないかを考える時、世代も重要な要素になるのではないだろうか。
30以下は、基本的にコンシューマーに馴染んでるからね。

しかし>934の見出しで一番重要なのは、むしろこれからPCの『上流技術(GPU)』は、
コンシューマーの方に流さないと言う方針で一致した点にあるような気がする。

957 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/18(月) 12:51:09 ID:+/bZg143O
GTA4ってCOD4とかと違って360版のみ独占コンテンツがあるんだろ?
完全版と不完全版が並んでてどこの自虐がわざわざPS3版選ぶのか?
どう考えても360版圧勝だと思うけど

959 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 12:56:45 ID:jbLyXpH50
>>957
デマ

つーか、要するにMSから見れば、自らの支配市場であったPCゲームで3500万本失って、
Xbox市場の4000万本だかを手に入れた、ってそれだけの話だな。
まぁ、PCは支配と言っても間接的だし、直接的にロイヤリティ取れる訳じゃないから、
見ようによってはXbox市場の方が質が良いと言えるのかも知れないが。
しかし、相対的にWindowsの競争力が削がれたのも事実だろうし。
びみょーな所だーね。

UKチャート

87 名前:1/5[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00:54:59 ID:Zn0GEiuo0
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 16 February 2008

01 (02) [NDS] Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega)
02 (01) [360] Devil May Cry 4 (Capcom)
03 (03) [WII] Wii Play (Nintendo)
04 (07) [NDS] Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo)
05 (06) [360] Turok (Disney Interactive Studios)
06 (04) [PS3] Devil May Cry 4 (Capcom)
07 (15) [NDS] Professor Kageyama's Maths Training (Nintendo)
08 (10) [NDS] More Brain Training From Dr Kawashima (Nintendo)
09 (08) [PS3] Turok (Disney Interactive Studios)
10 (__) [WII] Game Party (Midway)

88 名前:2/5[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00:55:23 ID:Zn0GEiuo0
11 (13) [WII] Carnival: Funfair Games (Take 2)
12 (12) [360] Call Of Duty 4: Modern Warfare (Activision)
13 (09) [PS3] Burnout Paradise (Electronic Arts)
14 (11) [360] Burnout Paradise (Electronic Arts)
15 (16) [PS3] Call Of Duty 4: Modern Warfare (Activision)
16 (18) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
17 (31) [NDS] Sight Training (Nintendo)
18 (17) [360] The Club (Sega)
19 (27) [NDS] 42 All-time Classics (Nintendo)
20 (25) [WII] Sonic And The Secret Rings (Sega)

89 名前:3/5[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00:55:49 ID:Zn0GEiuo0
21 (19) [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo)
22 (05) [WII] Pdc World Championship Darts 08 (Oxygen Interactive)
23 (21) [360] Conflict: Denied Ops (Eidos)
24 (30) [WII] Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo)
25 (24) [PS3] Conflict: Denied Ops (Eidos)
26 (__) [NDS] Cooking Mama 2 (505 Games)
27 (29) [360] Assassin's Creed (Ubisoft)
28 (32) [PS3] Assassin's Creed (Ubisoft)
29 (22) [PS3] The Club (Sega)
30 (__) [NDS] Mysims (Electronic Arts)

90 名前:4/5[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00:56:07 ID:Zn0GEiuo0
31 (28) [PS3] Uncharted: Drake's Fortune (Sony Computer Ent.)
32 (20) [NDS] Cooking Mama (505 Games)
33 (26) [PC] Football Manager 2008 (Sega)
34 (__) [NDS] Imagine: Babies (Ubisoft)
35 (__) [NDS] The Simpsons Game (Electronic Arts)
36 (33) [WII] Medal Of Honor: Heroes 2 (Electronic Arts)
37 (__) [NDS] Mario Kart Ds (Nintendo)
38 (__) [WII] Tiger Woods Pga Tour 08 (Electronic Arts)
39 (__) [NDS] Ratatouille (Thq)
40 (__) [NDS] Big Brain Academy (Nintendo)

91 名前:5/5[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00:56:43 ID:Zn0GEiuo0
Netherlands : Week 7, 2008

01 (__) [NDS] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
02 (02) [WII] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
03 (__) [PS3] Devil May Cry 4 (Capcom)
04 (__) [360] Devil May Cry 4 (Capcom)
05 (01) [NDS] Dr. Kawashima’s Brain Training (Nintendo)
06 (03) [NDS] More Brain Training from Dr. Kawashima (Nintendo)
07 (07) [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo)
08 (04) [PS3] Burnout Paradise (Electronic Arts)
09 (__) [NDS] Pr. Kageyama’s Maths Training (Nintendo)
10 (__) [NDS] Mario Party (Nintendo)

92 名前:追加[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00:57:27 ID:Zn0GEiuo0
Irish: TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 16 February 2008
01 (03) Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega)
02 (04) Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo)
03 (01) Devil May Cry 4 (Capcom)
04 (06) More Brain Training From Dr Kawashima (Nintendo)
05 (05) New Super Mario Bros. (Nintendo)
06 (11) Fifa 08 (Electronic Arts)
07 (10) The Simpsons Game (Electronic Arts)
08 (09) Turok (Disney Interactive Studios)
09 (02) Wii Play (Nintendo)
10 (07) Call Of Duty 4: Modern Warfare (Activision)
11 (14) Assassin's Creed (Ubisoft)
12 (15) Ratatouille (Thq)
13 (12) Cooking Mama (505 Games)
14 (08) Burnout Paradise (Electronic Arts)
15 (13) Wwe Smackdown Vs Raw 2008 (Thq)
16 (19) Need For Speed: Prostreet (Electronic Arts)
17 (__) Professor Kageyama's Maths Training (Nintendo)
18 (__) Mario Kart Ds (Nintendo)
19 (__) Conflict: Denied Ops (Eidos)
20 (20) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)

93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00:59:04 ID:Zn0GEiuo0
あ。87-90は、UKチャートね。
すまんのぉ。

94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 01:02:26 ID:09rGo5Su0
マリソニが凄いのかDMC4がこんなもんなのか

95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 01:04:50 ID:ahsIF+ML0
ソース貼っとくぞ
>>87-90
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
DS 15
Wii 9
PS3 8
360 7
PC 1

PS3と360は7本がマルチタイトル
PS3で唯一アンチャーテッドが独占タイトル

DSとかWiiに関しては品薄でソフト、ハード共に出荷数に比例するので
この週はDSの出荷が多かったのだろう

106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 01:44:49 ID:zt4I0xvi0
http://www.charttrack.co.uk/?i=525&s=1111
Chart Trackのコメント(順位はマルチ合算ランキングのもの)

「Mario & Sonic At The Olympic Games」が再び首位
DS版の割合は93%(7%がWii版)

「Devil May Cry 4」は一つ順位を落として2位
「Turok」は3位を維持
「Call of Duty 4: Modern Warfare」が再上昇で4位
「Wii Play」は今週もランキング入り(5位を維持)

先週の新作ラッシュに比べて、今週は2作のみ新登場
「Game Party(Wii)」が15位に「Cooking Mama 2(DS)」が33位に
それぞれ初登場

FF13の発売は2010年3月期まで延期になると予想

186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 11:57:56 ID:9xvpkdPA0
FF13の発売は2010年3月期まで延期になると予想

ゲーム部門の営業利益が、DS向けドラゴンクエストVとVI、IXの好調な売上によって47%増になり、軟調なAM等事業を相殺する見通し。
一方、ファイナルファンタジーXIII(FF13)の発売は、10年3月期まで延期になると予想。
市場もやがてFF13の発売延期を考慮して来期業績を下方修正すると見込むが、時期はさだかではないと言及した。

ttp://www.traders.co.jp/domestic_stocks/domestic_market/wadai.asp

GDC2008のXNA紹介ブースの箱がRRoD

209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 15:57:39 ID:rLUYBXXd0
GDC2008のXNA紹介ブースの箱がRRoD
http://www.n4g.com/events_gdc2008/News-112841.aspx


  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・

wiiはセガにもダメ出しされてるなw

215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 16:31:02 ID:aBl4jWuQ0
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080215/1007129/?P=3

wiiはセガにもダメ出しされてるなw

216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 16:38:01 ID:CLGXaGbl0
>>215
お前さんはまずイタリア スペイン ドイツでPS3が勝ってるソース
もっておいでなさい、話しはそれからだ。

217 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 16:41:33 ID:bK7TqsNm0
>>215
別にダメだししてる印象はないが
さすが日本サードで唯一負け組のセガって感じだな
状況認識が正しくできてない

218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 16:43:16 ID:zTSz1oNp0
>>215
今期の救世主ソマリはWiiなんだがねえ。
さすがセガ。

221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 16:49:58 ID:ahsIF+ML0
セガって海外ではWiiでしか売れていないような気がするが・・・
海外切り捨てで、事業規模を狭くするならわかるが

222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 16:54:38 ID:Ow1db5CZ0
>>215
ページの都合とか聞き手の問題かも知れんが、
スクエニ和田の業界分析に比べて、あまり見所のないインタビューだな>セガ岡村
ぶっちゃけ「マリソニ売れてます!」「各プラットフォームで頑張ります!」しか言ってないし。
まぁ、目立って売れてるタイトルがマリソニ以外ないのは分かるんだけどさぁ・・・

223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 16:55:38 ID:f1NCTlmI0
>>222
でもマリソニ一本で和田の上げたソフトの合計を蹴散らすレベルじゃね?

224 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17:01:51 ID:GSf1KwC40
セガの事だから冬季五輪版のマリソニとか出しそうだな。

225 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17:04:13 ID:UtOLQ1TR0
>>224
別にそれはそれで面白そうだからOKなんだが・・・w
今年の年末になにをだすかが問題だよな

226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17:04:33 ID:zTSz1oNp0
ソマリは任天堂の力もあるからねえ。
まあそういう企画の提案を任天堂にできたのはそれはそれで凄いことだけど。

227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17:09:42 ID:9xvpkdPA0
マリソニは近年のセガタイトルの中で一番売れてる気がする。

228 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17:11:48 ID:f1NCTlmI0
>>227
下手すると過去最高になるんじゃないか?
これからも伸びるだろ

229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17:26:07 ID:09pS7J/n0
「Wiiはサードにとって計画を立てにくい」ってのはまあその通りなんだろうけど、
セガの問題点は、他のプラットフォームでも軒並み苦戦してるってことだなー。特に国内がやばい。

・07年の10万本以上の国内ランキング。「セガ」で検索してみると・・・
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2007.htm
・セガのシリーズ物の売上げの変遷。07年発売タイトルはかなり寒い数字
ttp://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/maintitle5/sega.htm

ソニックが強い海外はいいとして、国内を何とかテコ入れせんとなぁ。

230 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17:41:23 ID:hbuld1BD0
セガが日本でミリオン以上売ったタイトルって
ラブアンドベリー以外に何かあったっけ?

231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17:44:31 ID:UtOLQ1TR0
>>230
バーチャ

233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17:51:04 ID:ahsIF+ML0
マリソニ以外もゴーストスカッドとかソニックとかモンキーボールも結構売れているっしょ
他のプラットホームで競争力があるタイトルが見あたらないんだが
PS3とか360にも結構出しているが、ほとんど話題にもならず爆死でしょ

234 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 19:19:25 ID:DMiLf7KD0
そんだけ売ってなお大赤字だからな
一体どんだけPS3につぎ込んだんだと言う話だな

235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 19:40:36 ID:R3gYTcrw0
>>234
セガの大半はマルチなんだが・・・

Gameloft

244 名前::名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 20:28:42 ID:hPdpYzRA0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/gdc_01.htm
次世代機(この場合、PS3とXbox 360を指す)向けの開発環境の整備というのは、
もはやトレンドではない。なぜならそれは、豊富な資金力と人材を持つ
ごく一部の超大手メーカーのみが実現できる専売特許だからだ。
参考にできなければ意味がないわけである。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/gl.htm
GameloftはUbisoftとの太いパイプを生かして、Ubisoftのライセンスタイトルを
モバイルで提供しつつ、平行してオリジナルコンテンツも制作。
欧米で急激にシェアを伸ばし、2007年第4四半期には、米Electronic Artsの牙城を
崩してモバイルゲームの売り上げ世界一を達成したと発表している。
----------------------------------------------------------------------
ハードコアにとって辛くなる話ばっかだな。
特に指ギルモ兄弟の先を見る目在り過ぎwwwwwwwwwwwwwww


245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 20:32:48 ID:UtOLQ1TR0
>>244
EAはいろんなところで涙目だなwwww

246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 20:39:52 ID:tu2rsf830
ハードコアグラ厨だってわかってたさ、だから必死だった

目次,続き