xbox360発売!(アメリカ本国編)62

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:10

Unreal Tournament 3 出荷本数が120万本を突破

279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23:11:40 ID:zt4I0xvi0
http://www.videogamer.com/news/19-02-2008-7551.html

Unreal Tournament 3 has shipped over 1.2 million units
Unreal Tournament 3 出荷本数が120万本を突破

PC版とPS3版の合算で

PC版は米と欧で発売済み
PS3版は米で発売済みで、欧では2/22の発売が確定

281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23:24:21 ID:PJEaCRoC0
>>279
100万本PC
20万本PS3

こんな感じ?

282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23:36:30 ID:zt4I0xvi0
>>281
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3165526
12月のNPDではPS3版が11万3000本
11月発売だから、まあそんな感じだろうね.

284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23:59:24 ID:0oodFqJF0
>>279
UT3はPS3の有力弾と位置付けられてたけど、年末でこの数字じゃ不振レベルだな。
360版がどれだけ売れるか知らんけど。

297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 03:24:03 ID:3H4lIWHX0
>>281-282
無知だな
UT3のPC版は33995本(NPD)
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=41321

301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 05:57:06 ID:R3WPUgDO0
>>297
PC版は世界で発売済みなのだが・・w

302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 06:11:01 ID:3H4lIWHX0
>>301
なんだそりゃw
だからPS3版の欧州への出荷が始まって120万になったんだろ
売り上げしだいでもっと伸びる

303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 06:22:34 ID:5BKSHZov0
>>302
?俺には>>282は今現在120万出荷してっけど、これから欧州でPS3版がでたら
もっとうれるぜ!って読み取ったんだけど違うんかね?
あと無知だなとかいわんほうがいいよ、俺の意訳が間違ってたら優しく指摘してくれ。

304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 06:40:41 ID:3H4lIWHX0
うん?なんで19日の発表で22日発売の欧州への出荷分抜いて数えなきゃなんねーんだ?
俺には今120万で売り上げしだいでもっと伸びると書いてあるように見えるが

305 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 07:35:01 ID:R3WPUgDO0
さてどうかな?w
売上ランクを見ればわかるけどね

308 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 08:03:16 ID:B7ws71Dv0
>>297
33995本はPC版の11月の米国の販売本数
それに12月-2月分を足して
欧州の販売本数を足して
出荷本数なのでそれを何割か増やして・・・
とやる

>>303
元記事にはそう書いてある

309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 08:10:51 ID:B7ws71Dv0
PC版の出荷本数は
米40万欧60万
ぐらいだと思う

Mario Kart Wii は

292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 01:24:28 ID:B7ws71Dv0
Mario Kart Wii
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/852/852952/mario-kart-wii-20080218092012675.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/852/852952/mario-kart-wii-20080218092011472.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/852/852952/mario-kart-wii-20080218092010035.jpg



293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 01:36:36 ID:B7ws71Dv0
http://wii.ign.com/articles/852/852952p1.html
Mario Kart Wii は
Wiiコン のみ(ハンドル型アタッチメント)
Wiiコンとヌンチャク
クラシックコントローラ
GameCubeコントローラ
4つの操作系をサポート

クラスは50CC、100CC、150CC
同時走行台数は12台
バイクが新登場
それぞれのキャラが6台所有(カート3台、バイク3台)
50CCレースはカートのみ
100CCはバイクのみ
150CCはカートとバイクが参加可能

294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 01:58:57 ID:B7ws71Dv0
ハンドルコントローラーは扱いが難しい
バイクはカートよりコーナーの曲がりが悪いが加速性がある
ハンドルを上に傾けてウィリーが可能

危険が迫るとWiiコンスピーカからアラーム
コース数は少なくとも32
16は過去のシリーズに登場したもので
16は今回のWii用の全くの新コース

オンラインも12人参加可能
オンライン対戦でも画面分割で友人と競い合う事が可能
北米でも2008年春発売予定

295 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/20(水) 03:19:35 ID:5kqVv0sPO
>>294
ハンドルの扱いが難しいとか・・・・・・
邪魔になるなら要らんなぁ

296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 03:21:13 ID:HjA5E9jT0
俺も1upの記事よんだけど、慣れれば問題ないって書いてあった気がするがなぁ

カプコンの『デビル メイ クライ4』が200万本を突破!~シリーズ最速でダブルミリオンを達成 ~

371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:03:27 ID:JL0sX5YQ0
カプコンの『デビル メイ クライ4』が200万本を突破!~シリーズ最速でダブルミリオンを達成 ~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/080220.html


372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:03:36 ID:Sjqe2fDU0
カプコンの『デビル メイ クライ4』が200万本を突破!
~シリーズ最速でダブルミリオンを達成 ~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/080220.html

373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:05:09 ID:u5zLfmCU0
>>371
これは凄い

374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:06:25 ID:8py+il5X0
おう凄いな。
カプコン絶好調じゃん。

DSで逆転裁判
PSPでMHP

Wiiでバイオ4Wii・UC
360でデッドラ・ロスプラ
PS3でDMC4

全てのハードで結果を出してる。
セガも見習ったほうが良いな。

375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:07:06 ID:u5zLfmCU0
>>374
DMC4は360もだろ

376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:08:01 ID:8py+il5X0
>>375
まあそうなんだけど
一応代表的なところをね。

384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:17:06 ID:zBZAhQ1v0
>>374
セガはWiiで結果出してる

でもPS3に全力投球中です><

405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:40:11 ID:J81fcDwC0
DMC4はマルチ合算の出荷だからな
各ハードの販売数が知りたいね。

東芝からHD DVDより撤退するとの発表

495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 16:48:25 ID:eyphHREq0
 一昨日、正式に東芝からHD DVDより撤退するとの発表がありましたが、Wedbush Morgan Securitiesの
アナリストMichael Pachter氏は、今回のHD DVD撤退により、PS3のセールスが10%程度増加するとの
見解を示しました。

 それによると、Pachter氏はこの短期間の間に売上げが増加することはもちろん、長期的に見ても前年と
比較して大きく増加すると予測しているということです。また、この意見にはScreen DigestのアナリストEd Barton氏
とRichard Coope氏も概ね同意しており、最も費用効果の大きいPS3を購入しそうだとの見解を示しています。

 ちなみに、AP通信の記事によれば、これまでに累計で1050万台を販売したとのことなので、これが事実
だとすれば当初予想されていた1100万台(下方修正され950万台に)に3月までに到達できそうです。

ttp://www.ps3-fan.net/2008/02/hd_dvdps3.html

モタスト300万本突破

531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 18:41:14 ID:eyphHREq0
モタスト300万本突破
http://www.jeux-france.com/news24558_motorstorm-3-millions.html

ソースは不明。

534 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 18:43:53 ID:R3WPUgDO0
>>531
同梱だし出荷でそれぐらいいくだろw

538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 18:46:06 ID:ukzx+DVo0
>>535
出荷だろ

「任天堂、米国で5月に「Wiiフィット」を発売へ=WSJ」

580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 21:16:21 ID:R3WPUgDO0
「任天堂、米国で5月に「Wiiフィット」を発売へ=WSJ」

任天堂(7974.OS: 株価, ニュース, レポート)は、5月に米国で家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」
を用いたフィットネス商品「Wii Fit(ウィーフィット)」を発売する計画。
20日付の米ウォールストリート・ジャーナル(WSJ)紙が伝えた。

http://jp.reuters.com/article/entertainmentNews/idJPJAPAN-30425420080220

溜め込んでいると思うがWiiの在庫は大丈夫か?

581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 21:17:35 ID:/g6ojl2D0
>>580
アメリカでめちゃくちゃ売れそうだよな
500万くらい行くんじゃねえか?

583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 21:20:22 ID:R3WPUgDO0
3月スマブラ→4月マリカー→5月WiiFit

584 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 21:25:05 ID:+FJUm6lx0
>>583
鬼だな。これは

591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:06:04 ID:eZJfhixb0
>>583
あまりサードをいじめると逃げちゃうよ、GCの時みたいに・・・

でも、でも、逃げるところありませんから、残念

592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:06:50 ID:HjA5E9jT0
GCの時は開発しやすい環境を備えてサードおいでおいでとやっていたじゃないか
無駄だったが。

593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:17:06 ID:dLHEmQDX0
サードなんぞ寄生虫なんだからほっとけばいい。
任天堂はサード無しでいけるし、MSも主力は自社のHaloだし。
SCEも本来はGTとかみんゴルで行ける筈だったのだが、もうブランド力が無くて終わってるのが致命的。

594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:21:33 ID:+BQ3p8b30
>>593
SCEには竹馬の友、バンダイナムコさんとコーエーがいるから大丈夫。
2社とも、2011年には海外シェアを現在の3倍から4倍に伸ばすそうだしねw

595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:34:46 ID:B7ws71Dv0
>>580
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9205&Itemid=2
http://online.wsj.com/article/SB120347378492578983.html?mod=technology_main_whats_news

Wall Street Journalによると
米でのWii Fit発売は5/12で、WiiWareサービス開始が5/19

また、Nintendo of Europeがnext-genに明らかにした情報によると
欧でのWii Fit発売は4/25(WiiWareサービス開始日はコメントなし)


また、本日任天堂は欧でのMario Kart Wiiの発売日が4/11になることも発表した
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9203&Itemid=2

596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:50:09 ID:B7ws71Dv0
欧州は4月にMario Kart Wii、Wii Fit、GTA4(4/29)が発売

それにしてもMario Kart Wiiの発売は予想より早い

スマブラは欧では発売日未定だけど(米は3/9)、
本当にスマブラより先に発売か

597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:52:35 ID:YDDeqNGD0
マリカーはほぼ全世界同時発売か。

オンラインはスマブラとマリカDSでこなれてるだろうから心配して無いが、
品不足のほうは大丈夫なのか?
マリカーともなれば本体も大分売れるだろうし。

598 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:59:05 ID:B7ws71Dv0
>>595
間違えた

Wall Street Journalによると
米でのWiiWareサービス開始が5/12で、Wii Fit発売は5/19

599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 23:03:46 ID:B7ws71Dv0
というかnext-genの記事が間違えて日付を逆にしてる
珍しい

600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 23:07:55 ID:B7ws71Dv0
>>597
Wiiの品不足はもう完全に絶望的な状況だろう
(まあずっとそうだけど)

601 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 23:16:33 ID:iHmr2IPh0
さすがに来期は増産するんだろ


Reggieインタビュー

605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 00:06:29 ID:0gj64Ltd0
http://wii.ign.com/articles/853/853258p1.html
Reggieインタビュー
Wii Fitは5/19に「100ドル以下で」発売
発売時には100万台以上を出荷する予定(目標)

606 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 00:28:10 ID:qTIgOTvS0
米国仕様は大きく作りそうだから、日本仕様より高そうだな

初回100万台はすげえな

肥(笑)

642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 09:33:00 ID:IKr1+rzXO
肥(笑)

643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 09:39:07 ID:DpW86Ux40
BLADESTORM 63点/57点
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/bladestormthehundredyearswar
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/bladestormthehundredyearswar

無双OROCHI 53点/55点
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/warriorsorochi
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/warriorsorochi

戦国無双KATANA 52点
http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/samuraiwarriorskatana

Fatal Inertia 61点
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/fatalinertia

658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:11:11 ID:x9V9UcS+0
がいしゅつだが。

5年後には海外市場で3倍稼ぐ コーエー
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080219/1007221/?P=1

松原氏:海外市場に関して申し上げますと、欧州でPS3の市場が立ち上がってきたこともあり、そこそこ堅調でした。
欧州で2007年11月に発売した『ブレイドストーム 百年戦争』(PS3、Xbox360)は、既に約10万本を出荷しています。
Wii向けに出した競馬ゲームの『ジーワン ジョッキー Wii』なども、欧州、特に英国で評判が良く、計画を上回る3万~4万本を売り上げました。
欧州は競馬が非常に盛んで、なおかつ競合タイトルがないため、リピート(追加注文)に次ぐリピートといった状況ですね。

この本数なら、3倍にするのは難しくないかもw

テクモ株式会社

660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:14:16 ID:x9V9UcS+0
テクモ株式会社
①ゲーム事業部門
当連結会計年度に合計1,349千本(前連結会計年度比100千本減)のソフトを販売いたしました。
地域別には、日本国内で482千本、米国市場で507千本、欧州その他市場で359千本となっております。PS3向けソフト
「NINJA GAIDEN Σ」をワールドワイドに発売し、好調な販売を記録しました。
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/home/oracle/31/2008/4214058/42140580.pdf

国内 48.2万本
米国 50.7万本
欧州 35.9万本

「実績」ならぬ「成果」システムも!?PS3『Home』は間もなくサービス開始か

662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:20:51 ID:x9V9UcS+0
「実績」ならぬ「成果」システムも!?PS3『Home』は間もなくサービス開始か
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5075
 ・Homeのサービス開始は"VERY VERY Soon”
 ・(全ての?)PS3ゲームはHomeと統合される
 ・Accomplishments(成果)と呼ばれる(「実績」に似た)システムが導入される
 ・ゲーム中のXMBも間もなく実施

増産態勢を維持する計画

664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:22:04 ID:C4alqwcJ0
任天堂の米子会社、ニンテンドー・オブ・アメリカ(NOA)のレジー・フィセメ社長は20日、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で記者団に対し、同社の家庭用ゲーム機「Wii」が
6月までに米販売台数累計で米マイクロソフトの「Xbox360」を上回るとの見通しを示した。任天堂はWiiの月間生産台数を180万台とし、米年末商戦向けに設定した増産態勢を維持する計画だとしている。
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003003&sid=aIQl6xLALDKg&refer=jp_stocks

これは相当強気でWiiを増産しているのかね?
まあ、まじで生産力さえあげれば
スマブラ、マリカー、WiiFIT、WiiWAreでふるぼっこできるかもしれんが

665 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:23:31 ID:xV2HuoP50
180万台を維持すると言ってるだけだろ

666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:26:25 ID:QJOTNA4K0
今170万差だから
月30万以上詰めないと
月50万くらい売らないと苦しくないか

667 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:28:21 ID:W+7tmQG80
>>666
スマブラ、マリカ、fit月は生産すればするだけ売れるだろ
まあ既にそんな状態だけど

668 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:28:46 ID:xws6a2Iv0
>>666
今の状況なら出荷さえあれば十分可能
北米ではこれからスマブラ・マリカ・WiiFitのコンボだし

669 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:30:54 ID:xV2HuoP50
>>666
難しいかな
GTA4と値下げがあるだろうから
秋~年末にずれ込むと思うよ

670 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:32:19 ID:nYBSjjqI0
Wiiの生産次第だろうな
糞箱なんてもう終わってるし

671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:33:33 ID:W+7tmQG80
>>669
また値下げすんの?

672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:43:10 ID:QJOTNA4K0
180万とすれば
日本50北米70欧州60くらいか
まあ日本もFitとスマブラ出てからかなり上がったから杞憂かな

673 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:45:50 ID:xV2HuoP50
>>671
GTA4に合わせて値下げとか噂がある
個人的にも劣勢な状況だしタイミング的にあると思ってる

>>672
全部出荷したら年末売るものなくなるよw


674 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 13:47:43 ID:QJOTNA4K0
>>673
そうか忘れてた
5~10万ずつ位減らすか

GDC 2008: Sakurai on Super Smash Bros. Brawl
http://wii.ign.com/articles/853/853748p1.html

米Microsoft、Xbox 360用タイトルラインナップを公開

700 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 18:11:25 ID:x9V9UcS+0
米Microsoft、Xbox 360用タイトルラインナップを公開
「Gears of War 2」や「NINJA GAIDEN 2」など4タイトル
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/xbox.htm

701 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 18:13:35 ID:/46DNvEP0
予想通り過ぎる発表だ。
でも悪くはない。

“Game God”、Sid Meierが語るゲームデザイン哲学

704 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 18:28:02 ID:x9V9UcS+0
“Game God”、Sid Meierが語るゲームデザイン哲学
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/sid.htm

 「自分ではどんなゲームをプレイしているか?」と問われたSid Meier氏は、現在のゲーム業界の状況を「黄金期」だと評価する。
彼自身は「Project Gotham Racing」などのレーシングゲームや、「Halo」シリーズのようなFPSなど、アクション性の高いゲームを好んでプレイしているそうだ。
それには理由があって、「1日中『Civilizaton』を作っているから、プライベートでは違うものをプレイしたい」と話していた。

傑作FPS「BIOSHOCK」のストーリーテリング技法が明らかに

705 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 18:33:12 ID:x9V9UcS+0
傑作FPS「BIOSHOCK」のストーリーテリング技法が明らかに
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/gdc_bio.htm

そしてカットシーンはオープニングとエンディングを除いてほとんどカットしている。
Levine氏は「ゲームで映画と同じことをやっても意味がない」とし、あえてフルインタラクティブ環境でのリアルタイムイベントにこだわることでプレイへの没入観を高めている。
当然、リアルタイムイベントにすることで、プレーヤーが遭遇しないリスクも増えるが、ユーザーにストーリーを関心を持たせることを重視したわけだ。

 そのストーリーには3つのレベルがあるという。
ひとつ目は「誰それを殺す」という明確な目的に沿った本筋に相当するメインストーリー、
ふたつ目は関心の高いユーザーに対するメインに関連したサブストーリー、
3つ目はハードコアなゲームファンに向けたマニアックなストーリー。
これは具体的には、ポスターや個々のオブジェクトの類だという。
「BIOSHOCK」はあらゆる部屋に生活感が感じられるが、そのこだわりには理由があったわけだ

Xbox 360で自作ゲームの配布が可能に――2008年末より実施予定

706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 18:56:11 ID:x9V9UcS+0
Xbox 360で自作ゲームの配布が可能に――2008年末より実施予定
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0802/21/news054.html

XNAでゲームのYoutubeを目指す

最新画面を大量放出、『Halo』に続くXbox 360のつぎなるキラータイトル『Too Human』の魅力

708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 19:29:55 ID:x9V9UcS+0
最新画面を大量放出、『Halo』に続くXbox 360のつぎなるキラータイトル『Too Human』の魅力
ttp://www.famitsu.com/game/news/1213701_1124.html

>当初導入していた開発エンジンを取りやめて、自社エンジンによる開発にスイッチしたために、ある程度開発期間が延びてしまった

UE3やめて自社エンジンに?

コモドール64の作品が「バーチャルコンソール」に登場決定

719 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 21:59:51 ID:x9V9UcS+0
コモドール64の作品が「バーチャルコンソール」に登場決定
http://www.inside-games.jp/news/272/27272.html

No More Heroesの欧発売が3/14に延期

720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 22:10:47 ID:0gj64Ltd0
http://www.mcvuk.com/news/29679/Rising-Star-pushes-back-No-More-Heroes
No More Heroesの欧発売が3/14に延期
Rising StarのCOOによると「商品供給を万全にする為」

やっぱとんでもない状況だったみたいだな、2007年12月の米国任天堂。

737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 02:02:31 ID:Z5zFUmyy0
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080219/1007221/?P=2
>――欧米ではWiiが非常に勢いがよく、市場を堅調に拡大していると聞きます。
>松原氏:そうですね、Xbox360やPS3もかなり浸透してきた感触はありますが、
>やはりWiiはそれ以上に人気があります。2007年12月に米国へ出張する機会があり、
>店頭を見て回ってきましたが、Wiiはどこに行っても売り切れという状況でした。
>本体が売っていないんで、レジに並んでいるのは追加のコントローラーを買う人ばっかりでしたよ(笑)。

>タイトルとしては、『Wiiスポーツ』をはじめ、あらゆるタイトルが売れていました。
>目立ったトピックとしては、最近は音楽ゲームが流行っているようです。
>まあ、本当に任天堂さんのプラットホームは、世界のどこでも強いというのが偽らざる実感です。


やっぱとんでもない状況だったみたいだな、2007年12月の米国任天堂。

龍が如く

777 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 16:42:34 ID:KTXzRZ8d0
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070223/ryu.htm
 「龍が如く」は、極道の世界を描いたアクションアドベンチャーゲーム。2006年12月に発売された、
シリーズ最新作となるPS2「龍が如く2」と、前作PS2「龍が如く」、「龍が如く PlayStation2 the Best」を合わせた
全世界累計出荷本数が、170万本を突破したという

日本実売
龍1 35万
龍1ベスト 48万
龍2 57万
計 140万

日本の在庫5万として
海外は龍1のみみたいだが出荷25万くらいか

3で大幅に伸ばすとも思えないな

778 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 16:45:21 ID:GgaRA6y60
3で侍になったのはまさしくその海外での不振が理由だと思うが
まあどっちにしろ出来があれでは売れまい

SCEのフィル・ハリソン氏『Wii Sportsこそが「本当の次世代のゲーム」と呼べるタイトルである

780 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 16:48:19 ID:3kyKYITy0
SCEのフィル・ハリソン氏『Wii Sportsこそが「本当の次世代のゲーム」と呼べるタイトルである

【本文】
ソニーのフィル・ハリソン氏は、
日本本社が「社会的なゲームについての考えを受け入れるのがあまりに遅かった」と彼の欲求不満を表明しました。
「アメリカ市場は、既に対抗する任天堂とそのWiiコンソールで支配されてしまいました。」

Wiiがリリースされる前に、ソニーヨーロッパには特にリビングルームで社会的なゲームを促すようになっている市場で既に3つの製品がありました。
EyeToy、SingStarとBuzz。
しかし、SCE日本の役員は、「家族で一緒にゲームを楽しむ」という概念を信じませんでした。

790 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 20:36:25 ID:nC/Hr8j30
>>780
ホントにこんなこと言ったの?大丈夫なのかね。

791 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 20:40:43 ID:l+nDy5PT0
ハリソンもクタの呪縛から開放されたか

792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 21:19:00 ID:JXNrt+bB0
もともと欧は多彩な方向性むいてたなカラオケ、Home、録画やら
俺らに金と権限よこせば負けなかったのにってアピールだろう

796 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 22:40:01 ID:gV82KNlf0
ハリソン氏は転職先が決まったからぶっちゃけたんじゃね
以前似たようなことやった人いたし

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