xbox360発売!(アメリカ本国編)63

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:12

Xbox360世界出荷1800万台達成

797 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 23:06:09 ID:/zxx71tQ0
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=93248
http://kotaku.com/359527/18-million-360s-sold-worldwide
Xbox360世界出荷1800万台達成

799 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 23:29:30 ID:/zxx71tQ0
http://www.videogamer.com/news/22-02-2008-7591.html

Only 300,000 Xbox 360 units sold in 2008?
2008年にXbox 360は30万台しか売れていない?

2007年末に1770万台出荷の発表があった為

GDCでの昼食会イベント「Lunch with the Luminaries(トップ達との昼食会)」

798 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 23:16:45 ID:/zxx71tQ0
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17557

GDCでの昼食会イベント「Lunch with the Luminaries(トップ達との昼食会)」にて
Sonyのゲーム開発トップPhil Harrison氏は、EA BlueprintのNeil Young氏に対して
Wiiでのゲーム開発はサードパーティー各社が考えているほど将来性がある事では
無いかもしれないと語りました。
Harrison氏によると、任天堂のヒット作と競合する為「サードパーティーが得られる
市場シェアは全体の40%にすぎない」との事です。

それに対してEAのYoung氏は、最近の「Smarty Pants」の成功を引き合いに出し、
「このゲームの開発は非常に容易で短期間」であったと語りました。

「(Wii用ゲームの開発は従来型ゲームの開発よりも)根本的な部分でより楽しいのです。
Xbox Live Arcade(用ゲームの開発)にある意味似ていると思います」と語り、
Wiiの強さはそこにあるとの考えを示しました。

800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 23:32:12 ID:nC/Hr8j30
>>798
Sonyの人間がWiiの将来はないとか言っても全然説得力ないわw
それにサードのソフトは任天堂とだけ競合するのかと。
EAはPS3ソフトが全然売れてないから、こういう反応になるのも無理はない。

801 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 23:40:03 ID:rkfEGSgl0
また呪詛返しのネタ仕込んだとしか思えんな。任天堂に市場の60%とられるじゃないかね

808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 00:31:07 ID:80gAvKR90
つまり実際は2000万売れてるけど、
サードにとっては800万の市場だよと。
そしてそこにはもちろん任天堂もいるということかな?

809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 00:40:56 ID:xzOnpcbI0
Wiiが勝ちハードとして仮に10年、年2000万本*10で2億本市場
その内40%なら8千万本の市場
PS3か箱○が負けハードとして年1000万本*10で1億本市場
60%がサードで6千万本の市場
Wiiの方が開発費も安いしお得だなって事になってしまうが・・・

810 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 00:43:06 ID:cmzw/GJm0
誰がいったかしらんが、そいつの印象であって別に真実ではないからな
ギターヒーローなんかは結果出したし、海外ではサードもある程度力入れるようになるだろ

スクエニ、ホワイトエンジンの名前をクリスタルツールズに変更、Wiiにも対応

813 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 06:25:26 ID:yNkxxcqk0
ttp://blog.wired.com/games/2008/02/finalfantasy.html
スクエニ、ホワイトエンジンの名前をクリスタルツールズに変更、Wiiにも対応
ttp://wii.ign.com/articles/854/854251p1.html
課金モデルの新たなWi-Fiコネクション計画

『ゴールデンアイ 007』がついにXBLAで登場!?

829 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 15:50:12 ID:RTTFdgiy0
『ゴールデンアイ 007』がついにXBLAで登場!?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5111

360のGTA4独占DLC

861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17:49:17 ID:HDIrRzrI0
http://www.n4g.com/xbox360/News-114529.aspx
360のGTA4独占DLC
San Andreas/Vice City並みの規模に

マイクロソフトの副社長が基調講演で今後の展望を語る

870 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 21:29:00 ID:RTTFdgiy0
Youtubeも超えたXbox 360
マイクロソフトの副社長が基調講演で今後の展望を語る
http://www.famitsu.com/game/news/1213723_1124.html

Xbox LIVE マーケートプレースでの収益は、ダウンロードコンテンツの購入だけで
2億5000万ドル(約270億3900万円)以上にものぼることを明らかにした


871 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 21:35:57 ID:YBrU+OI4O
全体の1%以上をアイマスのDLCが占めてるのか。
凄いな。

872 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 22:37:09 ID:Z52lWe8a0
収益だから、アイマスの3億の売り上げと違うんじゃない


873 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 22:44:32 ID:b9bjEAWQ0
・・・・・・ブルマや体操着のデータにさほどコストがかかるとも思えんが

874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 22:44:40 ID:YBrU+OI4O
つってもアイマスのDLCの原価なんて微々たるもんだろ。

「Civilization IV」のリードデザイナーSoren Johnson氏がAIの秘訣を語る

875 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 22:50:24 ID:RTTFdgiy0
「Civilization IV」のリードデザイナーSoren Johnson氏がAIの秘訣を語る
「負けるためのプレイ: AIと“Civilization”」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080222/ai.htm

なかなかおもしろかった

GDC2008:PS3への値下げのプレッシャーは緩和されてきていると、Steinberg氏

882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 01:14:22 ID:d0+dWqCq0
GDC2008:PS3への値下げのプレッシャーは緩和されてきていると、Steinberg氏
http://www.ps3-fan.net/2008/02/gdc2008ps3.html

> 昨年10月に値下げした80GBモデルPS3の売上げが40GBモデルと同程度

> 「PS3が提供する価値が非常に高いことから、ハードコアゲーマーが100ドル多く払うのを躊躇しないことが分かった」

80GBってまだ出荷してたのか
よくわからないがこれは80GBが予想以上に売れてるって事?

883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 01:23:55 ID:DzNTubYk0
>80GBってまだ出荷してたのか
もう出荷はしてない
公式からも消えてる

>よくわからないがこれは80GBが予想以上に売れてるって事?
うん

892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 02:34:52 ID:DzNTubYk0
スクエニ村田氏の1UPとのインタビューでの発言
「Crystal Toolsによって他機種への移植は容易になった」
「今はマルチプラットフォームへの平行開発は可能」
を読んでFF13マルチ化の予想したゲーマーも多いと思う
MGS4発売日もリークみたいな形で出てきてるし
ソニーにとっては散々なGDCだったと思うよ

Home続報

909 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 10:16:14 ID:mCav44VW0
互換残ってる生産中止モデルへの駆け込み需要だよ。
日本の60GBと同じ。

一応、Home続報
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/gdc_home.htm

セッションの内容を根底からひっくり返すようだが、現状の「Home」の情報公開量では、
いくら「HDK」が優秀であろうともサードパーティーが「Home」に本格参入するメリットがない。

910 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 10:54:41 ID:VpAPJdVA0
>>909 それ興味深いコメントあるな。

>この点においては、Xbox 360における「Xbox Live Arcade」のように、コンテンツの利用率でロイヤリティを分け合うシステムのような、中小メーカーでも勝負できる民主的なアプローチが必要不可欠だろう。

 単なる噂レベルだと思ってたけど、ゴールドに払ったお金ってやっぱ利用率に応じて一部がサードに分配される仕組みなのか。

Microsoft、HD-DVDからの撤退を発表

911 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 12:05:28 ID:DzNTubYk0
http://www.videogamer.com/news/24-02-2008-7599.html
Microsoft、HD-DVDからの撤退を発表
HD-DVDアドオンの製造は中止、サポートは継続

http://www.videogamer.com/news/23-02-2008-7598.html
Gran Turismo 5、英では2009年まで発売せず
ゲーム小売大手GAMEの顧客へのメールから明らかに

912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 12:10:53 ID:p/7CvpT40

1up:スクエニ村田インタビュー

912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 12:10:53 ID:p/7CvpT40
1up:スクエニ村田インタビュー
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166572

913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 12:51:46 ID:p/7CvpT40
>>912
・クリスタルエンジンが様々なプラットフォームに対応しているのはこれからのゲーム市場においてそれが重要であると考えたため

・クリスタルツールズをライセンス化して他社に売却することは考えていない、サポートなどの問題が面倒

・ラストレムナントは欧米市場をターゲットにしているのでUEを使用するのはいいと思う、だがFF13はスクウェア独自のクリエイター達のスタイルを反映させるために独自のツールを使うことにした

・スクウェアのゲームはほとんどが内製でエニックスのゲームは外注のものが多いが、クリスタルエンジンは非常に「スクウェア仕様」でスクウェアのゲームに内部的に使われていく

・クリスタルエンジン製作の過程は非常に長いものであり、その始まりはFFタクティクス開発時のリアルタイムプレビューツールである

・スクウェアは長い間一つのプラットフォームをターゲットとして一種類のプラットフォームだけに深く関わってきたので他機種へのゲーム移植は難しいものだったが、クリスタルツールズでは他機種へのゲーム移植も簡単なものになるだろう

914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 12:52:57 ID:p/7CvpT40
・クリスタルツールズはWiiには「部分的に」対応しているとあったがそれはWiiが360やPS3、PCとは非常に異なるため
現段階ではクリスタルツールズのWiiへのサポートはまだ完成したものであるとは言えない

・ホワイトエンジンは昨年リリースされたVer 1.0のもので、Ver 1.1に改良されてから名前とロゴをクリスタルツールズに改名しただけでホワイトエンジンが消滅したとか吸収されたというわけではない

・クリスタルツールズは戦闘シーンやフィールドフラフィックスにももちろん対応している カットシーンばかりを見せたのはそれらがいかにクールかを説明したかったから
クリスタルエンジンはゲーム全体の製作に関わるものである

・クリスタルツールズは携帯電話や携帯ゲーム機への対応は考えていない

・FF13とクリスタルツールズ開発は別チームで行われており、クリスタルツールズ開発がFF13製作を難しくしているとか遅らせているなどの影響は全く無い

---
正直、そんな目新しい情報ではないな。

916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 13:53:57 ID:WrCs2wKQ0

スクエニ「FF13はホワイトエンジというPS3専用エンジンで開発している」
       ↓
スクエニ「ホワイトエンジンはPS3に高度にチューニングされている」
       ↓
スクエニ「ホワイトエンジンはFF12のテクノロジーを受け継いでる」
       ↓
スクエニ「Unrealエンジン3.0を導入しますた。ラストレムナントはこれで作ってます」
       ↓
スクエニ「ホワイトエンジンが360とPCにも対応しますたw」
       ↓
スクエニ「FF13は今年はでませんwでも今年中にはなんとか実機映像を見せるよww」
       ↓
スクエニ「ホワイトエンジンがWiiにも対応しますたwwww」 ←今ココ

ビデオゲーム最大手の米EA、テイクツーに買収提案-現金2150億円

977 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 11:18:32 ID:kdn44AfZ0
ビデオゲーム最大手の米EA、テイクツーに買収提案-現金2150億円
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&refer=jp_japan&sid=auQznPfgoRW8

978 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 11:43:15 ID:REe+/Wu10
赤字まみれの会社が赤字まみれの会社を買収する?

979 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 11:56:01 ID:7m+T+5X20
>>977
安っ

980 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 12:09:03 ID:0KFxSzcQ0
よそに買われる前に、ということだろうな。
アクティブリザードの誕生にあせってると見られる。

981 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 12:16:16 ID:PRJbJD5K0
おたがい赤字同士だから買収価格も景気悪いな。

982 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 12:36:02 ID:/WbZ4W3Z0
海の向こうでもサードがくっつきまくるの?

983 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 12:39:56 ID:6qAnmuFYO
最大のサードという肩書きがないとEAの価値も下がるからな。

ただAB誕生前に既に任天堂に抜かれていたことから考えないと。
全機種マルチしているにもかかわらず。

Take-Twoは拒否の構え

33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 08:04:45 ID:2NkgdzMt0
Take-Twoは拒否の構え
http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=295739
http://www.joystiq.com/2008/02/24/take-two-rejects-ea-acquisition-proposal/
http://www.gamespot.com/news/6186638.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;1


51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 16:48:19 ID:kdn44AfZ0
WSJ-テイクツー、EAの買収提案を拒否
2月25日16時5分配信 ダウ・ジョーンズ
テイクツーは約2カ月後、今年最も期待の大きいゲーム商品の1つ、最新版の
「GTA4」を出荷する予定になっている。ゲームソフト会社の株価がヒット商品発
売前の数カ月間は上昇することが多いことから、テイクツーのストラウス・ゼル
ニック会長はEAの提案を「日和見主義」と表現している。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080225-00000022-dwj-biz

その他のNEWS

53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 17:03:37 ID:0KFxSzcQ0
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
終わる事なきゲームバランスへの追求とユーザーへの働きかけ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm

Star Wars The Force Unleashed:ルーカスアーツの挑戦
全く新しいスター・ウォーズゲームをつくろう!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/swfu.htm
・PS3およびXbox 360はLucas Arts社内で、PS2・PSP・Wii・DSは外注
・PS3/Xbox 360の開発は数あるチャレンジの中でも最も大きく困難なもので、
特にPS3の場合はメモリまわりの仕様がXbox 360と異なるため手を焼いたという
・PS3対応に関しては現状はXbox 360と変わらない環境になっている

MicrosoftのAustin氏によるXbox Live Arcadeガイドセッション
体験版の重要性を強調。ただし“遊ばせすぎ”も禁物
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/xbla.htm

二丁拳銃ファンのためのジョン・ウー世界実装講座
~「Stranglehold」開発秘話あれこれ~
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/st.htm

フィル・ハリソン

66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 19:00:52 ID:rNuQrASj0
417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 18:38:40 ID:CPxk/qlv0
SCEワールドワイド・スタジオ 人事のお知らせ
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は本日、SCEワールドワイド・スタジオ(SCE WWS)のプレジデント、
フィル・ハリソンが、2008年2月29日付けでソニー・コンピュータエンタテインメントグループを退社することを発表いたしました。
同年3月1日より、SCE WWSのプレジデントには、SCEI社長兼グループCEOである平井一夫が就任、現在の職責に加えて
SCE WWSの経営も担当いたします。
http://www.scei.co.jp/corporate/release/080225.html

67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 19:05:41 ID:pqvvbN640
>>66
ハリソンってこの前批判してたやつか

68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 19:10:34 ID:LriCLHlj0
なんという予定調和wwwww

69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 19:23:31 ID:JU8/34Hs0
まともな人がまた一人・・・

70 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/25(月) 19:27:24 ID:PKPzfhOH0
>>66
ソニーって外人をトップにしては「俺たちは進んでる国際企業だぜ~」とか粋がってる
気取ったバカ会社体質が少しは変わってきたのかな?
日本の世論自体が非常に保守化してきてるから
売国体質のままだと倒産しかねないっていい加減に気づいてきたのか?
液晶もサムソンと組むの止めてシャープにしたそうだし。

84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 21:01:43 ID:pDxAYs5U0
ハリソンは数年前からファミリー層の潜在需要に気付いてたんだなぁ

85 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/25(月) 21:05:54 ID:+u2zRpNV0
そう言う先見性のある人が追い出される会社は辛いな…

米ワーナー・ブラザース

86 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 21:34:29 ID:fBqJVd1w0
今年の1月4日に電撃的に発表された米ワーナー・ブラザースによるHD DVD支持から、
ブルレイ単独支持への路線変更は、ソニーによる最大4億ドル(約440億円)の報奨金(Rewards)の
見返りに決定されたものらしいことが20日、カナダのグローバル・アンド・メイル紙の報道によって明らかとなった。

ただし、今のところソニーとワーナー・ブラザースの両社ともに
この巨額の費用の授受が取り決められたということは否定している。


ttp://www.technobahn.com/news/2008/200802231755.html

開発者達の語る「Unreal Tournament 3」はどうして失敗したのか

87 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 21:36:28 ID:REe+/Wu10
開発者達の語る「Unreal Tournament 3」はどうして失敗したのか
http://www.4gamer.net/games/021/G002120/20080225031/

UT3は,アメリカではPC版が11月19日に発売されたものの,その後のセールスは伸び悩んでいる。
一か月間の販売本数は約3万7000本でしかなく,12月11日にリリースされたPLAY STATION 3版が
その3倍程度の数字を出しているとはいえ,期待作の割には「惨憺たる結果」としか形容できない。

S&P:ソニーの格付け見通しを「安定的」に上方修正-収益性回復で

107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 23:51:33 ID:kyrgFl3b0
S&P:ソニーの格付け見通しを「安定的」に上方修正-収益性回復で
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003002&sid=aFXe5wS8RhuM&refer=jp_bonds

オランダ 23/02/2008

108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 00:02:58 ID:ZsDqw3Yh0
オランダ 23/02/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080223
1 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Nintendo DS)  SEGA
2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii)  SEGA
3 MORE BRAIN TRAINING (Nintendo DS)  NINTENDO
4 BRAIN TRAINING (Nintendo DS)  NINTENDO
5 MARIO PARTY (Nintendo DS)  NINTENDO
6 SUPER MARIO GALAXY (Wii)  NINTENDO
7 CALL OF DUTY 4/MODERN WARFARE (PS3)  ACTIVISION
8 BURNOUT/PARADISE (PS3)  ELECTRONIC ARTS
9 CALL OF DUTY 4/MODERN WARFARE (XBOX 360)  ACTIVISION
10 DRAGON BALL Z/TENKAICHI 3 (Wii)  ATARI

Latest UK Software Charts

112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 00:58:47 ID:n0TDTGSa0
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 23 February 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
- 1 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA
1 2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES DS SEGA SEGA
4 3 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
3 4 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
10 5 GAME PARTY WII MIDWAY MIDWAY
- 6 UNREAL TOURNAMENT III PS3 MIDWAY MIDWAY
26 7 COOKING MAMA 2 DS 505 GAMES 505 GAMES
2 8 DEVIL MAY CRY 4 XB360 CAPCOM CAPCOM
8 9 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA DS NINTENDO NINTENDO
17 10 SIGHT TRAINING DS NINTENDO NINTENDO

DS 15
Wii 9
PS3 9
360 6
PC 1

ソース貼り忘れたのでもう一回

113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 01:01:10 ID:n0TDTGSa0
Latest Irish Software Charts
TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 23 February 2008
ttp://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210015
1 1 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
2 2 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 3 NEW SUPER MARIO BROS. NINTENDO NINTENDO NINTENDO
4 4 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA NINTENDO NINTENDO NINTENDO
6 5 FIFA 08 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
3 6 DEVIL MAY CRY 4 CAPCOM CAPCOM CAPCOM
10 7 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE INFINITY WARD ACTIVISION ACTIVISION
7 8 THE SIMPSONS GAME AMAZE ENTERTAINMENT EA GAMES ELECTRONIC ARTS
8 9 TUROK PROPAGANDA GAMES TOUCHSTONE DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
- 10 COOKING MAMA 2 COOKING MAMA LIMITED 505 GAMES 505 GAMES

アイルランド

Spain,Germany,Sweden

134 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 04:20:03 ID:n0TDTGSa0
Spain

01. Wii Play (Wii)
02. More Brain Training from Dr. Kawashima (DS)
03. Dr. Kawashima’s Brain Training (DS)
04. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
05. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS)
06. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3)
07. Devil May Cry 4 Collector’s Edition (PS3)
08. Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii)
09. Devil May Cry 4 (PS3)
10. Burnout Paradise (PS3)

Germany

01. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS)
02. More Brain Training from Dr. Kawashima (DS)
03. Dr. Kawashima’s Brain Training (DS)
04. Professor Kageyamas Math Training (DS)
05. Wii Play (Wii)
06. Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
07. Devil May Cry 4 (PS3)
08. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
09. World of Warcraft (PC)
10. Super Mario Galaxy (Wii)

135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 04:20:31 ID:n0TDTGSa0
Sweden

01. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
02. SingStar Sweden hits Schlager (PS2)
03. World of Warcraft (PC)
04. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)
05. Counter-Strike 1: Anthology (PC)
06. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
07. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS3)
08. Guitar Hero III: Legends of Rock (360)
09. Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
10. Devil May Cry 4 (PS3)

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