xbox360発売!(アメリカ本国編)65

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:31

トゥームレイダーシリーズのEidosの親会社SCiがリストラ敢行、従業員に25%をクビ、14のゲームプロジェクトを破棄

538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 01:14:59 ID:jL/ieVb40
SCi to cut 25 per cent of jobs, cancels 14 projects // GamesIndustry.biz
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=33636
トゥームレイダーシリーズのEidosの親会社SCiがリストラ敢行、従業員に25%をクビ、14のゲームプロジェクトを破棄

539 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 01:50:48 ID:bGuQL6fY0
―なぜXBOX360を撤退することにしたのですか?
「思った以上にPS3の普及が早かった。海外でもPS3が売れているのでXBOX360で出す必要もないかとおもいはじめた」

―過去には多様なプラットフォームでの販売を強化していくと述べていたが?
「ソフトを分散させることによって人がケータイやネットの娯楽へ流れてしまい、ゲーム離れを加速させてしまった」

―PS3は本体価格がネックだと思いませんか?
「本体の値段を下げても中古市場が広がるだけであり、新品でソフトを購入する層には今の値段で十分に普及するだろう」


―Wiiについてどうおもわれますか?
「任天堂のソフトしか売れないね。ディズニーランドの中にサードがドラえもんの姿でさらしものにされているようなものだ。客はミッキーだけ見てるんですよ」

SEGAアメリカのトップ「これからは映画の版権ゲーで成長してく」

541 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 02:04:03 ID:jL/ieVb40
SEGAアメリカのトップ「これからは映画の版権ゲーで成長してく」
ttp://www.gamedaily.com/articles/features/interview-simon-jeffery-on-segas-reinvention/?biz=1

歴史的にはセガはあまりやってこなかったけれども、これから成長を維持をするためには
映画の版権ゲーが絶対に必要だと思ってる。

これはセガにとって全く新しいこと。
低迷期の数年の間にやったことの1つは、一歩下がって
競EAやアクティビジョンやTHQやUBIソフトといった競争相手を成功させたのは何かを見ることだった。
いつも必ず成功の一端には映画ラインセンスゲーがあると思う。

542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 02:06:00 ID:/FeT5vZa0
迷走してるのは日本だけじゃないんだ
さすがセガ

543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 02:11:47 ID:7T9ciUBr0
セガの版権ゲーと言えばライラ・・・
セガ・・・

566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 11:56:19 ID:so78RBd20
セガは技術力や開発能力はあっても、キャラの魅力やコンテンツ能力が弱いから
映画版権ゲーは手っ取り早くそれを補えることが出来て良いんじゃないかな?

忍の煽り

728 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:11:03 ID:Yu1SkGQ40
ttp://sinobi.ameblo.jp/
>セガが渾身の力を込めて放つPS3用新作は、PS2で発売された前2作だけで150万本以上を販売した
>「龍が如く」シリーズの最新作「龍が如く 見参!」。
>ワールドマーケットを意識してか、これまでの現代劇からガラリと舞台を替えて登場。

>「みんなのGOLF5」(約37万本)「真・三國無双5」(約35万本)を上回る
>PS3用ソフト歴代1位の売り上げを目標として掲げているが
>予約が思ったほど上がっていないのが気になるところ。


ワールドワイドで350万本セールス予定に赤信号ですか?

729 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:12:23 ID:awDQIjey0
Wiiが3月まで出荷を絞っているとしてもそれはない

730 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:13:44 ID:aLOqjbZz0
>>729
前回5000台だったし

731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:14:53 ID:zYqoP5t80
いや、SEGAWでは350万本売れるはず。

732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:15:04 ID:JDA5OkuP0
>>728
セガは勝手にやらせとけと
死ぬまで気付かんわ

733 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:17:00 ID:8nl2pAM80
>>727
最下位だと思うぞ

734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:37:26 ID:qYdEtDoj0
>>728
歴代1位ってことは少なくとも50万目標は狙ってるってことか。
国内でハーフ目標なら、世界で350万もネタで言ってるんじゃないな>セガ

確実に無理だと思うけど。

735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:42:12 ID:0tWGDok50
あの松方弘樹がゲームにって言われても、海外じゃ意味ないしな

736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:44:33 ID:aLOqjbZz0
>>734
宣伝はかなりしてるし
売れると思うよ

忍が煽るのはいつもの事だし

737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:49:45 ID:faGcJhLs0
>>734
ハーフじゃなくて40万ね。

738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:50:03 ID:Z7t1wqmU0
忍の煽りは大抵当たってるような気が

っていうか誰でも気づくようなツッコミしか入れてないと思う

741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 14:35:39 ID:aD7Ux+4c0
てか海外で龍が如くって出してるんだw

742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 14:36:32 ID:faGcJhLs0
>>741
タイトルが「YAKUZA」
まんまなのが笑えた。

743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 14:38:03 ID:aD7Ux+4c0
笑えるなw

744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 15:04:54 ID:Gg6Qsvif0
YAKUZAなのに時代劇にしちゃだめなのでは・・・?

海外版デカスポルタがTHQから今夏発売

836 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 15:06:13 ID:KlyDhjgs0
THQ Announces Big Beach Sports Exclusively for Wii
http://wii.ign.com/articles/853/853894p1.html?RSSwhen2008-02-21_103900&RSSid=853894

海外版デカスポルタがTHQから今夏発売

Latest UK Software Charts

901 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 04:40:19 ID:7KMpfT1o0
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 1 March 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032

3 1 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
1 2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA
2 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES DS SEGA SEGA
- 4 FRONTLINES: FUEL OF WAR XB360 THQ THQ
- 5 LOST ODYSSEY XB360 MICROSOFT MICROSOFT
9 6 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA DS NINTENDO NINTENDO
- 7 THE SIMS 2: FREETIME PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS
10 8 SIGHT TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
11 9 PROFESSOR KAGEYAMA'S MATHS TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
5 10 GAME PARTY WII MIDWAY MIDWAY

902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 04:41:44 ID:7KMpfT1o0
Latest Irish Software Charts
TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 1 March 2008
ttp://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210015

1 1 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
2 2 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
3 3 NEW SUPER MARIO BROS. NINTENDO NINTENDO NINTENDO
4 4 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA NINTENDO NINTENDO NINTENDO
15 5 SIGHT TRAINING NAMCO NINTENDO NINTENDO
- 6 LOST: THE VIDEO GAME UBISOFT (MONTREAL) UBISOFT UBISOFT
7 7 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE INFINITY WARD ACTIVISION ACTIVISION
5 8 FIFA 08 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
11 9 COOKING MAMA OFFICE CREATE 505 GAMES 505 GAMES
- 10 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI

903 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 04:44:16 ID:7KMpfT1o0
オランダ 01/03/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080301
1 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Nintendo DS)  SEGA
2 THE SIMS 2/VRIJE TIJD (PC)  ELECTRONIC ARTS
3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii)  SEGA
4 MORE BRAIN TRAINING (Nintendo DS)  NINTENDO
5 MARIO PARTY (Nintendo DS)  NINTENDO
6 UNREAL TOURNAMENT 3 (PS3)  MIDWAY
7 BRAIN TRAINING (Nintendo DS)  NINTENDO
8 CALL OF DUTY 4/MODERN WARFARE (PS3)  ACTIVISION
9 SUPER MARIO GALAXY (Wii)  NINTENDO
10 MARIO PARTY 8 (Wii)  NINTENDO

エレクトロニック・アーツ(EA)、家庭用ゲームコンソール機市場に参戦か !?

908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 07:37:07 ID:+n9Qqtrr0
エレクトロニック・アーツ(EA)、家庭用ゲームコンソール機市場に参戦か !?
http://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-7232.html

909 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 07:38:56 ID:JFct8dN40
ただでさえ赤字で死にそうなのにか

910 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 07:44:14 ID:e+DvIzgK0
色々変な新規事業に手をだす潰れる寸前の会社みたい

Phil Harrison Joins Infogrames

933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 11:24:45 ID:7KMpfT1o0
Phil Harrison Joins Infogrames
ttp://ps3.ign.com/articles/856/856515p1.html

やっぱり、行き先はアタリで

カプコンの『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』が100万本突破!

965 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 14:56:13 ID:SaAdliNb0
カプコンの『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』が100万本突破!
ttp://ir.capcom.co.jp/news/html/080304.html
『バイオハザード4 Wii edition』に続き、シリーズで今期2本のミリオンを創出

先日の決算で90万本あたりで間近だったけど、達成したみたい。

2008年 米国月間ハード売上(NPD)

7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 16:31:24 ID:CgKpZVG70
2008年 米国月間ハード売上(NPD)
      PS2  NDS   PSP  360  PS3   Wii
*1月   264K  251K  230K  230K  269K  274K
年間   264K  251K  230K  230K  269K  274K
累計 41298K 17802K 10720K 9348K 3513K  7644K

「セカンドライフ」撤退企業続出

20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 18:13:42 ID:SaAdliNb0
「セカンドライフ」撤退企業続出

 セカンドライフの問題点は早くから指摘されていた。
コンテンツを本格的に楽しむには有料で複雑な手順の登録が必要。
苦労して登録してもCGの処理は利用者のパソコンの性能に左右され、
アバターの操作性も低い。さらに一つのコンテンツが同時に閲覧できるのは
数10人だけの小規模。

金銭トラブルも起こっている。
リンデン・ラボ社の公式ブログによると1月8日にセカンドライフ内の
銀行業務が事実上、全面中止。
ギャンブルやアダルトのコンテンツも相次いで禁止されてユーザー離れが加速、
空間内は閑散の一途をたどっている。

広告業界関係者は「企画書の見栄えが良く、ウェブやブログの流行に後追いの形となった広告業界が、
面目躍如として飛び付きやすい絶好の的だった」と分析。現在は多くの企業が撤退か放置している状態という。
「商業スペースはほとんどが仲介業者からレンタルで借りている。
何もしなくてもお金が掛かるので多くの企業は近いうちに撤退していくだろう」

ttp://www.meitai.net/archives/20080304/2008030407.html

「Xbox 360 コアやアーケードののHDD無しは“ミステイク”」 開発者の声

25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 19:43:18 ID:SaAdliNb0
「Xbox 360 コアやアーケードののHDD無しは“ミステイク”」 開発者の声
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5223

「私はソニーがPS3でしたように、マイクロソフトが、ハードドライブ必須という選択をすることを願っていました。
彼らは初代XBOXではそうしました。何故、彼らが360でハードドライブを必須としないという決断をしたのかわかりません」

「開発者は、ハードディスクの利用で利益を得ます。ハードドライブによってロード時間は早くなります。
インストールの時間を短くする、という問題には直面しますが、開発者だけでなく、
ゲームをプレイする側もハードライブによって利益を得るのです。
私は(ハードドライブを必須としないという決断は)マイクロソフトがXbox 360でした失敗のひとつだと考えています」


26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 20:02:18 ID:DEG+5F/u0
>>25
確かに、HDDが標準装備であることを放棄したツケはけっこう散見される


28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 23:09:17 ID:lwsGT1MW0
>>25
安く見せかけるためだけにHDDナシ版を発売したツケだね。
粗悪部品使ったり適当設計やって故障率3割で保障費の方が高くついたり。
やること全部裏目にでてるね。

アメリカ空軍が300台のPS3導入を計画、ゲーム機を軍事利用?

48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 12:18:50 ID:kcPqSG2o0
ブラックホールのシミュレーションに用いられるPS3、米国空軍も導入検討
ttp://www.ps3-fan.net/2008/03/ps3_125.html
PS3 to simulate black hole collisions
ttp://www.ps3fanboy.com/2008/03/04/ps3s-to-simulate-black-hole-collisions/

アメリカ空軍が300台のPS3導入を計画、ゲーム機を軍事利用?
ttp://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/03/300ps3_6585.html

ユークス 業績予想の修正に関するお知らせ

50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 13:58:12 ID:kcPqSG2o0
ユークス 業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/43050170_20080305.pdf
売上高:60.94億円 → 59.14億円
営業利益:9.09億円 → 15.31億円
経常利益:9.08億円 → 13.16億円
純利益:5.81億円 → 8.13億円

主力商品「WWE スマックダウンシリーズ」が欧米のクリスマス商戦を
中心に500万本を超える好調な売上げを記録。
利益率の高いロイヤリティ収入が増加、ノウハウの蓄積及びマルチ
プラットフォーム化による開発効率化が大幅に進捗したことによる
原価率の改善

“日本製RPGの鉄則10か条”

72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 15:46:05 ID:kcPqSG2o0
“日本製RPGの鉄則10か条”
ttp://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008030402/

その1 メインキャラには苦悩のオーラを発散させろ
その2 銃器を用いる世界でもパーティのメンバー全員に剣を持たせろ
その3 パーティメンバーには以下の中から少なくとも3種類(できれば全種)のキャラを含ませろ
 A いちいち勘にサワる子供
 B 女と酒にめっぽう弱い男
 C 一見ぶっきらぼうだがハートは熱い老人
 D 戦闘には役立たずだが回復役となる女(主人公に惚れる)
 E 男勝りで意地っ張りの女(主人公に惚れる)
 F 商品化しやすい動物キャラ(対象年齢によっては主人公に夢中という設定もあり)
 G 心変わりした元悪人(物語が進むにつれ真の友情を学ぶ。ファンの人気上位は間違いなし)


74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 15:46:51 ID:kcPqSG2o0
>>72
その4 ギャンブルを模したミニゲームを入れろ
その5 ゲームの途中でパーティ編成を強制しろ(プレイヤーがレベル上げしなかったキャラが
 編成されても一向に構わない)
その6 主要な悪役は以下のいずれかのタイプにせよ(例外は許されない)
 A いきなり寝返る親友/同胞
 B 古代に封印された悪の権化
 C 別人をラスボスと思わせて土壇場で唐突に現れるキャラ
 D 同性愛者

その7 NPCには徹底して間抜けな会話をさせろ
その8 NPCの家には鍵をかけず、屋内を自由に回れるようにせよ
その9 町を一歩出たとたんにモンスターに襲われる世界で、どうやって世界経済が成り立つのか
 などと疑問に思わないこと
その10 最後のダンジョンは難易度を高くし、プレイヤーの指が磨り減るほどレベル上げをさせろ


全体的に、米国人から見た日本のRPGの傾向として興味深く読めるところも多いようだ。
同記事のコメント欄にも「当たってる」「ファンとしては耳が痛い」「これって“あの”ゲームのこと?」などの声が数多く寄せられている。

75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 15:49:28 ID:qfKMAHEi0
>>72>>74
ロスト・・・オデs

76 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 15:51:11 ID:qfKMAHEi0
いや、一部違うな

FF7か


77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 15:59:57 ID:1xunV5m80
>>72
>>74
美少女 巨乳 萌えが入ってない時点でダメだな

78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 16:05:57 ID:HrbRes9v0
>>77
> D 戦闘には役立たずだが回復役となる女(主人公に惚れる)
> E 男勝りで意地っ張りの女(主人公に惚れる)

ヒロイン格を2パターンでしか語れないあたり、まだまだ発想が貧しいようだ。

79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 16:26:07 ID:64zn44mE0
>>70
原文読んでないけど、ウルティマはアカラベスじゃね?

80 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/05(水) 16:34:43 ID:TvyDhOJf0
>>72
その1、2、3、6あたりは、ハリウッド映画にも、
あてはまりそうだよな

81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 16:35:20 ID:fASzFPXd0
仮にアメリカ人がこの「鉄則」に忠実に作ったとしても、キャラデザの段階できっとこけるだろう。

82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 16:37:29 ID:ySlJyi8e0
FFはSWの影響を受けてるからな

83 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/05(水) 16:57:41 ID:oWmPKnhj0
>>71
日本で言うフルプライスが49ドル、DSので24~29ドル、脳トレみたいなのだと14ドルだからな……

>>72
>>74
昨今のFFシリーズはかなり、ドラクエは中途半端にあてはまるな
>>81
イラストレーターの人選は慎重にってのも追加しておくべきだな

つーかその9は別に普通じゃね?
だから町に武器防具屋や戦闘に役立つものを売ってる道具やがあるんだろ

84 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/05(水) 17:05:20 ID:oWmPKnhj0
そういうインフラが充実してるんだからモンスターに襲われても大丈夫だろ
やられても復活できるし親切に町まで連れて行ってくれるし(お金の半分とられるけど)

85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 17:14:06 ID:3+8lNfPd0
中世の都市
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6804/tosi.htm

86 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 17:26:35 ID:vjFOLgab0
>>72
まあ鉄則ってほどのもんでもないな
最後の方は鉄則でもなんでもないただのイチャモンだし

海外ゲーム雑誌3誌に『Grand Theft Auto IV』プレビューが掲載

91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 19:34:04 ID:kcPqSG2o0
海外ゲーム雑誌3誌に『Grand Theft Auto IV』プレビューが掲載
ttp://www.gtastreet.jp/modules/news/index.php?p=134

*GTAIVの開発には5年と約300人のスタッフを費やした。
*お偉いさんは書類をチェックし、ビジネスマンは他の歩行者よりも少し速く歩き、
女性は公衆電話で電話をかけているというように、ペッドは人間のように生活を送っている。
*体を鍛える、企業を買収して金を稼ぐ、といったことはできない。
*ウェブサイトによると、ゲームをコンプリートするには60~70時間かかる。

*当初の計画ではGTAIVのマップは巨大なものだった。
*MP3プレーヤー付きの携帯電話は(数種類ある中の)上位モデルのもので、ゲーム後半まで手に入れることはできない。
*各キャラクターと交流を深めるのはゲームにおいて重要な部分になる。
誰かと関係が良ければ良いほど、プレイヤーはさらなる利益を得ることが出来る。
しかしプレイヤーが長い間だれかを無視し続けると、その相手は怒ったメッセージをプレイヤーに送ってくる。
*各地域はテロ警戒のためロックされている。

Spain,Germany,Sweden

93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 20:12:49 ID:CxGNqCfc0
Spain

01. Wii Play (Wii)
02. Mario and Sonic at the Olympic Games (DS)
03. More Brain Training (DS)
04. Mario and Sonic at the Olympic Games (Wii)
05. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3)
06. Brain Training (DS)
07. Unreal Tournament (PS3)
08. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
09. Big Brain Academy (Wii)
10. Trivial (Wii)

Germany

01. Mario and Sonic at the Olympic Games (DS)
02. More Brain Training (DS)
03. Brain Training (DS)
04. Professor Kageyamas Maths Training (DS)
05. Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
06. Wii Play (Wii)
07. Final Fantasy XII Revenant Wings (DS)
08. World of Warcraft (PC)
09. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
10. Super Mario Galaxy (Wii)


95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 20:13:42 ID:CxGNqCfc0
Sweden

01. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
02. SingStar Sweden hits Schlager (PS2)
03. World of Warcraft (PC)
04. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)
05. Counter Strike 1: Anthology (PC)
06. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
07. Guitar Hero III: Legends of Rock (360)
08. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS3)
09. Ratatouille (PS2)
10. Calll of Duty 4: Modern Warfare (PC)

ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9409&Itemid=2

96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 20:17:41 ID:GUdRpebP0
脳トレはもしかして世界トータルで犬を超えるのか

97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 20:17:59 ID:XtZnwaWH0
マリソニ強いね、こんな大ヒット飛ばしておきながらなぜYAKUZAに金つっこむんだよセガ・・・

98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 20:23:07 ID:cV2zWcnr0
先月くらいスペインはPS3が強いとか言ってなかったか。

99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 20:32:18 ID:zzU5KFe10
スゥエーデン人どんだけギター好きなんだよ

100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 20:38:59 ID:rNkoN8jU0
スペインも落としたか、あとは民度の低いイタリアだけだな

Mario & Sonic Tag Team for Five Million Sold

122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 03:07:21 ID:MEOm7ItN0
Mario & Sonic Tag Team for Five Million Sold
ttp://www.gamedaily.com/articles/news/mario--sonic-tag-team-for-five-million-sold/?biz=1&page=1

セガ(オブアメリカ):Wiiをカジュアルだけと考えるのは間違いだ

144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 11:37:52 ID:QneiYCW80
セガ(オブアメリカ):Wiiをカジュアルだけと考えるのは間違いだ

Sega: Pigeonholing Wii Only for Casual is a Mistake
http://www.gamedaily.com/articles/news/sega-pigeonholing-wii-only-for-casual-is-a-mistake/?biz=

THQがバランスWiiボード対応のチアリーディングゲーム「All-Star Cheerleader」を発売する
http://wii.ign.com/articles/857/857167p1.html

<長者番付>ゲイツMS会長が3位転落 米経済誌フォーブス

143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 11:30:51 ID:Q7/V7zLN0
<長者番付>ゲイツMS会長が3位転落 米経済誌フォーブス
 同誌によると、ゲイツ氏の資産総額が1年前に比べて20億ドル(約2080億円)
増えて580億ドル(約6兆円)だったのに対し、バフェット氏は1年前に比べて100億
ドル増の620億ドル(約6兆4000億円)だった。同誌は、MSがヤフーへの買収を
提案したことでMSの株価が下がり、ゲイツ氏の資産を目減りさせたと分析している。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080306-00000033-mai-bus_all

ソウルキャリバー、300万本狙ってるらしい>バンナム

145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 11:52:58 ID:QneiYCW80
――今年の目玉となる大型タイトルは何ですか?

鵜之澤氏:何と言っても『ソウルキャリバーIV』です。PS3とXbox 360のマルチ、かつ同時発売で考えています。
ビッグゲストとして『スター・ウォーズ』のダース・ベイダーとヨーダを携えてね。
このゲストキャラクターは北米市場向けでは大きなフックになると考えています。

 もともと、『ソウルキャリバー』シリーズは、海外で人気が高いタイトルですが、新しいパラダイムから見たら、
この作品も“従来型フランチャイズタイトル”となります。
これが、ワールドワイドでどれだけ通用するのか、その動きをしっかりと見ていきたい。
300万本までいくのか、それとも200万本で終わるのか――。
もし100万本だったら、『ソウルキャリバー』というタイトルの宿命からすると失敗したことを意味しますからね。
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080304/1007680/?P=4

ソウルキャリバー、300万本狙ってるらしい>バンナム

「Xbox 360本体、ヨーロッパ全域で50ユーロ値下げの可能性 Wiiよりも安く!?」

209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 18:35:22 ID:QneiYCW80
「Xbox 360本体、ヨーロッパ全域で50ユーロ値下げの可能性 Wiiよりも安く!?」

UKのサイトTechRadarがゲーム業界内のいくつかの情報筋から得た情報によると、3月14日に、
ヨーロッパ全域でXbox 360本体が50ユーロ値下げされるということです。この事実は多くの
小売業者でも確認され、確かな情報へと変わりつつあります。この値下げにより、通常版は
200ユーロ、エリートは240ユーロ、アーケードは150ユーロ前後で販売されると見られており、
アーケードに至っては約180ユーロで発売されているWiiよりも安くなります。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5246

210 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 18:39:24 ID:BBqNXoOf0
欧州では値下げしても無駄だろうな

219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 19:11:46 ID:91p84jPh0
MSのハード事業に何の意味があるのかね、PCゲー市場つぶしたのが成果?

220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 19:16:28 ID:dJyC0Sce0
>>219
意味なんて無いだろ 赤字事業でやるだけ無駄だし
PC事業は割れまくりだし
MS関係無く潰れてるだろう

まぁwiiも割れてるけどな
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1202299846/

222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 19:19:48 ID:Uy+YLou30
>>219
リビングルームへの進出をもくろむビル・ゲイツ会長にとって、
テレビ用ゲーム機の開発は懸案のひとつだ。テレビこそ、PCを
掌握した彼が次にねらっていたものだった。
(中略)
彼は1999年にプレイステーション2(PS2)が発表されるよりずっと前に、
ソニーのCEO出井伸之に、マイクロソフトのプログラミングツールを
使ってほしいと持ちかけている。次に出るPS2用のゲームを作るのが
これで楽になると主張したが、出井は断った。
(中略)
失敗に終わったソニーとの交渉の場から戻ってくると、ゲイツは
部下に言った。ソニーはマイクロソフトと競いたがっている。
PS2は、単なるテレビ用のセットトップボックスやゲーム機の枠に
収まらないだろう。PCにとって脅威になるのは間違いない。
http://japan.cnet.com/blog/mugendai/2008/02/25/entry_25005519/

まあこの辺かねぇ…

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