- SCEヨーロッパ、PS3『Eight Days』『The Getaway』の制作中止を発表
- えっ、200人が途中退席!? 物議をかもす映画「Postal」の試写会
- 戦闘結果がドラマに反映!? ケーブルTV局がMMORPGと連動
- UBI、「方向性の定まらない」PSPを何とかすべきとソニーに促がす
- 「Call of Duty 4」,1000万本の売り上げを達成
- セガもPSP市場からは日本向けPSOを最後に撤退
- オーストラリア
- スウェーデン
- "小島プロダクション「90分カットシーンなんかねえよ。」"
- テレビよりビデオゲーム
- Metal Gear Solid 4
- Activision、フェラーリ公認ゲーム「Ferrari Challenge Trofeo Pirelli」を正式発表
- Take2関連
- EA、Command & Conquer PS3版の開発中止する
- AppleのiPhoneやiPodTouchが、任天堂のDSを倒すかもしれないというForbesの記事
- EA,「Crysis」の続編となる「Crysis Warhead」の開発を正式発表。主人公はサイコ軍曹
- テイクツー、GTA好調で2-4月期は黒字転換
- 日本式開発は時代遅れなのか・ミドルウエアの導入から見えるゲーム開発の課題
- エマージェントジャパン最新ゲームエンジン「Gamebryo 2.5」発表
- GTA4 360独占ダウンロードコンテンツ 延期
- ビル・ゲイツ、今月一杯でマイクロソフトの経営から退く
SCEヨーロッパ、PS3『Eight Days』『The Getaway』の制作中止を発表
73 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/05(木) 16:25:49 ID:+bizffkj0 PS3と360はもう仲良くしなさいよ! SCE平井一夫氏:「PS3専用タイトルの獲得は困難」 http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212458071/ EA cancels Red Alert 3 for PS3 http://www.psu.com/EA-cancels-Red-Alert-3-for-PS3--a0003872-p0.php SCEヨーロッパ、PS3『Eight Days』『The Getaway』の制作中止を発表 http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6119 PS3発表当初より名前が挙がっており、密かに楽しみにしていた人も多いかもしれないタイトルの制作中止が、 SCEヨーロッパによって公式に発表されました。今回発表されたのはEight DaysとThe Getaway。理由は 「リソースと予算の再配分」であり、他のファーストパーティータイトルを強化することを優先した結果だそう。 Sony London Studioで開発されていたこの2つは、どちらもリアルなグラフィックを特徴としたクライムアクションで、 E3 2006で公開され話題を呼んだタイトル。今回の制作中止は残念ですが、その分他のファーストパーティー タイトルに期待したいですね。 ( ゚∀゚)o彡°ナカヨク!ナカヨク!
えっ、200人が途中退席!? 物議をかもす映画「Postal」の試写会
77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 17:11:34 ID:tBK7OVvN0 えっ、200人が途中退席!? 物議をかもす映画「Postal」の試写会 http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008060502/ ドイツ出身の映画監督ウーヴェ・ボル氏は、『アローン・イン・ザ・ダーク』 『ハウス・オブ・ザ・デッド』など、ゲームを題材にした低クオリティの映画を量産していることで批判を浴びている人物。 去る5月30日には、最新作「Postal」の無料試写会が米ニュージャージー州で行われたが、地元ニュースサイト“NJ.com”の報道によると、 映画を見終わる前に約200人もの人々が席を立って出ていってしまったという。 これは観客総数の4分の3にもあたるとのことだ。 78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 17:12:24 ID:fsEWtVwZ0 >>77 色々凄いなw
戦闘結果がドラマに反映!? ケーブルTV局がMMORPGと連動
79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 17:14:25 ID:tBK7OVvN0 戦闘結果がドラマに反映!? ケーブルTV局がMMORPGと連動 http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008060501/ アメリカでSF/ファンタジー作品を中心に放映するケーブルテレビ局“Sci Fi Channel”。 同局は、ゲーム開発スタジオのTrion World Network社と協同で、テレビドラマとMMORPGを連動するオリジナルプロジェクトを発足した Sci Fi ChannelのDave Howe社長は、「これは私たちが追い求めてきた“聖杯”のようなプロジェクトで、間違いなく革新的。軽い気持ちで言っているのではありません」と本気のコメントを出している。 「今日の視聴者は週1回のテレビ番組では物足りず、それ以上の体験を求めています。例えば、ゲーム中、異星人がある日時にどこかを侵攻することが分かったとしましょう。 プレイヤーは友人と集まって侵略にそなえ、そのプレイしだいで勝敗が決まります。その戦闘結果はドラマの世界描写の一部にもなるのです」 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 17:17:16 ID:m7RWVyCx0 筋書きのわかってるドラマを見るのは苦痛 81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 17:19:43 ID:BlwJqcm90 >>79 意味の無さそうな企画だな。こんなの運営側の思惑が外れる結果なんて出しようがないだろ。 絶対勝てないボス用意されたらどうしようもない。そして倒せないと知ってるのは運営側だけ。茶番だな。
UBI、「方向性の定まらない」PSPを何とかすべきとソニーに促がす
91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:26:31 ID:tBK7OVvN0 UBI、「方向性の定まらない」PSPを何とかすべきとソニーに促がす http://www.gamesindustry.biz/articles/ubisoft-urges-sony-to-act-on-directionless-psp UBIはソニーに、パブリッシャーがPSPを現役ハードとして見るのをやめつつある状況に早く対処した方がいいと呼びかけた。 「ソニーは(PSPの)セールスに失望していて、どうしたらいいのか分からないのだと思う」 「パブリッシャが安心してお金をかけられるような、何かプランをソニーはもうちょっと我々に示す必要がある」 「DSを買ってるようなカジュアル層にはPSPはテクニカル過ぎる。 ソニーはややこしくし過ぎて、またオーバースペックで価格も高すぎた」 「本質は価格の問題ではないと思っている。 ディレクションだ。この製品をどうしたいかというソニーの戦略的方向性だ。(それが欠けている) ハードウェアは美しいのに、セールスがこのレベルというのは大いなる恥だ」 UBIは今年PSPにリリースの予定は無い。 「まだ現役ハードとして見てはいるが、何らかの方向性が示されるまで、多くのゲームは出さないだろう」 92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:26:40 ID:eeDk5xu80 マルチは割れるから順位が低い 93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:27:56 ID:YnQSs7TF0 つーかPS系で売れるタイトルがないからニンテン系が上にきてるだけなんじゃw 95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:34:02 ID:YnQSs7TF0 >>91 国内だとGBAのときみたくサードの小遣い稼ぎの場として活用されてるわな 移植とか糞リメイクとか。 DSには据置にも劣らぬメイン新作投入で。 96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:34:14 ID:rq4FT66e0 >>91 ちょっとDSで上手くいっているからって、ワガママなやつだな。 PSPなんてマルチしか能の無い海外メーカーのために作られたようなものなのに。
「Call of Duty 4」,1000万本の売り上げを達成
97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:35:53 ID:oeqBKv4W0 「Call of Duty 4」,1000万本の売り上げを達成 http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080605038/ 海外ニュースサイトCnetで,ゲームデベロッパInfinity Wardの 代表Vince Zampella氏が語ったもので,PC,Xbox 360,PLAYSTATION 3 の各プラットフォームのトータル発売本数が1000万本という大台に達したとのことだ。 またXbox 360向けの有料ダウンロードコンテンツとしてリリースされた, 追加マップパックのアドオン(バラエティマップパックのことと思われる)も 150万本のセールスを記録しているという。 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:38:47 ID:YnQSs7TF0 >>97 1000万本か マリカー、脳トレ、どうぶつのもり級のタイトルがまた増えたな。 独占じゃないから任天堂ソフトほどは影響力ないけど。 99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:40:47 ID:ggZ9lDjv0 個人的にPSPのセールスは大分健闘してると思う ハード売上の割にソフトが異常に売れないだけなんだよな 100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:41:45 ID:7612fhJ90 それは健闘しているとは言わん
セガもPSP市場からは日本向けPSOを最後に撤退
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:50:23 ID:XJIEl8mG0 世界のセガもPSP市場からは日本向けPSOを最後に撤退することを決めている 海外でのマルチ路線もアイアンマンを最後にPSPからは撤退 EAとかスポーツゲームを抱えているところ以外PSP市場のうまみはない 111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19:00:03 ID:XJIEl8mG0 海外のセガは積極的にPSPのソフトを提供してきたメーカーなのにこの有様
ちなみに年明けの初音ミク以外が予定はありません
http://sega.jp/cgi-bin/csgame.cgi?hw=3
オーストラリア
116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19:24:31 ID:V1YCMxQU0 オーストラリア Week Ending 1st June ttp://www.gfk.com.au/ 01 Wii Fit Wii 02 Mario Kart Wii 03 Wii Play Wii 04 GTA4 360 05 GTA4 PS3 06 Age of Conan PC/Mac 07 Sing Star Party Hits PS2 08 Haze PS3 09 Mario& Sonic at Olympics Wii 10 Sing Star Party Hits Bundle PS2
スウェーデン
119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19:48:33 ID:V1YCMxQU0 スウェーデン Week22 ttp://www.dataspelsbranschen.se/listing.aspx?y=2008&w=22 01 Age of Conan (PC) 02 GTA 4 (360) 03 GTA 4 (PS3) 04 Mario Kart Wii (Wii) 05 Guitar Hero 3: Legends of Rock (PS2) 06 Singstar Svenska hits Schlager (PS2) 07 FIFA 08 (PS2) 08 World of Warcraft: The Burning Crusade (PC) 09 Race Driver Grid (360) 10 Crysis (PC) 11 The Sims 2 Fritid (PC) 12 The Sims 2 Kok & badrum (PC) 13 World of Warcraft (PC) 14 Warcraft III Frozen Throne (PC) 15 Counter-Strike 1: Anthology (PC) 16 Warcraft III Reign Of Chaos (PC) 17 Guitar Hero 3: Legends of Rock (Wii) 18 Wii Fit (Wii) 19 FIFA 08 (360) 20 UEFA EURO 2008 (PS2) PC強すぎ Counter Strikeずっとランクインしてるな
"小島プロダクション「90分カットシーンなんかねえよ。」"
128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 20:34:20 ID:L8tvzInw0 "小島プロダクション「90分カットシーンなんかねえよ。」" http://kotaku.com/5013357/kojima-productions-says-no-mgs4-90-minute-cutscenes
テレビよりビデオゲーム
133 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 23:47:39 ID:oeqBKv4W0 テレビよりビデオゲーム http://www.swissinfo.ch/jpn/news_digest.html?siteSect=104&sid=9176502&cKey=1212651993000&ty=st 海賊版は当たり前? ゲーム業界の利益団体SIEAの代表を務めるペーター・チュガー氏は、テレビを見る代わりにゲームで楽しむ人が多いと言う。 ゲーム好きがテレビを見る時間は平均よりおよそ3分の1少ない。 ゲームの中で最も人気を博しているのは戦略ゲームやレースゲームだ。 標的を撃つ、いわゆるシューターゲームもまずまずの人気。 増加の傾向にあるのはインターネットを利用したゲームで、スイスでは回答者の約半数が、 またヨーロッパ全体では6割強がネットでゲームを楽しんでいる。 スイスでは16歳から49歳の人口のうちおよそ3分の1が定期的にゲームを楽しんでいると推定されている。 女性の割合は18%だ。これらの人々が1年間に購入するゲームの数は平均5本、所有するゲームは35本以上になる。 その中には海賊版も多く、5人に1人が違法コピーを持っていると回答した。 134 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 23:55:34 ID:tBK7OVvN0 スイスでもテレビが娯楽の王様の座から滑り落ちてるな
Metal Gear Solid 4
144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:26:55 ID:x7GwtFTQ0 http://www.gamespot.com/news/blogs/review-blog/909185210/26418536/metal-gear-solid-4-not-playing-ball.html より最近の、パブリッシャからの信じがたい要求は、 KonamiからのMetal Gear Solid 4に関するものだ -- それは限度を超えた要求だと、我々は考えている。 はじまりは、我々が参加したくもなかったイベント だった。アメリカの主要な出版社は”ブート・キャンプ” とやらに参加するため日本に飛んだ。そこで報道陣は、 二日半かけてMetal Gear Solid 4をプレイした。彼らは 開発チームに注意深く監視され、活動も食事も一緒に 行い、そして最終日には、フォーカスグループ型の フィードバックを提供した。我々は、にべもなく この要求を断った。なぜなら、これは報道陣を 非倫理的かつ厄介なポジションに置くことになると 考えたからだ。思うに、我々が開発のプロセスに 関与するのは不適切なことのではなかろうか。 大半の理性ある人々は、これに同意してくれると思う。 145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:27:06 ID:x7GwtFTQ0 また、広く報道されていますが、Konamiは図々しくも、 報道に対して以下の2点をレビューで触れないことを要求 しています:それは、カットシーンの長さと、インストー ルにかかる時間です。普通、パブリッシャは、ネタばれに なるような物語の特定のポイントは公表しないように レビュアに指示します。それは当然のことですし、我々も そういった性質の要求は決して拒みません。しかしながら、 カットシーンやインストールの長さはレビューの内容として 自然な論題であり、個人的な見解として言えば、適切な情報 をレビューから除くことをパブリッシャが求めるのは全く もって間違っていると思います。レビューにとって最も 重要な情報は何か、それを決めるのは、デベロッパでも パブリッシャでもなく、ジャーナリストなのです。 146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:27:53 ID:x7GwtFTQ0 これらは、我々をとても厄介な状態に置く思考遊びです。 もちろん、我々はレビューを良い時期に、競争力のある状態 で出したいのです。しかし、それは正確さや客観を代償と してはならないのです。レビューがほかの出版物から出始 めるにつれ、読者は「遅い」と訴えます。そして、独占記事 を確保したり、パブリッシャの不当な要求にとりあえず 応じているうちに、レビューはスピードが命と考えるように なった出版社もあるのです。 147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:28:16 ID:x7GwtFTQ0 この環境を作ったのはパブリッシャですが、しかし、 多くのプレスは、それを何の疑問も持たず受け入れました。 なぜならそれは、極めて重要な関係[traffic]をもたらして くれるからです。プレスの一人として、私はそんな亡霊に 悩まされないレビューに興味があります。きっと君も同じ ではないでしょうか。 148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:28:27 ID:x7GwtFTQ0 これを書いている時点で、我々がMetal gear Solid 4の 発売日までにレビューを出版できるかは分かりません。 我々はレビュー用のコードを受領しておらず、Konamiは 9日に提供して くれる予定とのことです。パブリッシャの政治力学が、 不当な要求に応じないことで我々とその読者が罰せられる ような状況に至るとは、不幸なことです。どうか理解して ください:我々は、君が購入するのと同じディスクの コードをプレイし、そしてそれを適切な、偏向のない環境 でプレイした時、Metal Gear Solid 4のレビューをお届け します。我々は、これが唯一本物の選択であることに、 君が同意してくれるだろうと思います。 149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:34:55 ID:8/t6iCRaO >>144-148 凄い話だなあ。監禁&監視&言論統制かよ。 150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:38:42 ID:zLscWvsw0 最初の段が訳されて無いけど、MSがパブリッシャーのニンジャガイデン2でも Gamespotとひと悶着あったのね。 151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:41:36 ID:x7GwtFTQ0 Metal Gear Solid 4: 未だ始まらず 近頃、複数のデベロッパやパブリッシャが、 レビューに関して、我々GameSpotを実に困難 な位置に置いている。 先週、我々はMicrosoftから提供されたNinja Gaiden IIのコードについてレビューを止めた。 というのも、アメリカのレビュアに提供された コードは最終版ではなかったのだ。 (奇妙なことに、欧州の出版社には製品版が提供 されている。この矛盾には、諸君同様、我々も困惑 している) Microsoftは、ロード時間やフレーム レートなどの問題は、最終版には存在しないだろう とアナウンスした。数社はレビューを早期に出版し、 製品版と相違する可能性について注記した。GameSpot では、同じソ フトに基づか ないレビューは行わないことにした。正直に言うと、 この「パブリッシャに強制された思考遊び(と、それ を認めること)」 は倫理に もとる行為で あり、かつ、読者に損害を与えてしまうことになる。 152 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:44:21 ID:Z4OT4Y060 早よレビュー出せよ!と突っ込まれてて、 こういう理由で出さない(まだ出せない)って説明だね>Gamespot 欧米はゲームメディアでも「ジャーナリスト」たろうとするから、こういう圧力は逆効果だよなー。 お陰で、直前になってぽろぽろネガティブな情報が出てきてるやんか。 それも大手のところから。 153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:46:39 ID:BsDKhHMu0 なんかどうでもいいことばっかだな カットシーンは長いんだろうけど飛ばせるし インストも別に隠すようなレベルじゃない これは小波がアホ。こんなもん書かせればいい 正直もっとすげえのかと思ってた フレームがホントはトロイ並にガックガクなのにそれを書いたらダメとか 9点以下は付けるなとか 154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:48:14 ID:zLscWvsw0 Gamespotは、Eidos Interactiveの圧力でレビュアー首騒ぎが あったから、いい意味でその反動がきてる感じ。 最近の大作ソフトで、レビュアーを「招待」して、パブリッシャーが見てる下で プレイするってのは、発売前ソフトのリーク(文字通りの商品の流出)対策として あったはずなのが、なんか違う方向に利用されてる感じがあるね。 155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:51:12 ID:BsDKhHMu0 コナミって3の時もファミ通と揉めてたよな レビューが市場に与える影響なんてたかが知れてるんだからそんな必死になる必要はないだろうに 156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:53:44 ID:Z4OT4Y060 ついでに。 ”mind game”は心理戦という意味だが、この文章だと 「駆け引き」ぐらいにしとくと意味がつかみやすいかと。 でも長い文章訳乙。 157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:55:14 ID:zLscWvsw0 >>152 欧米のメディアがジャーナリストたろうとするということが、 実際は嘘って話題やネタが、次世代機戦争のあたりから 再び盛り上がったんで、それに対するぶり返しだね。 158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03:03:37 ID:rlOuGZWM0 まぁこれはGamespotの言い分だから鵜呑みにするのは危険だけどな。 ここ圧力騒ぎ以来グダグダだから。でもコナミとの間に何かあったのは事実なんだろうね。 159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03:07:41 ID:Z4OT4Y060 Kotakuも書いたし、EGMも書いてて、その上Gamespot。 有名どころが揃って同様のことを書いたんだから、まあ事実でしょうな。
Activision、フェラーリ公認ゲーム「Ferrari Challenge Trofeo Pirelli」を正式発表
180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 11:15:44 ID:TQelOMFo0 Activision、フェラーリ公認ゲーム「Ferrari Challenge Trofeo Pirelli」を正式発表 http://www.ps3-fan.net/2008/06/activisionferrari_challenge_tr.html Activisionは、System3が開発するフェラーリ公認のレーシングゲーム「Ferrari Challenge Trofeo Pirelli」を PS3、Wii、PS2、DS向けに2008年夏に発売することを正式に発表しました。 ゲームは最大16人のオンラインマルチプレイヤーモードと15の国際的なレーシングサーキットを、憧れのフェラーリで走れることが特徴で、 発売後には月ベースで新車やコース、カスタマイズオプションなどのダウンロードコンテンツの配信を行っていくということです。 また、現実世界のデータを反映するため、チーム名簿等は随時アップデートを行っていくということです。
Take2関連
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 12:13:24 ID:Z4OT4Y060 Take2関連 Latest GTA IV, BioShock Sales Revealed ttp://next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10803&Itemid=2 GTA IV(PS3,360) 出荷1100万本 実売850万本ぐらい Bioshock(360,PC) 出荷2200万本突破 ・360独占のGTAのDLCは年末予定から2009年1Qへ延期 ・音ゲージャンルへも興味 ・スポーツ部門の2K Sportsは赤字 187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 12:16:33 ID:Gulb3qis0 桁間違ってないか? 189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 12:19:00 ID:Z4OT4Y060 >>187 ほんとだ。失敬。 Bioshock(360,PC) 出荷220万本突破 で。
EA、Command & Conquer PS3版の開発中止する
190 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 12:45:01 ID:Z4OT4Y060 EA、Command & Conquer PS3版の開発中止する ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=146110 EAはRed Alert 3のPS3版の開発を一旦停止したとEurogamerに話した。 その分の開発リソースを360&PC版に回し、360&PC版は予定通りこの秋の発売向けて開発中。 なお開発を再開するか、するとしたらいつなのかは未定。
AppleのiPhoneやiPodTouchが、任天堂のDSを倒すかもしれないというForbesの記事
[#g45a31f2]
193 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 13:11:46 ID:Z4OT4Y060 Why Apple Could Kill The Nintendo DS http://www.forbes.com/home_europe/2008/06/04/apple-nintendo-iphone-tech-wire-cx_bc_0605nintendo.html AppleのiPhoneやiPodTouchが、任天堂のDSを倒すかもしれないというForbesの記事
EA,「Crysis」の続編となる「Crysis Warhead」の開発を正式発表。主人公はサイコ軍曹
196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 13:18:48 ID:x7GwtFTQ0 EA,「Crysis」の続編となる「Crysis Warhead」の開発を正式発表。主人公はサイコ軍曹 http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20080606008/
テイクツー、GTA好調で2-4月期は黒字転換
196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 13:18:48 ID:x7GwtFTQ0 テイクツー、GTA好調で2-4月期は黒字転換 http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djCEZ7412.html 5日の発表によると、5月末現在でのGTA4の販売実績は約850万本とのこと。 テイクツーに20億ドル規模の敵対的買収を仕掛けている 同業のエレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)は、 公開買い付けの期限を延長し続けている。 直近の期限は6月16日。 テイクツーは、GTA4の記録的なデビュー、 「バイオショック」の映画化契約などの最近の同社実績を挙げ、 EAの公開買い付けに対する株主の冷めた反応は、 EAの提示している条件は低すぎるとした経営陣の判断の正当性を認めるものだ、と主張している。
日本式開発は時代遅れなのか・ミドルウエアの導入から見えるゲーム開発の課題
199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 13:24:21 ID:x7GwtFTQ0 『Call of Duty 4』が累計1000万本を突破、『Grand Theft Auto IV』は1100万本を出荷中 http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6129 多くのサイトから2007年を代表するGame of the Yearに輝き、 今年に入ってからも息の長いヒットを続けていたCall of Duty 4: Modern Warfareが、 ついにセールス1000万本を突破。 一方、今年一番の話題作Grand Theft Auto IVは、発売からちょうど1ヶ月になる先月末までに早くも850万本を売り上げ、 既に1100万本を出荷してるそうです。 昨年夏に発売されたBioshockも最終的に220万本のヒットになったそうです。 日本式開発は時代遅れなのか・ミドルウエアの導入から見えるゲーム開発の課題 http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000006062008
エマージェントジャパン最新ゲームエンジン「Gamebryo 2.5」発表
207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 15:30:12 ID:mwl4Q9ru0 いやあ、そんな大げさなことじゃなくて、 ミドルウェアがプレス用に出した資料をまとめた方が楽ってだけ。 エマージェントジャパン最新ゲームエンジン「Gamebryo 2.5」発表 http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080605044/
GTA4 360独占ダウンロードコンテンツ 延期
208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 15:35:17 ID:x7GwtFTQ0 GTA4 360独占ダウンロードコンテンツ 延期 http://www.shacknews.com/onearticle.x/53017 http://209.130.152.147/news/news-1151-GTA-IV-downloadable-content-delayed.html テイクツー インタラクティブは最初の GTA4 ダウンロード コンテンツが 2009年 1四半期 会計年度すなわち 2008年 11月~2009年 1月 31日まで 発売開始が 持ち越されたと 明らかにしました
ビル・ゲイツ、今月一杯でマイクロソフトの経営から退く
217 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 15:54:23 ID:Z4OT4Y060 新ちゃんは元々売上げをメインに触れる記事は書かない NPDデータを記事で触れたこともないはず ビル・ゲイツ、今月一杯でマイクロソフトの経営から退く http://slashdot.jp/articles/08/06/06/002213.shtml