xbox360発売!(アメリカ本国編)92

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:10

カプコンが欧米の家庭用ゲーム販売体制強化へ

274 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 23:41:33 ID:yh/xdSYv0
カプコンが欧米の家庭用ゲーム販売体制強化へ
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/080704/080704_mbiz008.html
 家庭用ゲーム大手のカプコン <9697> が、欧米の家庭用ゲームの販売体制を強化する。
2010年までに米・英・独の販売拠点の販促人員を、
現在の30人から約2倍に拡大する。
カプコンでは「海外での拡大は重要視している。
家庭用ゲームの海外売上高の割合を、
現在の約50%から約65%まで高める方針」(広報担当)としている。


Microsoftは「技術革新」を生み出したとは言い難いが、独占を築き、維持するための革新的な事業戦略を生み出した。そのトップ10を紹介する。

484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 20:07:46 ID:D4QLzx+R0
まさかMSが革新的な企業なんて言わないよな?

Microsoftは「技術革新」を生み出したとは言い難いが、独占を築き、維持するための革新的な事業戦略を生み出した。そのトップ10を紹介する。
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0807/01/news008.html

制作費

562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 17:47:50 ID:Jsy4SNwl0
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/game/news/20060923/118846/
ゲーム・ベンダーの平均的な開発チームの規模はPS2やXboxで平均30~40人だったのが、
PS3/Xbox 360では60~80人に膨れ上がっているという。

Epic Gamesは中国にEpic Games Chinaを設立し、コンセプト・アートを渡してポリゴン・モデルを
作成してもらう、という手をとっている。
米国の人的コストの平均が1人月当り9000ドル、
欧州と日本で8500ドルであるのに対し、中国では4000ドル以下で済むという。

Sweeney氏は、「Epic Gamesの開発チームは、
例えば2006年に出荷予定の『Gears of War』で30人と、
業界平均の2分の1~3分の1の人数で構成されている。

オランダ

585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 22:14:30 ID:YsvXCeGE0
オランダ 05/07/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080705
1 SUPER SMASH BROTHERS BRAWL (Wii) NINTENDO
2 WII FIT (Wii) NINTENDO
3 BATTLEFIELD/BAD COMPANY (PS3) ELECTRONIC ARTS
4 BATTLEFIELD/BAD COMPANY (X-BOX 360) ELECTRONIC ARTS
5 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
6 BRAIN TRAINING (Nintendo DS) NINTENDO
7 GRAND THEFT AUTO 4 (PS3) TAKE 2 INTERACTIVE
8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Nintendo DS) SEGA
9 METAL GEAR SOLID 4: GUNS O/T PATRIOTS (PS3) KONAMI
10 GRAND THEFT AUTO 4 (X-BOX 360) TAKE 2 INTERACTIVE

1UPがNeoGAF批判

605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 01:50:10 ID:VLW0NDgK0
1UPがNeoGAF批判
Denis Dyack in 1up yours. NeoGAF is "hurting society," justifies having it shut down
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=324994

"NeoGAF and other forums like this that don't have good management are not only hurting society
and hurting the videogame industry, they're in decline,
and they need to reform quickly before people stop listening to them....
If the moderators and people who run the site think they aren't doing any damage,
they are sorely mistaken, and it's only a matter of time before something bad happens."

うーん、ひどいForumだね。こんなForumが日本には無くて良かったな。

606 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 02:04:13 ID:GCRqBmLR0
ほんと。良かった良かった。

607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 02:32:12 ID:ar0jR4VE0
まったくneogafの連中は

ゲーム大手、アジア市場の開拓本格化

614 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 07:40:09 ID:tWb9Ljp30
ゲーム大手、アジア市場の開拓本格化
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20080707AT1D2709I06072008.html

MGS4の開発費は45億…㌦?

637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 14:44:27 ID:XNfMf8/10
321 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 14:35:23 ID:PVTjhpL6
MGS4の開発費は45億ドル
http://www.diggingtheweb.com/wiki/DevelopmentCost

出荷時点でコナミには金が入る
定価8,800円(SPは+1000円)
のうちロイヤリティーやディスクのプレス費、
パッケージ代、卸し価格など考慮し
約4000円がコナミの儲けと仮定すると
300万*4000=120億

どう考えてもボロ儲けです

638 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/07(月) 14:48:49 ID:Y5nYO0SZO
開発費45億+広告費45億=90億 そうですかw

639 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 14:49:57 ID:DEDIWuBl0
45億…㌦?

640 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 14:52:38 ID:x2FwmR130
45億ドルだから4500億以上か
コナミの倒産は近いなw

641 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 14:56:07 ID:QbQu5/YI0
あんだけ公式発表以外は妄想妄想と騒いでたくせに
こういう都合のいいソースが出たら必死に利用するのが笑える。
つーかファミ通ソースみたいだがこんな事書いてあったか?

642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 14:56:17 ID:wain3f+n0
いくらなんでも、やりすきだろうwwww

643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 14:56:23 ID:ij7Njl6y0
なんだたった45億ドルか

644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 14:56:34 ID:XS80DDnx0
>>637
1億本くらい売れなきゃ赤字だなww
本当に戦士って頭弱いよなw

645 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 15:28:41 ID:GcO+nrqd0
てか米だとMGS4って定価60ドルじゃねえの?

Latest UK Software Charts

659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 01:24:01 ID:e+AJZ5cd0
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 5 July 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
LWTW Title Format Label Publisher
1 1 SUPER SMASH BROS: BRAWL WII NINTENDO NINTENDO
4 2 BIG BEACH SPORTS WII PLAY THQ THQ
2 3 BATTLEFIELD: BAD COMPANY XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
3 4 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
8 5 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
16 6 BEIJING 2008 XB360 SEGA SEGA
9 7 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
6 8 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
5 9 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS PS3 KONAMI KONAMI
7 10 BATTLEFIELD: BAD COMPANY PS3 EA GAMES ELECTRONIC ARTS

Wii 12
DS 12
360 7
PS3 7
PS2 1
PSP 1

660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 01:26:05 ID:e+AJZ5cd0
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 5 July 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015
LWTW Title Developer Label Publisher
1 1 SUPER SMASH BROS: BRAWL SORA LTD NINTENDO NINTENDO
2 2 BATTLEFIELD: BAD COMPANY DIGITAL ILLUSIONS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
3 3 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES TRAVELLER'S TALES LUCASARTS LUCASARTS
5 4 BIG BEACH SPORTS HB STUDIOS PLAY THQ THQ
9 5 BEIJING 2008 EUROCOM ENTERTAINMENT SEGA SEGA
8 6 TOP SPIN 3 PAM DEVELOPMENT 2K SPORTS TAKE 2
4 7 WII FIT NINTENDO NINTENDO NINTENDO
11 8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
12 9 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
15 10 THE BOURNE CONSPIRACY HIGH MOON STUDIOS SIERRA VIVENDI GAMES

マルチ

661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 01:28:23 ID:e+AJZ5cd0
Latest Irish Software Charts
TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 5 July 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210015
LWTW Title Developer Label Publisher
2 1 SUPER SMASH BROS: BRAWL SORA LTD NINTENDO NINTENDO
1 2 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES TRAVELLER'S TALES LUCASARTS LUCASARTS
4 3 GRAND THEFT AUTO IV ROCKSTAR NORTH ROCKSTAR TAKE 2
6 4 BATTLEFIELD: BAD COMPANY DIGITAL ILLUSIONS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
3 5 WII FIT NINTENDO NINTENDO NINTENDO
- 6 KUNG FU PANDA VICARIOUS VISIONS ACTIVISION ACTIVISION
7 7 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 8 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
8 9 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
10 10 COOKING GUIDE: CAN'T DECIDE WHAT TO EAT? NINTENDO NINTENDO NINTENDO

アイルランド

662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 01:30:08 ID:e+AJZ5cd0
フランス Week25
ttp://www.sell.fr/spip.php?article57
01 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (01) [PS3] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (Konami)
03 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
04 (__) [PS3] Top Spin 3 (Take Two Interactive)
05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo)

663 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 01:32:24 ID:e+AJZ5cd0
スペイン・ドイツ Week26
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/super-smash-bros-brawl-takes-top-spot-in-europe
The Spanish chart follows:

* 1. Super Smash Bros Brawl (Wii)
* 2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
* 3. Wii Play (Wii)
* 4. Cooking Guide: Can’t Decide What to Eat? (DS)
* 5. Grand Theft Auto IV (PS3)
* 6. Top Spin 3 (PS3)
* 7. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)
* 8. Dragon Ball Z: Burst Limit (PS3)
* 9. Dr Kawashima's Brain Training (DS)
* 10. The Sims 2 deluxe (PC)

The German chart follows:

* 1. Super Smash Bros Brawl (Wii)
* 2. Mario Kart Wii (Wii)
* 3. Battlefield Bad Company (PS3)
* 4. The Sims 2: Ikea Home Stuff (PC)
* 5. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
* 6. Wii Play (Wii)
* 7. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)
* 8. Wii Fit (Wii)
* 9. Dr Kawashima's Brain Training (DS)
* 10. Mario Kart DS (DS)

664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 03:57:09 ID:7GJA1ha9O
MGS4はやっぱりあんまり売れてないな。
PS3独占じゃこんなものなのかな。これじゃFFあたりも箱〇とマルチになりそうだな。

665 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 04:07:59 ID:iQBKJIN70
どうした急に

666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 06:19:33 ID:IWZgdwEY0
我らがChart-TrackにGfKの魔の手が迫る。

(Sales Age) GfK acquires majority shares in Chart-Track UK
ttp://www.ga-forum.com/showthread.php?t=325983


>>660
Smash Bros Still Brawling at No1
ttp://www.charttrack.co.uk/?i=565&s=1111
スマブラ48%ダウン、レゴインディ31%ダウン
Big Beach Sportsはレゴインディより350本少ない

667 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 06:43:35 ID:IWZgdwEY0
>>663
Smash Bros. Brawl Storms European Charts
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=11234&Itemid=2
Sweden

01. Super Smash Bros. Brawl (Wii)
02. Battlefield Bad Company (360)
03. The Sims 2 Ikea Home Stuff (PC)
04. Battlefield Bad Company (PS3)
05. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
06. Age of Conan - Hyborian Adventures (PC)
07. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
08. Guitar Hero Aerosmith (PS2)
09. Mario Kart Wii (Wii)
10. FIFA 08 (PS2)

668 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 06:44:48 ID:IWZgdwEY0
Capcom Signs Nordic Distribution Deal with PAN Vision
ttp://www.gamedaily.com/articles/news/capcom-signs-nordic-distribution-deal-with-pan-vision/?biz=1
Nolan Bushnell: What The Game Industry Misses
ttp://www.gamasutra.com/view/feature/3717/nolan_bushnell_what_the_game_.php
In-Depth: Greenberg Talks The State Of Xbox 360
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19304
GfK Gets Controlling Share Of Chart-Track UK
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19310
Majesco To Publish Mistwalker DS RPG Away Shuffle Dungeon
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19305
Sony: Internal Development More Collaborative
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=11241&Itemid=2
"Not a lot of hope" for mid-budget developers, says Kline
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/not-a-lot-of-hope-for-mid-budget-developers-says-kline

669 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 06:45:53 ID:PEP2Uh+z0
>>664
なんだかんだで前作近く売れてるので問題無い
それでもおまえみたいに煽るやつは居るけどw

670 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 06:47:42 ID:d4Cm9EFm0
まあ、四天王の中では一番の小物だからしょうがない

671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 06:53:42 ID:x2NG8oMU0
>>663
スペインじゃお料理ナビが4位か。
食道楽の国は反応がいいな。

フランスのお料理ナビもそのうちトップ10入りするかね。

672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 08:44:43 ID:ElWbudyt0
問題ないっすかそうっすか

673 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 08:45:34 ID:FvCSlfOs0
小島監督のプライドは粉々になった気もするが

674 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 08:49:45 ID:PEP2Uh+z0
>>673
前作並に売れてるのに?

675 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 08:51:20 ID:IWZgdwEY0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060510/ko1.htm
今回の小島プロダクションのE3のコンセプトは『REVOLT』。これには2つの意味があります。
1つは小島プロダクションがコナミに改革を起こすということ。そしてもう1つは、ゲーム業界に革命を起こすこと。
                        ↓
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080513/mgs.htm
腰を据えて遊んでくれるような旧来の熱いゲーマーに楽しんでもらえるタイトルになったと思う
                        ↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3791100
「ネットで色々言われてますけどファンのために作ってますんで、
ファンの方が楽しんでもらえればそれで満足です」

676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:04:45 ID:zMVg3Cbt0
確かにコナミの経営には革命的ダメージを与えただろうな。

677 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:07:39 ID:gtXovvqJO
シリーズ最低の売り上げじゃダメだな
唯一データの出ている日本じゃ4分の3程度に落ち着きそうでとても前作並なんて言えないし

678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:08:19 ID:cRKP/YvN0
普及率考えたら大健闘ですよ

679 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:08:30 ID:QFlTckAs0
PS3持ってたら俺も買ってたけどな。
そういう奴が多いんだろう、やっぱり。

680 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:14:18 ID:WcxC3nYt0
>>678
まあそうなんだよな


681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:24:53 ID:BNkatK8o0
MGS見て思うのはアレだな。
キラーってのは力ずくで作れるもんでも無いな。

682 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:37:54 ID:J3UIAz8jO
普及台数考えたら健闘てGCの時にもいってた?

683 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:42:03 ID:8UeOZ5ti0
>>680
負けハードにのみ許されるマジックワードだよな。
「普及率を考えたら大健闘ですよ!」
なんの役にもたたねぇw

684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:46:41 ID:CPUwQIUD0
http://www.mcvuk.com/news/31092/GfK-acquires-ChartTrack

685 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:48:28 ID:OKLa/bMt0
最近はHD独占HDマルチの爆死が多いよね

686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09:58:26 ID:IWSd5oYY0
そもそも普及率を考えたら大健闘ってのは
ハードが伸びてからorもっとハードが売れてるところで次を出せば
もっと売れるだろうから次に期待できるってことだと思うんだが
MGS4はどうなのかね


687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 10:04:22 ID:piIvdhx4O
MGS早々にマリカに差しきられたな
ほんとカスだな

688 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 10:10:04 ID:pAtPlAZg0
まあでも正直まだよく頑張ってランキングにくらいついてるな、というのが俺の印象

689 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 10:39:14 ID:T7/yAYGf0
PS3が普及してから発売すればよかったのに

690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 10:44:28 ID:OKLa/bMt0
あまり普及台数とか関係ない
ユーザーがHDゲームの映像に慣れたのとソフトが増えてそれが当たり前になって個々に需要が鈍ってるのが原因


691 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 10:52:02 ID:EQcemcY40
そんな難しい話なのかな?
MGSは単純に前作プレイ前提のソフトが、前作より小さい市場で売りに出されたから
前作より売り上げおちましたってだけじゃないの?
それとも、前作未プレイでも話理解できるのかな?自分はよくわからんかったが。

692 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 11:34:29 ID:ujHfHiSD0
掛けた金額考えれば冗談でも健闘なんて表現使えんだろw

693 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 11:58:25 ID:De7tJsX50
あれだけ期待されたものだし現実を認められないんだろう。

694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 11:59:31 ID:l/kqWJ1m0
>>691
>MGSは単純に前作プレイ前提のソフトが、前作より小さい市場で売りに出されたから
>前作より売り上げおちましたってだけじゃないの?

PS3がPS2に比べてはるかに小さな市場になることがわかってもマルチ、機種変更等の路線変更ができなかったのが最大の失策だな
それに、その上でPS3本体を引っ張る力はなかったのだから言い訳はできない

695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 11:59:54 ID:dij1DQto0
MGS3の時は空気だったがな、そこそこの弾として発売されてそれなりに売れた

696 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 12:01:29 ID:teQo0jBr0
売上は健闘、開発費を考慮すると苦戦、そんなところだろ。
ハード戦争という観点から見ると負けだけど、それとMGS4単独の勝敗はまた別の話。
ごっちゃにして語ると結論が出ない。

697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 12:12:46 ID:l/kqWJ1m0
>>696
売り上げも現状健闘なんてとてもいえない
コナミが自分でハードルを上げまくったせいもあるが

698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 12:28:46 ID:eXj4uFAY0
>>696
そこそこの開発費で作っておけば、充分健闘したといえる数字なんだよな。
開発費かけすぎたもんで、苦戦になってしまった。

699 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/08(火) 12:33:00 ID:MnIGmN4SO
PS3独占なんてこと自体が自爆行為

700 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/08(火) 12:36:33 ID:c8n0kNKO0
あまりにも露骨なソニー儲だもんなあ

701 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 12:36:37 ID:OKLa/bMt0
MGS4ももう少し早く出せば売れたのにな
HDゲームの需要のピークは完全に過ぎている

702 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 12:37:56 ID:pwS8FltT0
逆に考えるんだ

これだけカネをかけたから、苦戦ですんだ
普通の予算だったらHazeやガンダ無双なみに終わっていたんだよ

703 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 12:40:04 ID:EQcemcY40
MGSはコナミが普通にPS3向けの一タイトルとして出してたなら、健闘したといっても
間違いじゃないと思う。
ただ実際は、SCEが乗っかって特殊カラーの同梱だしてSCEがコナミと別に大量に
キラーとして宣伝したけど、数字の出てる日本見る限りとてもじゃないけど「キラー」
とは言えんからね、ちょっと可哀想なソフトだとは思う。

704 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 12:42:06 ID:s6f1wv/r0
>>696
開発をそれなりにかけたならそれなりの数字を残さないといけないだろ。
映画も300億かけた映画が100億しか稼げなかったら失敗だし。
開発費高騰を考慮しないのは自称クリエイターぐらいだろう。


705 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 12:51:05 ID:dlfRTBGj0
MGS4は大成功だと思うよ。
評価も高いし、今年を代表する作品になったわけだし、
コナミとしては良い宣伝になったんじゃないかな。
もっと利益が欲しければ、360に移植すれば良いわけだしね。

706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 12:58:58 ID:teQo0jBr0
>MGS4は大成功だと思うよ。

いや、それは無いw商業的に言えば失敗。
ただMGSというタイトルとしては無難な結果が出た、そんなところ。
4の開発費高騰のせいで3より利益が出てないことは明白。

つか、さっきから前者と後者が失敗だ!成功だ!と
ヒステリックに喚いてるだけで全然話噛み合ってないよね。

E3

707 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/08(火) 12:59:14 ID:zm04ZQT80

15日火曜日

2:30 - マイクロソフト記者会見
4:30 - スクエニ記者会見
5:00 - Shane S. Kim (MGS社長、MS副社長) ラウンドテーブル
7:00 - エレクトロニックアーツ記者会見
11:00 - Gears of War 2 受信

16日水曜日

1:00 - 展示フロア開場
1:00 - 任天堂記者会見
3:30 - SCE記者会見
6:30 - Ubiソフト記者会見
8:30 - カプコン記者会見

17日木曜日

1:15 ペリー知事(テキサス州)によるE3基調講演
2:00 SCEラウンドテーブル
2:45 Take 2 ゲームズ記者会見
5:00 業界 基調講演
6:30 コナミ記者会見

スク・エニ、iPod用ゲームに参入

711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 13:20:28 ID:xZOcRKv60
スク・エニ、iPod用ゲームに参入
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20080708AT1D0700407072008.html
スクウェア・エニックスは8日、米アップルの携帯音楽プレーヤー「iPod」
向けゲーム事業に進出する。
iPodの性能向上に加えアップルが配信の仕組みを整えていることから、
海外を中心にゲーム需要の拡大が見込めると判断した。
国内ではセガ(東京・大田)やハドソン、バンダイナムコグループも同事業に
参入しており、海外事業強化に向け国内各社の動きが活発化している。

ホットストック:スクエニ<9684.T>小じっかり、iPod用ゲーム参入との報道
http://jp.reuters.com/article/stocksNews/idJPnTK015339420080708
同紙によると、ゲーム対応iPodの出荷台数は数千万台にのぼるとみられ、
海外拡販を目指す国内企業はゲーム配信先として有望と判断している。


2008前半ソフト販売数

757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 15:02:21 ID:zLkfDjZM0
2008前半ソフト販売数
[PS3]
234万本(前年比297.38%)・180億円
[Wii]
793万本(前年比174.04%)・487億円
[Xbox360]
28万本(前年比87.02%)・21億円

2008前半ハード販売数
[PS3]
55万台(前年比111.85%)・225億円
[Wii]
170万台(前年比86.93%)・405億円
[Xbox360]
7万台(前年比61.14%)・25億円

ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8436&c_num=14

好調…?

Ubisoft Acquires Sin City SFX Studio

Ubisoft Acquires Sin City SFX Studio
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=11256&Itemid=2

Ubisoft announced Tuesday that it has taken the next step in its convergence strategy
with the acquisition of special effects studio Hybride Technologies,
the firm behind Sin City's and 300's unique visuals.

Lucas Artsのゲームグラフィックに、どの程度ILMのパワーが利用されてるのか知りたいな。

994 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 16:40:28 ID:3jJyA17o0
ユービーアイソフト、特殊映像制作会社を買収 ゲームの映画化を強化
http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2415854/3112230
Hybride Technologiesは
映画「シン・シティ(Sin City)」、映画「300<スリーハンドレッド>(300)」
などの特殊映像技術で知られる。

ユービーアイソフトはトム・クランシー(Tom Clancy)の軍事スパイ小説に基づいたゲームをフランチャイズ契約で制作している。
今回の合併で同社はHybrideの技術を用いてより映画的なビデオゲームを制作し、ゲームの映画化も進めていきたい考え。

 ユービーアイソフト・モントリオールのYannis Mallat代表は今回の買収について「業界初の提携だ。
われわれは今後の娯楽の方向性を共有している」と語った。

Hybrideは今後も映画のためのコンピューターを用いた特殊効果映像の制作を継続する。同社は15年前に創業、従業員数は80人。

ユービーアイソフト傘下のHybrideは、
ビデオゲームの映画化が進む娯楽産業の3Dアニメーション制作でトップを目指す。

グーグル、「Second Life」ライクな仮想世界「Lively」を発表

938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 12:03:15 ID:Vj7UrENH0
20GBつきのは在庫処分の値下げか>360

グーグル、「Second Life」ライクな仮想世界「Lively」を発表
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20376838,00.htm

Homeがどんどん先を越されてく…

20GB版は299ドルへ値下げ、60GBスターターパックも ―MSのEメールからリーク

954 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 13:20:24 ID:3jJyA17o0
20GB版は299ドルへ値下げ、60GBスターターパックも ―MSのEメールからリーク
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6431
・7月に新しい60GBモデルを発売することで、製品ラインアップのひとつ、
Xbox 360プレミアム(20GB版)を299ドルにする計画がある

・60GBモデルの価格は明らかになっていないが、HDDアップグレード推進のため、
10月末から11月初めにかけて、“Xbox 360 60GB LIVE Starter Pack”を99.99ドルで発売する。
このスターターパックには60GBのHDD、3ヶ月のXbox Liveメンバーシップ、有線ヘッドセット、イーサネットケーブルが含まれている

・120GB HDDを9月にも149.99ドルに値下げすることを計画している


ナルトゲーって売れんのかな?

957 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 14:03:59 ID:Vj7UrENH0
ナルトゲーって売れんのかな?

PS3ナルト CC2松山インタビュー
http://www.gamekyo.com/video12193_naruto-ultimate-ninja-storm-matsuyama-san-interview.html
これまでバトルシーンをメインに公開してきたがメインモードとしてアルティメットミッションモードが存在
PS3で再現された広大な木の葉の街を舞台に飛んだり跳ねたり様々なアクションが出来る3DアクションRPGモード
その中で100の任務がある、アクション重視なのでレベルとかのパラメータは少なめ
原作のストーリー(第一部)を最初から最後までやる
UBIの360ナルトは輸入して隅々までやったが素晴らしかった
だがやがてナルトゲームの中で1位2位で言うと2番目になる
なぜなら我々のストームが今年の11月にヨーロッパで発売になり全てを上回っているから

958 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 14:09:45 ID:dOkptugD0
>>957
日本だと乱発しすぎで落ち目だな
海外では知らない

Infinity Wardが契約を更新、「新しい独自作品」に取り組む

997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 17:32:51 ID:3jJyA17o0
Infinity Wardが契約を更新、「新しい独自作品」に取り組む
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20376836,00.htm
Activisionとの契約が「将来のプロジェクトの基盤を作り、
スタートさせると同時に、われわれが完全なコントロールを持つInfinity Ward
独自の新しい作品の可能性をもたらした」ことを明らかにした。
Bowling氏は続けて、「われわれは次のプロジェクトに取りかかれることに
興奮しているが、このプロジェクトの詳細について明らかにできるまでには
かなり時間がかかるだろう」と述べている。

Rumortoid: Another PS3 price drop to $299? [Update]
PS3 40GBモデルが「$299に値下げされる」との噂
http://www.destructoid.com/rumortoid-another-ps3-price-drop-to-299--66080.phtml
来年の1月29日頃に値下げが敢行されるらしい。

アクティビジョン、株主総会を開催--Vivendiの合併を承認

97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 13:56:40 ID:dp9Qxr3j0
アクティビジョン、株主総会を開催--Vivendiの合併を承認
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20376911,00.htm

豪州OFLCが「Fallout 3」のレーティングを拒否

97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 13:56:40 ID:dp9Qxr3j0

豪州OFLCが「Fallout 3」のレーティングを拒否
http://www.ps3-fan.net/2008/07/oflcfallout_3.html

オーストラリア,ドイツ Week27 (コンソール)

113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 18:24:30 ID:wbWbg2140
オーストラリア Week Ending 6th July
ttp://www.gfk.com.au/
01 Mario Kart Wii
02 Super Smash Bros Brawl Wii
03 Wii Play Wii
04 Wii Fit Wii
05 High School Musical DS
06 Sing Star Party Hits PS2
07 Guitar Hero on Tour DS
08 Mario Kart DS
09 New Super Mario Bros DS
10 Mario & Sonic at Olympics Wii

114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 18:24:41 ID:wbWbg2140
ドイツ Week27 (コンソール)
ttp://www.gamona.de/
01 Super Smash Bros Brawl Wii
02 Mario Kart Wii
03 Wii Fit Wii
04 Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time DS
05 Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness DS
06 Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging DS
07 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PS3
08 Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen DS
09 Mario Party 8 Wii
10 BUZZ! Quiz TV PS3

27. Kalenderwoche(von: 30.06.08 bis 06.07.08) ermittelt durch die GfK

日本一ソフトウェア社長、PS3の普及スピードが期待以下だった

124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 20:33:51 ID:zHC1/p6u0
日本一ソフトウェア社長、PS3の普及スピードが期待以下だった
『Wii』向けの参入も検討
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/080710/080710_mbiz049.html

Wii向け新ブランド「Wee 1st」―アクティビジョンが発表

143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 22:45:32 ID:dp9Qxr3j0
Wii向け新ブランド「Wee 1st」―アクティビジョンが発表
http://www.inside-games.jp/news/301/30178.html
ビベンディ・ゲームスと合併予定の米国の最大手パブリッシャーの
アクティビジョンは、今後Wiiのラインナップを大幅に拡充していくに当たって、
特にWii向けに制作されたゲームに冠する新ブランドとして
「Wee 1st」を導入すると発表しました。

アクティビジョンではクリスマスにかけて、昨年以上のゲームをWii向けに投入していく予定

「Wiiは多くの新しいユーザーをゲームにもたらしました。Wiiの操作性は間違いなくゲームを遊ぶ方法を変え、
私達が考えるゲームデザインというものを一新させました。
このイニシアチブはWiiのアドバンテージを活かしたゲームを作っていくという姿勢を見せるものです」
とアクティビジョンパブリッシングのDave Oxford氏は述べています。

このブランドはこの秋からテレビや雑誌などで強力に展開していくキャンペーンでも使用するということです。

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