ソニー第1四半期決算
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 15:34:55 ID:X60NfoCG0
ソニー第1四半期決算
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120080725083078.pdf
売上げ高 2296億円
営業利益 54億円
ハードウェアの売上台数(全地域合計)
PS2: 151万台 (前年同期比 -115万台)
PSP: 372万台 (前年同期比 +159万台)
PS3: 156万台 (前年同期比 +86万台)
ソフトウェアの売上本数(全地域合計)
PS2: 1,930万本 (前年同期比 -1,180万本)
PSP: 1,180万本 (前年同期比 +200万本)
PS3: 2,280万本 (前年同期比 +1,810万本)
2008年6月末の棚卸資産は、PS3ハードウェアの在庫が減少したことにより、前年同期末比675億円、29.7%減少の1,595億円となりました。
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 16:55:35 ID:68KT3aV00
2008年4月~6月(累計)
360:130万台(2030万台)
PS3:156万台(1437万台)
MGS4効果で26万台も猛追
5.7年後にPS3は360追い抜けるぜ
(3ヶ月ごとにPS3独占のMGS級のタイトルがでれば)
86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/29(火) 17:10:12 ID:EDPkNqWG0
ソニーは通期見通し500億円下方修正で失望売りが出そうだ、、、
特にエレクトロニクス部門の低迷ぶりが酷い。
転換社債の期限12月に4605円は厳しくなってきたかもな、、、
PS3は4~6月期はGTAとMGS4で上がって当たり前。
問題はその後だな、、まず続かないだろうね、、
87 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 17:18:27 ID:Zc9uRRJh0
>>85
PS3の累計出荷は1630万台だろ。
6年度550万台
7年度924万台
8年1Q156万台
計1630万台
今の所
任天堂:2445万台+?
360:2030万台
PS3:1630万台
実際360はかなりジリ貧だな。後は任天堂の発表待ち。
88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 17:26:52 ID:PJfVkgEs0
「プレイステーション 3」ハードウェア全世界売上台数(単位:万台)
ttp://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3_sale.html
ここによるとPS3は1441万台
89 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 17:29:10 ID:s9rUw3Vw0
>>87
> 6年度550万台
これはまだ生産出荷だからね。
90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 17:30:55 ID:Zc9uRRJh0
そこ見ても売上台数と生産出荷台数分かれてるな。どっちなんだよw
91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 17:39:46 ID:Ytdlei/60
普通に売り上げ=出荷だと思うがね。
ここのところ決算発表では生産出荷では出してないし。
Edge's Top 20 Publishers 2008
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 14:58:49 ID:OmOmDeRW0
Edge's Top 20 Publishers 2008
ttp://www.edge-online.com/features/edges-top-20-publishers-2008
Profit、Loseで明暗がくっきり分かれていますな
71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 15:02:18 ID:tGIuS7EA0
>>70
おおこりゃ分かりやすい。テンプレ入りしそう。
72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 15:05:04 ID:nFYuNhCf0
>>70
何気に日本のサード勢はセガ以外勝ち組な件
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 16:49:15 ID:PuRW1VjZ0
>>70
Atari、EA、Midway、Take2、THQ・・・・・・総じて北米大手パブリッシャーの不振が目立つな。
このまま業績が回復しない場合、ちょっと前の日本みたいに、業界再編もありえそう。
しかしアクティビジョンの「1年で売上げ2倍」は凄いな。GH3&COD4効果恐るべし。
米エレクトロニック・アーツCEOジョン・リキテロ氏
92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 17:48:32 ID:X60NfoCG0
ゲーム世界に挑む(中)米エレクトロニック・アーツCEOジョン・リキテロ氏。
日経産業新聞
――日本企業を競争相手としてどう見る。
「任天堂は素晴らしい技術革新を続けている。ソフト会社では、カプコンやスク
ウェア・エニックス、コナミなどが強力なタイトルを持つ。ただ、五―十年前と比較
すると、任天堂以外では全体的に競争力が低下している。例えば、セガにはかつ
てのような勢いがなく、市場から姿を消してしまった会社もある」
95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 17:59:12 ID:iF3v1Ca90
>>92
適確な指摘だな。
なぜかいつも任豚が、任天堂を入れないのはおかしいとファビョってたが
これが現実だよ
ゲーム開発会社とパブリッシャをつなぐ「Game Connection」の運営者が語る,その開催主旨とEUゲーム市場
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:58:46 ID:rgWulsqV0
因みに某フランス人は現状をある程度読んでいたわけだが、
上の数字を見ると何故フランス人がそう思ったのかは何となく分かる。
ゲーム開発会社とパブリッシャをつなぐ「Game Connection」の運営者が語る,その開催主旨とEUゲーム市場
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060926152528detail.html
■ヨーロッパ市場が見る次世代機の展望
4Gamer:今年から来年にかけて,いわゆる次世代機が発売されますが,
ヨーロッパではどう受け止められていますか?
カルド氏:価格が1番安く,開発もしやすいWiiの評判がいいですね。
多くの人は任天堂がこのプラットフォーム戦争に勝つと思っていますよ。
プレイステーション 3は,ヨーロッパでの発売日が2007年3月に
延期されたこともあり,ソニーは苦戦すると考えられています。
EAはBiowareとPandemic Studiosとの買収
163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 22:18:59 ID:x4UVJVdK0
EAはBiowareとPandemic Studiosとの買収に
8億6000万ドル使ったんだっけ?
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20071018018/
8億6000万ドル(約1000億円)という額なのである。
最近は開発会社の買収額が高騰しているとはいえ,
ここ1~2年で買収された会社は,Mythic(Electronic Arts/7600万ドル),
RedOctane(Activision/1億5000万ドル),Harmonix(Viacom/1億5000万ドル),
Havok(Intel/1億1000万ドル)だ。桁違いとはいかないまでも,
頭一つ飛び抜けているのが分かるだろう。
そもそも,ゲーム企業の買収に1000億円近くも投じて,果たして元が取れるものなのだろうか。
Electronic Artsの代表作といえる,映画やプロスポーツを題材にした版権に縛られたゲームよりも,
利益が高いのは事実だろう。
Bioware/Pandemicの2社で年間平均3作をリリースしており,
このままヒットを飛ばし続ければ2010年以降は黒字化すると,
Electronic Arts側は踏んでいるという。
これを株式市場は評価しているようで,
Electronic Artsの株価はいまのところ上昇を続けている。
164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 22:19:38 ID:5cxv/wZr0
去年の話だが、任天堂もモノリスをバンナムから買収してるよ。
165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 22:22:00 ID:Ytdlei/60
モノリスの買収費用なんて安いもんだ。
ゼノサーガを人気作として定着させれなかった会社なんだから。
166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 22:30:45 ID:LbDOGfQJ0
モノリスといえば、ソーマブリンガーは海外に出すかと思ったら、別段音沙汰ないな・・・
167 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 22:37:39 ID:x4UVJVdK0
任天堂は相当余剰資金あるんでしょ。
スクウェア、エニックスも預金保有額が1115億円あって配当にまわせと株主に
言われていたがM&Aに使いたいと株主総会で述べていた。
168 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 22:39:25 ID:IACv2AL+0
>>167
任天堂は8000億だかある
169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 23:02:06 ID:sTqn84Z60
買収費用といったって、普通は株や資産のほうでいじるな
利益に赤を出すって企業イメージにどんだけマイナスか考えれば
内情も知れる
170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 23:04:57 ID:QvYhbo6h0
ソニーは1兆くらいあったよな
171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 23:07:30 ID:+z8qKXot0
大体EAはあほみたいに買収しまくってるけどゲーム市場が倍にでもなるのならともかく
自社で食い潰しあってさらに赤字体質になるだけだと思うんだが
もっと厳選して売れるタイトルを出す方が良いと思うんだけどね
177 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 23:36:08 ID:KkqWI1Wc0
>>168
今は1兆円ぐらいあったはず
Hardware june 2008:
210 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 03:33:01 ID:d0LeUSUr0
Italy
Hardware june 2008:
NDS: 147.500
WII: 59.500
PSP: 50.500
PS3: 30.000
PS2: 24.500
360: 14.500
Total:
1 PS2: 5.413.500
2 NDS: 2.369.500
3 PSP: 1.267.500
4 PS3: 560.000
5 WII: 526.500
6 360: 451.000
陥落寸前
360がトップの国はあるの?
220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 05:45:17 ID:FFIQDELd0
360がトップの国はあるの?
221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 05:46:43 ID:d0LeUSUr0
>>220
南アフリカ共和国 現世代ハードウェア' 販売量 (GFK)
http://www.itweb.co.za/sections/hardware/2008/0807221403.asp?A=HOME&O=FPMN
GFK データ
360: 65.000
WII: 45.000
PS3: 40.000
222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 05:50:46 ID:0D+w5XD60
>>220
韓国
360がトップでWiiが圧倒的最下位
EA's Boom Blox Sells 450,000
224 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 08:33:17 ID:C4YO/0Ok0
EA's Boom Blox Sells 450,000
ttp://www.gamedaily.com/articles/news/eas-boom-blox-sells-450000/?biz=1
225 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 08:51:19 ID:KZjmh4Vs0
>>224
じわ伸び開始か
226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 08:56:48 ID:pts/hZVH0
>>224
マジか
海外でも爆死とか聞いてたけど
EA様決算数字()内は前年度Q1
227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 09:01:17 ID:KZjmh4Vs0
EA様決算数字()内は前年度Q1
売上 8億400万ドル(3億9500万ドル)
営業利益 -9700万ドル(-1億8300万ドル)
赤字額は半分に減ったが、まだ大赤字かよって感じだな。
252 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 14:12:51 ID:Hc2CQKX20
今やPS3がEAの最大の稼ぎ頭
PS3 Now EA's Single Biggest Bread-Winner
http://kotaku.com/5030788/ps3-now-eas-single-biggest-bread+winner
EAの最新の財政報告。
Q1 FY09
内訳
PS3 1億3900万ドル
Xbox360 8100万ドル
PS2 7900万ドル
PSP 5700万ドル
Wii 5700万ドル
DS 2100万ドル
253 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 14:23:20 ID:kie9vhhG0
>>252
wiiと360は終わってるな
254 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/30(水) 14:27:12 ID:mNYuNaIhO
PS3に頼るようでは赤字になるのも当然だな、EA\(^o^)/オワタ
277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 15:28:19 ID:cfZpAJ9p0
EA、4-6月期は赤字縮小
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djCHH7618.html
ゲームソフト大手EAの4~6月期,売上倍増で赤字幅縮小
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080730/311773/
PLATFORM SKU RELEASE
MIX (a)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY08 FY08 FY08 FY08 FY09 Change
------ ------ ------ ------ ------ ------
PLAYSTATION 3 1 7 5 4 3 200%
Xbox 360 2 8 5 4 4 100%
PlayStation 2 1 7 7 - 2 100%
Wii 2 5 7 - 1 (50%)
Xbox - 2 - - - -
Nintendo GameCube - 1 - - - -
------- ------- ------- ------- -------
Total Consoles 6 30 24 8 10 67%
結果はこれさ
PS3 Now EA's Single Biggest Bread-Winner
http://kotaku.com/5030788/ps3-now-eas-single-biggest-bread+winner
EAの最新の財政報告。
Q1 FY09
内訳
PS3 1億3900万ドル
Xbox360 8100万ドル
PS2 7900万ドル
PSP 5700万ドル
Wii 5700万ドル
DS 2100万ド
364 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:25:17 ID:h+iaQI7i0
EAがDSで結果を出してきたのはいいことだ、という当たり前の評価だろ、アホか。
EA自身がこれからWiiとDSをメインに力を入れていくと言ってるのに
何時までもPS360!PS360!と醜くEAにしがみ付いてるのはどっちだ?w
捨てないでEA様!ってかww
366 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:27:04 ID:DMdksG+u0
EAが捨てたら全サードが追随するのは間違いないからな
そりゃ恐ろしかろうて
406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 19:35:39 ID:G6jadD230
EAは毎年これらのシリーズをデータ変えて出すだけの企業
FIFA
Madden NFL
NBA Live
Fight Night
Tiger Woods
NHL
MVP Baseball
NASCAR
NCAA Football
MVP NCAA Baseball
407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 19:37:37 ID:vBCL1duG0
>>406
大きいコナミって感じか
409 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 19:39:24 ID:sxOjBKe50
>>406
ハリポタとか忘れてる。
テイク2CEOが『GTA: チャイナタウン・ウォーズ』やWii版についてコメント
258 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 14:30:27 ID:3Q+a69fi0
これで赤字でなけりゃPS3のお陰となるんだろうが。
テイク2CEOが『GTA: チャイナタウン・ウォーズ』やWii版についてコメント
http://www.inside-games.jp/news/304/30483.html
「私が間違いないと思うのは、ハードが普及しているからといってPS3やXbox360からWiiにタイトルを移植するのは決して
"勝利の方程式"ではないということです。各ハードの特性を生かすことこそが成功への近道です。
ですからハードの台数を見ての移植はやらないつもりです。マーケティングや、タイトル自体のブランド力など色々ありますが、きっちりそのハードにあったゲームを作らなきゃいけない、それは『GTA: チャイナタウン・ウォーズ』で期待することでもあります」
GI:和田インタビュー
259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 14:32:38 ID:3Q+a69fi0
GI:和田インタビュー
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/turning-fantasy-into-reality
Q: スクウェア・エニックスにとってマイクロソフトはどれくらい重要ですか。
和田: 我々は、日本では実際にXbox360がそんなに強くないということを知っています。
我々はどのメーカーとも冷静に取引をし、どのメーカーとも独占的な協力はしません。
あなたは我々が日本でXbox360のためにFF13をリリースすると思うかもしれませんが
それは、私が意味しているものではありません。
我々は常にそれぞれのタイトル発売のために国、地域とハードウェアを考慮し、我々が各メーカーとの
取引に関して中立であるようにしたいです。
カプコン 平成21年3月期 第1四半期
283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 15:44:52 ID:Ul83BBQL0
カプコン 平成21年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080730091709.pdf
売上高:163.52億円
営業利益:29.78億円
経常利益:40.24億円
純利益:23.82億円
コンシューマ用ゲームソフト事業 売上高:104.06億円 営業利益:35.56億円
アミューズメント施設事業 売上高:31.28億円 営業損失:△0.73億円
業務用機器販売事業 売上高:10.15億円 営業損失:△2.45億円
コンテンツエキスパンション事業 売上高:10.97億円 営業利益:2.79億円
その他事業 売上高:7.10億円 営業利益:3.02億円
コンシューマ用ゲームソフト事業
・「モンスターハンターポータブル 2nd G」(PSP)が240万本弱の出荷
・派生ソフトなどの小型タイトルやリピート販売が大半
・全体として好調に推移
業務用機器販売事業
・「戦国BASARA X」や「フェイト/アンリミテッドコード」を発売
・開発費の増大による収益の圧迫により営業損失
カプコンってMHが国内限定で売れて、DMC4とかHDで成功してるように見えてたけどあんま儲かってないのな
284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 15:58:47 ID:pMSfu9K00
時期的にも金額的にもほとんどMHP2
売上高は104億6百万円(前年同期比31.5%増)、営業利益35億56百万円(前年同期比
89.9%増)となり、「モンスターハンターポータブル2nd G」(プレイステーション・ポータブル
用)の貢献により大幅な増収増益なりました。
この結果、当第1四半期の連結業績は、売上高163億52百万円(前年同期比14.5%増)営業利益29億78
百万円(前年同期比43.5%増)、経常利益40億24百万円(前年同期比60.1%増)、四半期純利益23億82
百万円(前年同期比110.8%増)となり、「モンスターハンターポータブル2nd G」(プレイステー
ション・ポータブル用)が業績向上に大きなけん引役を果たしました。
390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:58:53 ID:3Q+a69fi0
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2009_1st_quarter_a.pdf
・「モンスターハンターポータブル2nd G」の大ヒット
→ 7月30日現在、累計出荷本数は248万本
累計出荷本数:376万本
日本:212万本
北米:85万本
欧州:65万本
アジア:14万本
------------------
他社タイトル:21万本
旧作・廉価版:280万本
実績
「モンスターハンターポータブル2nd G(PSP)」 日本:142万本 当年度計画:150万本
「ロストプラネット コロニーズ(X360、PC)」 全世界:39万本 当年度計画:61万本
「大神(Wii)」 北米、欧州:28万本 当年度計画:非開示
通期販売計画
「バイオハザード5(X360、PS3)」 全世界 当年度計画:230万本
「ストリートファイターIV(X360、PS3、PC)」 全世界 当年度計画:170万本
「バイオニックコマンドー(X360、PS3、PC)」 全世界 当年度計画:150万本
「デッドライジング ゾンビのいけにえ(Wii)」 全世界 当年度計画:50万本
・第2四半期には、現在のところ大型タイトルは予定していない
---
ロスプラCL、コケたかな…
テレビゲームのレーティングシステムとラベリング、義務化へ-米ニューヨーク州
285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 15:58:57 ID:cfZpAJ9p0
テレビゲームのレーティングシステムとラベリング、義務化へ-米ニューヨーク州
http://www.web-tab.jp/article/3636
レーティングシステムを自主採用している米ゲーム業界―ニューヨーク州では、
もうひとつのレーティングシステムを採用し、
ラベリングを義務化する法律が制定されたという。
同法では、暴力的な内容を含むゲームかどうか消費者が判断しやすいようにラベリングをするよう定められている。
任天堂 平成21年3月期 第1四半期
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:08:54 ID:Ul83BBQL0
任天堂 平成21年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080723076698.pdf
売上高4233億円
営業利益1191億円
経常利益1768億円
純利益1072億円
カプコン 平成21年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080730091709.pdf
売上高:163.52億円
営業利益:29.78億円
経常利益:40.24億円
純利益:23.82億円
モンハンで儲かってもHDの開発費で儲けがとんでしまったカプコンの図
288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:11:59 ID:h+iaQI7i0
任天堂1Q
DSハード
国内58万台(累計2297万台)
米大陸271万台(累計2511万台)
その他250万台(累計2947万台)
計694万台(累計7754万台)
DSソフト
国内493万本(累計11993万本)
米大陸1433万本(累計13753万本)
その他1733万本(累計14873万本)
計3659万本(累計40619万本)
Wiiハード
国内53万台(累計643万台)
米大陸250万台(累計1311万台)
その他215万台(累計1008万台)
計517万台(累計2962万台)
Wiiソフト
国内390万本(累計2496万本)
米大陸1934万本(累計9871万本)
その他1716万本(累計6517万本)
計4041万本(累計18885万本)
290 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:16:27 ID:dC4aciC20
Wii凄いな
欧州が爆売れしてる北米と同じぐらい売れてきてる・・・
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:17:19 ID:cvP4aNFxO
Wiiは月産180万台全放出続行中。やはり増産分はホリデー用か
60万台を5ヶ月貯めてもたった300万台。サンタさんは今年も大変だ
そして、四半期ベースでWiiのソフトが初のDS越え
292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:18:37 ID:h+iaQI7i0
出荷ペースはDSが月231.3万台
Wiiが172.3万台。確かDSが月産250万台、Wiiが180万台だから
Wiiは殆ど作った分そのまま出荷してるな。
累計出荷数纏め
Wii:2962万台
360:2030万台
PS3:1437万台
293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:21:03 ID:Ul83BBQL0
>>292
Wiiのはpdfだと累計販売台数になってるんだけど出荷数なの?
294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:22:06 ID:C9KDO76b0
>>293
決算なんだから出荷に決まってるだろ
295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:26:27 ID:h+iaQI7i0
4~6月
マリカWii642万本
WiiFit342万本
タイトル数推移(7年~8年)
DS
国内92→100
米大陸45→66
その他56→89
Wii
国内16→16
米大陸25→42
その他23→41
296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:27:58 ID:KZjmh4Vs0
マリオカートWii 642万本
WiiFIT 185万本(前期)+342万本=527万本
297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:29:53 ID:n8x53qBQ0
コレだけ出しても、アメリカには足りないと文句言われてるんだからなあ。
298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:35:25 ID:KZjmh4Vs0
マリオカートWii 642万本
WiiFIT 185万本(前期)+342万本=527万本
Wiiハード 517万台(累計2962万台)
北米アマゾン
1位マリカー 67ドル マーケットプライス
2位板 155ドル マーケットプライス
4位Wii本体 299ドル マーケットプライス
英アマゾン
1位板 101ボンド マーケットプライス
299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:35:55 ID:jkPEcWR50
ソフト売れてんなぁ
300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:41:27 ID:3Q+a69fi0
DSはやっぱりちょっと落ち着いてきた感じ。
Wiiはハードも凄いけど、ソフトが意外と伸びてるね。
このへんはSCE決算のPS3ソフトの伸びと同様、
一通りハードの船出が済んで、ソフトのターンはじまったということかも。
にしても、Wiiはもう3000万台目の前か。やっぱ早えな。
他の3倍近く出荷してても「品薄商法」とか言われるんだから、大変だな。
301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:43:30 ID:h+iaQI7i0
予想はしてたけどやっぱ圧倒的だな。
WiiFitは1000万本は通過点に過ぎない、マリカも1000万本楽に売るね。
Wii本体も夏から240万台体制になってロケットスタートが始る。
PS360オワタww
302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:44:14 ID:Ie4EyET00
後藤には辛い数字だな、出荷2962万台
願いを込めてデタラメ予測を記事に使ったのに
303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:48:18 ID:Ul83BBQL0
>>294
任天堂が出す累計販売台数は出荷台数とは違かったと思ったがなあ・・・
出荷台数ってのはSCEIとMSが使う数字マジックだと思ったがw
304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:48:27 ID:b7ni7/P40
Wiiの勢いすごいなあ、としか言いようがないな
なんかもうどれがどうだったとか細かく語る気もしなくなってくるわ
305 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:48:48 ID:aAysazu90
>>302
オタク人種は業界の論評なんかするべきでない好例だなあいつは
306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:48:53 ID:n8x53qBQ0
DSソフトが 3659万本で、PS3のソフトが 2280万本、ってのがちょっと意外。
そんなに PS3のソフト、売れてる気が
しないんだよなあ。
307 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:49:33 ID:aAysazu90
>>306
生産出荷だろ
308 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:49:44 ID:b7ni7/P40
>>303
マジックとかじゃなくて、決算に推測でしかない実売とかの数字使えるわけないじゃん?
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:52:07 ID:thH6JF5Y0
>>303
だからメーカーの販売数=流通・小売に売った数=出荷台数だってば
何度目なんだよこのやりとり
310 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:52:10 ID:q60UeFab0
>>307
海外スレにいるのに冗談だろ
SCEは生産出荷の発表は止めた
311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:53:19 ID:h+iaQI7i0
>>303
アホか。企業が発表する数字は出荷が基本だ。
312 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:53:44 ID:ufTSUJjl0
明日の任天堂株の動きが楽しみだな。
営業利益がアナリスト予想の下なのでそれほど上がりはしない気もするけど。
313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:55:01 ID:jkPEcWR50
出荷数発表は普通のこと
流通在庫がたんまりあって実売と乖離してしまうことが
時々あるだけ
314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:56:13 ID:KZjmh4Vs0
>>300
>DSはやっぱりちょっと落ち着いてきた感じ。
え?
Wii:Q1 517万台 累計2962万台
360:Q1 130万台 累計2030万台
PS3:Q1 156万台 累計1437万台
DS:Q1 694万台 累計7754万台
PSP:Q1 372万台
HDゲーム機に注力したメーカーどんな気分wwwwwwww
331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:18:53 ID:x1Ti1LcL0
MSの出荷2000万台超えは実売1600万程度と言われてるが
任天堂は今のところ出荷=実売だから実売はほぼ2900万台か。
たとえMSの360の出荷がすべてさばけていたとしてもほぼ1000万台の差はついてる。
今回の決算発表で据置の勝負は終戦になったな。
ハドソン 平成21年3月期 第1四半期
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:20:29 ID:KZjmh4Vs0
ハドソン 平成21年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080730092002.pdf
売上高:40.30億円
営業利益:9.96億円
経常利益:10.60億円
中利益:7.78億円
ネットワーク・コンテンツ関連事業 売上高:17.67億円 営業利益:5.91億円
コンシューマ・コンテンツ関連事業 売上高:22.41億円 営業利益:6.85億円
その他事業 売上高:0.21億円 営業損失:△0.01億円
3月に発売したWii「デカスポルタ」(国内22万本、北米19万本、欧州11万本)が
収益に貢献。
デカスポルタすらハーフ突破
TOV、インアン、ラスレムは50万本突破できなかったら赤っぱじだなwww
335 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:24:55 ID:3Mx/Dx7J0
>>332
できないわけないだろ
海外メインなんだから(笑)
Wiiのタイレシオ
338 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:32:19 ID:rScPDtqf0
>>288
でWiiのタイレシオ出して見た
国内3.8
米大陸7.5
その他6.4
計6.3
日本が低いなやっぱり
339 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:33:26 ID:pts/hZVH0
>>338
DSはそんなに変わらないのにな
340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:33:57 ID:C4YO/0Ok0
日本はビデオとかの動きからしてもある程度レンタルに振った方が良いと思うがね。
一人用でストーリーを追うようなタイプは。
341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:36:07 ID:psl88Wbf0
>>338
国内でも決してWiiソフト売れてない感じはしないんだが
海外が異常なのかな
しかもこれは同梱の
342 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:37:34 ID:psl88Wbf0
書き込みミス
同梱含まれてないと思ったけどそれは予想のみだった
343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:40:49 ID:C4YO/0Ok0
日本とアメリカって3D化以後はそんな感じ。
あっちはビデオ、DVDとかも人口比と全く見合わず馬鹿みたいに売れる。
344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:43:01 ID:h+iaQI7i0
>>338
日本でもPS2と比べてハード、ソフト共に上回ってる。
だから売れてないってことは無い、というか売れてる。
ただそれ以上に海外が滅茶苦茶売れてるということだね。
日本のファーストサード比率
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425/slide_l/img/41.jpg
海外のファーストサード比率
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425/slide_l/img/45.jpg
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425/slide_l/img/47.jpg
Wii前年同時期のタイトル数推移
国内16→16
米大陸25→42
その他23→41
取り合えず国内サードは少しはやる気出せ、とw
まぁ国内はメインハードがDSなのも大きいわけだが。
345 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:48:36 ID:z1SeZC6P0
国内サードは頑張りたくても右足を360に左足はPS3に嵌ってて身動き取れない
346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:50:49 ID:dC4aciC20
海外サードに比べると日本サードはWii寄りだよ
ただ、日本人が予想以上に保守的だった
いまだDSやPS2にしがみついてる
347 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:51:44 ID:hxkwRUiC0
>>345
海外も似たようなもんだろ
マルチがあるだけで基本的には手抜き
348 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:54:39 ID:aAysazu90
>>346
日本で保守的なのはプレステ世代だけだろ?
回顧と新規とDS世代はWiiも勝ってるだろ。
Wiiで売れてないのはPS系ソフトだけじゃん。
349 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 17:55:42 ID:h+iaQI7i0
いや、DSはメインハードだからしがみ付いてるのとは違う。
これからも国内はメインがDS、Wiiがサブになるだろ。
ただ互換問題で据置の移行がスムーズに動いてないだけ。
タイトル数もWiiは横這いだがDSは増えてる。
人口や普及台数から考えても国内のDS人気は異常。
DS
国内92→100
米大陸45→66
その他56→89
Kaz平井「PS3はファミリーのコンソールになる」
360 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:20:43 ID:cfZpAJ9p0
Kaz平井「PS3はファミリーのコンソールになる」
http://www.mcvuk.com/news/31372/PS3-to-become-family-console
これは酷いな・・・
370 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/30(水) 18:29:26 ID:BuGslTXO0
Wii:Q1 517万台 累計2962万台
360:Q1 130万台 累計2030万台
PS3:Q1 156万台 累計1437万台
DS:Q1 694万台 累計7754万台
PSP:Q1 372万台
これは酷いな・・・
HD機どうすんの?
売れてるのってSD機だけじゃん
371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:30:01 ID:dC4aciC20
EAはマルチではWiiで苦戦してるが
オリジナルソフトはいいと思うんだがな
マイシムズは売れたしブームブロックスも評価良い
シムシティも売れるでしょ
372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:30:02 ID:kie9vhhG0
>>370
結果はこれさ
PS3 Now EA's Single Biggest Bread-Winner
http://kotaku.com/5030788/ps3-now-eas-single-biggest-bread+winner
EAの最新の財政報告。
Q1 FY09
内訳
PS3 1億3900万ドル
Xbox360 8100万ドル
PS2 7900万ドル
PSP 5700万ドル
Wii 5700万ドル
DS 2100万ド
373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:30:12 ID:sxOjBKe50
全サードがいなくても勝てるんだがね。
実際今年のEAはWiiソフトほとんど出してないし。
374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:31:12 ID:sxOjBKe50
>>372
市場の大きいハードで売れないEAオワタ
375 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/30(水) 18:34:27 ID:BuGslTXO0
>>372
EAが赤字になるのも分かるね
376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:35:11 ID:sxOjBKe50
そりゃアクティビジョンに抜かれるわって結果だもんねえ。
EA、Wii版スポーツゲームに初心者用「Family Play」モード
389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 18:52:03 ID:PClFaZKb0
これは、去年の記事だけど、EAも色々試行錯誤してるようだな。
EA、Wii版スポーツゲームに初心者用「Family Play」モード
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/06/news031.html
412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 19:42:19 ID:Ag4jhsZj0
シムシティとかニートフォアスピードもEAじゃなかったっけ?
シムシティはなんでWiiなんだろうな。あれスペック必要なゲームの筆頭じゃないか
414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 19:51:02 ID:3Q+a69fi0
>>412
日本EA(今は解散したんだっけ)の企画で出した、シムシティDSが売れたのよ。
だからDSで2も出て、今度はWiiにも、ということだと思われる。
でなきゃ、なんで今頃シムシティ?でしょ。
415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 19:52:44 ID:sxOjBKe50
>>414
シムシリーズはアメリカじゃちゃんと売れとるわ。
417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 19:55:30 ID:Ag4jhsZj0
シムシティは海外でも人気あったような
確か4は当時の最新パーツをかき集めて
数十万かけて作ったPCでも処理落ちするという
ステキゲームだったような記憶がある
ドイツ
442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 21:13:26 ID:d0LeUSUr0
Germany
Week 30, 2008
1. (1) Wii Super Smash Bros. Brawl
2. (3) Wii WiiFit
3. (4) DS Brain Training
4. (7) DS Mario & Sonic at the Olympic Games
5. (2) Wii Mario Kart Wii
6. (-) DS Guitar Hero On Tour
7. (8) DS Mario Kart DS
8. (5) DS Pokemon Mystery Dungeon: Team Darkness
9. (9) DS More Brain Training
10. (6) DS Pokemon Mystery Dungeon: Team Time
ドイツ
France :
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 04:26:42 ID:wYDyNK2r0
France :
Week 28, 2008
01 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (01) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
03 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
04 (__) [NDS] Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (Nintendo)
05 (__) [WII] Wii Play (Nintendo)
目次,続き