基礎データ
加入マップ | なし(ガルガムン軍初期配属) |
コスト | 250 |
移動タイプ | 歩行 |
移動力 | 3 |
特殊 | - |
名称 | 説明 | 対空 | 遠隔 | 行動回数 | 射程 | |
能力1 | ゆみ | 間接ダメージ攻撃 | ○ | ○ | 9 | 2 |
能力2 | - | - | - | - | - | - |
解説
ガルガムンの弓兵。基本的なスペックは弓兵と変わらず、オプションのぶんお得。
回数が2回多い、死んでも聖属性攻撃で消さないと数ターン後復活と弱いが鬱陶しい。
ただ、こいつと戦う時期だとエルフやオークシャーマンを主戦力として使っている場合が多いため、ひと手間増える程度か。
裏技でガルガムンスタートをした場合はその再生力を生かすと楽しい……かもしれない。
ガルガムンの戦力ならこれを出すよりレイヴン量産か、少し背伸びしてネクロマンサーやソウルハンターを出した方がいいというのは言わない約束。
しかし対ガルガムン戦なら話は別。ガルガムン陣営は聖攻撃ユニットがいないのでアンデットはやりたい放題である。
ゾンビアーチャー20体でスカルカイザーを倒すと気分は下剋上。
ちなみによく燃える。炎を伴う攻撃に晒されると気持ち早く全滅したりするのでMAPによっては注意?