ストーリー
ガルガムン軍の最大の弱点は
マナリスを
占領できないことにある。
そう見破った
アースリング王は
勝利を予感しながら
死者の国の奥地へと
進んでいった。
だが広大な戦場では
マナの供給源である
いけにえ隊を倒すまでに
時間がかかってしまう。
迷い込めば 二度と
この世へは還れぬという
氷の森……
そこには新たな絶望が
アースリング王を
待ちかまえているのだった。
概要
- 初期設定
アースリング 陣営 ガルガムン 4 マナリス 3 400 マナ 400 500 魔力 400
- 敵軍ユニット
加入ユニット
攻略
- 早めにバードマンを数体呼んで左手のマナリス群に向かわせ、魔力を確保すること。
- スケルトンやゾンビアーチャーなどのアンデッド対策にはオークシャーマンを使うと良い。【つるぎのまい】はリッチやいけにえたいによく効くうえ、【みずのぎしき】はサキュバス、バンパイア対策にもなる。足は遅いが、前線に辿り着けば大活躍してくれるはず。
- 敵城に向かう途中にいくつかうすい氷?の場所があるので気をつけること。地上ユニットが足止めを食う可能性がある。
- これまでのマップでは主力だった聖騎士とグリンディーバだが、どちらも雪原では移動力が落ちるため使いにくい。終盤の決定力にはファルコンナイトを使ったほうが良いだろう。
最短攻略
上端を通って左端の敵城を目指す
1日目 バードマン×2(左・上)オーク×2(城・下)バードマンは左上の上側中央近くにあるマナリス×2を目指す
オークは最寄のマナリスを効率よく占領する
2日目 ゴーレム×2(左・上)オーク×1(下)このゴーレムはバードマンが占領したマナリスの守備、オークは下側のマナリスへ
3日目 フェアリー×1(上)このフェアリーはバードマンのお供(回復役)
4日目 バンシー×1(上)このバンシーもバードマンのお供(攻撃役)
5日目 ペガサス×1(上)このペガサスもバードマンのお供(攻撃役)
6日目 ゴーレム×2(左・上)ペガサス×1(城)ゴーレムは本城付近の守備、ペガサスはお供
7日目 ゴーレム×3(城・下・上)このゴーレムも本城付近の守備、敵ターンで敵数20
8日目 ゴーレム×2(上・下)ドルイド×1(城)ドルイドはマナ生み兼回復役
9日目 飛行部隊を敵城向けて突撃(バードマンは一体を囮に使う)
10日目バンシーとペガサスで敵城のいけにえたいを弱め、本命のバードマンをまもりつつ進撃
11日目飛行部隊で敵城のいけにえたいをさらに弱める、本命のバードマンは魔方陣手前で待機
12日目敵城のいけにえたいを倒し占領開始
13日目フェアリーで本命のバードマンの眠りを治し占領完了
敵召還詳細
1日目いけにえたい×4ゴースト×1
2日目いけにえたい×3スケルトン×2
3日目いけにえたい×1リッチ×1
4日目バンパイア×1
5日目レイヴン×1サキュバス×1ゾンビアーチャー×1
6日目ゴースト×1サキュバス×1
7日目バンパイア×1サキュバス×1
序盤に飛行部隊を量産するとサキュバスが出てきて体制を整えにくい
ペガサスはあまり城のいけにえたいを倒せないが、バンシーはそこそこ倒してくれる
フェアリーがいるとサキュバスが怖くない(催眠→攻撃のため)