ナイトメア

Last-modified: 2015-04-04 (土) 10:09:03

基礎データ

加入マップなし(ガルガムン軍初期配属)
コスト1750
移動タイプ飛行
移動力7
特殊-
 
名称説明対空遠隔行動回数射程
能力1ゆうわくブレス間接ステータス攻撃(誘惑)92
能力2------
 

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解説

ガルガムン軍の悪夢。通常はシナリオモードでは使用できない。
ダメージを与える能力を持たないが、全キャラ中唯一誘惑能力を持っている。
僧侶・賢者系および状態変化に強いユニット*1を除けばほとんどのユニットが2回の攻撃で完全に誘惑されてしまう。
完全に誘惑されるまでは移動・戦闘・占領など全て通常通り行なえるが、
一度、完全に誘惑されてしまうとそのターンから敵にコントロールされ、味方に襲い掛かってくる。
しかし、誘惑されていない相手を優先的に狙うようなCOMの思考パターンのせいでそれほど恐ろしくは無い。

外伝では青軍でも使うことが出来、【バンパイア】とのコンビが強力。
なお、誘惑は【ナイトメア】と【スカルカイザー】には全く効果が無い。

誘惑の詳しい挙動
17 :一応貼っとく:2007/06/20(水) 16:11:15 ID:???
マニュアルが教えてくれない誘惑の挙動
・誘惑が完全でなければ(過半数を超えても)通常通り、移動・戦闘ができる
・状態異常の中で最も優先度が低く、眠り・石化によって上書きされる
・かなり解けにくいが解ける時は解ける(全員誘惑されても「ぜんめつ」にならない)
・ナイトメアとスカルカイザーには無効。それ以外なら誰でも効く
・完全に誘惑したユニットはそのターンから操作可能
・占領中の歩兵を誘惑しても(移動させない限り)占領状態は保存させる
・誘惑した敵歩兵でマナリスを占領すると敵のマナリスになる
・誘惑した敵ドルイドなどにマナを生産させると味方のマナが増える
・誘惑した敵ヨルムンの「喰らいつくす」は味方ユニットの生贄が必要
・誘惑した敵バンパイアで敵ユニットをゾンビ化すると味方コントロール下のゾンビになる
・完全に誘惑された味方は攻撃の対象に出来る
 COMは誘惑されたCOMのユニットを攻撃しない
 この状態の味方を味方バンパイアで殺しても敵コントロール下のゾンビになる
 ゾンビ化された味方同様、他の味方ユニットの移動の障害にはならない
・完全に誘惑した敵も攻撃の対象にできる
 ただし、ナイトメアは完全に誘惑された敵を攻撃(誘惑)の対象にできない
 やっぱり敵扱いなので、他の味方ユニットの移動の障害になる
・ゾンビ化された味方を誘惑すると味方として操作できる
 敵はこのユニットを攻撃しないし、状態回復することもできない
 誘惑がきれるまで実質無敵
・ゾンビ化した敵が誘惑されると操作できなくなる。
 攻撃の対象にできるが、状態回復の対象にはできない
 COMもこのユニットを操作しないし、積極的に状態回復もしない
 (COMの状態回復の範囲に巻き込まれると浄化される)
基本的には一時的なゾンビ化。
完全に誘惑しないと全く意味がないので2・3匹同時に運用するべし。
ゾンビ化との相性は最高。ナイトメアで釣ってバンパイアでゾンビ化
眠りとの相性は最低。ナイトメアで誘惑、サキュバスが解除……

*1 固まったゲンブ、固まったゴーレム、ダークエルフ、フェアリー、ユニコーンあたりが該当