騎士

Last-modified: 2018-08-20 (月) 20:55:25

基礎データ

加入マップMap2【誓い】
コスト700
移動タイプ騎馬
移動力6
特殊-
 
名称説明対空遠隔行動回数射程
能力1ランス直接ダメージ攻撃××51
能力2つるぎ直接ダメージ攻撃××51
 

kisi_0.png

解説

最初期に加入する騎馬タイプユニットにして戦力補強要員。カテゴリで言えば騎兵系。
騎兵系は大型飛行ユニット(ex.ジンワイバーン)や
場を制圧する大型間接攻撃ユニット(ex.グリンディーバ堕賢者
ごり押しの利く巨大ユニット(ex.ドラゴンガレー船)に比べると意外と地味。
しかし、占領ユニットの救援や大型・間接攻撃ユニットと相討ちさせたりと使いこなし甲斐のあるユニット群である。

聖騎士より安価で呼び出せて、移動範囲が広いので序盤の圧倒に向いている。
また、足が速いので広域マップにおける中盤以降の後発部隊として期待できる。
ただし、移動タイプが騎馬なので山や雪原はほとんど移動できないので要注意。
攻撃力、防御力ともにそれほど高くはないので、前線で活躍させるタイプではない。
(ストーリー序盤なら一回やりあっただけで大損害、ではないがちくちく削れたりはする程度)
兵士】や【戦士】がとどめを刺しそこねたユニットを無傷で処理していくのが正しい使い方。

一応、【ランス】の威力は聖騎士の【ホーリーランス】にも負けてはいないので
昇天能力や【ゴッドオーラ】がいらないなら騎士を一度に二体投入して速攻を狙うのも
悪くないかも…と言いたいが、移動力6がその場合ネックになる。


有利な敵:大抵の歩兵系、魔法系は【ランス】でガンガン蹴散らせる。【つるぎ】はとどめ用。


不利な敵:5体編成の大型ユニットには全体的に不利。特攻させるなら話は別だが、基本は10体編成狙いで使おう。
また、火攻めにも弱い。具体的には魔道士の【ひのたま】や賢者ガレー船の間接攻撃でいつもよりダメージを貰ってしまう。