ストーリー
アースリング王は
街道から南方に大きく迂回し
大平原のただ中にそびえる
イーゲル山の山岳要塞を
攻略する進路を選んだ。
複雑に入り組んだ
要塞山道の地形を利用すれば
わずかな兵で
敵の地上部隊の戦力を
分断できるだろう。
勝利だけが
兵たちの心にしみついた
軍事大国ベロボルグへの
恐れをとりのぞく
唯一の妙薬となるのだ……
概要
- 初期設定
アースリング 陣営 ベロボルグ 0 マナリス 0 400 マナ 400 100 魔力 100
- 敵軍ユニット
加入ユニット
攻略
- 迷路のように狭く入り組んだ地形で、地上ユニットでは進軍しにくい。ペガサスやバードマン等の飛行ユニットを使うと有利に戦える。
- 敵は地上ユニットでのろのろと進軍してくる。こちらはバードマンで素早く中央のマナリス群を占領してしまおう。敵が近付いてきても、ペガサスで通路を塞げば簡単に足止めできる。
- このマップでは飛行ユニットで敵本拠地の裏側に回り込むことは出来ないので注意すること。せっかく呼んだ飛行ユニットも攻撃できなければ意味がない。ペガサスだけでなくグリンディーバも向かわせると、スムーズに敵を全滅させることができる。
- ベロボルグにいたはずのバードマン隊はどこへ行ったのか....
魔方陣から前線までかなり遠いので聖騎士やグリンディーバで攻めていくべし
最短攻略
敵の召還や行動を吟味するため運が必要です
1日目 バードマン×2
2~5日目 バードマンは上を目指す
6日目 ペガサス×1 バードマンは敵の進路を邪魔せず進む
7~10日目 バードマンは端の空中を通り敵城へ
ペガサスはバードマンの後を追う
十日目で敵数19(兵9戦2カヌ4やり1たま1弓1弓騎1)
11日目 全員弓騎兵の射程外へ行きやりすごす
特にペガサスは敵城近くのマナリスに近づきすぎないようにする(敵が戻るため)
敵ターンにファルコンナイトが召還され敵数が20になる
12日目 バードマンを一体弓騎兵のおとりに使い、もう一体は敵城へ
攻撃範囲とマナリスに気を付ければファルコンナイトは敵城から離れてくれる
13日目~ おとりのバードマンとペガサスで弓騎兵の進路を塞ぎ本命は敵城へ
16日目 本命のバードマンが敵城到着占領開始
17日目 占領完了
11日目以外はバードマンは全力で敵城を目指します
最短を目指さないならバードマン一体でもクリアできます