ストーリー
その丘の上には
みわたすかぎり
戦争で命を落とした
ベロボルグの兵士たちの墓が
ならんでいた……
帝都に奇襲をかけるべく
運河のほとりの隘路を
進んでいた幻獣旅団は
その丘のふもとで
ベロボルグ海軍の
主力艦隊と遭遇する。
それは墓に眠る者たちの
願いなのか それとも
呪いなのか……?
概要
- 初期設定
アースリング 陣営 ベロボルグ 2 マナリス 3 400 マナ 8000 300 魔力 400
- 敵軍ユニット
加入ユニット
攻略
- 対称的なマップ構造だが、初期マナの差でこちらが不利。初手で敵が呼ぶガレー船の前に下段は防戦一方となる。
- 上段には騎士が、下段にはガレー船×3が高確率で出現する。
- ガレー船の猛攻はマーメイド量産でしのぎ、上段のマナリスを確保するのに専念しよう。占領に使うユニットはバードマンが良い。上段に飛行とワープ以外のユニットを呼ぶと後々役に立たなくなるので注意する。
- 上段のマナリスを確保したら、リバイアサンを呼んでガレー船に対抗する。リバイアサンはライフが減っても攻撃力が落ちないので、ガレー船に対しても有利に戦える。ガレー船を倒したらそのまま敵城へ向かわせ、カタパルトを優先的に叩く。
最短攻略
敵の召還を促すため、敵にマナリスをあげるのがポイント
1日目 バードマン×1(上段)マーメイド×2(本城・下段右)
2日目 バードマン×1(上段)バードマンは三歩進んでマナリス占領、マーメイドは右下のマナリス群を目指す
3日目 ペガサス×1(上段)二体目のバードマンも三歩進んでマナリス占領
4日目 ペガサス×1(上段)バードマンはマナリス占領、ペガサスはカタパルトの射程に気をつけて敵城へ前進
5日目 ペガサス×1(下段左)オーク×2(上段・本城)バードマン・ペガサスはカタパルトの射程に気をつけて前進
マナリスを占領したマーメイドは下側の水に逃げてガレー船をやりすごすまで待つ(本城のオークが囮になる)
6日目 ペガサス×1(上段)オーク×2(本城・下段右)上段の部隊はカタパルトの射程に気をつけて前進
下段のペガサスをカタパルトの射程ぎりぎりに入れ、囮にしつつ本城へおびき寄せる
7日目 ペガサス×1(上段)ゴーレム×1(本城)オーク×1(下段右)
上段の部隊は前進、ペガサスを敵城に近づけて敵の召還を促す
ゴーレムが出揃うまでオークを召還したり合流させたりして守る、マーメイドは右下角のマナリス群を目指す
8日目 バードマン×1(上段)ゴーレム×2(本城・下段左)上段の部隊は間接攻撃がこない程度に前進
ゴーレムはカタパルト・ガレー船の囮、本城に引き寄せる
敵ターン敵城に賢者、魔方陣にカヌー部隊が召還され敵部隊数20になる
9日目ペガサス×1(上段)上段の部隊はいったん後退し、敵城の部隊が移動するのを待つ(カタパルトの射程には注意)
10日目ペガサス×1(上段)上段の部隊は敵城付近のマナリスに近づきすぎないところで待機(敵が戻るため)
ただし、バードマン二体はなるべく敵城に近いところに待機する(一体は囮用)
11日目上段の部隊は敵城に突撃、ペガサスで賢者を弱らせる
12日目賢者を撃破し、敵城・魔方陣・敵の退却路を塞ぐ
13日目バードマン占領開始
14日目占領完了
敵召還詳細(始めてから20部隊になるまで)
1日目(魔力400)ガレー船×3カヌー部隊×1カタパルト×1騎士×1
2日目(魔力400)弓兵×1戦士×1
3日目(魔力400)戦士×2
4日目(魔力400)戦士×2
5日目(魔力500)戦士×1忍者×1
6日目(魔力800)魔道士×1ききゅう部隊×1
7日目(魔力900)弓騎兵×1僧侶×1
8日目(魔力1200)賢者×1カヌー部隊×1
敵占領部隊を攻撃せず、ききゅう部隊の特攻を回避し、
カタパルトをうまくおびきだすこと、二体目を召還させないこともポイント
14日目でクリアしたので大幅な記録更新となりました!