基礎データ
加入マップ | 初期配属 |
コスト | 1000 |
移動タイプ | 騎馬 |
移動力 | 7 |
特殊 | - |
名称 | 説明 | 対空 | 遠隔 | 行動回数 | 射程 | |
能力1 | ホーリーランス | 直接ダメージ攻撃(聖属性) | × | × | 7 | 1 |
能力2 | ゴッドオーラ | ステータス回復呪文(単体) | - | - | 5 | 3 |
解説
デフォルトで使用できるユニットのひとつ。
ストーリー攻略中、最初に使用することになる高速ユニット。
攻撃力・防御力・移動力・コストのバランスの取れた優秀な上級ユニット。
雑魚ユニットを蹴散らしてもいいし、上級地上ユニットにぶつけてもいい。
ドラゴンなどの巨大ユニットの攻撃にもそこそこ耐える。
地上最速の移動力7を活かして遊撃もいいだろう。
ダゴン戦におけるガルーダ、ガルガムン戦におけるスケルトン等のアンデット対策にも必須。
前線のユニットでありながら眠りや石化などの厄介なステータス異常解除できるのも頼もしい。
全編通して一線で活躍できる、このゲームの主役といってもいい。
しかし、終盤になると移動が騎馬タイプなのと対空能力が無いことが災いして意外と使いにくかったりする。
裏技を使って他陣営からはじめた場合、このユニットを使用することはできない。
通常のプレイ、アースリング軍の最大の意義といってもいい。
除名した場合、そのセーブデータではもう加入させることはできないので、絶対に除名しないこと。
有利な敵:空の敵以外ならおおむね有利に戦える。それこそドラゴンナイトが相手でも。
不利な敵:空中から大型ユニットに狙われると流石にひとたまりもない。
なぜかいけにえたいには殆どダメージが通らないが、きっと騎士道精神の表れなのだろう。