武器
- 2024年3月アップデート『春景裂く乱入者』時点で扱える武器は以下の9種。
- 最初から解放済
- チャプター2-1クリアで解放
- チャプター3移行で解放
- チャプター4移行で解放
- シーズン1『春景裂く乱入者』チャプター2移行で解放
残す武器種の実装は今後のアップデートに期待しよう。
- チュートリアル時点では使用武器が片手剣固定であり、大剣のみチャプター2-1クリアで解放され、
残りの武器種はチャプター3移行で解放、雪華散らす碧雷で追加された武器種はチャプター4移行で解放される。- チュートリアル終了後にデイリーミッションが解放されるが、その中には
各武器種を指定させてモンスターを討伐するものがある。
討伐対象は小型でも構わないので、楽に生産できる武器を全種揃えておけばミッション消化は楽に済む。 - SPゲージの温存をしたい場合は、グレード2以上の武器にするのが望ましい。
グレード1武器ではSPゲージが出ない影響でゲージが溜め直しになるので注意。
無償配布されている「ビギナー武器チケット(旧:2024武器チケット)」のみを用いて生産できる骨武器は
生産段階でグレード3になっているので、ゲージ溜めにもってこいなほかデイリーミッション消化でも役立つ。
- チュートリアル終了後にデイリーミッションが解放されるが、その中には
- メインシリーズと同様、武器の強化には各々の素材と鉱石などの採取アイテムが要求される。
一定のグレードまで強化するとスキルが付与される武器もある。
- すべての武器種がMHWorldの新基軸アクションに準じている。
だが、手軽さを売りに出しているためアクションはかなり簡略化されている。
基本の連携はタップ連打だけで出せる。
- 大ダメージを与える大技は連発できないが、ここぞと言う時の必殺技「SPスキル」が充てられており、
体力ゲージの上にある円形のゲージを溜めると使用可能になる。
総じてコンボからの派生に限らずいつでも発動できるのが特徴。- SPスキルは「武器種」ではなく「武器」に依存しており、
SPスキルが解放されていない武器ではSPスキルを使うことができない。
序盤以外ではほとんどの武器が生産段階で解放されているのであまり気にする必要はないが、
序盤ではSPスキルが使えない武器も多いので注意。 - SPスキル発動中は必ず無敵になり、ひるみ等でモーションを中断されることもないため、
モンスターの攻撃予兆に合わせて緊急回避的に使うのも有効。
ただし突進など大きな移動を伴う攻撃には追従できず空振りになったり、無敵時間終了後の後隙を狩られたりするため、
せっかくのチャンスをムダにしないよう注意が必要。
- SPスキルは「武器種」ではなく「武器」に依存しており、
- また、ジャスト回避が実装されており、成功させた後にはMHXXよろしく強力な攻撃アクションも用意されている。
例えば大剣は強溜め、ハンマーはホームランの最終段、弓は溜め最大など、
武器種によっては単発火力がかなり高いものもある。
練習すれば、かつてのブシドースタイルのような立ち回りができるだろう。
また、太刀のみジャスト回避が見切り斬りに変更されている。
防具
- 初期装備はレザーシリーズ。
グレード1ではスキルが発動していないが、グレード2にすることでスキルが解放される。
他の防具も同じ仕組みであり、特定のグレードに上げることでスキルが解放されたり追加される。
各防具でスキルは2つ持っているが、一部例外を除いて初期レア度が4以降の防具は3つスキルを保有している。- スキルはグレード2、4、6で解放されることがある。
特にグレード6でそのスキルレベルが1上がるタイプのものが多く、
水属性攻撃強化のジャグラスグリーヴ、ジュラアーム、雷属性攻撃強化のカガチコイル
などといった属性強化スキルを持つものはグレード6への強化を目指すことになる。
- スキルはグレード2、4、6で解放されることがある。
- 各グレードはレベルが5段階あり、Lv5にすることで次のグレードの強化が可能となる。
実はすべての防具で要求素材は同じレア度の素材が同じ数だけ要求される。詳しくは下記の項を参照。
作成・強化難易度
- 武器と防具共通でグレードが上がるたびに要求される素材のレア度と数、ゼニーが増加していき
グレード4の時点でも尋常ではない数の素材とゼニーが要求されるため強化には苦労することになる。
特に要求ゼニーの高騰は凄まじく、考えなしに強化しまくると金欠まっしぐらなため、計画的に行う必要がある。
- RARE1素材は2種類あるが、鱗は武器、皮は防具に使用するため、片方の素材が余るといった事態は珍しくない。
しかし、RARE2素材以降は武器防具で共通なため、
レイギエナなどといった武器と防具両方が有用なモンスター素材は常に素材が足りない火の車状態となる。
小型モンスター素材に関しては武器はとがった爪、防具は翼竜の皮を使用する。
- グレード6以降ではグレードを上げるためには武器精錬材や防具精錬材を要求されるようになる。
肝心の入手法だが、ストーリーをクリアした後のデイリークエストで1個ずつ貰うことができる。
これが何を意味するかというとどれだけ素材を集めきったとしても1日に1個ずつしか手に入らないため、
特に防具は全身グレード6にするのに最低5日は要する。
とはいってもストーリーをクリアした直後にグレード6までの素材を全身分集めきるのは不可能に等しいため、
意図的にリオレウスを倒さずにかなりの素材を貯めていない限りは
防具精錬材がないから防具をグレード6にできないといった事態は稀だろう。- そして、精錬材はグレードが上がるたびに要求数が増える。
同じく問題となるのは5部位もある防具で、グレード7なら15個、グレード8なら25個、
グレード9なら35個必要となり、素材が足りているのに
精錬材がなくて足止めを食らうという状況が現実的に起きる。
- そして、精錬材はグレードが上がるたびに要求数が増える。
- グレード8以降では強化に★8以上のモンスターから極低確率でドロップする
竜玉のかけらが最凶のストッパー素材として君臨する。
そのため、★8モンスターに挑めるまではG7-5で強化は頭打ちとなる。
更にG8以降は要求される素材のパターンが変化し、
強化時だけでなく3段階目と5段階目にも竜玉のかけらが要求されるようになってしまう。- 属性武器の場合ではこれの要求が火水雷氷で個別に発生するため、
集めきるのはあまりにも現実的ではなく、本当に強化させる気があるのか疑ってしまうほど。
- 属性武器の場合ではこれの要求が火水雷氷で個別に発生するため、
- G10-5武器を作るまでに竜玉のかけらが90個、約40万ゼニーと無課金では現実的ではない莫大なコストがかかる。
頑張って自力で10万ゼニーを集め、竜玉のかけらを全て倍加したと仮定して、
45回の素材倍加で13500ジェム、30万ゼニーで59400ジェム、合計72900ジェムかかる。
これをWeb Storeの4200円以上の通常購入を想定したリアルマネー換算すると92782円となる。レベル 必要素材 必要ゼニー 武器 防具 生産 モンスターRARE1素材×2
フィールドRARE1素材×2モンスターRARE1素材×2
フィールドRARE1素材×210 2 モンスターRARE1素材×2
とがった爪×2モンスターRARE1素材×2
翼竜の皮×220 3 モンスターRARE1素材×2
モンスターRARE2素材モンスターRARE1素材×2
モンスターRARE2素材30 4 モンスターRARE1素材×2
とがった爪×2モンスターRARE1素材×2
翼竜の皮×240 5 モンスターRARE1素材×2
フィールドRARE1素材×2モンスターRARE1素材×2
フィールドRARE1素材×250 合計 モンスターRARE1素材×10
モンスターRARE2素材×1
フィールドRARE1素材×4
とがった爪×4モンスターRARE1素材×10
モンスターRARE2素材×1
フィールドRARE1素材×4
翼竜の皮×4150 レベル 必要素材 必要ゼニー 武器 防具 生産
or
強化モンスターRARE1素材×3
モンスターRARE3素材
フィールドRARE2素材モンスターRARE1素材×2
モンスターRARE3素材
フィールドRARE2素材300 2 モンスターRARE1素材×3
とがった爪×4
フィールドRARE1素材×4モンスターRARE1素材×2
翼竜の皮×4
フィールドRARE1素材×3100 3 モンスターRARE1素材×3
モンスターRARE2素材×3
植物or虫RARE1素材×3モンスターRARE1素材×2
モンスターRARE2素材×2
植物or虫RARE1素材×2150 4 モンスターRARE1素材×3
とがった爪×4
フィールドRARE1素材×4モンスターRARE1素材×2
翼竜の皮×4
フィールドRARE1素材×3200 5 モンスターRARE1素材×3
フィールドRARE3素材1
フィールドRARE3素材2×3モンスターRARE1素材×2
フィールドRARE3素材1
フィールドRARE3素材2×2250 合計 モンスターRARE1素材×15
モンスターRARE2素材×3
モンスターRARE3素材×1
とがった爪×8
フィールドRARE1素材×8
植物or虫RARE1素材×3
フィールドRARE2素材×1
フィールドRARE3素材1×1
フィールドRARE3素材2×3モンスターRARE1素材×10
モンスターRARE2素材×2
モンスターRARE3素材×1
翼竜の皮×8
フィールドRARE1素材×6
植物or虫RARE1素材×2
フィールドRARE2素材×1
フィールドRARE3素材1×1
フィールドRARE3素材2×21000 レベル 必要素材 必要ゼニー 武器 防具 生産
or
強化モンスターRARE1素材×5
モンスターRARE3素材×2
フィールドRARE2素材×3モンスターRARE1素材×4
モンスターRARE3素材×2
フィールドRARE2素材×2600 2 モンスターRARE1素材×5
とがった爪×12
フィールドRARE1素材×8モンスターRARE1素材×4
翼竜の皮×9
フィールドRARE1素材×6200 3 モンスターRARE1素材×5
モンスターRARE2素材×6
植物or虫RARE1素材×5モンスターRARE1素材×4
モンスターRARE2素材×3
植物or虫RARE1素材×4300 4 モンスターRARE1素材×5
とがった爪×12
フィールドRARE1素材×8モンスターRARE1素材×4
翼竜の皮×9
フィールドRARE1素材×6400 5 モンスターRARE1素材×5
フィールドRARE3素材1×2
フィールドRARE3素材2×6モンスターRARE1素材×4
フィールドRARE3素材1
フィールドRARE3素材2×4500 合計 モンスターRARE1素材×25
モンスターRARE2素材×6
モンスターRARE3素材×2
とがった爪×24
フィールドRARE1素材×16
植物or虫RARE1素材×5
フィールドRARE2素材×3
フィールドRARE3素材1×2
フィールドRARE3素材2×6モンスターRARE1素材×20
モンスターRARE2素材×3
モンスターRARE3素材×2
翼竜の皮×18
フィールドRARE1素材×12
植物or虫RARE1素材×4
フィールドRARE2素材×2
フィールドRARE3素材1×1
フィールドRARE3素材2×42000 レベル 必要素材 必要ゼニー 武器 防具 生産
or
強化モンスターRARE1素材×8
モンスターRARE3素材×4
モンスターRARE4素材×2
フィールドRARE2素材×8モンスターRARE1素材×6
モンスターRARE3素材×2
モンスターRARE4素材×2
フィールドRARE2素材×6900 2 モンスターRARE1素材×8
とがった爪×24
フィールドRARE1素材×16モンスターRARE1素材×6
翼竜の皮×17
フィールドRARE1素材×11300 3 モンスターRARE1素材×8
モンスターRARE2素材×9
植物or虫RARE1素材×8モンスターRARE1素材×6
モンスターRARE2素材×5
植物or虫RARE1素材×6450 4 モンスターRARE1素材×8
とがった爪×24
フィールドRARE1素材×16モンスターRARE1素材×6
翼竜の皮×17
フィールドRARE1素材×11600 5 モンスターRARE1素材×8
フィールドRARE3素材1×3
フィールドRARE3素材2×12モンスターRARE1素材×6
フィールドRARE3素材1×2
フィールドRARE3素材2×8750 合計 モンスターRARE1素材×40
モンスターRARE2素材×9
モンスターRARE3素材×4
モンスターRARE4素材×2
とがった爪×48
フィールドRARE1素材×32
植物or虫RARE1素材×8
フィールドRARE2素材×8
フィールドRARE3素材1×3
フィールドRARE3素材2×12モンスターRARE1素材×30
モンスターRARE2素材×5
モンスターRARE3素材×2
モンスターRARE4素材×2
翼竜の皮×34
フィールドRARE1素材×22
植物or虫RARE1素材×6
フィールドRARE2素材×6
フィールドRARE3素材1×2
フィールドRARE3素材2×83000 レベル 必要素材 必要ゼニー 武器 防具 生産
or
強化モンスターRARE1素材×12
モンスターRARE3素材×6
モンスターRARE4素材×4
フィールドRARE2素材×10モンスターRARE1素材×8
モンスターRARE3素材×3
モンスターRARE4素材×3
フィールドRARE2素材×71500 2 モンスターRARE1素材×12
とがった爪×32
フィールドRARE1素材×24モンスターRARE1素材×8
翼竜の皮×22
フィールドRARE1素材×17500 3 モンスターRARE1素材×12
モンスターRARE2素材×12
植物or虫RARE1素材×15モンスターRARE1素材×8
モンスターRARE2素材×6
植物or虫RARE1素材×11750 4 モンスターRARE1素材×12
とがった爪×32
フィールドRARE1素材×24モンスターRARE1素材×8
翼竜の皮×22
フィールドRARE1素材×171000 5 モンスターRARE1素材×12
フィールドRARE3素材1×4
フィールドRARE3素材2×16モンスターRARE1素材×8
フィールドRARE3素材1×3
フィールドRARE3素材2×111250 合計 モンスターRARE1素材×60
モンスターRARE2素材×12
モンスターRARE3素材×6
モンスターRARE4素材×4
とがった爪×64
フィールドRARE1素材×48
植物or虫RARE1素材×15
フィールドRARE2素材×10
フィールドRARE3素材1×4
フィールドRARE3素材2×16モンスターRARE1素材×40
モンスターRARE2素材×6
モンスターRARE3素材×3
モンスターRARE4素材×3
翼竜の皮×44
フィールドRARE1素材×34
植物or虫RARE1素材×11
フィールドRARE2素材×7
フィールドRARE3素材1×3
フィールドRARE3素材2×115000 レベル 必要素材 必要ゼニー 武器 防具 強化 モンスターRARE1素材×18
モンスターRARE4素材×6
モンスターRARE5素材×2
武器精錬材モンスターRARE1素材×13
モンスターRARE4素材×3
モンスターRARE5素材×2
防具精錬材3000 2 モンスターRARE1素材×18
とがった爪×44
フィールドRARE1素材×32
別モンスターRARE2素材×4モンスターRARE1素材×13
翼竜の皮×31
フィールドRARE1素材×22
別モンスターRARE2素材×21000 3 モンスターRARE1素材×18
モンスターRARE2素材×20
モンスターRARE3素材×15
植物or虫RARE1素材×20モンスターRARE1素材×13
モンスターRARE2素材×10
モンスターRARE3素材×8
植物or虫RARE1素材×141500 4 モンスターRARE1素材×18
とがった爪×44
フィールドRARE1素材×32
別モンスターRARE3素材×4モンスターRARE1素材×13
翼竜の皮×31
フィールドRARE1素材×22
別モンスターRARE3素材×22000 5 モンスターRARE1素材×18
フィールドRARE2素材×20
フィールドRARE3素材1×7
フィールドRARE3素材2×20モンスターRARE1素材×13
フィールドRARE2素材×14
フィールドRARE3素材1×5
フィールドRARE3素材2×142500 合計 モンスターRARE1素材×90
モンスターRARE2素材×20
モンスターRARE3素材×15
モンスターRARE4素材×6
モンスターRARE5素材×2
別モンスターRARE2素材×4
別モンスターRARE3素材×4
とがった爪×88
フィールドRARE1素材×64
植物or虫RARE1素材×20
フィールドRARE2素材×20
フィールドRARE3素材1×7
フィールドRARE3素材2×20
武器精錬材×1モンスターRARE1素材×65
モンスターRARE2素材×10
モンスターRARE3素材×8
モンスターRARE4素材×3
モンスターRARE5素材×2
別モンスターRARE2素材×2
別モンスターRARE3素材×2
翼竜の皮×62
フィールドRARE1素材×44
植物or虫RARE1素材×14
フィールドRARE2素材×14
フィールドRARE3素材1×5
フィールドRARE3素材2×14
防具精錬材×110000 レベル 必要素材 必要ゼニー 武器 防具 強化 モンスターRARE1素材×24
モンスターRARE4素材×12
モンスターRARE5素材×3
武器精錬材×3モンスターRARE1素材×17
モンスターRARE4素材×6
モンスターRARE5素材×2
防具精錬材×36000 2 モンスターRARE1素材×24
とがった爪×51
フィールドRARE1素材×42
別モンスターRARE2素材×6モンスターRARE1素材×17
翼竜の皮×36
フィールドRARE1素材×29
別モンスターRARE2素材×32000 3 モンスターRARE1素材×24
モンスターRARE2素材×30
モンスターRARE3素材×20
植物or虫RARE1素材×31モンスターRARE1素材×17
モンスターRARE2素材×15
モンスターRARE3素材×10
植物or虫RARE1素材×223000 4 モンスターRARE1素材×24
とがった爪×51
フィールドRARE1素材×42
別モンスターRARE3素材×6モンスターRARE1素材×17
翼竜の皮×36
フィールドRARE1素材×29
別モンスターRARE3素材×34000 5 モンスターRARE1素材×24
フィールドRARE2素材×30
フィールドRARE3素材1×11
フィールドRARE3素材2×31モンスターRARE1素材×17
フィールドRARE2素材×21
フィールドRARE3素材1×8
フィールドRARE3素材2×225000 合計 モンスターRARE1素材×120
モンスターRARE2素材×30
モンスターRARE3素材×20
モンスターRARE4素材×12
モンスターRARE5素材×3
別モンスターRARE2素材×6
別モンスターRARE3素材×6
とがった爪×102
フィールドRARE1素材×84
植物or虫RARE1素材×31
フィールドRARE2素材×30
フィールドRARE3素材1×11
フィールドRARE3素材2×31
武器精錬材×3モンスターRARE1素材×85
モンスターRARE2素材×15
モンスターRARE3素材×10
モンスターRARE4素材×6
モンスターRARE5素材×2
別モンスターRARE2素材×3
別モンスターRARE3素材×3
翼竜の皮×72
フィールドRARE1素材×58
植物or虫RARE1素材×22
フィールドRARE2素材×21
フィールドRARE3素材1×8
フィールドRARE3素材2×22
防具精錬材×320000 レベル 必要素材 必要ゼニー 武器 防具 強化 モンスターRARE5素材×5
竜玉のかけら×4
武器精錬材×5モンスターRARE5素材×3
竜玉のかけら×2
防具精錬材×512000 2 モンスターRARE2素材×40
とがった爪×64
フィールドRARE1素材×53
別モンスターRARE4素材×44000 3 モンスターRARE3素材×30
竜玉のかけら×4
フィールドRARE2素材×40
植物or虫RARE1素材×416000 4 モンスターRARE4素材×20
とがった爪×64
フィールドRARE1素材×53
別モンスターRARE5素材×48000 5 モンスターRARE1素材×100
竜玉のかけら×4
フィールドRARE3素材1×17
フィールドRARE3素材2×4110000 合計 モンスターRARE1素材×100
モンスターRARE2素材×40
モンスターRARE3素材×30
モンスターRARE4素材×20
モンスターRARE5素材×5
別モンスターRARE4素材×4
別モンスターRARE5素材×4
竜玉のかけら×12
とがった爪×128
フィールドRARE1素材×106
植物or虫RARE1素材×41
フィールドRARE2素材×40
フィールドRARE3素材1×17
フィールドRARE3素材2×41
武器精錬材×540000 レベル 必要素材 必要ゼニー 武器 防具 強化 モンスターRARE5素材×10
竜玉のかけら×6
武器精錬材×730000 2 モンスターRARE2素材×50
とがった爪×73
フィールドRARE1素材×61
別モンスターRARE4素材×610000 3 モンスターRARE3素材×40
竜玉のかけら×6
フィールドRARE2素材×49
植物or虫RARE1素材×5215000 4 モンスターRARE4素材×30
とがった爪×73
フィールドRARE1素材×61
別モンスターRARE5素材×620000 5 モンスターRARE1素材×200
竜玉のかけら×6
フィールドRARE3素材1×21
フィールドRARE3素材2×5225000 合計 モンスターRARE1素材×200
モンスターRARE2素材×50
モンスターRARE3素材×40
モンスターRARE5素材×10
別モンスターRARE4素材×6
別モンスターRARE5素材×6
竜玉のかけら×18
とがった爪×146
フィールドRARE1素材×122
植物or虫RARE1素材×52
フィールドRARE2素材×49
フィールドRARE3素材1×21
フィールドRARE3素材2×52
武器精錬材×7100000 レベル 必要素材 必要ゼニー 武器 防具 強化 モンスターRARE5素材×20
竜玉のかけら×10
武器精錬材×975000 2 モンスターRARE2素材×60
とがった爪×85
フィールドRARE1素材×73
別モンスターRARE4素材×825000 3 モンスターRARE3素材×50
竜玉のかけら×20
フィールドRARE2素材×59
植物or虫RARE1素材×6337500 4 モンスターRARE4素材×40
とがった爪×85
フィールドRARE1素材×73
別モンスターRARE5素材×820000 5 モンスターRARE1素材×300
竜玉のかけら×30
フィールドRARE3素材1×31
フィールドRARE3素材2×6362500 合計 モンスターRARE1素材×300
モンスターRARE2素材×60
モンスターRARE3素材×50
モンスターRARE5素材×20
別モンスターRARE4素材×8
別モンスターRARE5素材×8
竜玉のかけら×60
とがった爪×170
フィールドRARE1素材×146
植物or虫RARE1素材×63
フィールドRARE2素材×59
フィールドRARE3素材1×31
フィールドRARE3素材2×63
武器精錬材×9250000
- 防具に関してもう一つ注意すべき点として、初期グレードの高い防具は、防具生産数が一定を超えなければ解放されない。
必要素材とゼニーの多さに目が行きがちだが、この若干面倒な仕様も意外と引っかかりやすい。
しかし、グレード5の通常種防具までであれば序盤に出会うモンスター達の装備で十分に条件を満たせるため、
ストーリーやデイリークエストで討伐しまくって素材の余ったモンスターの防具も、余裕を見て作ってやるといいだろう。初期グレード 解放に必要な防具生産数 グレード2 10 グレード3 15 グレード4 20 グレード5通常種防具 30 グレード5亜種防具 40
金策
- どのシリーズにも言えることだが、多くの装備を集めるほどゼニーの調達に難儀することになる。
入手方法は大きく4つあり、ミッション達成、モンスター討伐、素材の売却、そして課金である。
- 0時に更新される3つのデイリークエストで、各1000z、合計3000z貰える。
そしてHR100以上になるとそれが倍になり、各2000z、合計6000zとなる。
- モンスター討伐報酬は星が増えるほど貰えるゼニーが増える。
また、大連続狩猟の5頭は貰えるゼニーとHRが通常の2倍になる。星 ゼニー HR 星 ゼニー HR 1 10 10 6 100 100 2 20 20 7 110 110 3 30 40 8 130 120 4 40 60 9 140 130 5 50 80 10 150 150
デイリークエストの3000zがいかに大きい数字なのかは火を見るより明らかである。必ず毎日こなそう。
★1と★6だと強さは比較にならないほどかけ離れているが、貰えるゼニーは90zしか差がない。- 例えば全身の武器防具をグレード4生産からグレード5にするために必要な総額は27000zだが、
これは★5モンスター540体分、★6モンスターですら270体分である。
……モンスターの数で表すといかにとんでもない額であるか分かるだろうか。
- そして、全身グレード5Lv1からグレード6にするために必要な総額は39000z。
これは★5モンスター780体分、★6モンスターでは390体分、★7モンスターでは355体分となる。
ここまで来ると狩猟によるゼニー稼ぎ効率は安定して勝てれば一気に上昇する。- この恩恵が最大に得られるターニングポイントは★8が解放される4週目から。
3週目では出現するモンスターの大半は★4か★5だが、4週目まで来るとほとんどのモンスターが★6以上となる。
この差は大きく、得られるゼニー効率は約2倍になるといっても過言ではない。
- 例えば全身の武器防具をグレード4生産からグレード5にするために必要な総額は27000zだが、
- 考えるほどゼニーが全く足りない気がするが、
現在の環境では防御力を上げたところで1~2被弾で乙るため、
防具の強化は基本的に後回しで大丈夫と思って差し支えない。
周回を重ねるとギリギリの戦いを強いられるため、
被弾モーションによって攻撃頻度が落ちることがそもそも厳しいのだ。
グレード上昇で属性強化のレベルが上がる、見切りが追加発動するなど、
スキルが増える防具は優先して強化すべきだが、
あとは武器の強化にゼニーをまわしたほうがいいだろう。
火力が足りないと冗談抜きで詰んでしまうため、課金を考えなければ
武器≧火力スキル付き防具>>>>その他
くらいのイメージでゼニーを使うといいだろう。- ゼニー消費を少なくするには、ディアブロス武器が有用である。
ディアブロス武器は周回にも耐えうるほど高い攻撃力を持っており、属性別に複数の装備を強化せずとも詰まずにすむ。
武器1つ、防具5つだけを強化すればいいので、いくらかはゼニー不足がマシになると思われる。
- ゼニー消費を少なくするには、ディアブロス武器が有用である。
- 2024年4月23日アップデート(V75)にて、素材売却機能が実装された。
売値は以下の通り。レア度 ゼニー RARE1 5 RARE2 10 RARE3 20 RARE4 50 RARE5 100 RARE6 500
人によってはかなり得をすることになるだろう。
フィールド汎用素材でも同じ値段なので、モンスターを狩らずとも少々稼げるようになっている。
バランス調整
- モンスター
- 弱点以外の部位の射撃耐性の向上
- 咆哮【大】の効果範囲を拡大し、咆哮時間を延長(サイレント調整)
- 片手剣
- ガードのダメージカット率を全体的に減少
- 「ジャストガード」の追加
- ガードからバックステップへの移行の高速化
- 大剣
- タックルのハイパーアーマーの時間が延長
- 溜め斬りから次の段階の溜め斬りへの移行の高速化
- 溜め斬り後の回避の高速化
- 飛び込みなぎ払い後、長押しで溜め斬り派生が追加
- ハンマー
- ロックオン使用時、ハンマー溜め移動時にロックオンターゲットまでスムーズに移動するように
- 各種攻撃後の回避の高速化
- 弓
- 適正距離外のダメージ減少の影響が増加
- ジャスト回避時、溜め段階が2段階上昇するように
- 連射矢の速度を少し向上
- ライトボウガン
- 適正距離外のダメージ減少の影響が増加
- 弾数がMAXのときにジャスト回避を行うと装弾数が+1されるボーナスが追加
- 太刀
- 調整なし
- 大型アップデートである『雪華散らす碧雷』にて武器のバランス調整が行われた…が
このバランス調整は大失敗だったと言わざるを得ない。
全体的に近接武器が強化、遠距離武器が弱体化され、近距離武器種と遠距離武器種の
バランスをメインに調整されたというのが運営の意図だが、思った結果は得られていない。- まず、遠距離武器共通の調整として、弱点以外の部位の射撃耐性を向上し、弱点以外へのダメージが減少した。
また、適正距離から外れるとダメージが半減していたが、6割減に弱体化された。
これにより、ジャイロ操作で弱点を的確に攻撃する必要が生じたため、立ち回りの難易度が上昇した。 - この弱体化は主に弓に対する弱体化だったのだが、一番被害が大きいのはライトボウガンだった。
ライトボウガンも弓も弱体化の代わりに他の要素が強化されることでバランスを取っていたのだが、
弾数がMAXのときにジャスト回避を行うと装弾数が+1されるようになったのみ。
これに対して弓はジャスト回避時、溜め段階が2段階上昇するようになっており、
ライトボウガンに例えると常にジャスト回避を行うと装弾数が+1されるようになったようなものである。
その結果、今まで倒せていた格上モンスターがライトボウガンでは倒せないという事態が勃発した。 - 他武器と比べて火力不足が拭えなかった片手剣はモーション値が強化されると予想されていたが、
ガードのダメージカット率が減少されるという謎の弱体化がされた。
代わりにジャストガードという仕様が追加され、ダメージを通常のガードに比べて軽減することができるようになった。
そのため、単純に弱体化されたというわけではないが、初心者武器というポジションにも関わらず
片手剣を扱う難易度が上昇してしまい、更に火力のテコ入れが何もなかったため、
近距離が全体的に強化されているのにも関わらず、人によってはただ弱体化されただけとなった。
- まず、遠距離武器共通の調整として、弱点以外の部位の射撃耐性を向上し、弱点以外へのダメージが減少した。
- 弱体化自体はメインシリーズでも行われており、他のソシャゲでも行われているため特段珍しくはないが、
モンハンnowに限っては1つ1つの武器強化のコストが馬鹿みたいに高く、
詳細は作成・強化難易度に譲るが、リアルマネーが10万ほどかかる場合もある。
加えて自分の足で歩き回り素材を集めなければならないため、弱体化による損失が他ゲームの比ではない。- この弱体化された、という最悪の前例を作ってしまったことで、
この武器を強化しても将来弱体化されるかもしれないという不安点が常に付きまとうようになってしまった。
多額の課金して作成した武器で既存のモンスターを倒せなくなったという現状に絶望し、
返金申請をしてゲームを引退したという人も現れてしまった。- 現在一番心配されているのはモンハンnow最強武器と名高いゲイルホーン。
この武器は無属性でどのモンスターにも持っていける上にグレードが上がるほど属性との火力差が縮まり、
最終的に属性よりも強くなるうえに貫通矢であるため、遠距離から低リスクで超火力を叩き込めるため、
ゲイルホーンをG10-5まで持っていければ他武器は必要ないレベル。
- 現在一番心配されているのはモンハンnow最強武器と名高いゲイルホーン。
- しかし、そのディアブロス亜種がモンハンnow最凶モンスターなうえ、期間限定モンスターであるため、
簡単に強化できる武器ではなく、ハイリスクハイリターンの武器というポジションになっている。
最凶モンスターを制し、期間限定であるため課金して素材倍加して苦労して作った結果弱体化し、
勝てていたモンスターに勝てなくなってしまうと、このゲームに見切りをつける人も増加してしまうだろう。 - 特にゲイルホーンは年末年始イベントにより、廃課金プレイヤー以外でもG8~G9まで強化できたプレイヤーも多く居り、
更に大型アップデートである『春景裂く乱入者』の直前で全亜種の復刻が予定されており、
更に多くのハンターがゲイルホーンに溜めたゼニーや貴重な竜玉のかけらを投入することが予想される。
ゲイルホーンを作らせておいて弱体化をした日には、
もう武器を作る意味がないと判断してゲームを見限るハンターが現れるのは想像に難くない。
このバランス調整はこのゲームの運命に関わるといっても過言ではないだろう。
- この弱体化された、という最悪の前例を作ってしまったことで、
- 多数のフィードバックが寄せられたのか、開発チームは性能が劣っている武器種に対する上方修正を
今後のアップデートで行うことを約束した。以下、2024年3月22日公式声明の原文。- ライトボウガン
- プケプケ亜種の素材から反動軽減/装填速度のスキルをつけにくい状態を
改善する装備が生産・強化できるようになります。
また各弾種の特徴、効果をより活かすような調整、および適正距離の調整などをシーズン1の期間内に検討中です。 - ランス
- カウンター成功時のダメージ上昇やガード性能スキルの強化などをシーズン1の期間内に検討中です。
「シーズン1」というのは『春景裂く乱入者』から次回の夏季大型アップデートまでの期間を示しているので、
少なからず3ヶ月以内にはバランス調整が施される予定となっている。
重ね着装備
- 2024年春大型アップデート『春景裂く乱入者』にて実装された機能。
コンセプトはメインシリーズと同様で、装備の性能はそのままにキメラ化した外観に個性を持たせるものである。
手始めに防具の重ね着装備が導入され、武器の重ね着は現時点で未対応となる。
なお、MHR:Sと異なりマイセット毎に重ね着は設定できない。
- デフォルトでキャラメイク時の衣装(ベーシックシリーズ)が重ね着として選択可能で、
他の防具は同時期に導入された「シーズンパス」のティア進行報酬で入手できる。
ラインナップはただのTシャツやただのジーパン、ライダースや猫のコスプレなど
現実世界ならではの軽装が多い。
街中では半袖Tシャツでゴツい武器を背負ったハンターが良くマッチングする- モンスター素材の防具を重ね着するためには条件があり、各部位でグレード6への強化が要求される。