属性表_1.3

Last-modified: 2016-11-07 (月) 00:22:58

※未記入項目有り

属性一覧

 千幻抄で一般的なものとして設定する基本的な属性を以下に挙げておく。五行説をベースに決定されているが、例えば木行の中の「木」と「風」と「雷」など、より細かい要素に分割されているものもある。「属性表」に明記されている通り、属性毎に以下のような情報を持つ。

  • 弱点属性:この項目に挙げられている属性が弱点属性であることを示す。
  • 優位属性:「その属性を弱点属性として持っている属性」を示す。
  • 生起属性:ある属性から別の属性を派生しうることを示す。該当する[属性使い]のレベルが一定以上であれば、この項目に挙げられている属性の[属性使い]習得にボーナスを得る。
  • 生成:[生成]の能力で作り出せるもの(弱点属性の[消滅] の能力で消されるものと同じ)。
  • 発現:該当する属性が発現すると見なせる状況を示す。最終的にはGMが判断する。
  • 広域:[広域効果]で作り出せる状況として、天候などが設定されている。

優位属性 土
弱点属性 金・雷
生起属性 火・雷・風
生成 生きている植物※・木材
発現 森の中の屋外
広域 木の葉または花びらが舞う
※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。

優位属性 金・冷気
弱点属性 水・冷気
生起属性 土・雷
生成 炎
発現 大きな炎の周囲※
広域 乾燥・高温(気温30℃程度)
※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。

優位属性 水
弱点属性 木・風・雷
生起属性 金
生成 土・石
発現 むき出しの土に触れている・直径1m以上の岩に触れている・自然の地中
広域 地震※
※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。

優位属性 木・風・雷
弱点属性 火・雷
生起属性 水・冷気
生成 金属塊※
発現 直径1m以上の純度の高い金属に触れている
広域 (なし)
※鉄・銅・銀・金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。

優位属性 火
弱点属性 土・雷
生起属性 木・風・冷気
生成 水・霧
発現 池や川、湖の上
広域 雨※
※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。

優位属性 土
弱点属性 金
生起属性 木・火・雷
生成 空気(強い風は『流動』で作る)
発現 強風
広域 風
※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安

優位属性 木・土・金・水
弱点属性 金
生起属性 火
生成 雷
発現 雷雨・大きな雷雲下
広域 雷雲

冷気

優位属性 火
弱点属性 火
生起属性 水・風・木
生成 氷
発現 零下の気温・直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上
広域 雪

優位属性 闇
弱点属性 闇
生起属性 火・雷・木・風
生成 光・映像・光源※
発現 快晴の屋外
広域 昼
※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。

優位属性 光
弱点属性 光
生起属性 水・冷気・土・金
生成 闇・映像
発現 月の出ていない夜
広域 夜


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