エンチャンターは、自分の持つ魔法で消費系アイテムを作ったり、
装備アイテムに効果を付与して仲間を助けるウィザードです。
クラス概要
付与魔法を操るランク8の生産系ウィザードクラス。
エンチャント露店、消耗品スクロールの生産スキルや
自分とPTメンバーを強化するバフスキルを複数所持している。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | エンチャント弾 製造 | 1 | 魔法の粉を使ってエンチャント弾を製造可能 エンチャント弾は休息モードで製造可能 | 魔法の粉x10で エンチャント弾1個作成 |
3 | エンチャント弾 製造:火 | 1 | 魔法の粉を使って火のエンチャント弾を製造可能 エンチャント弾製造習得後に使用可能 | 魔法の粉x15で 火のエンチャント弾1個作成 |
エンチャント弾 製造:氷 | 1 | 魔法の粉を使って氷のエンチャント弾を製造可能 エンチャント弾製造習得後に使用可能 | 魔法の粉x15で 氷のエンチャント弾1個作成 |
- 魔法の粉はウィザードマスター、ソーマタージュマスター、エンチャンターマスターから1個100シルバーで購入できる。
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
アジリティ
一時的に周囲の味方へ[アジリティ]を付与します。
[アジリティ]は、最大スタミナを上げると共に現在のスタミナ量に応じて回避率をアップさせるバフです。loading...
- スキル性能
サークル Lv 最大STA増加 回避率増加 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 +5 現在STAx0.1% 300秒 261 40秒 2 +10 現在STAx0.2% 293 3 +15 現在STAx0.3% 326 4 +20 現在STAx0.4% 359 5 +25 現在STAx0.5% 391 2 6 +30 現在STAx0.6% 424 7 +35 現在STAx0.7% 457 8 +40 現在STAx0.8% 489 9 +45 現在STAx0.9% 522 10 +50 現在STAx1.0% 553 3 11 +55 現在STAx1.1% 588 12 +60 現在STAx1.2% 620 13 +65 現在STAx1.3% 653 14 +70 現在STAx1.4% 686 15 +75 現在STAx1.5% 718 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 移動速度 1 [アジリティ]を使用した詠唱者の移動速度5アップ SP+20% A - スキル使用感
- 上段バフ。
- 最大スタミナと回避率を割合で増加させる。
SLv10、現在STA50で被撃時の回避率が10%となった場合、15%の回避率となる。
(元の回避率が0%の場合は回避率増加の効果無し) - 靴を装備していないPTメンバーが居るとスキルの発動に失敗する
使用者の周囲にPTメンバーのソーサラー・ネクロマンサー・ウォーロック・ボコル等のプレイヤーに追従する召喚物があるとスキル効果が発生しない不具合がある
エンチャントアーマー
防具アイテムにエンチャントオプションを付与する店を開きます。
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- スキル性能
サークル Lv 付与オプション CD 備考 1 1 エンチャント付与アイテムの耐久度下落が50%減少 0秒 自身にかかっているデバフの持続時間が5%減少 2 魔法防御力が5%増加 3 1%の確率で敵の攻撃無効化 4 クレリックのバフ持続時間を5%増加(呪文商店除く) 5 自身の精神ステータス20あたり、体力ステータス1獲得 - スキル使用感
- エンチャント1回に付き、エンチャンターマスターが販売している空のスペルブック(2000シルバー)を1個消費する。
- 上半身・下半身・盾の三か所にそれぞれ一つの効果をエンチャント出来る
- 同じ効果は重複する(耐久度下落50%減少は装備ごとなので50%のまま、魔防5%は三か所分で15%?)
- エンチャント1回に付き、エンチャンターマスターが販売している空のスペルブック(2000シルバー)を1個消費する。
売上の30%が手数料としてとられるので、最低でも2858シルバー以上で設定しなければ赤字となる。 - 持続時間は24時間
- ログアウト中も効果時間は進行する
- 手袋・靴はC2解放後エンチャ出来るようになるらしい
- 現在バグでバフ持続時間延長は機能していない
クラフトスペルブック
特定のスキルをスクロールにし、誰でも使えるようにします。
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- スキル性能
サークル Lv 制作可能レベル CD 備考 1 1 1 0秒 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 2 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 3 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 - スキル使用感
- 製造時のレベルは選択可能。
- 製造個数を指定できるが要求時間は個数分増える。
- ポールオブアゴニー等の攻撃系の呪文書をソードマン系統、アーチャー系統、
クレリック系統で使うと物理攻撃力を参照したダメージとなる。- 武器に付けている赤ジェムも参照される。
- デアデビルやDOVといった強化効果や一部のクラス特性のダメージ増加も上乗せされる。
- 制作可能スキル
クラス サークル スキル 備考 ウィザード C2 マジックミサイル パイロマンサー C1 エンチャントファイア フレイムグラウンド リンカー C1 ジョイントペナルティー ハングマンズノット ソーマタージュ C2 リバーシ MaxLv1 クロノマンサー C1 クイッケン ウォーロック C1 ポールオブアゴニー - 製作時に作成する費用はスペルブック(2000シルバー)×スキルレベル分の個数+スキルレベル×500の費用がかかる。(Lv1=スペルブック1つ(2000)+500=2500、Lv5=スペルブック5つ(2000×5)+500×5=12500)
- 制作するスペルブックのLv毎にエンチャンターマスターが販売している空のスペルブック(2000シルバー)を1個と
製作費用500シルバーを消費する(つまり、Lv1で原価2500、Lv5で12500となる)。 - 製造系スキルに分類される為、ディバインマイトの効果は無い。
- 見かけのレベルだけ上がる。
エンチャントライトニング
エンチャント弾1個消費(1000シルバー)
自分とPTメンバーに雷属性追加ダメージバフを付与します。
近接攻撃とミサイル攻撃の場合、雷属性を付与します。
雷属性追加ダメージは詠唱者の知能と精神の数値によって効果がアップします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 雷属性追加ダメージ 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 160+0.2x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 300秒 278 85秒 2 220+0.4x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 313 3 280+0.6x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 348 4 340+0.8x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 382 5 400+1.0x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 417 2 6 460+1.2x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 452 7 520+1.4x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 487 8 580+1.6x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 522 9 640+1.8x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 556 10 700+2.0x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 591 3 11 760+2.2x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 626 12 820+2.4x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 661 13 880+2.6x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 696 14 940+2.8x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 730 15 1000+3.0x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 765 + 16 1060+3.2x(((知能+精神)x0.8)^0.9) 800 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 サイキック 1 [エンチャントライトニング]の適用中に[サイキックプレッシャー]と
[グラビティポール]に雷属性適用SP+10% A - スキル使用感
- 2つの効果がある上段バフをかける。
- 雷属性追加ダメージが増加する。
- 近接攻撃とミサイル攻撃の元素属性を雷にする(普通は無属性)。
氷属性相手には+50%、雷属性相手には-25%になる。 - 凍結した相手、フロストピラーの「寒気」デバフのついた相手には+50%
- 雷属性の敵が多い場面では、物理職のダメージをかえって下げてしまうことになりかねないため注意が必要。
- エンチャントファイアのように基本攻撃で追加攻撃はでない。
(属性相性を参照)。
- スキル使用感
- 2つの効果がある上段Buffをかける。
- 近接、ミサイル攻撃の元素属性を雷にする。(普通は無属性)
- ややこしいがサクラメントのように追加攻撃を増やすスキルではない。
- 追加攻撃がない分、基本攻撃ビルドに対する効果はエンチャントファイアより低い。
- 属性追加ダメージはスキル係数が掛からないため、敵属性や組み合わせを考慮しない場合はレフトアーム5より弱い。
- 雷属性攻撃力を上昇させる。パイロマンサーのエンチャントファイアと違い、追加攻撃はついていない。
- クリオマンサー、リンカー(ジョイントペナルティ特性雷)、タオイスト等と組むことで真価を発揮する。
- 近接攻撃とミサイル攻撃にしか乗らないのは「雷属性化」だけであり、属性攻撃上昇は全ての攻撃に乗る。
- 属性攻撃値は特性倍率やスキル倍率が乗るので、実質魔法攻撃力が+500されるに等しい。
- 補助武器での攻撃も「雷属性化」する。
- 範囲が狭い。(エンチャントファイアやスウェルアーム並み)
- 属性相性を参照。地と雷の相手では物理勢の火力が下がる結果を引き起こす。
- クロノマンサーのパス同様、MAPローディングを挟むまでかからなくなるバグが発生することがある。
- ゴースト(アストラル)防御の対象を物理で殴る時、雷属性化のおかげかダメージが高くなる。
インパワーリング
自分とPTメンバーのキャラクターレベルを一時的に上昇させると共に、最大SPをアップさせます。
上昇したレベルは表示されることはありませんが、インスタンスダンジョンの入場の際や、
レベルの高い敵との戦闘の際に役立ちます。loading...
- スキル性能
サークル Lv レベル増加 最大SP増加 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 1 10% 30秒 261 110秒 2 2 20% 40秒 293 3 3 30% 50秒 326 4 4 40% 60秒 359 5 5 50% 70秒 391 2 6 6 60% 80秒 424 7 7 70% 90秒 457 8 8 80% 100秒 489 9 9 90% 110秒 522 10 10 100% 120秒 553 3 11 11 110% 130秒 588 12 12 120% 140秒 620 13 13 130% 150秒 653 14 14 140% 160秒 686 15 15 150% 170秒 718 - スキル使用感
- 上段バフ。右クリック削除不可
- MAP移動しても解除されない。
- このスキルでレベルを上げてもID自動マッチ機能は利用できない。(不具合?)
- 最大SPを大幅に上げるためジーロットC2とのシナジーが極めて高く、固定PTではエンチャンターに求められる役割の1つにもなっている。しかし、SPを大幅に失ってしまうリスクもある。そのため、取るならMAX取得が望ましい。
- スキル使用感
- 上段Buff。右クリック削除不可
- ID入場用スキルだと思われがちだが、ダメージ計算式にはレベル差が組み込まれているため、火力増加や被ダメ軽減が見込める優秀なバフ。
- 上段バフであるため、ダイノがある時に積極的にかけたい。
- 効果範囲はエンチャントライトニングほどではないがやや狭い。
- クエスト受注可能レベルの引き上げには現状効果がない。
- IDやミッション時、自動マッチングでは効果適応されない。
- レベル差補正が撤廃された代わりか最大SP増加量が2倍に上がった。
- しかしSP最大値上昇には持続が長く現在SPを失うリスクの低いアーケインエナジーとキッチン(サンドイッチ)という強力なライバルがあるため、まるで需要がない。今後に期待。
サークル2
エンチャントアース
エンチャント弾1個消費(1000シルバー)
自分とPTメンバーの防具に地属性エンチャントを行い、
盾を着用しなくてもブロックできるようにします。loading...
- スキル性能
サークル Lv ブロック率増加 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 +7% 300秒 273 60秒 2 +9% 314 3 +11% 355 4 +13% 396 5 +15% 437 3 6 +17% 478 7 +19% 519 8 +21% 560 9 +23% 601 10 +25% 642 + 11 +27% 684 - スキル使用感
- 盾を装備しなくともブロックが発生するようになる。
- 盾を装備している場合、ブロック率がアップする。物理攻撃に対する耐久に貢献するスキル。
ライトニングハンズ
魔法-雷属性
自分の基本攻撃を雷属性の付与された範囲攻撃に変更します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 雷属性追加攻撃 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 393% 300秒 325 60秒 2 420% 374 3 448% 423 4 475% 472 5 503% 521 3 6 530% 570 7 558% 618 8 585% 667 9 613% 716 10 640% 765 + 11 668% 814 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 感電 10 [ライトニングハンズ]適用中、基本攻撃を受けた敵は特性1レベルにつき、
1%の確率で[ライトニングハンズ:感電]デバフ適用
該当のデバフにかかった対象は魔法攻撃によって受けるダメージ20%アップSP+20% A - スキル使用感
- 攻撃を受けた敵を中心に極小範囲巻き込み+AOE+5。
- DEX、クイッケンなどの攻撃速度上昇の影響を受ける。
- 補助武器による攻撃や巨人状態でのジャンプ時の追加判定にも適用される。
- 通常攻撃であるため追加ダメージ行数*ブレスや属性攻撃力等の分火力が出せる。
- バフ起動時は移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
サークル3
オーバーリインフォース
エンチャント弾2個消費(2000シルバー)
自分と近くにいるPTメインバーのメイン武器強化数値をスキルレベル分アップさせます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 強化値増加 持続時間 消費SP CD 備考 3 1 +1 45秒 448 60秒 2 +2 526 3 +3 605 4 +4 683 5 +5 762 + 6 +6 841 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 持続 5 [オーバーリインフォース]のバフの持続時間が特性レベル1につき3秒アップ SP+20% A - スキル使用感
- メイン武器の強化値をアップさせるスキル。
- 強化値アップによる攻撃力の伸びは武器の装備レベル・レアリティ(色)に比例する。
また強化値が高くなるほど+1ごとの上昇値も大きくなる。詳細は強化のページを。- これらの仕様から「良い武器」を装備しているほど高い効果が得られるスキルである(下図参照)
- 単純な攻撃力の上昇量では知能や精神特化のソーマタージュのバフに比べると大幅に劣る
- 単純にランク1枠分で比較しても、特化ソマC1のレフトアームLv5でほぼ同程度の性能
- 使用者のステに依存せず一定の効果が得られるという点ではビルドを選ばず使える
- 一方で武器の強化値が直接変化するため、召喚強化特性をのぞいたソマバフの影響を受けないソーサラーやネクロマンサーの「召喚」を強化可能。しかし、武器にもよるが召喚強化特性(攻撃力10%アップ)ほど攻撃力は伸びない...。
- 特性取得により常時維持が可能になる。
- 1分間持続でエンチャント弾2個(2000silver)と、常時使うにはコストが重い
- 使うのであれば、触媒のコストや強化の仕様的にもMAX取得推奨。
参考:Lv5使用時の、350装備各色の攻撃力上昇値※数値には若干の誤差のある可能性有、修正求む攻撃力上昇値 強化値の変動 350青武器 350紫武器 350赤武器 +6→11 275 343 458 +11→16 337 423 564 +16→21 401 500 668
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
- [エンチャンターマスター]イエナ・ハヴィンダール:サルラス修道女院
- サークル1
フェディミアンにある壺から魔力を収集する
- サークル1