ソーマタージュは対象の属性と形態を変化させる魔法を使います。
敵を小さくしたり、仲間の身体を強化して戦闘をサポートします。
クラス概要
身体の一部を大きくしたり、敵のサイズを変更させる補助型クラス。
純粋なバッファー・デバッファーで、攻撃スキルを一切持たず支援スキルのみで構成されている。
その分各種バフ・デバフの効果は強力で、コミカルなエフェクトながらその影響は非常に大きい。
ソーマタージュは特性強化が特に重要で、強化した分がそのままバフの効果に反映される。
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
スウェルレフトアーム
魔法の粉1個消費(100シルバー)
自分とPTメンバーの武器を持った手を一時的に巨大化させ、メイン武器の攻撃力を増幅します。
詠唱者の知能によって効果がアップします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 物理/魔法攻撃力増加 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 70+0.2R 300秒 67 50秒 詳細と計算式
欄外に記載2 84+0.4R 74 3 94+0.6R 81 4 106+0.8R 88 5 118+1R 96 2 6 130+1.2R 103 7 142+1.4R 110 8 154+1.6R 117 9 166+1.8R 124 10 178+2R 132 3 11 190+2.2R 139 12 202+2.4R 146 13 214+2.6R 153 14 226+2.8R 160 15 238+3R 168 + 16 250+3.2R 175 - スキル備考
攻撃力増加値の計算式 58+Slv*12+(Slv/5)*{(INT+SPR)*0.6}^0.9
ステータス加算{(INT+SPR)*0.6}^0.9 この部分を R と表記ステータス加算のINT+STR係数 R の概算
{(INT+SPR)x0.6}^0.9=R
表の見方
INT+SPR → x0.6 → ^0.9=R → R/INT+SPR
R/INT+SPRは、元のINT+SPRステータスに対して係数Rの比率(%)参考値INT+SPR x0.6 ^0.9 =R R/INT+SPR 25 x0.6=15 ^0.9= 11.4 45.6% 50 x0.6=30 ^0.9= 21.3 42.6% 75 x0.6=45 ^0.9= 30.7 40.9% 100 x0.6=60 ^0.9= 39.8 39.8% 150 x0.6=90 ^0.9= 57.3 38.2% 200 x0.6=120 ^0.9= 74.3 37.1% 250 x0.6=150 ^0.9= 90.8 36.3% 300 x0.6=180 ^0.9= 107 35.6% 350 x0.6=210 ^0.9= 123 35.1% 400 x0.6=240 ^0.9= 138 34.5% 450 x0.6=270 ^0.9= 154 34.2% 500 x0.6=300 ^0.9= 169 33.8% 550 x0.6=330 ^0.9= 184 33.4% 600 x0.6=360 ^0.9= 199 33.1% 700 x0.6=420 ^0.9= 229 32.7% 800 x0.6=480 ^0.9= 258 32.2% R の値を入れたスキルレベル・スキル性能対応表
計算式
元の式=58+Slv*12+(Slv/5)*{(INT+SPR)*0.6}^0.9
SLv加算=58+Slv*12
R={(INT+SPR)*0.6}^0.9
SLv加算+R(0.2*Slv)\ INT+SPR 25 50 75 100 150 200 250 300 350 400 SLv SLv加算+R R11 R21 R30 R40 R57 R74 R90 R107 R123 R138 1 70+0.2R 72 74 76 78 81 84 88 91 94 97 2 82+0.4R 86 90 94 98 104 111 118 124 131 137 3 94+0.6R 100 106 112 118 128 138 148 158 167 176 4 106+0.8R 114 122 130 138 151 165 178 191 204 216 5 118+1R 129 139 148 158 175 192 208 225 241 256 6 130+1.2R 143 155 166 178 198 218 238 258 277 295 7 142+1.4R 157 171 184 198 221 245 268 291 314 335 8 154+1.6R 171 187 202 218 245 272 298 325 350 374 9 166+1.8R 185 203 220 238 268 299 328 358 387 414 10 178+2R 200 220 238 258 292 326 358 392 424 454 11 190+2.2R 214 236 256 278 315 352 388 425 460 493 12 202+2.4R 228 252 274 298 338 379 418 458 497 533 13 214+2.6R 242 268 292 318 362 406 448 492 533 572 14 226+2.8R 256 284 310 338 385 433 478 525 570 612 15 238+3R 271 301 328 358 409 460 508 559 607 652 ※特性:強化Lv50で1.5倍
- スキル特性
C 特性 最大
Lv効果 影響 T 備考 1 強化 50 [スウェルレフトアーム]の攻撃力強化効果が
特性レベル1につき1%アップ- P スウェルレフトアーム
LV3必要シュリンク
ボディ特化4 [スウェルレフトアーム]が活性化している時、
[シュリンクボディ]状態の敵を攻撃すると
特性レベル1につき30%の追加ダメージSP+
10%A シュリンクボディ
LV2必要スウェル
ボディ特化4 [スウェルレフトアーム]が活性化している時、
[スウェルボディ]状態の敵を攻撃すると[攻撃力弱化]デバフ
特性レベル1につき8秒増加
[攻撃力弱化]は最大10まで重複SP+
10%A スウェルボディ
LV2必要召喚獣 10 [スウェルレフトアーム]を使用すると、範囲内の自分の召喚獣の
物理/魔法ダメージが特性レベル1につき1%アップ- A - スキル使用感
- 上段バフ。
- 物理・魔法の攻撃力に単純に加算される。
- 攻撃力増加量は知能+精神に応じて増加する。
- 強化特性Lv50の費用は50P
- レフトアームバフ持続中にレベルの違うレフトアームで上書きすると、画面がちらつきVGAエラーが発生しやすくなる不具合がある。
- PTにソーマタージュが2人以上いる場合は誰がかけるか確認、クレリックc2がいる場合はディヴァインマイトを予め受けてから使用するなどの注意が必要。
- 上段バフ。自分中心、範囲小(半径3キャラほど)。
- レベルMAX推奨。強化特性Lv1→50の合計費用は約1.3M。
- Lv5で持続=CDとなるが、モーションなどのズレによりLv5では若干隙間が発生するので
切らさず付与したい場合はLv6以上が必要。 - 効果範囲は意外と狭い。射程ぎりぎりで戦っているアーチャーと前衛、両方同時にかけることはできない。
- パワーレベリングする時にも重宝する。
- 特性[シュリンクボディ特化]は、追加ダメージ(サクラメントなど)にも加算される。
- 上記の表の増加値に加えて、詠唱者の知能*0.15の数値が加わる(要調査)。(2016/11/30)
- 効果範囲内の敵に何らかの効果を行使しているらしく、ノンアクティブの敵を反応させてしまう。
- ジョイントペナルティとコンボ要素があり、リンク先に物理攻撃力依存?の
いらないダメージが発生する。
- ジョイントペナルティとコンボ要素があり、リンク先に物理攻撃力依存?の
シュリンクボディ
モンスターの体を小さくします。
loading...
- スキル性能
サークル Lv 対象数 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 3体 6秒 72 25秒 OH2回 2 4体 7秒 79 3 8秒 87 4 5体 9秒 95 5 10秒 103 2 6 6体 11秒 111 7 12秒 118 8 7体 13秒 126 9 14秒 134 10 8体 15秒 142 3 11 16秒 150 12 9体 17秒 157 13 18秒 165 14 10体 19秒 173 15 20秒 181 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 移動速度アップ 3 [シュリンクボディ]にかかったモンスターは
移動速度が特性レベル1につき10%アップ
物理/魔法攻撃力が特性レベル1につき25%ダウン
キャラクターには効果が適用されない- A ダメージ追加 3 [シュリンクボディ]で大きさが変わる度に
特性レベル1につき魔法攻撃力の20%の追加ダメージSP+10% A - スキル使用感
- ボスなど、耐性持ちには効かない。
- スウェルレフトアームの特性とあわせることで、与ダメージ増加デバフとして新たな役割を得た。
- バトルリーグでプレイヤーに対して効果があるのはバグであることが公式発表された(2017/11/8現在)
- 効果範囲は、正面に小さな円形状で発生。
- PTで狩るとき挑発で集まる最中にこれを入れるのがいいかも
- 攻撃力減少の特性が強力で雑魚集団を瞬時に無力化できる。反面効果時間が短く低レベルでは使い物にならない
- サイズ縮小によって広域防御比率も低下する(小型に使ってもサイズが変わらないため比率0にはできない)
- スキルレベルを上げても効果範囲は拡大しないので、複数に当てる場合は上手く集敵する必要がある。
スウェルボディ
モンスターの体を大きくします。
対象は最大体力が2倍になり、経験値、ドロップするアイテムの数が2倍になります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 対象数 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 3体 6秒 72 25秒 OH2回 2 4体 7秒 79 3 8秒 87 4 5体 9秒 95 5 10秒 103 2 6 6体 11秒 111 7 12秒 118 8 7体 13秒 126 9 14秒 134 10 8体 15秒 142 3 11 16秒 150 12 9体 17秒 157 13 18秒 165 14 10体 19秒 173 15 20秒 181 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 移動速度ダウン 3 [スウェルボディ]にかかったモンスターは
移動速度が特性レベル1につき15%ダウン
物理、魔法攻撃力が特性レベル1につき10%アップ
キャラクターには効果が適用されない- A ダメージ追加 3 [スウェルボディ]で大きさが変わる度に
特性レベル1につき魔法攻撃力の20%の追加ダメージSP+10% A - スキル使用感
- 効果範囲は、正面に小さな円形状で発生。
- フロストピラーやハングマンズノットなどで集敵しないと、複数に当てる事は困難。
- ダンジョンによっては迷惑になるので、使うときは注意しよう。
(レベル上げが必要じゃない、敵が強い、デカくしている間に倒しきれない、など) - サイズ拡大時に増加した最大HP分と同量だけHPが回復する。効果時間が切れても増えたHPは戻らない。
- ボス型には効かない。
- 大型の敵にも効果がある。
- サイズ変動は起こらないが最大HPと経験値とドロップは倍になる。
- 最大HPが上がるだけでHPは元のまま(サイズ拡大時にHP回復するが、上記の通りサイズ拡大なし)。
- 最後の手段になるが、OH2回であることを利用して効果時間が切れる前にかけ直す荒業もある。
- スウェルボディ中に倒した場合はドロップ量が倍になる。
- レアや装備を引き当てた場合でも、その数が倍になる。もちろんシルバードロップも倍。
- クエストアイテムに分類されるものは倍にはならない。
- ドロップ率を上げるわけではないので注意。
- 参考:ドレイク(シカリオス1F/Lv115)のゴールドモンスターに使って倒すと38万シルバーほどドロップ。
- 特性のダメージ追加は巨大化前にダメージを与えているため注意。
- サイズ拡大によって広域防御比率が増加する。
- 親善試合で人に当てても、最大HPが二倍になるだけで大きさや現在HPは変化無し、特性による攻撃力upも無し。
トランスポーズ
自分の知能と体力を一時的に入れ替えます。
loading...
- スキル性能
サークル Lv 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 60秒 68 70秒 2 70秒 76 3 80秒 83 4 90秒 91 5 100秒 99 2 6 110秒 106 7 120秒 114 8 130秒 121 9 140秒 129 10 150秒 136 3 11 160秒 144 12 170秒 151 13 180秒 159 14 190秒 167 15 200秒 174 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 均衡 1 [トランスポーズ]使用時、知能と体力が入れ替わらず、
知能と体力の平均値がそれぞれ適用- A - スキル使用感
- 上段バフ。
- スピリチュアルチェーンによるバフ共有不可
- トランスポーズをした時点での知能と体力を入れ替える。その後にステータスを変動させても影響しない。
- トランスポーズしたあとにスウェルブレインをすると、最終的な知能は(元の体力+スウェルブレイン)になる。
- 力と知能のみ、ボーナスポイント加算後の値に(ランク数-1)x10%の補正があるため、体力極と知力極では知力極のほうがお得感はある。
- 体力特化で作成してPTではリンクで能力共有しつつ、ソロではこのスキルをつかって火力を出すのは有りだと思うが、その場合ソーマになるまでがキツイし、ソロでは常時使用するのでSP的な問題もある。
- 知能特化でバフを切らさずに使っても、バフを使うたびにHPが初期値(体力が低い時のHP)に戻るため使い勝手が非常に悪い。
- 知能特化ではHPを回復したい時に使うといいかも。体力が恐ろしく増えるためヒール1マスでごっそり回復できる。
PTがピンチだなー、でもヒール踏みたい!って時に使うといい。
ただしそのことをPTの人に予めいておかないと、いきなり瀕死になったように見えるので注意。- 自然回復量も増えるので、ソロ狩りでHPポーション節約したいなら便利かも?
サークル2
リバーシ
敵が召喚した魔法陣の主を自分に変更します。
loading...
- スキル性能
サークル Lv 消費SP CD 備考 2 1 80 40秒 OH3回 - スキル使用感
- すごく便利。
- 回復系のトラップを置くモンスターが居るところでは、回復できるのでいい狩り場になる。
- 魔方陣だけではなく、設置範囲スキルはほぼ全て対象。
- セーフティゾーン、バリア、ファイアウォール、ファイアピラー、ラクリメイター、スロウもひっくり返せる。
- それどころか、ボスの設置するザイバスやトラップの類も大体ひっくり返せる。
- ファイアボールや火炎トラップはひっくり返らない。
- マキビシ等HP設定があるものはひっくり返らない?
- 130IDのハーピアのザイバス、190IDのケルベロスの火柱等、危険要素を取り除く時に有用。
- 攻撃不可トラップも裏返るので便利。
スウェルライトアーム
魔法の粉1個消費(100シルバー)
自分とPTメンバーの盾及び補助武器を持った手を一時的に巨大化させ、
補助物理攻撃力、防御力を増幅します。
詠唱者の知能と精神の数値によって効果がアップします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 物理防御力増加
(盾装備時)補助物理攻撃力増加
(補助武器装備時)持続時間 消費SP CD 備考 2 1 90+0.2R 45+0.2R 300秒 67 50秒 詳細と計算式
欄外に記載2 110+0.4R 55+0.4R 74 3 130+0.6R 65+0.6R 81 4 150+0.8R 75+0.8R 88 5 170+1R 85+1R 96 3 6 190+1.2R 95+1.2R 103 7 210+1.4R 105+1.4R 110 8 230+1.6R 115+1.6R 117 9 250+1.8R 125+1.8R 124 10 270+2.0R 135+2.0R 132 + 11 290+2.2R 145+2.2R 139 - スキル備考
計算式
盾:80+Slv*10+(Slv/5)*{(INT+SPR)*0.7}^0.9
補助武器:35+Slv*10+(Slv/5)*{(INT+SPR)*0.6}^0.9
ステータス加算{(INT+SPR)*0.7}^0.9 , {(INT+SPR)*0.6}^0.9の部分を R と表記ステータス加算 R の概算
{(INT+SPR)x0.7}^0.9=RINT+SPR x0.6 ^0.9 =R R/INT+SPR 25 x0.6=15 ^0.9= 11.4 45.6% 50 x0.6=30 ^0.9= 21.3 42.6% 75 x0.6=45 ^0.9= 30.7 40.9% 100 x0.6=60 ^0.9= 39.8 39.8% 150 x0.6=90 ^0.9= 57.3 38.2% 200 x0.6=120 ^0.9= 74.3 37.1% 250 x0.6=150 ^0.9= 90.8 36.3% 300 x0.6=180 ^0.9= 107 35.6% 350 x0.6=210 ^0.9= 123 35.1% 400 x0.6=240 ^0.9= 138 34.5% 450 x0.6=270 ^0.9= 154 34.2% 500 x0.6=300 ^0.9= 169 33.8% 550 x0.6=330 ^0.9= 184 33.4% 600 x0.6=360 ^0.9= 199 33.1% 700 x0.6=420 ^0.9= 229 32.7% 800 x0.6=480 ^0.9= 258 32.2% 表の見方
INT+SPR → x0.7 → ^0.9=R → R/INT+SPR
R/INT+SPRは、元のINT+SPRステータスに対して係数Rの比率(%)参考値 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 3 強化 50 [スウェルライトアーム]防御力及び補助物理攻撃力強化効果が
特性レベル1につき1%アップ- P 0 素早さ 4 サブウエポンを装備していないか、補助武器が短剣
または盾ではない対象には命中と回避が特性レベル1につき30アップSP+10% A 0 召喚獣 10 [スウェルライトアーム]を使用すると、範囲内の自分の召喚獣の
物理/魔法防御力が特性レベル1につき5%アップ- A - スキル使用感
- 攻撃力・防御力増加量は知能・精神に応じて増加する(影響度は同等)。
- 強化特性Lv50の費用は3550P
- 上段バフ。自分中心、範囲小(半径3キャラほど)。
- レベルMAX推奨。強化特性Lv50の費用は約2.9M。
- 短剣か盾を装備中に限り効果があるBuffスキル。
- 両手武器及び拳銃や大砲では効果が無い。
その場合でも、DEX型ならば特性[素早さ]による回避アップの効果で一応無駄には成らない。
- 両手武器及び拳銃や大砲では効果が無い。
- 短剣装備時は物理攻撃&魔法攻撃ステータスの増加なので、基本攻撃とスキル全てに影響する。
- 盾装備時の防御アップ効果は絶大。魔法防御力も高くできるため適正装備なら被ダメ全て1も現実的に。
- サブ装備を変更した時点で再計算される。防御UPの効果を受けながらサブ武器使用はできない。
- バフ限界数を圧迫する場合もあるので、PTでは予めメンバーに確認を取った方がいい。
- もしくは、ダイノスクロールを用意しておくのも手である。
Lv1(2枠追加)ならば700Silverと安価で作成可能である。
- もしくは、ダイノスクロールを用意しておくのも手である。
- 上記の表の増加値に加えて、詠唱者の知能*0.13?の数値が加わる。(2016/11/30)
- 効果範囲内の敵に何らかの効果を行使しているらしく、ノンアクティブの敵を反応させてしまう。
- ジョイントペナルティとコンボ要素があり、リンク先に補助物理攻撃力依存?の
いらないダメージが発生する。
- ジョイントペナルティとコンボ要素があり、リンク先に補助物理攻撃力依存?の
サークル3
スウェルブレイン
魔法の粉2個消費(200シルバー)
自分とPTメンバーの頭を巨大化させて一時的に知能を増幅します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 知能増加 魔法攻撃力増加 持続時間 消費SP CD 備考 3 1 25 60+(1/3)S 300秒 83 60秒 SPR係数 Sの
詳細と計算式は
欄外に記載2 30 70+(2/3)S 92 3 35 80+S 102 4 40 90+(4/3)S 112 5 45 100+(5/3)S 121 + 6 50 110+2S 131 - スキル備考
計算式 50+Slv*10+(Slv/3)*(SPR*0.7)^0.9
ステータス加算(SPR*0.7)^0.9 の部分を S と表記ステータス加算 S の概算
(SPRx0.7)^0.9=SSPR x0.7 ^0.9 =S S/SPR 10 x0.7=7 ^0.9= 5.76 57.6% 25 x0.7=17.5 ^0.9= 13.1 52.4% 50 x0.7=35 ^0.9= 24.5 49.0% 75 x0.7=52.5 ^0.9= 35.3 47.0% 100 x0.7=70 ^0.9= 45.7 45.7% 150 x0.7=105 ^0.9= 65.9 43.9% 200 x0.7=140 ^0.9= 85.4 42.7% 250 x0.7=175 ^0.9= 104 41.6% 300 x0.7=210 ^0.9= 123 41.0% 350 x0.7=245 ^0.9= 141 40.2% 400 x0.7=280 ^0.9= 159 39.7% 450 x0.7=315 ^0.9= 177 39.3% 500 x0.7=350 ^0.9= 194 38.8% 600 x0.7=420 ^0.9= 229 38.1% 700 x0.7=490 ^0.9= 263 37.5% 800 x0.7=560 ^0.9= 297 37.1% 表の見方
SPR → x0.7 → ^0.9=S → S/SPR
S/SPRは、元の精神ステータスに対して係数Sの比率(%)参考値 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 3 強化 50 [スウェルブレイン]の魔法攻撃力アップ効果が
特性レベル1につき1%アップ- P 0 高速演算 50 [スウェルブレイン]を使用すると、
[スウェルブレイン]と同じレベルの[クイックキャスト]が
特性レベル1につき3秒間発動
[クイックキャスト]レベルとは関係なく詠唱者のみ適用SP+200% A - スキル使用感
- 魔法攻撃力増加量は精神に応じて増加する。
- 強化特性・高速演算特性共にLv50の費用は5725P
- なお、高速演算をスウェルブレインのクールタイムと同じ60s(Lv20)まで伸ばす場合は1390P
- 知能が上昇するためスウェルレフト・ライト前に使うとよい
- 上段バフ。自分中心、範囲小(半径3キャラほど)。
- 知力と魔法攻撃力が上がって嬉しいのは魔法職とホプライトだけなので、PTに魔法職が多いほうが恩恵を与えやすい。
- 強化特性Lv50の費用は約6.1M
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
[ソーマタージュマスター] ラリサ:大王の関門
- サークル1
ラムスティス峡谷で失くした魔法研究資料を集める - サークル2
魔術師の塔1階 燃え上がるサラマンダー退治 - サークル3
ポスリンキスの森 ネザーボバイン退治