大雑把に機能別分類をしてみるページ。
カードプールもない状態で細かく言っても仕方ないので、そのカードだけ見て
「とりあえずその用途で真面目に使っても良さそうなぐらい」
「とりあえずその用途でピックを検討しても良さそうなぐらい」
ということで。
もっと詰める段階になったらいろいろ出入りするでしょう。
こいつはこう使える、とか評価するのが目的ではなく、
「この機能っぽいカードはこのぐらい作られてる」
「こういうカードが少ない/多い」
というのを整理することを目的に。
とはいえ、1行ぐらいで解説を書いておいた方が閲覧しやすいかと。
思いつきなので順不同。この辺も今後編集するとき直して下さい。
- クリーチャー:生物に関連する項目。トークンも含む。
- ウィニー(1~2マナ域、場合によっては3マナの軽量クリーチャー群)
- ファッティ(特に定義付けされていないが、コストに比例してパワー及びタフネスがある奴を指す。)
- フィニッシャー(コントロール組んだらフィニッシャー任せられそうな気がする奴)
- トークン生成(トークンの形でクリーチャーを生成できるもの)
- クリーチャー化(非クリーチャーをクリーチャーに変化させる効果を持つもの)
- システムクリーチャー(起動型や誘発型の能力を搭載しているクリーチャー群)
- 187クリーチャー(場に出たときの誘発型能力(cip能力)を持つクリーチャー群)
- ブロッカー(主に防衛を持つクリーチャー。低パワー高タフネスなクリーチャー群)
- その他のクリーチャー(上のどれにも該当しないクリーチャー。中堅クリーチャーなど)
- ロード(部族の全体強化やサポートをするクリ―チャー)
- 除去:クリーチャーやエンチャント、アーティファクトなどのパーマネントを除去に関連する項目。
- リセット(パーマネントの全体除去等、場を一掃するカード)
- 火力(プレイヤーやクリーチャーにダメージを与えるカード)
- 除去・マイナス修整・攻撃妨害等(クリーチャーを除去・対策できるカード。単純な除去からマイナス修整、攻撃制限など)
- エンチャント対策(エンチャントを除去・対策できるカード)
- アーティファクト対策(アーティファクトを除去・対策できるカード)
- 土地破壊(土地を破壊するカード)
- 妨害:相手の行動を妨害することに関連する項目。
- バウンス(手札に戻す)
- カウンター(呪文や効果を打ち消す)
- 手札破壊(手札を捨てさせる効果を持つカード)
- タイムデストラクション(ライブラリートップへのバウンスやアップキープでのタップアウト、ターン追加などターンアドバンテージを得るもの)
- ロック系(相手の動きを(ときには自分も巻き込んで)阻害するカード。例:冬の宝珠や停滞)
- サポート:主に自分のコントロールするものへのサポートを行うものに関連する項目。
- 軽減・ライフゲイン(ダメージ軽減やライフゲインが可能なカード)
- クリーチャー強化(クリーチャーへの+修整。とくに装備やエンチャントなど恒久的なもの)
- ドロー(ドローや、ライブラリーを掘り進める)
- マナ関係(マナの生産量を通常より一時的・恒久的に引き上げるもの。色マナの自由度を上げるもの)
- 多色地形(単独で2色以上のマナを出しうる土地)
- コンバットトリック(戦闘時にインスタントで使える修整や軽減、タップやアンタップ)
- ライブラリー破壊(ライブラリーを削る効果のあるカード)
- ライブラリー操作(ライブラリーの順番を変えたりするもの)
- サーチ(ライブラリーやゲーム外などから望むカードを引いてこれる可能性のあるカード)
- リアニメイト:墓地を利用することに関連する項目。
- その他:どうしようか
一応雛形っぽいものは作ってみたので、あとはいいように分類してみてください
除去・マイナス修整・攻撃妨害等 の元ページは クリーチャー対策 です。