簡易コンボリスト

Last-modified: 2024-05-02 (木) 02:36:19

溜めのルールについて
8溜め:789が対象
6溜め:963が対象
2溜め:123が対象
4溜め:741が対象
のように、斜め要素も各溜時間のカウントOKになっている。

Lv1(簡単そうなの)

~5CC>AB

ステアエンダー(A+B)〆コンボ。
主力けん制技である5C始動からのコンボはこれでok。
5CC>ABでdmg2134。
ダメージが「~>Bステラ>Aミコ」とほぼ同じでGRDも増やせるので優秀。
唯一の欠点はゲージ回収量が低いことだが、気にするほどでも無い。
またABの特殊仕様で、ABの場合はIW(ヨガコマンドD)の入力受付猶予が非常に長いので
落ち着いて入力できるのも魅力。

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(近距離以外)4溜め6B>6溜め4Aミコルセオ

Bステラ(4溜め6)は基本的にカウンター時はDCなどで拾えるが
この拾い直しがかなり難しい上にミスした場合は
確定反撃が痛いためこちらでok。
200ゲージあるならIWキャンセル。

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Lv2(安定コンボ)

アサルトJC>5A>2C>5B(2)>【(dl)JB(H)>8溜2A>2C(H)>2設置(B)>2A(H)『※以後3方向維持』>2B(2)『※』>2設置(C)『※』>2C『※』>(微DL)64B>2BBB(5or6)>2設置(A)】

dmg2651(Aドリのヒット数など変動要素あり)
【】部分は通称【2B設置コンボ】と呼ばれる基礎ルート。
基本的にはこれが繋がりやすく、困ったらこのコンボ!となる。
よく繋がらない部分もAドリ>2Aの部分のため、
例えコンボミスしても有利フレームを得やすい。

DC(地上ヒット)>B+C(無派生)>2B>【2B設置コンボ

DCからはAステラキャンセルなどをよく見ると思いますが、
最初はこちらがど安定。
DCヒットしていたらFF(B+C)は長押ししない。
DCガードされていたらFF長押ししながら後ろに下がる。
連ガなのは偉いポイントだが、
GRD消費するのと、無派生でも長押しでも最終段シールドされると
一部技が確定するほど状況が悪いのは扱いづらいところ。

(端背負い&端到達以外)8溜2B>DC>5A>9ジャンプキャンセル『※以後9方向維持』>JAJBJC『※』>JAJB『※』>8溜2A(H)>2C>5BB>2BBB>2設置(A)

dmg2151(変動要素あり)
中央Bドリル(8溜2)始動。
以前は微ダッシュDCが必要でキャラによっては異様に難しかったが
UNI2になって最速でも拾えるようになった。
簡単になったので是非覚えましょう


中級者レベル

Lv3(ゲージ使用コンボ)

ゲージ使うやつとか判断を要求されるもの系

2溜8A>8溜2C>ダッシュ>JAJBJC>JA>8溜2A(H)>2C>5BB>2BBB>2設置(A)

3666dmg(ほぼ最大。大きく変動する要素あり)
対空始動(又は暴れ始動)で使う。
Aサマー(2溜8+A)は頭属性(空中属性)+空凸(特殊な空中属性)の2つに無敵がある。
ただ、Aサマーをよほど引き付けないと
ヒットストップが足りず上溜めが間に合わずCドリ(8溜2C)が最速で出なかったり
当たらない位置になってしまうことも多々ある。
なお外してしまったら確定反撃はめちゃくちゃ痛い。

2溜8B>CS(Dボタンを2回)>JA>JC>JA>JB>【2B設置コンボ

dmg2765
Bサマー(2溜8B)無敵技始動。
今作から無敵技以降のコンボに重い補正がかかるため、かなり割を食ってる。
なおゲージ使用技にも最低保障に特殊補正がかかるそうなので要注意(のはず)

(近距離2FFor)FF長押し>CS>ダッシュ>5A>JA>JB>【2B設置コンボ

2FFは遠すぎると5Aで拾えないのでDCにする。

(遠距離)中央DC(1)>2FF>IW

CS無い場合はこれが最大になる。
遠距離下段やるならダッシュ2FFも良手だが、この場合は対空もある程度カバーできるのが強み。
また、DC2FFと3hit分あるので地上ヒット確認しながらヨガコマンド入力できるので楽。
弱点はDCをバクステ回避されるなどすると痛い。
また、相手が動いてるのが見えてもとっさの判断でDCノーキャンに切り替えるのは厳しい。

Lv4(不安定状況コンボ)

位置や当たり方など状況に左右される部分はあるものの、安定可能でできればこれは押さえたいもの

空中B+C(上溜状態)>CS>Aドリ

Bステラ(カウンター)>DC>


上級者レベル

Lv5~6(理想に近い現実的コンボ)

いわゆる「実戦で安定できそうなコンボ」かつ「最大に近い」もの。たまにちょっと無理かもしれないやつもあるけど、安定コンボと差が明確にあるので頑張りたいもの。

DC>FF>2B>JB>JC>2C>2B>Bミコ(上溜)>ジャンプアサルト(9D)>Aドリル>2C>5BB>2BBB

2C始動のようなダブルミコルート以外はほぼこちらが最大にんまってしまったのでコンボ判断が難しくなった。

A系以外での起爆始動

5B拾い>JB>JC>2設置>2A>Aミコ>JAJBJC>2BBB

5CC>Bステラ>DC>5A>

中央Bドリル>ダッシュ2B>ジャンプキャンセル>即9D>JAJC>ダッシュ2C>2A>5C>設置>前歩き>(2C)>Bミコルセオ>2BBB

後半2Cを入れたならば5BB>2BBB>2Cまで最大入る。

端Bドリル(ABホールド)>5CC>2設置A>Aミコ>2設置C>2C>(微dl)Bミコルセオ>5BB>2BBB

Lv7(研究中or安定が非常に難しい)

空中FF>9アサルト>JC>Aドリ>2c~

アサルトJCからのAドリなら最終段が安定する?要研究

DC(BH)>Aステラ>2C>2設置B>2C>Bミコ(上溜め)>ジャンプアサルト(9D)>Aドリル(H)>2C>5B>JB>JC>5BB>2BBB(>2C)

DCの時にBホールド。ガード確認したらBステラが設置溜めが成立してないのでホールド解除しても間に合う