立ち回り

Last-modified: 2013-06-23 (日) 10:26:54

立ち回りについて解説しますが、相手にCS権利が無いのを前提にしてます。CS持たれてると、中下択のとこでほぼ確実にCS昇竜とかされるので、その時は中段下段で択る!ってとこで様子見を混ぜて警戒しましょう。

しゃがんでサマーの準備をしよう

基本的にはしゃがんで相手が甘えて飛んだらサマー!をしましょう。とにかくサマーがあるって意識させるだけで相手は安易に空中に飛べず行動を制限できます。その隙を突いてAステラしてDCやJCで突っ込む。
なお、サマーは基本的に確実に落とせるとこで振りましょう。ダッシュで近づくようならサマーぶっぱよりも垂直JCやバクステのがリターン高かったりリスクが低くて強いです。もちろんガードも大切。
しゃがみガードしておけば、相手の小さな隙間にサマーで割り込む事ができます。
どこで割り込めるか覚えると強くなれるかと。シールドで距離離すのも忘れずに。 [添付]

JCを被せよう

とりあえずJCガードさせれば中下択ができます。簡単!
ただし、相手もそれを拒否するために対空技振ったりシールド張ったりします。特にシールドはキャンセルできなくなって中段の手段を失い、下段も暴れが…等辛くなります。そこで、JCに対空技振らせにくいために(バック)ジャンプアサルトでタイミングをずらしたり、ステラ出しておけば相手も対空を出せなくなります。(ただしAステラ撃ってから突っ込むとシールドの餌食にされやすい)
そしてシールド対策に生ジャンプ又はアサルトからの投げて割ってあげましょう。
なお、シールド張られても有利状況の場合が多いので、シールド取られた場合は5Aで固め直すのが安牌だと思います。

ステラとビームによる牽制

シールドを取られやすく、またリーチ長い技による無理やり割り込みなどされる場合があるため危険ではありますが、相手の動きを強くけん制でき、DC等で突っ込みやすくなります。

設置(シデウスフラグメンツ)を置いてガン待ち

待ちバティスタのスタイル。ユズリハの咲やセト等間合い外からの突っ込みが非常に強力な行動を除けば5A爆破で大抵対処可能な恐ろしく強力。相手が近づかなくなったらステラ>設置でジリジリ追い詰める事もできる。

地上Aステラ>DC

DCは1F不利を背負うが、Aステラによってその不利をカバーし大幅有利を作り出す。非常に強力。当然設置>DC起爆でも同様のことができる

リーチについて

各通常技のリーチ。
5C≧2C(リーチはあるが5Cの距離になるには発生が遅い)>2B>5B>5A>2A

DCガード後の立ち回りについて

バティスタのDCは非常にリーチが長いため、ほとんどのキャラはこのDCが辛い、と感じています。そのため警戒されやすいですが、隙あらばDCで突っ込んだりアサルトJCで突っ込んで行くと相手と密着状態での立ち回りを強いる事ができます。

密着状態

読み合いに持ち込む

DCガードさせた後、シールドやバクステをしよう。バクステやシールドで離れたらAステラや再度DCで粘着していこう。そしてこっから相手がリターン求めてバクステ狩りやシールド狩りの投げを入力しはじめておいしくなる。
バクステ狩り大技には投げか打撃、最速小パン持たないキャラは投げを避ける飛びには小パンが、相手がシールド狩りに投げや投げ抜けのためにグラップしたらアサルトor飛びが通る。バクステなら2CやDCが通る。
もし相手がガードし続けるようならDC前いれっぱめくりAステラキャンセルで一気に有利奪って攻めたり、DC上いれっぱBドリルor2Cで択ろう。
もし相手が確実に小パンするようならDC>Bステラで暴れつぶし又は相手が最速小パン持ちのハイドリンネオリエセトユズリハヒルダエルトナム以外なら投げで暴れつぶしが狙える。昇竜ぱなすならガード。

安定行動

DC>(裏回った時B+C>)CミコorCS
連続ガードになるため安心してターンを奪える。CSの場合そのまま中下択に行ける

非密着状態

投げが届かない位置。相手の小パン届かないならさらに良い。Aステラで攻め継続がほぼ安牌になる。もちろん(裏回った時ババババ>)CミコorCSで択に行ってもいい。

その他

そもそもAホールド等しておいて、DC初段即キャンセルしゃがみ設置という手段もある。読まれたらマズイが、距離があるため反撃はそうそう来ない。

(審議中)
[添付]