オリエ

Last-modified: 2015-07-08 (水) 16:26:03

タナトス殴ってもペルソナブレイクしないんですが・・・(レイピア半分に折りませんか?

特徴

リーチが長く、発生も早い優秀な突進技を持ち、地上中段持ち、全キャラ中リーチの長い5A、グラ潰しできる空中判定技、そして全キャラに入るアサルト中段と最速小足下段持ち。3B対空も非常に優秀。CSを持てば昇竜詐欺連携もあり、空中ガード不能突進から空振りキャンセル>飛んでれば3B,失敗シールドなら投げで割れる、暴れていれば無敵突進など特にCSを持たれている時は気を付けましょう。起き攻めもゲージがあればカーマインのように連ガ連携で固めて中段下段で崩しにくるなど全体的に優秀である。
ただし突進技はガードされると基本不利、のめり込めば小パン確定なため容易には振れなくなったりところどころ連携に隙間があるなど対策でなんとかなるキャラである。

 

注意したい技・行動

Aスラスト(スカ)>Aスラスト:スカったのを見て反撃しようとしても以外にAスラが全体動作が少ないかつAスラの発生がリーチに対して早いためうかつに動くのは非常に危険。スカっても攻撃判定が近いとガード硬直が発生するらしい?ため2Bは負ける?
4Cスカ>ダッシュ投げ等:メルカヴァJ2Cスカのようにほぼ硬直が無い事を活かしたもの。警戒しておけば見えなくもないので5Aなりで撃退しよう。
EXホプロン起き攻め:非常に危険。画面端以外なら最速起き上がりダッシュやバクステで回避できるものも。画面端はオリエ側もあまり攻めないためサマー切り替えしは難しい(ただし攻め気が強いプレイヤーならコンボや拘束時間の関係上アサルトJAなど仕込んでる場合も)。そのためねっぱなしで少しでも拘束時間を減らすのが安牌(オリエ側もそれを嫌がって稀に遅らせて重ねようとする場合もあるので最速復帰>暗転を利用してほぼすぐ行動可能そうならDCで抜ける太い選択肢も・・・?)。この時、ちょっと待ってからガーキャンするとうまい具合に抜ける事が可能。ただしコマンドの関係上2A連打など下段に弱いので注意。
J2C>Bオーダー:失礼!と言って蹴った後Bオーダーをするが、この時タナトスの攻撃より先にオリエが着地してしまうとシステム上ガード方向が左右逆になってしまうというめくり連携。すみません勘違いで、正確には1入れしとけばいいんですがめくりと思って2方向に入れてガード外れるのが原因っぽいです。VOが確定しているためそれで抜けるのもあり。また、J2Cの後緑シールド(失敗シールド)を出しておけばBオーダーをシールドできオリエに有利(投げや5Aなどが確定するとも)つけられるのでその対策でもあり。(J2Cガードした>Dおしっぱ+123で表裏に係わらずできるはず?)

 

上段以外の技、発生保障付きなど一覧

・中段:6B,JA,JC
・下段:2A,2B,2C,地上Aオーダー
・空振りキャンセル対応:(オーダー派生技の)サクセッション?、スラスト
・意外な空中ガード不能/可能技:スラスト
・その他特殊:6C:タイミングによっては空中に浮くので暴れて5Ahit時など注意,3C:下半身への判定がほとんどないので2Aなどに強い。

 

変更点など

 

開幕

 

距離

近距離

 

中距離

安易に飛んでいると、Bデバスラ>空振りCS>3Bというとんでもない突っ込み対空されるので安心できない。

 

遠距離

 

固め

オリエ側

 

バティスタ側

 

起き攻め

オリエ側

 

バティスタ側

 

確定情報等

・DCからのキャンセルはサマー割り込み安定。横に薙ぎ払うキャンセルの場合割り込めないがコンボにならないからかオリエ側はあまり振らない。
・投げ>EXホプロン起き攻めの連携には最速復帰からのA/Cミコ、IWが確定。
・タナトスの叩き付け>打ち上げ(断罪orていせい?>サクセッションor舞い上がれってオリエが言う)の連携は1F隙間があるため割り込み可能。
・J2C>Bオーダーの連携はVO確定。サマーは詐欺られる場合もある?
・Aオーダー>A/B派生:サマーで割り込み可能。
・Bオーダー>A派生:サマーで割り込み可能。
・Bオーダー>B派生:Aで割り込み可能。
・オーダーA派生:近ければ2C確定。
・オーダーB派生:ガードでオリエ微有利。
・Bディバインは近距離ガードでAが確定するが、ガード時にかなり距離が離れてしまうため遠距離でAが刺さった時のコンボが出来ると良いかも。
・溜めBディバインはシールドを取った時のみAで反確。通常ガードだとこちらが微有利。
・Aディバインもシールドを取れればAが確定する。(かなり近距離のみなので実戦的ではないかも)
・Cディバインは通常ガードでA確定。シールドを取れば2C確定。
・セイクリッドスパイア:EX専用技。ガードで2C確定。最後の大ジャンプ切り上げはヒット時のみの動作なので、連続突き後の小ジャンプ 切り上げが終わったらさっさと反撃しよう。

 
 

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