セト

Last-modified: 2017-02-26 (日) 03:35:37

特徴

 

注意したい技・行動

 

上段以外の技、発生保障付きなど一覧

・中段:JA,JB,JC,J6C,6C,Cペネトレイト(空中急降下)
・下段:2A,2B,2C
・空振りキャンセル対応:
・意外な空中ガード不能/可能技:ヴェンジェンス(突進)(可),コンフュージョンC派生(往復突進)(可)
・その他特殊:Bペネトレイトは投げなので立っていてもガード出来ない

 

変更点など

 

開幕

 

距離

近距離

 

中距離

 

遠距離

 

固め

セト側

5CC>(B消失裏など)。ノーマルガードなら最速サマーでいいが、シールド時は最速サマーだと当たらないし、しかもB昇竜の時も当たらないしA消失派生も間に合わない…と5CCにシールドサマーはダメっぽい。ノーマルガードサマーは消失時と5CC止めなら割り込めるがA消失に負けるし、特定のタイミングでの遅らせA昇竜やB昇竜にもやっぱり負ける。じゃあ通常技は…も勝てるのが5CC止めくらい。5CCからジャンプなら空中消失に勝てる場合もあるが、5CCからのタイミング次第でジャンプ攻撃が当たるタイミングが変わる気まぐれっぷりに信頼は薄いかも。またA消失だと必殺技でキャンセルが効くのでJCをうっかり出してるとB昇竜キャンセルで痛いことに…。ただし、これがかなり難しいし、前A消失ならB消失やそのまま消失止めなら前ジャンプから空中FFで確定っぽいのでやってもいいかも。ただし裏A消失だと難しいし5CC止めや暴れ潰し兼ねたサマー詐欺の遅らせ昇竜に負けるけど…。そのため、ここの選択肢は基本的にはガードして、その後の連携を探る方がいいかも。
Aペネ>消失。最終段シールドで5Aで割り込める。みたいなテクいこともあるが、そもそもサマーでいい。表裏ABCペネ止め昇竜持続当てまで完璧…なはず。
DC>A昇竜。表裏だったり牽制からのコンボ択。表ならシールドサマーのみが当たるノーマルは表のままサマー。距離によるが5Aがノーマルガードでも確定になり美味しい。またA昇竜のみならCS仕込まない限り繋がらない。
裏の場合もシールドサマーのみ。ちなみにstだと裏の場合シールドサマー当たらない。一応-6あるので5Cを振れば攻め継続を止められるし、前飛びを許したり後ろ下がりスカにはならない。
DC>B昇竜。表ならノーマルガードでもサマー。シールドでAでも割り込めるがくらい判定先行のため割り込むなら必ず2Bを用意する。2Cは先端だと繋がらないっぽいので。裏はノーマルガードでも投げで割り込めるが、サマーでは割り込めないのて注意!シールドサマーは当たる。ただしこちらはB昇竜のみ当たってもくるくる浮くため非常に痛い上に、当て方によってはA昇竜より離れるため反撃の判断が難しい。ただし隙は13F以上であり、恐らく5CとFF(空中移行可能)が楽。DCも最速なら可能なので狙いたい…ちょっと難しいかも。
DC>消失。これはDC止め含めA昇竜との読み合いあってこそ。消失にはサマーが最速なら確定するが、実はそれ以降は裏周りされた場合特定のタイミングでサマーが当たらない場面がある。そのため自信が無い場合は注意した方がいいかも。ただ基本的には早めならばサマーが通りやすいことは覚えていいかも。

2A

※2A刻みに対して最後の2Aシールドで2A止めにサマーなどが確定するかとかどうかの検証
※予備知識:『打撃に対して』は青シールドはノックバック発生しない。ガードシールド発生時(EXS減ったタイミングなので成否関係なし)ノックバック発生。ただし、一定ではなく次の打撃のタイミングが早ければノックバックは小さく、打撃が遅いor来なければ最大まで下がります。そのため絶対にスカる/スカされるとは断言できないです。(つまり大雑把)
※予備知識2:しゃがみの方がガードのくらい判定が長いため立ち屈でガードさせられる/できないが変わる場合もあるので注意。検証では全てしゃがみで検証してます。
中央/4回までならサマー確定、5回目はガードシールドがスカる。(頑張れば5回目ガードシールド可能なのに気づきましたがかなり難しいです)
画面端/※3回目の2Aまでのうちに1回でもガードシールドを出すと3回までしか当たらない。2回はダッシュ慣性無し(端背負いリスタート状態から直接2A)でもサマーが当たる!3回もサマーが当たる。4回はサマーが当たらないし2Aも当たらない。5回はガードシールド成立はするが2Aも5Aも当たらないので隙をさらす事になる。注意。
1回の場合もリスタート位置からなら大丈夫だが1歩でも下がった位置からだと当たらない。
相手が4回以上入力した場合3回目にガードシールド成功させてスカった場合2Bや2Cが入るので狙ってみてもいいかもしれない。

 

バティスタ側

 

起き攻め

セト側

 

バティスタ側

 

確定反撃情報など

・6C:5A確定。(2Aだとキャンセルでセグメントを出された時スカる)
・Aヴェンジェンス(突進):シールドでA確定。通常ガードでこちら微有利?(下のフレーム表だとセト1フレ有利と書いてありますが…)
・Bヴェンジェンス:A確定。シールドで2C確定。
・Cヴェンジェンス:大幅有利。近距離なら2C確定。離れているならDCが刺さる。
・Aペネトレイト(急降下):サマー確定。着地キャンセルでコンフュージョン(ワープ)を出されてもサマーなら割り込める。Aで割り込むとスカったり当て身判定で反撃されたりするので注意。
・Cペネトレイト:A確定。中段。ペネトレイトはAもCも多段技なのでシールドは難しい。

 

フレーム情報サイト
5A...5F(-2)
5B...7F(-4)
5C...10F(-9)

2A...5F(-2)
2B...6F(-2)
2C...初段8F(-1)

3B...10F(-3)
3C...10F(-12)

6C...28F(-6)
JA...8F
JB...10F
JC...12F
J6C...24F
(位置関係等でバラつきあり)
J2C...9F※密着時

ダッシュB...初段7F(-2)
ダッシュC...11F(-8)
双鈎のヴェンジェンス

A...12F(-7)
B...15F(-12)
C...暗転後10F(-17)

※密着で計測
穿通のペネトレイト

A...9F
B...30F
C...暗転後7F

※密着で計測
罪咎のコンビクト

A...6F
B...6F
C...暗転後5F(?)

コメント