アイテム

Last-modified: 2024-03-18 (月) 23:21:13

画像は「Wargaming.net wiki」から転載

概要

本ゲームのアイテムは「消耗品」と「常備品」に分かれており、クレジットを消費して購入できる。

  • 消耗品は、戦闘中に使用することで有利な効果を発揮する。
  • 常備品は、出撃前にあらかじめ装備しておくことで車両の性能を向上させる。

消耗品と常備品は砲弾と同様に、自動補給機能にチェックを入れることで、戦闘後に毎回購入し直さなくても補給されるようになる。

 

公式ガイド

消耗品

戦闘中にアイテムのアイコンをタップするか対応するキーを押すことで使用できる。
戦闘で使用すると消費するが、クールタイムが経つと再び使えるようになる。
1戦中に何度使っても購入額は1回分で済む。

消耗品のクールタイムは拡張パーツ「消耗品デリバリーシステム」で短縮することができる。
また、ブースト系消耗品の効果時間は拡張パーツ「高級消耗品」で延長することができる。

治療・修理系

使用すると即座に効果を発揮する。クールタイムは90秒。

 
recoverkit.png多目的レストアパック開放Tier:1
火災を消火する。
損傷・破損したモジュールをすべて修理する。
負傷した搭乗員をすべて治療し、搭乗員HPを全回復する。

以下の自動消火装置・修理キット・救急キットの効果ほぼすべてを併せ持つ。
損傷は基本的にこれですべて直せる/治せる。最優先で搭載しよう。

効果自体は修理キットや救急キットと同じなので、使う際は修理キットや救急キットを優先した方がよい。
ただし、搭乗員とモジュールが同時に損傷した場合は、多目的レストアで一気に直(治)した方が効果的にもお財布にもお得。

 
auto.png自動消火装置開放Tier:4
自動的に使用される。
火災を消火する。

火災の消火は多目的レストアで行うことがほとんど、かつ火災の原因になるエンジンや燃料タンクを修理する効果もないため、載せることは基本ない。
ただし、始めたばかりで手動での消火に慣れていない人は慣れるまで載せておくのもあり(とはいえ、火災は意外と起こらないものだが)。

 
medkit.png救急キット開放Tier:4
負傷した搭乗員を治療する。
搭乗員のHPを全回復する。

修理キットに比べると載せる優先度は低め。
ただ、ブースターの使用に慣れない、あるいはブースターの効果が薄い車両の場合は選択肢に入る。

 
repair.png修理キット開放Tier:4
すべての損傷・破損したモジュールを修理する。
モジュールのHPを全回復する。

モジュールの破損は戦闘能力を大幅に下げてしまうため、それを防ぐためにも基本的に積むことになる。
ただし、クールタイムは長いため、使いどころはよく考える必要がある(後述)。

 

修理アイテムの使いどころについて

安全地帯や豚飯中での履帯切断、重駆逐戦車での距離測定器など、直接の戦力ダウンにはならない物の修理にはむやみに修理キットを使わない方が良い事もある。
しかし、長距離移動中など90秒間近く会敵しないことが予想されるならば使っててもよい。
使うタイミングはよく考えて使うべきパーツだが、90秒に1回使用できるため使ってピンチを凌いだらしばらく隠れてクールタイムを稼ぐという方法もある。

 

ブースト系

使用すると一定時間の間、能力向上が出来るアイテム。クールタイムは75秒。

afterburning.pngエンジンブースト開放Tier:3
効果時間15秒。
エンジン出力を+20%する。

エンジン出力を上昇させる。副作用として、車体旋回速度が上昇する。

相手が同速度の車両で同じ行動を取っているなら、ブーストを使うことで先に目的地に到着できる。
これにより、例えば

  • 偵察ポジションで待ち伏せ体制を取り、通行料を徴収する
  • 高台や丘といった有利ポジションを先んじて確保する
  • 主戦場まですみやかに移動する
  • 離れた味方の援護に駆けつける
  • 維持できなくなった戦線から撤退する

といったシチュエーションで有利を取りやすくなる。
基本的には開幕で使用してすみやかに持ち場に移動、その後は陣地転換や撤退など状況に応じて積極的に使用していこう。

 
adrenalin.pngアドレナリン開放Tier:4
効果時間15秒。
装填速度を+20%する。
敵車両モジュールへの損害発生率を+10%する。
機関砲・自動装填砲(オートローダー)・自動再装填砲(オートリローダー)を搭載している車両では使用できない。

装填速度を上げて攻撃力を強化する。シンプルかつ強力な効果だが、使い方はなかなか奥が深い。

  • 相手と単発ダメージが同等なら、使用することで単純な撃ち合いなら負けにくくなる。
  • 集中砲火を仕掛ける際に少しでもダメージを稼ぐ。
  • ダメージ交換をしかけられても、装填時間を早めることで相手よりも先に2発目を撃ち込むことができ、結果として優位に立てる。
  • 装填速度が速まることで、履帯切りがしやすくなる。
  • アドレナリンを使用したことが敵にも分かることを利用し、使用中に敵に照準を向けて既に装填が終わっているとハッタリをかけて時間を稼ぐ。
    大口径車両で特に有効なテクニック。

装填速度向上が注目されがちだが、モジュール損害発生率の上昇も見逃せない。特に大口径砲なら、火災発生や弾薬庫誘爆の確率も上がる。
これを活かすなら、発動は発射直後ではなく、発射直前が理想。発動した後に発射すれば、その弾にも損害発生の効果が乗るからである。

本家に比べて決着の速いBlitzでは、なにかと火力投射量は重要である。
それを一時的に向上できるアドレナリンは使い方次第で大きく戦闘を有利に進めるだろう。

なお特に初心者に向けての注意になるが、アドレナリンはほかのゲームでイメージするような、大逆転のできるパワーアップアイテムではない。
確かに攻撃力を高めてはくれるが、上昇量は劇的ではなく、装甲やHPが強化されるわけでもない。
最後のあがきに使っても勝率は上がらないので、そうなる前、味方のいるうちに使えるようになろう。

 

消耗品の選び方

適切な組み合わせは車両やプレイスタイルにより異なるため、一概に定めることはできないが、汎用的な組み合わせといえるものを下記に紹介する。迷ったらまずこれに従ってみよう!

 

Tier1~3

Tier
1~2
全車両recoverkit.png--
Tier3全車両recoverkit.pngafterburning.png-

ここまでは組み合わせがないので迷うこともない。
エンジンブーストは、スタートダッシュ以外の必要な場面で忘れず使えるようになっておこう。

 

Tier4~10

修理重視型recoverkit.pngrepair.pngmedkit.png
知らない場所から立て続けに被弾してしまう内は
ブーストは無理して積まなくても良い。また、アドレナリンが載せられない戦車でエンジンブースターの効果がそれほどない場合もこの組み合わせが視野に入る。

修理・治療アイテムのみを搭載した型。まだ操作に慣れない初心者向け。
履帯やエンジン大破、炎上したらすぐに修理して一旦隠れる。
砲身・砲塔旋回装置の故障、搭乗員負傷は隠れて安全確保してから使用。
その他、立ち回りに影響のない故障ならば放置でも可。
まずはこういう判断操作に慣れて、少しでも生還率を上げること。
なお、修理キットを除く2つのどちらかは、好みで救急キットに置き換えても良い。
また、オートローダー・オートリローダー車両で機動力をあまり重視しないのであれば、この型も選択肢に入る。

 
安定型recoverkit.pngrepair.pngadrenalin.png
王道を征く選択

修理に慣れ、ブーストを使い始めたい初心者にもおすすめ。
この組み合わせを選ぶ上級者もかなり多いので、もっとも汎用性が高いと言える(特に、最前線で撃ち合う重(中)戦車)。
修理キットを自動消火装置や救急キットに置き換える選択肢もあるが、修理キットの方が使用頻度は圧倒的に高いため普通はこの組み合わせ。

 
アグレッシブ型recoverkit.pngafterburning.pngadrenalin.png
ブーストの適切な使用と
退避行動に自信のある中(軽)戦車・快速駆逐戦車向け

連続の修理ができないので、攻撃のたびに被弾するレベルのプレイヤーにはおすすめできない。
攻めのターン・守りのターンを見極め、自由にヒット&アウェイがこなせるようになったら使ってみよう。

 
偵察・強襲重視型recoverkit.pngrepair.pngafterburning.png
アドレナリンが使えない戦車の定番

オートローダー・オートリローダー主砲を使用する車両ではアドレナリンが使えないため、この構成が第一の選択肢となる。
アドレナリンが使えない戦車以外では、一部の軽戦車や装填時間が長く、次弾装填までに効果が切れてしまうような、もしくは機動力(とくに加速性能)が物足りない大口径砲(FV215b (183)など)で用いられる。

 

常備品


出撃すると自動的に使用されて消費する。
戦闘開始時に自動で使用される。戦闘中は常時効果が適用され、戦闘終了後に自動補給される。

それなりのお値段ではあるが、戦闘中常時車両性能が上がるため余程のことがない限り搭載しておくべきアイテム。

ちなみに、搭乗員熟練度が関係する項目の効果については、すでにその戦車の熟練度を100%にしている場合、効果は上乗せとなる。
熟練度上昇値の10%は、実性能で表すと 約4.3~4.4% の上昇に値し、影響する内容は「旋回速度、砲塔旋回速度、発射速度、照準時間、着弾分布、視認範囲、地形走破能力」の7項目。
拡張パーツの換気扇を搭載する場合も同様。

写真アイテム効果国籍開放Tier搭載可能
coola.png瓶コーラ搭乗員熟練度+3%アメリカ車両限定
milk.png練乳ソ連車両限定
bar.pngチョコバードイツ車両限定
tea.png紅茶イギリス車両限定
white.png白米日本車両限定
soop.png標準戦闘糧食中国車両限定
pate.pngパテ缶フランス車両限定
can.pbg.png缶詰多国籍車両限定
画像準備中シナモンロールパンユーロ車両限定
fuel_g.png標準燃料エンジン出力+3%
砲塔旋回速度+3%
-
cola.pngコーラのケース搭乗員熟練度+10%アメリカ車両限定6-
doppaek.png予備戦闘糧食ソ連車両限定
chocolate.pngチョコレートドイツ車両限定
pudding.png紅茶とプディングイギリス車両限定
omusubi.pngおにぎり日本車両限定
cf.png改良型戦闘糧食中国車両限定
hotcoffee.pngホットコーヒーフランス車両限定
yasen.png野戦糧食多国籍車両限定
画像準備中;チーズヘッドパンユーロ車両限定
fuel_i.png改良型燃料エンジン出力+10%
砲塔旋回速度+10%
-
kit.png保護キット搭乗員の負傷を抑制+15%
モジュール修理速度+10%
エンジン損傷時火災を抑制+20%
弾薬庫及び燃料タンクの耐久性+10%
-5-

通常時の価格表

Tier標準燃料自動消火装置
救急・修理キット
一般常備品
エンジンブースト
多目的レストアパック
上級常備品
保護キット
アドレナリン
1--800-
2--1,200-
3--1,600-
47001,2502,0003,500
59001,5002,4004,200
61,1001,7502,8004,900
71,3002,0003,2005,600
81,5002,2503,6006,300
91,7002,5004,0007,000
102,0003,0005,0008,400

                         (クレジット cra.png)

  • 上級常備品と保護キットはTier5から購入可能
  • 売却しても、全額返金
     

特殊アイテム

一部のWGのお気に入り車輌にのみ積める特殊なアイテム。

公式の説明

アップデート6.0
特殊消耗品・常備品についてのチュートリアル
イギリス軍重戦車用の特別な消耗品
過去のアップデート(ver6.0)で、特別な消耗品と常備品という独特な特徴を持つ、イギリス軍駆逐戦車の分岐が導入されました。これらのユニークな消耗品によって新しい車輌は他と一線を画すことができ、さらに戦闘もよりダイナミックに、より多様になりました。

 

【搭載可能車輛の分類】

  • A型:米・英重戦車Tier7~10
  • B型:英第二駆逐戦車Tier7~10
  • C型:中華駆逐戦車Tier7~9、Chimera
  • D型:米駆逐戦車Tier7~10
  • E型:スウェーデン重戦車Tier8~10
  • F型:独第二駆逐戦車Tier7~10
  • G型:ポーランド重戦車Tier7~10
  • その他:VK 90.01 (P)Object 268/4
分類写真アイテム効果備考搭載可能車輛
ABCDEF
消耗品Shell-Reload-Boost.png砲弾再装填ブースト・各砲弾の再装填時間を30%短縮
・時間:15秒
・クールダウン時間:75秒
一部オートローダー車両のみ搭載可能
費用:8,400cra.png
Reticle-Calibration.png照準調整・主砲の着弾分布を40%縮小
・照準時間を40%短縮
・時間:15秒
・クールダウン時間:65秒
補給:5,600–8,400cra.png
Improved-Engine-Power-Boost.png改良済みエンジン出力ブースト・エンジン出力を50%増加
・旋回速度を10%上昇
・前進走行時の最高速度を8km/h、およびバック走行時の最高速度を10km/h上昇
・時間:15秒
・クールダウン時間:90秒
補給:5,600–8,400cra.png
DynamicShield.png反応装甲・受ダメージ量を20%減少させる「HE弾は無効」
・時間:15秒
・クールダウン時間:75秒
補給:5,600–8,400cra.png
常備品Spall_Liner.pngスポール・ライナー・HE 砲弾から受けるダメージを20%減少
・戦闘中に自動的に有効化し、その戦闘が終了するまでずっと機能する
補給:5,600–8,400cra.png
add_HP_normal.pngサンドバッグ装甲・車輌のHPが+3%
・自動的に使用され、1戦中に常時効果を発揮
補給:2,000–3,000cra.png
add_HP_big.png強化型サンドバッグ装甲・車輌のHPが+6%
・自動的に使用され、1戦中に常時効果を発揮
補給:3,200–5,000cra.png
 

コメント

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  • 発射直後にアドレナリン使う人が多い気がするんだけど、既に装填中の時は装填時間短くならないよね?発射直前に使い始めた方がいいのでは?って思うんだけどどうなんでしょう -- 2022-07-30 (土) 20:10:50
    • いや、アドレナリン中の装填速度上昇だから発射後使うのが一応ロスがない -- 2022-07-30 (土) 20:40:22
      • はぇーそうなんか。発射前に使うと装填時間の表示秒数が変わるけど、装填中に使っても黄色文字の秒数が減らないから意味ないと思ってたわサンガツ -- 2022-07-31 (日) 15:18:46
      • 数字が変わらないなら、それが事実かもしれない -- 新事実? 2022-12-28 (水) 23:53:55
    • 敵車両モジュールへの損害発生率を+10%する機能もあるから発射直前に使ってもいいぞ ていうかこのページだと推奨されてる -- 2022-08-01 (月) 15:41:36
  • 常備品は別に持たなくてもいいですよ的な書き方ですがそこまで勝敗に影響はしないんですか? -- 2022-12-13 (火) 08:16:09
    • 影響するけど、モジュールの修理ができないなどの戦闘中に不可逆なデメリットが発生しないのと装備の中では金弾の次に赤字になる要因ってだけ。書いてる通り是非搭載しておきたいアイテムではある -- 2022-12-13 (火) 09:28:45
    • そんなふうに書いてあるかね?ただ、常備にしろ消耗にしろ、ハルダウンや豚飯昼飯ができない、孤立する、突撃死やHT芋などプレイヤー自身の致命的欠陥はアイテムごときでは全く補えないのは確か。 -- 2022-12-13 (火) 10:07:43
    • 大幅に性能伸びるから積んでないやつは舐めプ。今じゃそんなに赤字なんて出ないんだし何も考えずにいいやつ積んでね。 -- 2022-12-13 (火) 10:32:33
  • 内張装甲積んでる車両って、何とか内張無力化してHEぶつける方法あるの?たたまに内張積んでるのに榴弾喰らう事あるんだが -- 2022-12-19 (月) 18:45:11
    • ないよ。ガッツリ下げるわけではないしふつうに上振れ -- 2022-12-19 (月) 19:47:40
      • なるほど。・・・・・・・上振れとは恐ろしい (--; -- 2022-12-20 (火) 17:30:25
  • MーVーYohしか持ってないので細かくは分からないんですけどyoh系統に消耗品が砲弾再装填ブーストと照準調整、常備品に改良型火薬がありました。編集等分からないので追加お願いします -- 2022-12-28 (水) 20:27:01
  • 大戦末期、ベルリンで市街戦になっても煙草とチョコバーと猫目剤(目覚まし用、ようするに覚せい剤)を配布できているドイツ軍・・・ -- 2015-02-17 (火) 18:48:33 -- 懐かしアーカイブ集? 2022-12-28 (水) 23:52:17
  • あれ、タングステン砲弾って特殊消耗品じゃないの? -- 2023-01-30 (月) 18:13:48
  • 保護キットの搭乗員負傷抑制がどういうのか気になったからチケ切ってみたところ、搭乗員負傷確率を15ポイント下げるらしい。つまり負傷確率が33%から18%になる。あと、拡張パーツの防護システムもポイントで下がるらしいから、負傷確率は10%にまで下がるみたい。これを知ってから保護キット積極的に積むようにしたわ。 -- 2023-03-29 (水) 23:55:39
    • ポイントかパーセントか、このゲーム表記が曖昧だよね。スタビなど拡散が減る拡張パーツも、乗算ではなくポイント減算なのかなと思い始めた -- 2023-03-30 (木) 04:02:55
  • タングステンなくね? -- 2023-09-03 (日) 21:57:12
  • タングステン搭載可能車両見に来たけどまだ無いんだ -- 2024-02-06 (火) 22:19:19
  • 今回のアプデで改良型エンジンブーストがソ連のkv3などに追加だってさ -- おが? 2024-03-12 (火) 21:13:52