キャラ/死の魔人

Last-modified: 2022-07-23 (土) 20:52:09

死の魔人

データ

No.種族系統属性成長速度ラヴィッシュ
確率
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
199魔人族魔人系B1/3218/1618/1614/16-0.84320.51.5アンデッド
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
パンチ(Lv4)Bナックル復活の薬強力果物
 

遭遇場所

場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
遺跡ダンジョン18F461526128+8281410
遺跡ダンジョン22・26F471556228+8281411
 

図鑑

この闇の世界のモンスターを見た者は必ず死ぬってウワサらしいの。
でも、ウワサよね。
 

コメント

魔人族の上位モンスター。真っ黒で不気味な容姿を持つ。
死を司るというだけあってデスを使いこなし、自分は魔人族や魔人系で唯一のアンデッド特性持ち。
またシナリオ上のボスの戦闘形態としても登場する。
 
ステータスは攻撃力・防御力が高い前衛。ここまでは意外にも魔力重視だった魔人族初の直接攻撃タイプ。
方向補正が背面1.5倍と位置取りに気を使うが、アンデッドゆえに粘り強い。
デスにインビシブルのほか、似合わないエクスプロージョンを習得する。
 
ボス以外の出現は遺跡ダンジョンのみ。
遺跡ダンジョンの個体はデスを使わぬよう設定されているが、狭い地形、正面0.5倍、アンデッドと処理が面倒な敵。
初期からLv2のデスをこいつらが普通に使ってくる設定だったら色々と厄介すぎたことは想像に難くない。
使用禁止はバランス調整として妥当だろう。
 
仲間としては、優秀ではあるが若干地味。ウリであるデスが味方のときは役立たずなのは悲しい。
基本性能は全般的に高く、ステータス補正も無難な前衛タイプで使いやすい。
かつアンデッドでもあるためしぶとさも並以上と、最終型として使うにも十分な性能だ。
強いて問題点を挙げれば、武器が不遇系統のパンチしか装備できない、上位陣としては移動力が物足りない、くらいか。
魔力が高めな聖なる魔人とは一長一短。
間接手段の有無による戦いやすさや将来性を見越せば捕獲するのは聖なる魔人のほうがいいかも。
 
 
そのまま使っても良いが、アンデッド体質はチェンジエネミーによって他の魔人族に引き継ぎが可能。
イーフリートの移動力とどちらを移植元にするかは悩みどころだ。


*1 ゴーレム族・魔人族にはなぜかブレスモーションがないため、グラフィックが正常に処理されない(異次元からブレス)